視頻遊戲配樂是很好的焦點背景音樂

已發表: 2022-06-16
年輕女子戴著耳機在筆記本電腦前記筆記,
fizkes/Shutterstock.com

在一個有這麼多干擾的世界裡,很難集中註意力。 正確的音樂類型可以發揮重要作用,即使您不玩遊戲,視頻遊戲配樂通常也會提供完美的背景音頻以幫助您集中註意力。

為什麼選擇電子遊戲原聲帶?

電子遊戲中的音樂用於營造氛圍和節奏,就像在電影和電視中一樣。 但視頻遊戲配樂通常更進一步,因為它們通常支持你在遊戲中所做的一切。 無論您是在戰鬥中還是只是從 A 點移動到 B 點,您的動作通常都伴隨著音樂。

這種音樂通常旨在激勵而不分散注意力。 它最終旨在幫助您專注於手頭的任務。 根據我們之前的例子,戰鬥音樂可能是快節奏和戲劇性的,但在開放世界中游盪通常伴隨著更沉穩和環境音調。

上古捲軸5:天際
上古捲軸 V:天際(2011)

選擇視頻遊戲音樂還有其他原因,尤其是您喜歡的遊戲。 人們玩遊戲是為了玩得開心,甚至是為了逃避平凡而壓力重重的現實世界。 聆聽您最喜歡的遊戲中的音樂有助於在工作時產生一種享受和逃避現實的感覺。 不是每個人都熱愛自己的工作,但即使你喜歡,工作仍然是工作

不乏歡快而充滿活力的電子遊戲音樂。 以Outrun等街機經典遊戲或馬里奧等家庭遊戲機的最愛為例。 許多人在鍛煉時會聽快節奏的電子音樂(如房屋或鼓和貝司)以保持節奏,而歡快的視頻遊戲音樂也可以在這方面提供幫助。

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但並不是每個人都需要一個凹槽來感到專注。 YouTube 不乏旨在幫助您學習的慢節奏音樂和環境音樂頻道,現代電子遊戲中也有大量此類音樂。

不同的音樂適合不同的任務

“不同的人不同的筆觸”這句話當然適用於此。 不是每個人都會發現在背景中播放瘋狂的馬里奧小曲很容易學習或工作,而天際的環境開放世界音調可能會讓其他人入睡。 最終,您對音樂的選擇取決於您在做什麼,以及您如何回應。

平凡的任務可能會很無聊,以至於歡快的音樂可以提高您的工作效率。 就像前面提到的鍛煉音樂一樣,在某些情況下,保持節奏或節奏很有用。 但是,如果您嘗試閱讀或吸收信息,則不一定如此。

正確處理的最重要的事情之一是音量。 無論您是聽古典音樂還是Undertale配樂,這一點都很重要。 太大聲且高於“背景”閾值的音樂可能會分散注意力而不是有用。 即使在嘈雜的環境中,降噪耳機也可以幫助您將音樂保持在低音量。

相關:什麼是主動降噪 (ANC)?

避免“錯誤”的音樂

關於遊戲配樂的一件有用的事情是人聲通常保持在最低限度。 除了在片尾或特別令人難忘的場景中可能播放的奇怪歌曲之外,大多數遊戲音樂都是器樂的。 就專注而言,這是一件非常好的事情。

臥龍崗大學一位心理學講師從 2019 年開始發表的一篇文章著眼於已發表的研究,得出的結論是,避免“冗長”的音樂對幫助學生很重要。 還建議學生避免大音量的快速音樂,而專注於讓他們心情愉快的音樂。

黑貂(2021)
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遊戲中的音樂多種多樣,但大部分都是為了在您玩遊戲時融入背景音樂。 人聲在原始樂譜中通常很少使用,例如日本早餐在Sable (2021 年)中的“Glider”或 Lisa Miskovsky 在原版Mirror's Edge (2008 年)中的“Still Alive”。

當然,這條規則也有例外。 Forza Horizo​​​​n系列和俠盜獵車手游戲等一些配樂充滿了試圖模仿現實世界的廣播電台。 Jet Set Radio擁有所有遊戲中最好的配樂之一,但它充滿了人聲和分散注意力的樣本。 如果沒有 2000 年代標誌性的朋克搖滾風格, Tony Hawk 的 Pro Skater會怎樣?

一些讓你開始的想法

純粹基於您最喜歡的遊戲,您可能已經很清楚從哪裡開始了。 想想你已經玩了幾個小時的遊戲,你永遠不會覺得無聊,而且總是讓你心情愉快,從那裡開始。 但我們也有一些您可能沒有考慮過的建議。

Disasterpeace 為Fez (2012) 製作的配樂融合了環境音樂和芯片音樂,是同類電影中最好的例子之一。 C418 為最初的Minecraft (2011)版本在 Minecraft Volume Alpha 上的工作設置了類似的場景。 日本早餐前面提到的Sable (2021) 配樂非常適合騎懸浮自行車探索沙漠或做功課。

策略遊戲旨在讓您思考。 如果您喜歡在城市規劃中加入一點爵士樂,那麼不妨試一試《模擬城市 3000 》(1999 年)和《模擬城市 4 》(2003 年)的原聲帶。 借助突破性的熱門“搬家模擬器” Unpacking(2021 年)及其沉穩而樂觀的配樂,在小得多的規模上擁抱規劃。

Bethesda 邀請 Inon Zur 為該公司一些最大的開放世界 RPG 作曲,包括上古捲軸 V:天際(2011)。 YouTube 上有無數的天際音樂合集,但最好的合集結合了音樂開放世界的氛圍。 如果您喜歡這些,請查看輻射 3 (2008)、新維加斯(2010) 和輻射 4 (2015) 的背景氛圍。

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後搖滾樂隊 65daysofstatic 創作了No Man's Sky (2016) 配樂,這是一款關於探索程序生成的宇宙的遊戲,它演變成一個可以與朋友一起玩的建築和交易模擬器。 Halo系列的管弦樂樂譜一直很有影響力, Halo 3 (2007) 是一大亮點。 從那時起,光環 3:ODST (2009 年)涉足爵士薩克斯風,最近回歸形式的光環:無限(2021 年)將古典管弦樂隊與閃閃發光的後搖滾吉他即興演奏融合在一起。

不要只玩你最喜歡的遊戲

聆聽您最喜歡的遊戲的配樂可以幫助您回到第一次玩它們的時候。 如果您喜歡某個特定的世界或環境,音樂可以帶您到那裡,同時您可以繼續執行支付賬單的更平凡的任務。

有很多不同的音樂可以幫助你集中註意力。 但為什麼要停在那裡? 阻止分散注意力的網站,使用番茄鐘計時器,並關閉通知以幫助您在整個工作日集中註意力。