多人在線視頻遊戲中的“突襲”是什麼?
已發表: 2022-01-29突襲是大型多人在線角色扮演遊戲的核心功能。 它們是與朋友(或隨機玩家)互動以完成目標並獲得稀有戰利品的有趣方式。 在更高級別,突襲可能是 MMO 中最具挑戰性的活動之一。
MMORPG 中的突襲是什麼?
在大型多人在線角色扮演視頻遊戲 (MMORPG) 中,“突襲”被設計為只能由一大群玩家合作完成。 地下城和突襲提供戰鬥體驗來升級你的角色和許多其他遊戲內獎勵,從更高級的裝備到獨家視覺皮膚和遊戲內成就。
簡而言之:突襲是大型多人在線遊戲“最終遊戲”的重要組成部分,為高水平玩家提供了具有挑戰性的內容,專為團隊合作而設計。
地下城和突襲通常發生在“實例”中:遊戲中只有你和你的團隊的特殊、孤立的區域。 與“開放世界”(所有玩家都可以互動)不同,實例能夠以嚴格的腳本序列和效果來支持敵人,實例的每個階段通常都建立在前一個階段的基礎上並且難度增加。 一旦一個實例被“清除”,所有相關的敵人都被擊敗,就可以獲得獎勵。 實例也是玩家總是可以自由避免的東西; 沒有玩家被迫參與突襲進程!
突襲是具有異常困難的老闆的實例。 所有突襲都有不同的機制(響應玩家動作而發生的腳本行為,例如將 Boss 傷害到一定的健康百分比),這些機制旨在隨著玩家在內容中的進展而變得更加困難。 突襲旨在成為 MMO 中最難克服的挑戰,團隊可能需要幾天甚至幾個月的時間來征服機制並完成突襲。 從來沒有保證玩家會成功,而且歷史上的一些突襲只被世界上少數玩家完成。
突襲變得越來越困難
帶有突襲的遊戲通常將其係統分為三個一般類別,我們在這裡稱之為等級:
- 第一層內容提供有限的獎勵,旨在供那些對突襲非常陌生的玩家訪問,甚至可能是對遊戲本身不熟悉的玩家。
- 第二層內容提供了更好(和獨家)的獎勵,但需要更高的團隊協調和玩家技能。 高難度內容通常還包括某種形式的進度系統,其中必須先完成較低級別的內容,然後才能嘗試更高級別。
- 第三層內容旨在成為 MMO 中的終極挑戰。 只有技能最高和最有經驗的玩家才能完成此內容,並且只有在技能相似且協調一致的玩家群體的幫助下。 該內容提供了最好的獎勵,其中許多是玩家炫耀技能的獨家化妝品和機制。
剛接觸突襲的玩家通常會從第一層開始。 那些選擇通過較低層級進行練習、改進和進步的人會發現自己在較高層級中應對越來越困難的挑戰並獲得最終回報。
為了演示這個概念,我們將解釋突襲如何在三個 MMORPG 中工作:魔獸世界、最終幻想 XIV和激戰 2
魔獸世界中的突襲是什麼?
