測試 Nvidia 的延遲分析器:它可以幫助您成為電子競技專業人士嗎?

已發表: 2022-01-29

電子競技正日益成為一種毫秒級和單像素的遊戲,讓一切變得與眾不同。 (當然,對於某些人來說,這不是遊戲,而是職業。)硬件製造商、遊戲開發商,以及現在像 Nvidia 和 AMD 這樣的主要參與者正在帶頭為這群人提供超級服務。

恰當的例子:Nvidia 最近推出的延遲分析器。 延遲分析器“旨在”幫助您跟踪和減少輸入設備信號、GPU、PC 和顯示器之間存在的延遲或延遲量。 那些微小的幾秒鐘很可能是你在最後一場在線比賽中那些可疑的、引起憤怒的時刻被殺的原因。 但是使用它需要非常特定的硬件和軟件組合才能開始。

我們將這項超級新技術用於試駕,看看您可以從打開這樣的延遲減少功能中獲得多少優勢,與相關的(儘管名稱很尷尬)“Nvidia Reflex + Boost”相一致。 多年來,電子競技選手、教練和特許經營權,以及有希望的業餘愛好者,一直在爭奪他們可以獲得的任何技術優勢。 像這些添加到武器庫中的工具只是微觀衡量的優勢位可以在錦標賽時間獲得第一名和第五名之間產生差異的眾多方式中的一小部分。

通過延遲分析器確定我們為 Nvidia Reflex 評估記錄的實際基準測試結果並非易事。 在我們的測試中,這個過程需要一套相當隨意的工具和技術來讓所有東西都按照英偉達所說的方式啟動和運行。 儘管如此,如果您有足夠的動力跟上這場軍備競賽(尤其是如果您的競爭對手也在使用它),那麼這項努力可能是值得的。 像延遲分析器這樣的工具可能仍處於起步階段,但對於那些將激情發揮到極致的電競玩家來說呢? 這是下一個必備的東西。

現在,知道這裡涉及到很多 Nvidia 術語。 有沒有發現自己把頭撞在桌子上,發誓你擊中了那一槍,但看不出它是如何沒有記錄下來的? 好吧,現在你可以確定你為什麼輸了。 延遲分析器會讓您知道您是否從 Nvidia 的 Reflex + Boost 中獲得了每一幀,這反過來又是該公司的延遲減少(而不是單純的檢測)功能。 反過來,Reflex + Boost 是更大的 Nvidia Reflex 工具集的成員。 所有這些都旨在幫助您減少您喜愛的遊戲的延遲。 所以:英偉達,英偉達,英偉達。 (隨意以“Marcia,Marcia,Marcia!”的語氣重複一遍)繼續測試。


什麼是 Nvidia 的延遲分析器(和 Reflex + Boost)?

Nvidia 進入低延遲領域的最新技術——Reflex 低延遲工具套件,在遊戲引擎級別工作。 (不要將其與 Nvidia 較舊的超低延遲模式或 NULL 混淆,後者僅適用於少數驅動程序設置的 DirectX 11 遊戲。)

英偉達超低延遲
NULL 不是反射

作為可選的 API 集,Nvidia Reflex 允許開發人員根據選擇將低延遲功能直接集成到他們自己的遊戲中。 Reflex 為《使命召喚:現代戰爭》、《守望先鋒》和《Valorant》等大型多人遊戲提供了一個遊戲內菜單選項來激活低延遲模式,該模式被稱為“Nvidia Reflex”或“Nvidia Reflex + Boost”。 兩者的區別是關鍵。 Plain-vanilla Reflex 更多地用於屏幕細節較少的舊遊戲,而 Reflex + Boost 更適用於《守望先鋒》和《現代戰爭》等現代遊戲,它們對 GPU 而非 CPU 造成了更大的壓力。

