如何為遊戲獲得最佳環繞聲

已發表: 2022-01-29

你的眼睛只能看到你面前的東西,但你的耳朵可以讓你知道你周圍的威脅在哪裡。 而在遊戲方面,能夠聽到敵人從背後偷襲的聲音是一大優勢。 因此,令人驚訝的是,環繞聲在普通遊戲設置中並不像遊戲顯示器或電視那樣普遍。 再說一次,該技術通常使用分佈在您周圍的多個揚聲器來產生定向效果。 對於使用耳機的 PC 遊戲玩家,甚至是根本沒有空間安裝完整環繞系統的主機遊戲玩家來說,這是一個相當大的障礙。

幸運的是,您仍然可以僅使用兩個揚聲器或一副耳機以及大量的音頻處理來享受環繞聲的好處。 模擬環繞聲和空間音頻在高端遊戲耳機上越來越普遍,但您可以在任何可以使用正確軟件連接到 PC(或控制台)的耳機上享受它。

因此,無論您使用的是耳機還是 5.1 揚聲器系統(或更多),我們都有您需要了解的有關獲得最佳遊戲環繞聲的所有信息。


什麼是模擬環繞聲?

THX 空間音頻

傳統的環繞聲使用多個揚聲器(通常是六個,包括一個低音炮,但可能更多用於高端家庭影院)為不同的聲音提供多個出口。 如果您正在觀看的電影或您正在玩的遊戲的音頻信號支持環繞聲,它可以通過正確的揚聲器發送正確的聲音以提供方向感。 這意味著從你身後傳來的聲音實際上是從你身後傳來的。

在技​​術的整個生命週期中,環繞聲主要是基於聲道的,專門為一定數量的聲道混合音頻。 更新的模型,空間音頻(或基於對象的音頻),甚至更先進。 不是在內容級別將聲音混合到通道中,而是圍繞 360 度圓或球體混合聲音,內容中的每個音頻源都精確放置。 這種類型的環繞聲在技術上更為複雜,但它可以擴展到任何尺寸的揚聲器系統,並支持真正的 3D 播放高度,可以在您的上方或下方。 許多電影都混合了用於影院甚至家庭播放的空間音頻; 杜比全景聲 (Dolby Atmos) 和 DTS:X 就是兩種這樣的空間音頻技術。

大多數 3D 遊戲僅通過引擎的工作方式就採用了某種形式的動態空間音頻。 遊戲引擎確定聲音的來源,然後將聲音混合成立體聲、5.1 聲道或 7.1 聲道流。 這裡的問題是,雖然將所有這些源縮混到一定數量的通道相當容易,但處理、渲染和輸出完整的 3D 音頻流的處理量要大得多,而且絕大多數遊戲都不會費心去那條路線。 一些主要的遊戲確實以某種形式支持杜比或 DTS 空間音頻,至少對於耳機(如使命召喚:戰區、極限競速 4 和無主之地 3),但大多數輸出音頻完全以傳統的基於聲道的環繞聲。

項目:汽車 DTS:X 演示

顯然,耳機中的立體聲驅動器無法提供與多個揚聲器相同的沉浸式定向效果,而這正是環繞聲處理技術的用武之地。 Dolby Atmos for Headphones、DTS Headphone:X、THX Spatial Audio 和 Windows Sonic 獲取定向音頻數據並動態確定如何將其最好地混合到耳機的左右聲道中。 這不僅僅是簡單地整理出什麼聲音進入什麼耳朵。 這些系統會根據方向確定如何最好地平移和淡化您正在收聽的內容的每個元素,從而為您的耳朵提供對該方向的最佳印象。

這聽起來像是只是將音頻縮混成立體聲,並不能給出任何前後方向的感覺。 事實上,這是我多年來對這項技術的印象,但在聽了它穩步改進之後,我可以說它確實有所作為。 不,您無法從耳機中獲得適當的聲學效果,讓您真正區分來自前方或後方的聲音,但通過正確的混音,您至少可以得到強烈的感覺,以及從左到右非常精確的成像。 對於第一人稱射擊遊戲來說,這可能是一個很大的戰術優勢。

它還可以使電影和遊戲更加身臨其境。 即使沒有環繞揚聲器系統的聲學精度,通過耳機進行適當的定向音頻處理確實可以使您正在觀看或收聽的任何內容都感覺更大、更逼真。


帶遊戲耳機的環繞聲

羅技 G Pro X

許多高端遊戲耳機提供內置模擬環繞聲。 這些耳機通常通過 USB 連接到您的 PC 或控制台,或者將它們自己的環繞聲處理聲卡集成到連接中,或者使用授權使用提供該功能的軟件的令牌或代碼。

這很簡單,但特定於設備,如果您的耳機不是為空間音頻設計的,則可能會僅限於基於聲道的環繞聲。 你插入你的耳機(或發射器,如果你使用的是無線耳機),它就會配置為一個支持環繞聲的設備。 您可能需要安裝一個配套應用程序來啟用環繞聲功能,但這通常是一個簡單的切換,也許還有其他選項可以讓您調整它的聲音。 設置的難易程度取決於型號和平台,PC 通常需要通過應用程序進行配置,而控制台通常會自動處理。

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帶有 PC 和 Xbox 軟件的環繞聲

DTS 聲音無界

如果您更喜歡使用模擬耳機或帶 3.5 毫米連接器的耳機,或者您的 USB 耳機根本沒有環繞聲,您可以完全使用應用程序設置空間音頻。 Microsoft 為 Windows 10 和 Xbox One X/S 和 Xbox Series X/S 提供免費的 Windows Sonic 環繞聲處理,或者您可以獲得 Dolby Access、DTS Sound Unbound 或(僅限 PC)Razer THX Spatial Audio 等商業應用程序.

