為什麼 Xbox Series X 沒有 VR?
已發表: 2022-01-29PlayStation VR 是當今唯一適用於主機遊戲玩家的虛擬現實解決方案,而且傳聞用於 PlayStation 5 的 PSVR 2 指日可待,Xbox 陣營仍然沒有答案。 為什麼 Xbox Series X、Xbox Series S 和 Xbox One 都缺少 VR 支持?
PlayStation 的主機 VR 優勢
PSVR 已突破 500 萬台的銷量大關,這代表了相當大的安裝基礎。 在多年來下架的 100 多萬台 PS4 中,這只是一個相對較小的比例,但多虧了索尼的大力支持,可玩的遊戲並不缺乏。
這也有助於當前的 PSVR 可以與 PS5 一起使用(儘管有一個免費的適配器),並且在撰寫本文時 PSVR 2 的發布迫在眉睫。 根據我們目前對 PSVR 2 的了解,它很可能將控制台 VR 提升到現代 VR 標準,並引入尖端技術,例如中心點渲染和耳機觸覺。 我們還可能會看到僅限 VR 的 PS5 遊戲和主流遊戲,它們也有類似Resident Evil 7和Gran Turismo Sport的 VR 模式選項。
簡而言之,基於 PlayStation 的 VR 前景一片光明,那麼微軟的 Xbox 平台為什麼不在這個市場上佔據一席之地呢?
所有的碎片都在那裡
如果問題不是市場太小,是不是技術工作太多? 如果不是因為微軟已經擁有將 VR 添加到 Xbox 所需的所有內部技術,這將是一個合理的猜測。
我們在這裡不是在談論微軟的超高端 Hololens 項目,儘管擁有該技術並沒有什麼壞處。 相反,在這種情況下,重要的是 Windows Mixed Reality。
簡而言之,微軟開發了一個完整的生態系統,包括軟件 API、家庭環境和對第三方製造商開放的硬件標準。 該公司還為 Steam 編寫了 Windows Mixed Reality 等翻譯軟件,允許 SteamVR 遊戲與 WMR 硬件配合使用。 微軟還與三星和聯想等硬件製造商達成了交易。
這意味著您可以獲得不同價位的兼容耳機。 三星 Odyssey+ 等耳機代表了該系列的高端產品,而聯想等公司的耳機以具有競爭力的價格提供了主流體驗。
請記住,Xbox Series X 和 S 等遊戲機的核心是 Windows 計算機。 微軟可以將技術從桌面 Windows 操作系統移植到 Xbox。 因此,讓我們回顧一下微軟已經掌握的內容:
- 與 Windows 兼容的 VR 軟件。
- 對第三方創作者開放的與 Windows 兼容的 VR 硬件。
- 在 PC 上具有 VR 模式的 Xbox 上的遊戲(例如星球大戰中隊)。
我們絕不會建議將 VR 體驗帶入 Xbox 是簡單、便宜或直接的。 畢竟,維護控制台生態系統涉及許多活動部分。 但是,從局外人的角度來看,似乎所有主要工作都已完成。
Windows Mixed Reality 的不確定狀態
當談到微軟的桌面 VR 歷史時,需要了解一些重要的背景信息。 Windows Mixed Reality 計劃一開始就很強大,許多耳機都獲得了好評,但很快微軟就出現了奇怪的缺乏動力。 一開始,Windows Mixed Reality 看起來可能是未來計算的核心支柱,但 Steam 的最初負責人目前似乎已經不在了。
2019 年,Road to VR 指出,Windows Mixed Reality 頭顯正在從微軟商店消失。 起初,在新一代 WMR 耳機上市之前,這似乎是一個潛在的平靜,但那一波新的 WMR 硬件尚未出現。 某些耳機,例如 HP Reverb G2 確實兼容 WMR,但這並沒有被強調。 如果您訪問 WMR 頁面,您會發現 SteamVR 遊戲佔據了中心位置。
我們不知道 Windows Mixed Reality 是否會突然獲得新的推動,可能是在 Windows 11 推出之後。奇怪的是,似乎可能會有一個 Windows 11 Mixed Reality 版本,但目前尚不清楚這是否更多地針對高端 Hololens 耳機。
是什麼阻礙了 Xbox VR?
如果微軟對 Xbox 虛擬現實有任何計劃,他們將保密。 2021 年 3 月,IGN Italia 在 Xbox 上報告了一條神秘的錯誤消息,表明與 VR 相關的數據被埋在控制台代碼的某個地方。 微軟很快解釋說這是一個本地化錯誤。 迄今為止,他們還沒有表明 VR 正在他們的 Xbox 路線圖上。 試圖解釋為什麼 Xbox 在其未來似乎沒有 VR 讓我們進入了溫和的猜測領域。
最合理的答案是,Xbox 目前只是忙得不可開交。 隨著兩款新遊戲機的高需求,一項云遊戲服務的起步,以及一項以 GamePass 形式的新訂閱服務,Xbox 有很多事情要做。
也可能僅僅是因為公司的內部結構並沒有將那些從事 VR 工作的人和那些從事 Xbox 工作的人置於彼此的軌道之外。
或者,PlayStation 可能是 Xbox 對 Xbox VR 的想法冷淡的主要原因。 鑑於龐大的 PSVR 安裝基礎和即將發布的 PSVR 2 版本,這座山可能還不值得攀登。
一個更樂觀的解釋可能是微軟正在等待索尼展示他們的整個 VR 手。 這種後發優勢在 Xbox One X 上為他們提供了很好的服務,該公司可以確保他們的中代遊戲機更新優於索尼的 PlayStation 4 Pro。
Xbox 負責人 Phil Spencer 也可能是我們沒有看到太多吸引力的一個主要原因。 早在 2018 年,CNET 就曾報導稱一款所謂的 Xbox VR 耳機已被擱置。 Spencer 在 2016 年的另一篇 CNET 文章中被引用,表達了 Xbox VR 只有添加“獨特”的東西才值得做的觀點。 多年來 Spencer 的各種採訪和引述似乎表明,他個人並不對 VR 的當前狀態感到興奮,也不相信 Xbox 玩家對這項技術感興趣。
無論微軟在 Xbox 上的虛擬現實計劃是什麼,毫無疑問,虛擬現實是一個不斷增長的細分市場。 無論是 PC VR、獨立 VR 還是控制台 VR,VR 似乎都不太可能像 90 年代那樣消失。