英偉達還不是很清楚如何 Reflex 系統的工作方式與 NULL 不同。 然而,在我們的測試中,當我們測試的遊戲的細節水平提高時,它似乎運行得更有效。 根據我們所知道的——通過 Nvidia 的新聞材料,用很多話來說——Reflex 旨在打開你的 GPU 和它正在渲染的遊戲之間的通信線路,允許兩者按順序相互發送指令,從而減少您的鼠標點擊、GPU 的指令以及最終顯示在屏幕上的信息之間的延遲。

讓我們更簡單地說:本質上,GPU 會提前告訴遊戲它在做什麼,而遊戲會在渲染請求之前準備幀以創建所謂的“即時”處理。

Nvidia Reflex 渲染隊列
從手指到顯示器的 Nvidia 延遲點示意圖

但為什麼這很重要呢? 好吧,對於休閒遊戲玩家......它沒有。 如果你很高興坐在沙發上玩《星球大戰絕地武士:墮落秩序》等遊戲機式控制器(或僅使用鼠標和鍵盤,就此而言),Nvidia Reflex 帶來的那種延遲減少桌子甚至不會引人注意,更不用說給你一個“競爭”優勢來對抗你所面對的 AI 敵人。

在許多多人遊戲中,這是一個完全不同的故事,就像前面提到的那樣。 在競技比賽中,在錯誤的時間單擊可能意味著在 Valorant 中排名達到 Radiant 等級或在 Plat 中被卡住。 因此,將延遲時間縮短幾毫秒是消除硬件中可能阻礙您的變量的關鍵步驟。 但就像理解這一切是如何運作的一樣,分析 Nvidia Reflex 的數據並非易事 需要一套相當具體(而且不便宜)的工具和技術來讓一切以正確的順序啟動和運行。

解決問題的第一步是確定問題,這就是 Nvidia 的延遲分析器的用武之地。首先:硬件限制。 目前,只有一小部分遊戲顯示器與延遲分析器兼容。 您還需要一個兼容的鼠標作為您的可測量輸入,這是一個同樣小的列表。

被嚇到了嗎? 別擔心,Nvidia 已經發布了一份詳盡的指南,詳細介紹瞭如何在支持 Nvidia Reflex 的遊戲中最好地測試您的延遲。 如果您打算在家中執行此操作,請確保您首先通過訪問 Nvidia 的完整兼容性列表購買正確的硬件(或者只需掃描我們上面列出的表格,至少對於硬件)。 Nvidia 的版本包括當前支持 Nvidia Latency Analyzer 的鼠標、顯示器和遊戲的完整列表。 除非您同時使用這三者的某種組合,否則該功能將不起作用。

例如,為了獲得我們的基準數據,我們需要租借新的顯示器和支持的鼠標。 準確地說,我們使用了 Acer Predator X25 360Hz 和 Acer Cestus 350 Wireless。 注意:雖然能夠作為其功能集的一部分進行無線操作,但我們的 Cestus 鼠標必須在基準測試期間通過電纜連接到顯示器才能使用延遲分析器。 根據您購買的產品,您可能會遇到類似的要求。

宏碁捕食者 X25
Acer 的 Predator X25,一款支持延遲分析器的遊戲面板

我們還需要對前面提到的列表中的特定遊戲進行測試。 對於我們的測試,我們運行了兩款內置 Reflex + Boost 的遊戲(Overwatch 和 Valorant),以及一款兼容延遲分析器但兼容 Reflex + Boost(經典反恐精英:全球攻勢)的遊戲。 這很重要,因為它表明即使沒有啟用 Reflex,您仍然可以通過嚴格調整遊戲內設置來降低您最喜歡的多人遊戲的延遲,而不是依靠 Nvidia 的工程團隊來彌補細節水平被調到最大。

