視頻遊戲流媒體:哪種遊戲效果最好?
已發表: 2022-01-29這可能是遊戲流媒體最終成為主流的一年。 谷歌的 Stadia、微軟的 xCloud 和索尼的 PlayStation Now 都取得了長足的進步,當在今年晚些時候在新的 Xbox 或 PlayStation 5 之間進行選擇時,是否或有多少流媒體遊戲可能是一個決定性因素。
但即使是最好的流媒體平台也有局限性。 與 Stadia 或 xCloud 一樣快,與連接到家中控制台的控制器相比,輸入延遲仍然會更多。 對於像第一人稱射擊這樣的快節奏遊戲來說,這可能是個問題,但並不是所有遊戲都有這麼高的要求。
把它想像成在 Netflix 上看電影。 如果您想觀看最新的《星球大戰》電影之類的特效盛會,您需要獲得 4K HDR 藍光並在本地電視上播放。 但如果你想重看《辦公室》的劇集,畫質和設備就沒有那麼重要了。
在這裡,我們將研究與The Office類似的遊戲——您應該在您選擇的服務上加載的標題類型,以實現(大部分)流暢的流媒體。
探索遊戲不會突破延遲限制
Stadia 推出了一款獨家遊戲,即獨立遊戲 Gylt。 它採用隱身和探索機制來引導玩家穿過迷宮,同時避開敵人——而不是與敵人正面交戰——這與 Alan Wake 的傳統相似。
這種慢節奏的方法,其中探索比快速反應更重要,非常適合流式傳輸。 由於它不需要快速轉動相機或快速動作,因此任何輸入延遲或流媒體打嗝都很容易處理。
您確實遇到的問題可以比作觀看 YouTube 視頻時出現的小故障。 如果質量下降片刻或跳過幾幀,您通常不會完全放棄流媒體視頻。
模擬遊戲無處不在
Farming Simulator 或 Subnautica 等模擬遊戲更強調管理資源和探索新領域,而不是行動。 一旦你進入它們,它們也可能會讓人上癮,以至於佔據你每一個清醒的想法。
因此,當像 Stadia 這樣的平台允許您在從電視到手機的所有設備上播放它們時,通用平台的好處超過了偶爾在這里或那裡丟幀的犧牲。
大多數模擬遊戲相對慢節奏的性質也意味著它們需要的帶寬比您可能玩的其他遊戲要少。 通常,流媒體服務宣傳高帶寬要求,因為它們確實需要大量帶寬,但並非每個遊戲都需要傳輸相同數量的數據。
換句話說,如果您想在手機上玩幾分鐘遊戲,那麼在您的數據計劃中,模擬遊戲可能會比嘗試玩《命運 2》更容易。
要求不高的動作遊戲可以工作
如果您在低於您能找到的最快互聯網的任何地方進行流式傳輸,則玩《無主之地》或《命運》可能會很困難。 但這並不意味著每款動作遊戲都不在桌面上。
《暗黑血統:創世紀》和《博德之門》採用與前作類似的砍殺機制,但它們使用鎖定的等距攝像機角度,這往往會減少需要通過網絡發送的圖形負載。
無需太技術化,幀中的變化越少,視頻壓縮算法要做的工作就越少。 對於第一人稱射擊遊戲,只需輕彈鼠標,相機就可以指向完全相反的方向,遊戲必須重新計算并快速傳輸屏幕上的幾乎所有內容。 這對帶寬提出了更高的要求,並且會降低流質量。
另一方面,對圖形要求不高的遊戲對可用帶寬的消耗並不大。 像《暗黑血統:創世紀》這樣的遊戲允許的幀更改越來越少,從而節省了大量帶寬,尤其是在較慢的流上。
這些類型的遊戲可能仍然不像更悠閒的遊戲那樣流暢,但如果你想要一個能讓你腎上腺素飆升的遊戲,那麼值得關注遊戲的呈現方式以及可能對你的直播產生什麼樣的影響。
在訂閱服務上測試遊戲
索尼的 PlayStation Now訂閱包括訪問數百款新遊戲和經典遊戲,微軟已經表示打算將 xCloud 納入其 Game Pass 訂閱。 在這兩種情況下,這意味著您應該能夠試用訂閱中包含的遊戲,而無需單獨購買或下載任何內容。
如果您對某款遊戲感興趣但不知道它是否值得購買,只需在您的訂閱服務上啟動它,看看它的效果如何,無需額外費用。 隨著時間的推移,這可能最終成為流媒體服務帶來的最有用的功能之一。
隨著遊戲變得越來越大,訂閱成為一種更常見的支付方式,您不必花費寶貴的時間和資源來下載遊戲,只是為了看看您是否喜歡它們。 流式傳輸可讓您在幾分鐘內直接進入遊戲,因此即使您打算購買自己的副本或在本地下載,也請考慮先流式傳輸遊戲以進行嘗試。