您的遊戲筆記本電腦需要高刷新率屏幕嗎?

已發表: 2022-01-29

曾經,筆記本電腦屏幕是筆記本電腦屏幕,筆記本電腦屏幕是筆記本電腦屏幕。 那些日子已經結束了

考慮到許多組件的細微差別和新興功能需要考慮,購買遊戲筆記本電腦已成為當今所有消費技術中最複雜的決定之一。例如,像自適應同步這樣的項目,難以理解的層級AMD 和 Intel 筆記本電腦 CPU,以及 Nvidia 的灰色 GeForce RTX 移動圖形芯片。 然後才出現屏幕!

如今,遊戲筆記本電腦通常以高刷新率顯示屏進行宣傳,而這些面板現在已成為將它們與日常非遊戲筆記本電腦區分開來的關鍵功能之一。 這暗示它們改善了遊戲體驗,但技術細節往往無法解釋。 讓我們深入了解高刷新率顯示器的細節:它們的工作原理、它們與其他因素和規格(例如屏幕分辨率)的關係,以及最重要的是,您的下一台遊戲筆記本電腦真正需要多少赫茲。


基礎知識:解釋刷新率

您的筆記本電腦或計算機顯示器上的屏幕必須每秒多次重繪其圖片,以實現流暢的運動。 屏幕重繪自身的頻率取決於其刷新率,以赫茲(Hz) 為單位。 具有較高刷新率的屏幕可以更頻繁地重繪自身。

對於刷新率基準,請考慮大多數好萊塢電影以每秒 24 幀(或圖片)的速度呈現,這對於平滑運動來說已經足夠了。 要使屏幕正確顯示電影,它必須每秒至少重繪 24 次,或者以刷新率方面的 24Hz 運行。 一赫茲轉換為每秒一幀 (fps)。

體驗平滑運動的“幻覺”所需的幀數(或幀速率)取決於場景。 電影可以以 24 幀/秒的速度運行; 電腦不行。 如果計算機屏幕刷新得那麼慢,您的鼠標看起來就像是在跳過而不是在屏幕上滑動。 它會破壞計算體驗。

出於這個原因,大多數筆記本電腦和台式機顯示器的標準刷新率為 60Hz,因此它們可以顯示高達 60fps。 以該速率播放的內容將看起來非常流暢,沒有卡頓或抽搐。 這可能會讓你想知道:我為什麼要支付更高的費用?

高刷新率屏幕被廣泛定義為工作頻率高於 60Hz 的屏幕。 遊戲筆記本電腦中的高刷新率屏幕從 120Hz 開始,在撰寫本文時,最高刷新率為 300Hz,中間增量為 144Hz 和 240Hz。

微星 Bravo 15
基於 AMD 的 MSI Bravo 15 以實惠的價格提供高刷新率 120Hz 屏幕。

高刷新率的主要好處是運動看起來更流暢。 在汽車駛過的一秒場景中,60Hz 的顯示屏將被限制為顯示 60 幀,而 120Hz 的屏幕可以顯示 120 幀。 (假設內容是以 120fps 生成的。)在 120Hz/120fps 時場景看起來會更平滑,因為幀變化之間的時間間隔更小。 一幀僅持續 1/120 秒,而在 60Hz 屏幕上則為 1/60 秒。

在深入了解刷新率之前,讓我們先看看另一個經常與刷新率一起宣傳的常見屏幕規格。


刷新率與響應時間

計算機屏幕由數百萬個稱為像素的針孔大小的元素組成,這些元素可以獨立改變顏色。 很容易想像圖片、遊戲或電影如何需要像素來表現得像拼圖一樣,每個像素都顯示適當的顏色來表示圖像。

響應時間(以毫秒為單位)是像素對顏色變化的反應速度。 較短的時間總是更好,但響應時間並不總是在筆記本電腦品牌(或獨立顯示器品牌,就此而言)之間具有可比性。 與刷新率不同,沒有衡量響應時間的行業標準。

屏幕製造商通常將響應時間測量為像素從灰色變為白色再變為灰色所需的時間,這種過渡比從黑色到白色再到黑色的經典過渡所需的時間更少。 但即使兩個屏幕之間的測量場景相同,由於缺乏行業標準,測量方法仍然可能存在差異。 簡而言之,不要僅僅因為筆記本電腦的屏幕響應時間比其他人的高,就將其排除在外。 作為準則,對於遊戲筆記本電腦而言,小於 5 毫秒 (5ms) 的響應時間被認為是低響應時間。 數字越小越好,其他條件相同。

回到刷新率,響應時間在實際意義上是相關的。 具有高刷新率但響應時間相對較慢的屏幕將毫無意義。 這是因為像素難以跟上快速變化的幀需求。 響應時間較慢的屏幕上的圖像在快動作場景中會出現拖尾或“重影”。 在某種程度上,響應時間比刷新率更重要,但設計良好的遊戲筆記本電腦不應該使用響應時間差的高刷新屏幕。 這樣的小組會適得其反。