《魔獸世界》於 2004 年首次發布,是三者中最古老的 MMO,自發布以來,突襲一直是《魔獸世界》的一部分。
魔獸世界中的所有地下城和突襲都會有許多普通敵人(稱為“暴徒”)和要擊敗的老闆。 突襲是高級玩家的可選遊戲結束內容,而地下城則適用於任何技能水平的所有玩家。
要從一個突襲進展到另一個突襲,您必須首先解鎖所需的裝備。 要獲得更好的裝備,您必須首先完成任務和普通地下城,以獲得可以讓您進入英雄地下城的裝備,LFR(尋找突襲)系統等等。
普通地下城和突襲
《魔獸世界》中的突襲總是需要至少 10 名玩家,並且它們分為四個難度:LFR(尋找突襲)、普通、英雄和神話。 LFR 和普通地下城屬於一級類別。
LFR適合想要輕鬆體驗raid內容劇情的玩家; 它適用於休閒玩家,失敗的機率相對較低。 普通地牢是那些想要開始襲擊的人的起點,而且它們也很容易完成。
地下城總是需要五名玩家,並且有四種難度:普通、英雄、神話和神話加(通常被稱為“神話+”)。 魔獸世界中的普通地下城屬於一級類別,因為它們更容易完成。
英雄和神話+
更高的難度通常意味著更多的健康和傷害,因此選擇更高的難度設置屬於第二層類別。 要參加神話突襲,您必須首先完成英雄突襲並獲得更好的裝備。 根據所選地牢的難度,Mythic+ 可以分為第二層或第三層。
Mythic+ 是一個五人定時副本,增加了英雄模式的難度。 神話+系統是地牢獨有的,神話+地牢中的敵人會造成更多傷害,並且隨著每個級別的征服而擁有更高的健康池。 在某些級別,地牢獲得了一個“詞綴”,可以改變敵人的行為方式,增加內容的複雜性。 Mythic+ 只能通過先從上一個難度級別(神話)獲得基石項目來解鎖。
Mythic+ 在機制上並沒有增加難度,但由於它比神話內容更具懲罰性和要求,因此 mythic+ 屬於本文開頭概述的第二層類別。 Mythic+ 無限擴展,因此更高級別的挑戰可能屬於第三層類別。
神話突襲
魔獸世界中最難的難度的史詩團隊副本是唯一一個固定人數為 20 人的團隊副本。 團隊副本的史詩難度旨在成為最具挑戰性的副本內容,並提供最高等級的裝備和獨家獎勵。
如果玩家選擇從英雄內容跳入神話內容,技能提升和裝備要求是必要的。 當新的神話突襲發佈時,頂級團隊之間的晉級比賽就會被展示出來,而魔獸世界以其他 MMO 所沒有的方式異常具有競爭力,排行榜和排名在世界各地的遊戲中突出顯示。
什麼是最終幻想 XIV中的突襲?
最終幻想 XIV於 2010 年發布,第一個突襲內容在其第一個擴展Realm Reborn中可用。 要從一個突襲升級到另一個突襲,您必須先完成第一層,依此類推才能進入下一個突襲層。 這被稱為線性進展。
玩家完成第 1 層副本內容後,他們可以進入第 2 層,並最終完成該副本序列。 正常突襲通關後,即可解鎖野蠻突襲模式。
普通地下城、試煉和聯盟突襲
普通地下城、試煉和聯盟突襲是《最終幻想 XIV 》提供的最簡單的內容。
在《最終幻想 XIV 》中,玩家遵循一個主要的故事任務,將帶他們經歷許多實例,包括地牢、試煉和聯盟突襲。 地下城由四名玩家組成,並且相當容易完成。 玩家必須清除敵人並穿過地牢找到老闆。 一個地下城一般會有三到四個boss,通關一個地下城的時間通常需要20-25分鐘左右。 地下城有時會有困難模式,可以在完成普通模式地下城後解鎖。
試煉是為八名面對單一 Boss 的玩家設計的(使用普通模式,有時是極限模式)。 正常模式的試用可能只需 5 分鐘,而極限試用可能需要長達 20 分鐘。 試煉不會提供最好的裝備,相反,它們會提供新奇物品,例如坐騎和供你的角色穿著的時裝。
聯盟突襲由 24 名玩家進行戰鬥,由三個獨立的 8 人小組組成,對抗一系列 Boss 和小怪(較小的敵人生成),類似於地牢,但是,聯盟突襲需要大量時間才能完成 - 35平均分鐘。 這些遭遇填補了普通 8 人團隊副本和野蠻內容之間的難度差距,因為它們具有更高的機械密度並且需要更高的執行精度,但比野蠻模式內容更輕鬆、更友好。
困難模式地下城和普通突襲
困難模式地下城是難度增加的地下城,這就是為什麼困難模式地下城屬於二級類別的原因。 在普通模式對應的敵人中發現的敵人將重新出現在困難模式的地牢中,但機制可能更複雜。
普通突襲需要進度系統來解鎖下一級內容; 為了晉級,玩家必須先完成第一個raid,然後完成第二個raid,然後進入第三個raid,以此類推進入下一個boss——這就是上面所說的線性進展。
隨著玩家在 Boss 中的進展,他們將獲得可增強角色力量的獎勵(他們造成多少傷害,他們可以恢復多少生命值等),這反過來又使他們能夠面對更強大、更具挑戰性的 Boss。 這種以裝備為基礎的進程形式是大多數突襲 MMO 的重要特徵,《最終幻想 XIV》也不例外。
第二層及以後的內容完全是可選的。
野蠻和終極突襲
Final Fantasy XIV中的 Savage 和 Ultimate raid 代表可選的核心殘局內容,提供最大的挑戰和最豐厚的獎勵。 與地下城或試煉不同,野蠻突襲限制玩家在首次釋放後的一段時間內每週只能獲得一次獎勵(通常在前五個月內)。
野蠻和終極突襲內容適合那些尋求挑戰的人。 學習這些戰鬥的模式需要數週甚至數月的時間。
在這些戰鬥中有很多策略和模式需要學習,而讓野蠻內容脫穎而出的是每個成員在戰鬥中學習各自的角色和機制的個人責任,但一個偉大的野蠻襲擊者也知道其他人的機制,以便他們可以在戰鬥中適應任何隨機異常值。
激戰2中的突襲是什麼?