這些選項的成本通常在 10 美元到 20 美元之間(不一定要下載應用程序,而是要許可音頻處理功能)。 您可能會發現它們比 Windows Sonic 更可取,我們認為 Windows Sonic 聽起來不如 Dolby、DTS 或 THX。

我們的環繞聲軟件指南將引導您完成這些選項,並強調它們之間的差異。


PlayStation 5 自動 3D 音頻的環繞聲

索尼 PlayStation 5 暴風雨 3D 音頻

PlayStation 5 是獨特的環繞聲外殼。 壞消息是,索尼將 PS5 設計為一個音頻牆花園,因此您無法使用與 Windows 10 和 Xbox 相同的環繞聲和空間音頻應用程序。 好消息是它們是不必要的,因為控制台使用公司自己的 Tempest 3D Audiotech 空間音頻處理。 它適用於任何插入 DualSense 控制器的 3.5 毫米耳機和任何兼容 PS5 的無線耳機,包括索尼的 Pulse 3D 無線耳機。

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哪種模擬環繞聲技術最好?

所有這些模擬環繞聲技術最終都會做同樣的事情,通過耳機混合定向音頻以使聽起來更加身臨其境,但在你耳中的是不同的方法來調整聲音的方式。 這些確切的技術通常是專有的,因此我們無法真正進行逐步分析或對比技術細節。

就最終結果以及音頻進入耳機時的沉浸感和方向性而言,我們可以粗略地看待它。 通常,未經許可的耳機環繞聲處理(在具有自己的應用程序或聲卡但不使用杜比、DTS 或 THX 技術的耳機中)效果最低。 它顯然做了一些處理和混合,但它通常是基於通道的,並且不像其他系統那樣做更精確的空間音頻處理。

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這裡的例外是帶有索尼 Tempest 3D Audiotech 的 PlayStation 5。 索尼在其 3D 音頻處理方面投入了大量工作,這表明了這一點。 我們發現控制台的空間音頻與杜比、DTS 和 THX 的空間音頻相當。

這為我們帶來了純軟件解決方案:用於耳機的 Dolby Atmos、DTS Headphone:X、THX Spatial Audio 和用於耳機的 Windows Sonic。 雖然 Windows Sonic 是免費的,但我們發現它在處理定向音頻時採用了最輕的觸感,並且它的效果不如其他三個有用或身臨其境。 至於杜比、DTS 和 THX,它們的環繞聲和空間音頻處理都非常出色。 每項技術都非常有效,並且可以通過遊戲耳機提供良好的方向感。


帶條形音箱和揚聲器的環繞聲

杜比全景聲

耳機特定的空間音頻技術最適用於耳機,但底層技術也可以應用於揚聲器。 畢竟,在 Dolby Atmos for Headphones 和 DTS Headphone:X 之前,只有 Dolby Atmos 和 DTS:X,以及 Dolby Digital 和 DTS 多聲道環繞聲(THX Spatial Audio 是專為耳機設計的,僅適用於 Windows 10)。

從本質上講,您的遊戲機或 PC 和揚聲器之間的環繞聲設置起來要簡單得多,但您需要擁有正確的內容和設備。 如果您的遊戲或電影以某種形式支持環繞聲,則該音頻將以多聲道流的形式輸出,供您的揚聲器混合和放置。 如果您的揚聲器、條形音箱或環繞聲系統支持該多聲道流,您將獲得該音頻的好處。 如果沒有,您將獲得立體聲混音。

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揚聲器、條形音箱和多揚聲器環繞系統有許多可能的配置,從它們發出的任何音頻都需要經過處理並與正確的配置混合。 正因為如此,環繞聲和杜比全景聲/DTS:X 兼容性,或者至少是多聲道環繞聲,都需要集成到揚聲器本身中。 揚聲器需要明確支持 5.1 聲道環繞聲、7.1 聲道環繞聲、杜比全景聲或 DTS:X 才能讓您從環繞聲流中獲得很多好處,因為此時會執行到系統中每個驅動器的混音和輸出在音頻設備級別。

Xbox One/Series X 和 PlayStation 4/5 可以輸出多聲道環繞聲,尤其是 Xbox 可以輸出 Dolby Atmos 和 DTS:X 音頻流(安裝了應用程序併購買了許可證)。 Windows 10 PC 也可以這樣做,同樣使用杜比和 DTS 應用程序。

您會發現帶有支持杜比全景聲(Dolby Atmos)或 DTS:X 的內置揚聲器的電視相對較少,因為對於大多數電視而言,與畫質相比,音頻是事後才想到的。 環繞聲和空間音頻兼容性在條形音箱中更為常見,尤其是那些帶有後置揚聲器的音箱,以及全環繞聲系統(如果你要走這條路,幾乎所有現代 A/V 接收器)。


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