刷新率與屏幕分辨率

影響刷新率的另一個變量是屏幕分辨率,即屏幕中有多少像素的度量。 以給定面板的優化最高分辨率運行就是所謂的原始分辨率

分辨率被列為水平跨越的像素數乘以垂直跨越的數字。 今天的遊戲筆記本電腦通常堅持使用 1,920 x 1,080 像素的原始分辨率,也就是眾所周知的全高清或簡單的 1080p。 具有 2,560 x 1,440 像素分辨率(QHD 或 1440p)的屏幕也開始出現在一些 2021 年型號的遊戲筆記本電腦中。 (例如,請參閱我們對 2021 版 MSI GS66 Stealth 的評論。)

微星 GS66 隱形 (2021)
MSI GS66 Stealth (2021) 提供 QHD(2,560 x 1,440 像素)屏幕,刷新率高達 240Hz。

全高清是大多數遊戲筆記本電腦的首選分辨率,因為它提供了足夠的細節,同時筆記本電腦圖形芯片相對容易驅動。 更高的分辨率需要更多的顯卡處理能力; 一台計算機將能夠以比 QHD 更高的幀速率運行全高清遊戲。 因此,遊戲筆記本電腦通常不配備 UHD/4K(3,840 x 2,160 像素)屏幕。 大多數遊戲筆記本電腦無法在 4K 和高細節設置下在要求苛刻的遊戲中達到高幀率。

外星人 M15 R4
在我們的測試中,Alienware M15 R4 的可選 UHD/4K(3,840 x 2,160 像素)屏幕的分辨率有點太高,無法以原始分辨率進行流暢的遊戲。

全高清和 QHD 屏幕分辨率均提供高達 240Hz 的刷新率和高達 300Hz 的 1080p。 之後刷新率下降; UHD/4K 屏幕以 60Hz 為主,120Hz 出現的頻率有限。 不要指望很快就會出現 300Hz 刷新率的 UHD/4K 屏幕; 當前的監視器連接沒有提供足夠的帶寬來實現它。 無論如何,這是一個有爭議的問題。 即使是高端遊戲筆記本電腦也難以在最新遊戲中以 UHD/4K 保持流暢的遊戲玩法。


幀率平滑技術

傳統屏幕的刷新率是恆定的,也就是說,它將始終以額定頻率運行。 對於遊戲來說,這可能是個問題,因為計算機可能無法產生可被刷新率整除的幀速率,從而導致稱為撕裂的現象。

假設一台筆記本電腦在某個遊戲中產生 73fps,但它的屏幕刷新率為 144Hz。 這意味著每次屏幕重繪自身時,它可能沒有來自 GPU 的完整的新幀。 但是,GPU 必須連續發送幀來維持一張圖片(在這個假設場景中,每秒 144 幀),因此在某些情況下,它可能被迫發送前一幀的一部分和下一幀的一部分,以跟上。 因此,框架可能看起來被撕裂,頂部和底部的部分短暫地不匹配或不對齊。

並非每個遊戲玩家都會注意到撕裂,尤其是在具有三位數刷新率的屏幕上。 但是,這並不意味著不會發生撕裂。 現代解決方案是幀率同步或自適應同步,它允許屏幕動態改變其刷新率以匹配來自顯卡的幀率。 Nvidia G-Sync 是迄今為止筆記本電腦中最常見的一種。 點擊該鏈接以獲取入門知識。 AMD 的版本是 FreeSync。 可變刷新率 (VRR) 一詞也在流行,更多地與電視相關聯。 也就是說,許多主流遊戲筆記本電腦不支持任何自適應同步。

英偉達 G-Sync
Nvidia 提供不同層次的 G-Sync 幀速率平滑技術。

幀速率同步技術在遊戲筆記本電腦上並不常見,因為它通常會給筆記本電腦製造商帶來一些成本。 不過,為了極致流暢的體驗,這些技術還是值得考慮的。 缺點是它們會限制您的筆記本選擇。


關於基板技術的一句話

最後一個與刷新率相關的話題是筆記本電腦屏幕旁邊經常宣傳的首字母縮略詞,例如 IPS 或 IGZO。 它指的是影響刷新率和響應時間的屏幕技術或面板類型

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當今最流行的用於遊戲筆記本電腦屏幕的面板技術是平面內切換 (IPS)。 它幾乎完全取代了 2010 年代初至中期之前大多數遊戲筆記本電腦所依賴的扭曲向列 (TN) 技術。 相比之下,它提供了比 TN 更出色的色彩範圍和更寬的視角,後者可以防止圖像在偏離中心觀看時褪色或反轉。

