為什麼蘋果應該製作遊戲機

已發表: 2022-01-29
有人用 DualShock 控制器玩 iPhone 遊戲。
DenPhotos/Shutterstock.com

1996 年,Apple 試圖製造一款名為“Pippin”的遊戲機,結果成為遊戲史上的註腳。 然而,今天的蘋果公司是一家非常不同的公司,我們認為它應該製造一個控制台。

無非謠言

總是有關於蘋果正在開發的新產品的謠言四處流傳,這將有助於它擾亂它目前不屬於的市場。 有時這些謠言被證明是真的,但我們還沒有看到任何關於 Apple AR 耳機、電動汽車或電視的真實證據。 也有傳言稱蘋果遊戲機,類似於 Nintendo Switch。 該謠言也沒有我們看到的支持它的證據,但我們認為蘋果製造遊戲機實際上是一個好主意。

蘋果有市場(和現金)

而核心遊戲玩家可能認為任天堂、Xbox和PlayStation等主要遊戲機品牌在視頻遊戲市場上獲得了最大的利潤。 然而,由於蘋果和 Epic Games 之間的訴訟,據透露,蘋果的視頻遊戲利潤超過了索尼、微軟和任天堂的總和。 換句話說,蘋果已經是遊戲市場的主要參與者,但它還沒有專門的遊戲硬件平台。

考慮到 Apple 是(取決於星期幾)世界上最有價值或第二高的公司,它當然有足夠的現金儲備讓專用遊戲機取得成功。 再加上它已經從整個蘋果生態系統的遊戲中獲得了多少利潤,正式進入遊戲機領域似乎是擴展蘋果這部分業務的一種合乎邏輯的方式。

蘋果有硬件

一台 M1 MacBook。
米克拉先生/Shutterstock.com

蘋果現在已經完全轉向自己的 CPU 和 GPU 硬件。 稱為“Apple Silicon”,除了桌面 Mac Pro 工作站之外,您會在每台 Apple 設備中找到內部硬件,Apple Silicon 版本計劃在未來發布。

想想最新的 13 英寸 MacBooks Pro 和 Air、iPad Pro 和 Mac Mini 中的 Apple M1 片上系統 (SoC)。 M1 中的 CPU 可與 Intel MacBook 中的 Intel Core i7s 甚至 i9s 相媲美,並且 GPU 與基本型號 PlayStation 4 的性能等級相同。M1 也可以在沒有主動冷卻的情況下工作,這就是它的實現方式M1 MacBook Air 和 iPad Pro。 考慮到 Nintendo Switch 的功能遠沒有那麼強大,它需要主動冷卻來保持穩定的性能,並且電池壽命相對較短。

蘋果的 M1、M1 Pro 和 M1 Max 有什麼區別?
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M1 Pro 和 M1 Max SoC 中的 Apple GPU 與索尼和微軟最新的重磅遊戲機具有相同的性能等級。 簡而言之,Apple 擁有製造具有競爭力的遊戲機的硬件。 無論是手持還是家用控制台。

蘋果有軟件

iPhone 上的 Apple Arcade。
https://www.shutterstock.com/image-photo/airpods-iphone-11-apple-arcade-logo-1521568274

Apple 一直致力於使其軟件生態系統對遊戲玩家和遊戲開發者友好。

App Store 基本上與 Nintendo eShop、PlayStation Store 或 Xbox 上的店面相同。 這是一個有圍牆的花園,用戶必須在其中購買遊戲,平台持有者從中分得一杯羹。 主要區別在於,您仍然可以為當前的遊戲機購買實體遊戲,儘管風向肯定會吹向全數字化的未來。

就像遊戲機品牌一樣,Apple 還以 Apple Arcade 的形式提供基於訂閱的遊戲服務。 它還沒有像微軟的 Game Pass 這樣的實質內容,但在移動領域,它提供了最好的精選遊戲,沒有應用內購買、微交易和廣告等移動遊戲問題。

Apple 還擁有自己的圖形 API(Metal)和現有的開發環境。 iOS 上有些遊戲使用與主機遊戲相同的遊戲引擎。 雖然它們相對稀缺,但您也可以玩一些控制台端口,例如 Grid Autosport 或 The Talos Principle。

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您不僅可以玩這些遊戲,而且 Apple 在其設備上提供了標準化的控制器支持。 這意味著任何支持控制器的 iOS 遊戲都必須使用經過 Apple 認證的控制器。 這包括來自 PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox 系列控制台的控制器。 這始於 Apple 的 MFi(Made for iPhone/iPod/iPad)計劃,該計劃統一了第三方控制器支持,是當今最全面的移動控制器標準。

蘋果(有點)已經有遊戲機了

遊戲控制器和 Apple TV。
用盡研究/Shutterstock.com

如果你仔細想想,在 Apple TV 等設備上玩遊戲和視頻遊戲機之間沒有根本區別。 將 Xbox 或 PlayStation 控制器連接到 iPad 並加載遊戲也是如此。 Apple 移動和聯機設備上的遊戲體驗已經類似於控制台,當然,控制台正在通過提供流媒體應用程序來滿足它們。

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此時,您可能會問,如果 Apple 的設備已經很近,為什麼還需要專用控制台。 這是一個公平的觀點,但目前遊戲在 Apple 設備上的運行方式存在一些問題。

首先,與遊戲機不同,如果您更新設備,您的手機遊戲可能會中斷或停止運行。 最糟糕的例子發生在 Apple 放棄對 32 位應用程序的支持時。 任何認為不值得努力更新遊戲的開發者都會讓玩家感到冷落。 這不像從一代控制台轉移到另一代,用戶無法訪問他們現有設備上的軟件,即使這些應用程序在操作系統更新之前運行。

其次,雖然 Apple 的設備提供了良好的遊戲性能,但它們並沒有專門針對它進行調整。 存在阻礙這些設備的軟件和硬件特性和實現。 例如,如果 Apple 製造了一個專用控制台,他們可能會移除低能效核心,並將該空間用於更多 GPU 核心。 最好的 iOS 遊戲版本將在 Apple 的遊戲機上運行。

擁有一個專用的 Apple 控制台也改變了對開發人員的激勵,他們現在擁有一個(可能)長期支持和穩定的目標平台。 最後,讓你的平台對開發者有吸引力是關鍵,因為沒有遊戲的控制台就是鎮紙。

蘋果沒有遊戲(還)

這給我們帶來了蘋果製造遊戲機想法的第一個大問題:遊戲在哪裡? 與大型遊戲機公司不同,Apple 目前不製作自己的遊戲。 它可能會向開發者付費為 Apple Arcade 等服務製作遊戲,但沒有第一方的 Apple 遊戲開發者。

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微軟最近掀起了開發者購物狂潮,搶購了QuakeFalloutThe Elder Scrolls等大型特許經營權,這些遊戲的未來版本現在將僅在其平台上運行。 蘋果遊戲機的最後一個難題是建立或收購遊戲開發工作室。 這也很難隱藏! 因此,如果蘋果確實開始發布遊戲開發工作或購買工作室,那麼支持蘋果遊戲機的機率就會上升。