如何在 Audacity 中使用延遲、迴聲和混響

已發表: 2022-01-29

音響工程師採用真正無菌的音軌,並通過音頻效果使它們聽起來自然。 最常用的工具是延遲/迴聲和混響,通過一些專業知識,您可以更好地調整自己的音軌。

所有這些效果都有助於使音頻聽起來更好、更深、更自然。 它們也被用作美學效果,了解它們的工作原理將幫助您充分發揮它們的潛力。 您可以在 Audacity 的“效果”菜單下找到它們。

一種三重效果

延遲、迴聲和混響都是同一過程的不同方面:聲音隨時間的重複。 迴聲很容易掌握。 它是聲音的重複迭代,聲音會隨著音量減小並在短暫的時間後出現。 對著峽谷或廣闊的空間大喊會給你回音。 聲波從您的嘴巴發出,傳播一段距離,從固體表面反彈,並在一段時間後返回您的耳朵。 迴聲是延遲。 然而,在音頻編輯術語中,迴聲被認為是一種特定類型的延遲,它會衰減但可以準確地再現聲音。 延遲是一個可定制的東西,並且可以在每次迭代期間改變聲音。

然後,我們有混響。 當迴聲在封閉空間中積聚並導致音量膨脹時,就會發生這種情況,然後隨著聲音慢慢逸出而衰減。 一個很好的例子是當你在所有門都關著的中等大小的房間裡鼓掌或喊叫。 隨著聲音的增加,會出現一個尖峰,因此您的初始噪音並不是最大的。 然後,在積累之後,聲音會慢慢釋放。 你可以把它想像成一個重疊的迴聲,而不是完全重複,中間有一個延遲,一個迭代在聲音開始後很快就開始了,而且它還在繼續。

延遲

Audacity 中有三種延遲模式:常規、彈跳球和反向彈跳球。 定期延遲將在每個單獨的交互之間有一個固定的時間段。 彈跳球延遲將在延遲時間開始,並且會越來越快地發生,每次迭代之間的時間會減少。 反向彈跳球延遲將以快速迭代和低延遲時間開始,然後逐漸減慢直到達到最大值。 最後一個通常用於反向效果,我們將在另一篇文章中介紹這個主題。

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衰減量是每次迭代將減小其音量的值(以 dB 為單位)。 使用負值會增加後續迭代的音量。 流行歌曲通常以前奏中的這種“建築”音量延遲開始,隨著漸強上升,藝術家突然用一個單詞或短語打破音樂。

延遲時間(以秒為單位)是每次迭代之間的最長時間。

音高變化以半音為單位,這將導致每個後續迴聲中的音高上移(或下移,如果值為負)。 這是流行音樂中經常出現的另一種效果。

您可以更改的最後一個值是要產生的回波數。 請記住,如果您在曲目結束時沒有足夠的靜音,這些將被縮短。 最好在添加大量迴聲之前在音軌末尾添加靜音,並在應用效果後修剪掉多餘的部分。

除非您想添加簡單快速的迴聲,否則請使用延遲。 這種效果可以真正幫助帶出音樂曲目中的泛音,並有助於為您的音頻添加有限的深度感。

迴聲

迴聲是非常長的常規延遲的捷徑效果。 你可以改變延遲時間和衰減因子,你會立即得到一個很長的迴聲通過你的軌道。 請務必在曲目的末尾添加靜音以適應迴聲。 您可以將衰減因子設置為 1(無衰減),您將得到一個循環; 音頻會隨著延遲時間重複,但每次音量不會下降,可以無限播放。

混響

混響有點複雜,因為它與聲學有關。 混響不會添加迴聲; 它會開始建立聲音,讓它達到峰值,然後在一段時間內釋放它。 混響可以幫助塑造你的聲音並帶出一些泛音,它確實有助於使剪輯聽起來更自然。 這是因為您實際上是在虛擬空間中重新錄製聲音。 更大的房間尺寸將使混響的“尾巴”持續更長時間,並使膨脹更響亮。

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混響時間影響混響從膨脹到釋放的持續時間。 如果你使這個值非常小,你基本上剪掉了尾巴。

阻尼就像延遲效果中的衰減量。 它控制重疊迭代將被削減多少。 這主要影響早期的迭代和尾部,儘管如果值太高它可以減少膨脹。 值越低,混響就越強烈。

輸入帶寬會改變受混響影響的頻率範圍。 較小的值會使其聽起來沉悶和沈悶,而較高的值會影響更多的頻率並使其聽起來更明亮或更強烈。

幹信號電平通過音量決定了混響中保留了多少原始聲音。 默認值真的很低。 如果您想要即時和硬混響,請提高該值。 如果您將原始音軌與另一個添加了混響的音軌混合,請將此值保持在較低水平,否則您會出現削波,這會破壞音頻的保真度。 如果一直下降並且您仍然會出現削波,請在應用混響之前降低軌道的幅度。

早期反射級別改變了早期迭代如何塑造整體混響。 降低此音量將減少早期的“迴聲”並改變聲音的完整性。 這很難描述,所以你必須在這裡傾聽並親自嘗試。

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尾音電平通過改變尾音部分的音量決定混響的強度。

通常,早期反射電平比尾部電平高 15 dB 左右。 如果您更改它以使早期反射水平低於尾部水平,則會在源和聽者之間產生距離錯覺。 另外,請注意混響很大程度上取決於立體聲音頻,因此在調整此效果時使用揚聲器而不是耳機。 您還可以拆分立體聲軌道並為左右聲道應用不同的設置。 這創造了更多不同的渠道。

混響非常適合複製開闊和大型封閉空間的聲音。 您可以使音軌聽起來像是在很深的下水道、巨大的大教堂或簡單的音樂廳中演奏的,並且您會影響音調,使其聽起來比僅僅添加非常短的延遲或迴聲更自然。


無需實際錄製即可模擬空間,可以輕鬆為您的曲目添加複雜性和自然性。 它也適用於非音樂音頻。 例如,您可以在播客音頻上使用它,具有相同的效果。 對這些效果有一些經驗嗎? 隨意在評論中分享一些您最喜歡的設置及其用途!