華碩 ROG Swift 360Hz
測試華碩 ROG Swift 360Hz IPS 桌面遊戲顯示器的 sRGB 色域覆蓋範圍。

從 TN 到 IPS 的過渡很慢,因為早期的 IPS 屏幕響應時間長,不適合快節奏的遊戲。 現代遊戲 IPS 顯示器只需幾毫秒。

IPS 替代品是銦鎵鋅氧化物 (IGZO)。 從色彩再現到視角,它幾乎在所有方面都可與 IPS 媲美,並且提供類似的刷新率。 IPS 更受歡迎,因為面板本身比 IGZO 面板生產更廣泛,種類也更多。

奧魯斯 15G
Aorus 15G 是少數提供 IGZO 面板的遊戲筆記本之一。

這不是面板技術的詳盡列表(為此,請參閱我們的計算機顯示器指南),但有時會出現在高端筆記本電腦中的另一種是有機發光二極管 (OLED)。 使用 OLED 技術的屏幕在遊戲筆記本電腦中很少見,因為它們的刷新率通常不超過 60Hz。 在不竊取下一部分的太多雷聲的情況下,這是遊戲的最低要求。 (也就是說,隨著三星宣布 90Hz OLED 筆記本電腦屏幕,OLED 場景可能會在 2021 年發生變化;請查看我們迄今為止最喜歡的 OLED 筆記本電腦。)


那麼,您實際需要多高的刷新率?

價格最低的遊戲筆記本電腦的屏幕通常具有 60Hz 的刷新率,與非遊戲筆記本電腦的刷新率相同。 對於休閒遊戲和 AAA 遊戲,60Hz 與低端圖形芯片(例如 Nvidia GeForce MX 系列、GeForce GTX 1650 或 1650 Ti 以及 AMD 的 Radeon RX 5500M 及以下)配對時是可以接受的。 在當今的遊戲中,這些卡通常可以在全高清分辨率下保持 30fps 到 60fps 之間。 對於這種情況,超過 60Hz 的刷新率是不必要的。

然而,電競玩家最好看看 60Hz 以上,因為他們的競爭力在很大程度上取決於他們的反應時間,而反應時間本身部分取決於計算機顯示幀的速度。 升級到 120Hz 或 144Hz 屏幕是值得的,以獲得絲般流暢的遊戲體驗,當您嘗試 180 度爆頭時不會顯得波濤洶湧。 即使是低端顯卡在資源密集度較低的電子競技中也能達到三位數的 fps,例如 Fortnite、反恐精英:全球攻勢、彩虹六號:圍攻和英雄聯盟。 因此,不要害怕將高刷新率的屏幕與入門級 GPU 配對,以獲得此類電子競技遊戲。 此外,眾所周知,一些電競玩家會降低遊戲的細節設置以達到更高的幀速率以獲得競爭優勢。

堡壘之夜
PC 版 Fortnite 是一款超受歡迎、快速抽搐的電子競技遊戲,在競技遊戲中需要高幀率。

預算較高的電競玩家可以從 144Hz 以上的刷新率中受益。 如前所述,遊戲筆記本電腦屏幕的刷新率為 240Hz(例如,參見 2020 Acer Predator Helios 300)和 300Hz(例如 Alienware 17 R3)。 功能強大的遊戲筆記本電腦可以產生足夠的幀速率,以使資源密集型較少的電子競技遊戲中的刷新率飽和。 240Hz 和 300Hz 之間的差異對大多數人來說並不明顯,因此 240Hz 是一個實際的停止點。

尋求最具電影體驗的 AAA 遊戲玩家也應該強烈考慮使用高刷新率的屏幕。 更高的幀速率和更流暢的屏幕動作創造了更身臨其境的體驗。 在這些遊戲中,反應時間也很重要,而高刷新率的屏幕是消除 PC 瓶頸的一種方法。 也就是說,AAA 遊戲玩家可以輕鬆地停在 144Hz; 在大多數情況下,即使是頂級筆記本電腦 GPU,例如 GeForce RTX 3080,也不會達到三位數的幀速率。 (作為說明,請參閱我們對 2021 MSI GE76 Raider 的評論中的遊戲基準。)

流暢遊戲的最佳方案是高刷新率屏幕搭配幀率平滑技術,例如 AMD FreeSync 或 Nvidia G-Sync,儘管它們並不常見,因此可能會限制您的筆記本選擇。 還要考慮響應時間,儘管與刷新率不同,它只能進行粗略的比較,因為測量它的方法因筆記本電腦製造商而異。

作為離開的說明,請知道儘管有規格和紙上理論,但仍然可以購買具有不合格屏幕的遊戲筆記本電腦,該屏幕具有一個或多個不良屬性,例如低亮度。 因此,請參閱我們的遊戲筆記本電腦推薦(和其他推薦),以幫助您找到最值得您辛苦賺來的現金的筆記本電腦。