宏碁 Cestus 350
Cestus 350 鼠標必須插入 Predator 顯示器上的某個端口。

現在,如果你必須購買所有這些新裝備,你必須質疑你對這項運動的承諾。 也就是說,我們的測試設置,或者類似的設置,代表了當今大多數頂級電子競技專業人士的常見負載。 坦率地說,這些人是唯一真正應該考慮這個功能的人。 想想一個職業足球運動員(足球運動員,對於那些在池塘對面的人)在防滑釘上的花費,然後減去你願意在當地球場進行一些皮卡比賽所花費的差額。

這就是我們在硬件中討論的那種計算,所以在我們開始測試之前,讓我們重申一下:使用延遲分析器測試 Nvidia Reflex 等功能是困難的、不便宜的,而且對於休閒遊戲來說是不切實際的。 如果您非常認真地對待您的電子競技比賽,您只會想自己深入研究。 否則,請從我們的實驗中了解是否值得。

由於我們獲得了測試這些功能所需的大部分內容,因此我們對最終證明它的合理性沒有任何疑慮。 (儘管我們肯定會在所有關鍵硬件都回到宏碁總部的那一天被寵壞。)同時,讓我們做我們想做的事吧!


Nvidia Reflex + Boost:延遲性能測試

為了測試特定遊戲的延遲,我們首先需要設置所有必要的參數。 我們的所有三個測試遊戲都是第一人稱射擊遊戲,由於一個常見且易於檢測的元素:槍閃光,此類游戲非常適合延遲測試。

首先,我們必須確定在所有三場比賽中,當我們開火時,槍的閃光會出現在哪裡。 這是一個手動過程,在我們的案例中,我們需要使用 Predator X25 顯示器背面的操縱桿。 我們用它來精確定位屏幕上的最佳位置,在該位置上,顯示器可以最快地檢測到槍端發出的光。 這一切都是為了減少從點擊到渲染的時間。

一旦盒子被鎖上,我們就在各種遊戲的訓練場上進行基準測試,我們四處閒逛並確定了每場遊戲中射速最快的一些槍(例如,Valorant 中的幽靈),作為我們的“控制”武器。

請注意,Cestus 350 鼠標必須插入 Predator X25,而不是我們的 PC,在某個 USB 端口。 我們的測試監視器有兩個 USB 輸入,其中一個專門用於使用延遲分析器。 一旦驗證了這一點,就該進行測試了。

在我們的測試運行中,我們發現 Reflex + Boost 的效果在遊戲設置為較低分辨率的情況下可能很小。 但一旦細節水平提高,它也可能相當可觀,尤其是在《守望先鋒》的情況下。

但是,它比這更細化。 因此,讓我們總結一下延遲分析器工具吐出的內容。

我們的編輯推薦

銳化和加速您的 PC 遊戲:測試 AMD 的 FSR、Nvidia 的 DLSS 2.2 及更多
單擊即可提高遊戲速度:什麼是可調整大小的 BAR,它可以為您的 PC 增光添彩嗎?
2021 年購買顯卡的 5 大策略(不被挖坑)

勇敢的

我們從測試 Valorant 開始,這款遊戲在高幀率方面的優化與 PC 上的遊戲差不多。 (在測試過程中,我以 850 fps 的穩定靜息速率歡呼雀躍。)延遲結果並沒有太大的差異 在運行之間,即使調整了質量設置。 在配備 AMD Ryzen 7 5800X CPU 的 Nvidia GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition 卡上以高細節設置運行遊戲時,我們看到 Reflex + Boost 打開或關閉之間大約有 4 毫秒的下降。 一旦我們將 Valorant 設置調低,這個邊際就變得更小了。 這不算什麼,但也不算多。

勇敢的
Valorant:通過反射獲得適度的收益

不過,這支持了 Nvidia 的說法,即當 GPU 比 CPU 承受更重的負載時,Reflex + Boost 更有效。 尤其是當我們開始對《守望先鋒》遊戲進行測試時,這一點得到了證實。

守望先鋒

在這裡,Reflex + Boost 對我們延遲產生了顯著影響,當設置被調到 1080p 時,減少了近 40 毫秒。 這可能是因為《守望先鋒》的引擎比 Valorant 的要老。 (不過,對於暴雪和 Riot 的開發者來說,這是一場爭論,我們只能推測。)