激戰 2於 2012 年發布,具有雄心勃勃的“生活故事”概念,其中游戲世界旨在隨著故事的發展而隨著時間的推移而改變。 這個概念在遊戲存在的頭兩年左右構成了遊戲持續玩家參與或“殘局”的核心。 這一點,再加上其快節奏的“動作戰鬥系統”和靈活的職業角色,使這款遊戲有別於大部分 MMO 場景。
2015 年,激戰 2推出了其首個團隊副本Spirit Vale ,並發布了荊棘之心擴展包。 此版本還顯著增加了戰鬥系統的內容難度和復雜性。
從那時起,開發人員繼續定期發布額外的突襲和分形(旨在挑戰玩家的更小群體、類似地牢的實例),但與最終幻想XIV或魔獸世界等遊戲相比,速度要慢得多。
地下城、分形和罷工
地牢是在原版遊戲發佈時發布的,此後一直沒有進行實質性更新。 它們非常簡單,需要五名玩家。 一個地牢原本需要一個團隊大約 45 分鐘才能完成,但是裝備更好的有經驗的玩家可以在 10 分鐘內完成一個地牢。 地下城將有許多較弱的敵人、謎題機制和平均三個強大的 Boss。
分形是一種需要五名玩家的突襲形式,並且根據選擇的級別,它們的難度要大得多。 難度可以在進入之前選擇,可以從1擴展到100; 100 是最難的,大多數分形可以在 15-20 分鐘內完成。 分形由每個實例平均有三個 Boss 的敵人組成。
分形內容必須按順序完成,從分形 1 開始,升到 100。隨著您進入更高的難度級別,完成的獎勵也會增加。 最高等級的分形是遊戲中最具挑戰性的內容之一,獎勵也是最豐厚的。
罷工是較新的低等級突襲,需要 5-10 名玩家才能完成。 罷工被設計為對初學者友好的突襲墊腳石,或者可能是一般突襲的長期替代品。 罷工將有一個boss要殺死,並且可以在5-10分鐘內完成。
高級分形
分形的難度從 1 級一直增加到 100 級。最高級別的分形對大多數五人組構成挑戰。 雖然分形比突襲更容易獲得,因為它們需要的玩家更少,但它們的設計通常更具懲罰性,要求所有五名玩家都行動無誤。
在激戰 2中,突襲是 10 人副本,專注於具有挑戰性的戰鬥和機制,專為穿著最好裝備的最高級別角色而設計。 像地牢和分形一樣,突襲通常由三個 Boss 組成,中間會遇到較弱的敵人和謎題區域。
由於難度顯著增加,高級分形很容易落入上述第二層類別。
挑戰微塵
挑戰微塵為 MMO 突襲者提供了最高難度,因此它們很容易落入第三層的突襲內容類別。 挑戰微塵被設計為一些分形和某些突襲首領的系統,允許玩家選擇性地增加遭遇的難度。
激活挑戰微粒後,BOSS 將擁有額外的生命值,對玩家造成額外傷害,並在其正常形態上疊加額外的機制,這通常會徹底改變玩家必須接近遭遇戰的方式。 挑戰微粒提供了一些額外的獎勵,通常以化妝品的形式,玩家可以使用這些獎勵來證明他們是遊戲中最熟練的人之一。