Google Stadia 已死,Google Stadia 萬歲
已發表: 2022-06-25谷歌的遊戲流媒體服務 Stadia 是一個技術上令人印象深刻的平台,一直受到無數管理和發布問題的困擾。 既然谷歌已經將其業務轉移到服務其他遊戲平台,並結束了大預算端口,我們所知道的 Stadia 幾乎已經死了。
一個粗略的開始
自 2019 年推出以來,谷歌 Stadia 一直是笑話的焦點,其中大部分是“等不及谷歌關閉它”的一些變體。 確實,谷歌在短短幾年後就關閉了應用程序和服務的悠久歷史,甚至有些應用程序和服務的受歡迎程度也不錯(RIP Google Reader)。 然而,谷歌的付費產品和服務很少被關閉,這讓 Stadia 會堅持一段時間的想法有了一定的可信度。
Stadia 有另一個影響公眾認知的重大障礙:定價。 Stadia 主要是圍繞單獨購買每個遊戲而構建的,可以選擇訂閱 Stadia Pro,這會提高最大流分辨率並包括多個遊戲。 谷歌似乎沒有很好地傳達你在購買遊戲後不需要訂閱來玩遊戲,這對於該平台來說並不是一個好的開始。
遊戲社區也有很多關於在 Stadia 上“擁有”遊戲的討論。 許多人很快指出,購買您不完全擁有且無法下載的遊戲是愚蠢的,而且每當 Stadia 關閉時,您可能會失去對整個遊戲收藏的訪問權限。 儘管這在表面上是一個有效的觀點,但對於 Steam、Epic Games Store 和幾乎所有其他現代遊戲平台來說也是如此。 您在 Steam 上“擁有”一款遊戲並不比您“擁有”一款 Stadia 遊戲更重要,如果某天 Valve 突然停止存在,您將失去在 Steam 上購買的所有遊戲。
定價混亂、谷歌關閉服務的歷史(即使其中大部分沒有付費)以及普遍不願在 PC 上使用除 Steam 之外的任何遊戲平台(參見:Epic Games Store)被證明是致命的組合為體育場。 該平台自推出以來還有許多其他錯誤,例如關閉其內部遊戲工作室,但這是另一天的故事。
衰落
儘管公眾看法不一,Stadia 還是迅速建立了一個令人印象深刻的 AAA 遊戲和獨立遊戲庫。 Ubisoft 可能是谷歌最偉大的合作夥伴,除了《舞力全開 2020》、《Scott Pilgrim vs. The World: The Game 》和《Trials Rising 》等其他遊戲之外,還帶來了其廣受歡迎的《刺客信條》和《孤島驚魂》系列中的許多遊戲。 Square Enix 還發布了一些遊戲,例如勇者鬥惡龍 XI、漫威復仇者聯盟、最新的古墓麗影三部曲和八方旅人。
Stadia 迄今為止最成功的故事可能是 2020 年 12 月發布的賽博朋克 2077。賽博朋克是來自巫師遊戲系列背後的同一工作室的備受期待的未來派角色扮演遊戲,但它不僅在發佈時出現了令人難以置信的錯誤(以至於它產生了大量的模因),該遊戲在 GPU 短缺的情況下也對 PC 硬件提出了要求。 賽博朋克 2077 的 Stadia 版本易於訪問且錯誤更少,似乎是在發佈時玩遊戲的最佳方式。
快進到 2022 年,儘管 Stadia 現在擁有一個充滿精彩遊戲的庫,但主要遊戲的新版本變得越來越少。 Far Cry Primal 和 Cities: Skylines 都在 5 月發布,但都不是新的—— Primal於 2016 年發布, Skylines於 2015 年發布。奇異人生及其續集奇異人生:在風暴之前在 Stadia 上發布1 月,但同樣,這兩款遊戲都有幾年的歷史(分別於 2015 年和 2017 年首次發布)。
彭博社一年前報導稱,谷歌花費了“數千萬美元”來說服主要遊戲發行商支持 Stadia,包括 Take-Two Interactive(擁有無主之地、荒野大鏢客、GTA等)和育碧。 這是一大筆錢,特別是考慮到據報導,這個數額是每個高調港口的範圍。
向開發者付費以支持新平台並不是一種新的商業慣例,但它通常假設一段時間後就沒有必要了——一旦 Stadia 擁有足夠多的玩家,許多工作室就會希望在平台上發布他們的遊戲Xbox、PlayStation 和其他系統。 那從未真正發生過。
谷歌從未公開說明 Stadia 擁有多少玩家,但彭博社的同一份報告稱,Stadia 未能達到谷歌控制器銷售(指 69 美元的 Stadia 控制器)和每月活躍用戶“數十萬”的目標。 在過去的兩年裡,谷歌對 Stadia 的網絡搜索也基本停滯不前,當大型遊戲到來時偶爾會出現峰值(例如 2020 年 12 月的賽博朋克 2077 )。
谷歌越來越多地將注意力從作為平台的 Stadia 轉移到將 Stadia 作為雲服務出售給其他構建雲遊戲基礎設施的公司——Capcom 剛剛將它用於生化危機村演示。 由於玩家不再是谷歌的重點,與出版商簽署數百萬美元的交易就沒有意義了。
(幾乎)不再有大型遊戲
Stadia 仍然沒有足夠大的用戶群讓大多數開發者感興趣,所以如果沒有谷歌為移植提供資金,出版商顯然正在失去興趣。 電子藝界將Madden NFL 21和Madden NFL 22帶到了 Stadia,但今年的續集將不會登陸該平台。 星球大戰絕地:倖存者也不會來到 Stadia,儘管它的前身(絕地:墮落秩序)在 Stadia。
仍有一些主要遊戲將發布 Stadia,例如 Ubisoft 的《兔子:傳奇派對》和《阿凡達:潘多拉的前沿》 ,但與 Stadia 在 2020 年(甚至 2021 年)的輸出相比,日程安排要少得多。 Stadia 在 2 月份宣布,今年將向該平台添加“100 多個遊戲”,但我們現在是在 6 月,而 Stadia 甚至還沒有完成一半。
一年的 44% 已經過去,Stadia 完成了 28% 的新遊戲目標 https://t.co/J0ZxCv2aec
— Ben Schoon (@NexusBen) 2022 年 6 月 10 日
好消息(如果你喜歡新事物)是雲遊戲作為一個概念一直存在。 Amazon Luna 是一項類似的服務,圍繞訂閱“頻道”構建,其中包含類似遊戲的集合,類似於有線電視。 微軟現在似乎是頭號競爭者,Xbox 雲遊戲允許人們將 Xbox 遊戲流式傳輸到任意數量的設備。
隨著谷歌轉向遊戲流即服務,Stadia 作為一種技術將在可預見的未來繼續存在,但我們大多數人都知道的 Stadia 已經走到了死胡同。 Google Stadia 已死,Google Stadia 萬歲。