守望先鋒反射菜單
守望先鋒的反射菜單

可以這樣想:如果您將光標設置為擊中角色的頭部,並且達到了中心瞄準點,但您的反應時間在任一方向上都相差 40 毫秒,那麼您將減少命中的機會像素完美的爆頭。 現在,許多遊戲都知道如何通過巧妙的 hitbox 和網絡管理來彌補這種差異。 (Valorant 是目前彌補 Peeker's Advantage 等問題的王者。)但在像那些支持 Reflex 的多人遊戲中,40 毫秒的差異仍然可以決定輸贏,甚至整場比賽。

反恐精英全球攻勢

最後:反恐精英:全球攻勢。 (如果不看經典,這將不是對電子競技技術的評估!)與前兩個不同,這款遊戲不支持內置 Reflex + Boost,這表明至少就 Nvidia 而言擔心,如果我們要在啟用 Reflex 的 Nvidia GPU 之外的任何其他設備上玩遊戲,我們就會錯過某種神奇的延遲減少技術。 但是,當我們調整遊戲內圖形設置時,我們能夠使用延遲分析器來量化更改遊戲內圖形設置(這裡是從高到低)對延遲的總體影響。

反恐精英全球攻勢
Counter-Strike: Global Offensive,每一毫秒都很重要

在這些測試中,減少 GPU 上的負載並將其發送到 CPU 的簡單行為足以顯著降低我們測試平台的輸入延遲,從 24.2 毫秒降至 9.1 毫秒,下降了大約 62%。 在 Counter-Strike 的遊戲設置中添加一個打開 Reflex 的選項可能有助於進一步縮小這一差距……也許吧。 但是,我們的結果表明,如果您希望在任何尚未內置 Reflex 的遊戲中獲得最低延遲,那麼降低遊戲內質量設置似乎是實現這一目標的最可靠方法之一。


為精英保留......但如果可以的話,請使用它

大多數人是否需要推出 Latency Analyzer 並獲得這個粒度? 幾乎可以肯定不會。 但它會為全球數以萬計的職業電競玩家提供另一個衡量標準,以將他們的比賽調整到人類認知能力的極限嗎? 絕對地。

購買家用延遲分析器設置的決定點取決於您是否是有抱負的電子競技專業人士,因為大多數嚴肅的電子競技組織都可能 已經為他們的球員自掏腰包購買了這些球衣。 如果他們使用這個工具來保持他們的系統以最高速度運行,並且如果你想進入大聯盟,你也應該這樣做。

Nvidia 延遲分析器守望先鋒
守望先鋒:衡量(延遲)成功

以這種極端和精細的規模查看延遲數字將使電子競技遊戲中最精英的精英受益,因為如果您負擔得起,擁有更多數據總是好的。 無論您目前是在打電競專業人士的水平(或希望有一天),了解系統中可能阻礙您取得成功的關鍵點是至關重要的。 Nvidia 的延遲分析器可以幫助闡明該鏈中任何可能的扭結。

對於我們其他人(以及像這位作家一樣長期退休的電競愛好者),延遲分析器是一個不錯的選擇,同時只需打開 Nvidia Reflex + Boost 或從更高的圖形調低視頻設置在許多情況下,將質量設置降低到中等或更低——應該足以讓您感受到單擊鼠標和角色在屏幕上做出反應之間的響應速度差異。

隨著像 Valorant 這樣的遊戲繼承了“毫秒問題”類型的旗幟(想想 Quake:Arena 或 Counter-Strike 專營權),Nvidia Reflex 和 Reflex + Boost 等功能將在真正有動力的人中越來越突出。 它們是 Big Green 提出的一系列減少延遲的技術中的又一個,它可以為我們所有人提供我們可以獲得的任何競爭優勢,即使是我們這些眼睛老化、手慢的人。