遊戲 PC 升級週期是一個神話。 這就是為什麼
已發表: 2022-11-10PC遊戲經常被批評為昂貴,其中一部分是經常升級以以某種方式“跟上”的想法。 實際上,升級 PC 既是可選的,也比大多數人想像的要少得多。
控制台是基準
在 PC 和控制台上發布的多平台遊戲旨在在遊戲發佈時使用的最低公分母設備上運行。 控制台在效率和減少系統開銷方面確實有一些優勢。 但是,假設您的 PC 只比當前最弱的系統強大一點。 在這種情況下,您可以確信您的 PC 將在控制台生成期間以類似的設置和性能運行遊戲。
以 Xbox Series S 為例。 該控制台的 GPU 比 NVIDIA GTX 1660 低 20% 左右,因此您希望具有該顯卡和可比 CPU 的計算機能夠匹配或超過 Series S 所能做的任何事情。
主要的警告是,遊戲的控制台版本通常具有針對特定硬件平台的設置。 遊戲主機版本的某些設置也可能低於 PC 版本的最低設置,因此很難完全匹配。 再說一次,PC 遊戲通常可以使用自定義設置進行修改,因此無論哪種方式都可能有解決方案。
最後,還有質量差、未優化的 PC 端口的幽靈。 這幾乎不是過去的問題,因為當前一代遊戲機(如 Xbox Series X|S)本質上是運行 DirectX 的定制 Windows 計算機。 但是,仍然存在來自遊戲機的 PC 遊戲轉換不佳的情況。
PC 遊戲可擴展
說到 PC 遊戲中的設置,PC 遊戲提供廣泛的可擴展選項是很正常的。 這使您可以優化遊戲的外觀和性能以匹配您擁有的硬件。 2022 年發布的遊戲將在五年前或更早的硬件上運行,但設置比更現代的 PC 硬件更低。
這些遊戲應該看起來和您的 PC 新時的新遊戲一樣好並且運行良好,它們只是無法與可以運行更高設置的最佳 PC 硬件相提並論。 然而,這是兩個不同的問題。
可玩好不好看和好看不好看是不一樣的! 舊電腦能否讓您滿意地運行遊戲是主觀的,這也是升級不像神話所暗示的那樣頻繁的原因之一。
電子遊戲預設通貨膨脹的心理學
PC 遊戲玩家可能會因為 PC 遊戲預設經歷通貨膨脹而感到壓力甚至不得不升級。 今天的“高”預設是明天的“低”預設。
這會造成舊電腦每年只能以越來越低的預設運行遊戲的情況,這可能會讓人感覺電腦越來越差。
但是,您今天在低端玩的遊戲看起來與新 PC 時在高端玩的遊戲一樣好或更好。 您的 PC 並沒有變得更糟,它保持不變,但更高無法實現的設置的存在會激發升級的動力。
最好單獨查看現有計算機上當前遊戲的外觀和感覺,並確定它是否適合您,而不是查看來自尖端系統的圖形並感覺您的系統現在一文不值。
新技術延長游戲 PC 的使用壽命
有兩種方法可以讓遊戲看起來很棒並且表現出色。 一種是使用系統的蠻力處理能力來實現你的目標,另一種是使用效率技巧來充分利用你所擁有的處理能力。
控制台是第二種情況的一個很好的例子,因為控制台中的硬件是固定的,無法升級。 然而,我們看到整個世代都在遊戲機上出現了更好看、更複雜的遊戲。 通常,最好看的遊戲是系統最後發布的一些遊戲。
隨著遊戲開發者學會更聰明地利用他們所擁有的東西工作,他們使平台保持活力,並且這些相同的方法也適用於 PC 遊戲。 一個很好的例子是動態分辨率縮放 (DRS)。 在這裡,遊戲縮放了每幀渲染的分辨率,以追求特定的幀速率目標。 這有助於保持穩定的幀速率; 通常,如果有幾幀不如其他幀那麼清晰,玩家甚至不會注意到。
與舊版本的引擎相比,新的遊戲引擎通常在相同的硬件上運行得更好,並利用新的渲染技術,事半功倍。 這些類型的進步可以使舊計算機保持更長時間的相關性。
出於正確的原因升級
升級 PC 的能力是該平台的優勢之一。 儘管如此,它也可以激發人們繼續在硬件上花錢以獲得額外的保真度和性能,這可能不會對您的遊戲體驗產生太大影響。
一部分 PC 遊戲愛好者只能在尖端硬件上玩遊戲,但這不是 PC 遊戲的主題,也不應該成為主流。 PC 遊戲是一個無盡的升級資金坑的想法可能會讓遊戲玩家遠離這個愛好,因為他們可以在更適度的系統上享受該平台的其他好處,只要遊戲機對於新遊戲版本仍然可行。
升級的最佳時機是當您想要玩的新遊戲的最低要求高於您當前計算機的規格時。 通常,這意味著計算機現在太舊了,構建新系統比升級舊系統更有意義。
如果您確實想升級 CPU、GPU 或其他影響遊戲性能的組件,請仔細考慮您所花的錢是否會帶來值得付出成本和努力的遊戲體驗。 如果你是因為同儕壓力而升級的,那很可能會導致你不滿意。