10 鬼泣 5 條提示可幫助您迅速派遣惡魔
已發表: 2022-01-29Devil May Cry 5 是 Capcom 在其標誌性的屠魔動作系列中的最新作品,也是年度遊戲的有力競爭者。 它保留了前作豐富的戰鬥機制,增加了所有新的掌握,並使命令更加寬鬆,從而降低了新玩家的技能門檻。
也就是說,Devil May Cry 5(Humble Bundle 售價 39.99 美元)為玩家提供了一個百科全書式的攻擊列表,可以將這些攻擊注入到組合字符串中,學習如何有效地整合這些能力可能會讓人不知所措。
不要擔心,因為 DMC5 有許多對新手友好的功能,這使得學習令人髮指的戰鬥比過去的遊戲更容易。 突出的教程使學習重要命令變得容易,如果您需要復習,可以隨時從菜單中查看強大的技能列表。
但閱讀能為你做的只有這麼多:創造力是 DMC5 戰鬥的核心。 Devil May Cry 教你如何進行動作,但要由你決定你想把什麼串起來形成你的屁屁組合。
如果您是該系列的新手並想知道如何充分利用 PC 遊戲的瘋狂動作,我列出了 10 個 DMC5 提示列表,以便您在玩遊戲時牢記。 有些只是建議,而另一些則強烈推薦。 試一試,看看什麼對你有用。 誰知道? 也許很快有一天,您會製作出時尚的 DMC5 組合視頻,讓全世界都能看到。
不要使用自動輔助
Devil May Cry 和 Bayonetta(Humble Bundle 售價 19.99 美元)分別包含名為 Auto-Assist 和 Easy-Automatic 的功能。 當您以最簡單的難度設置玩這些遊戲時,它們通常可用,並自動將特殊攻擊注入您的連擊,以便您輕鬆執行酷弦。
這些功能的問題在於它們扼殺了這些遊戲所鼓勵的創造力。 您沒有學習如何輸入正確的命令,您永遠不會產生特殊攻擊時機的感覺,並且自動輸入通常會干擾您正在設置的任何組合。
所以,不要開啟輔助! 您可能會錯過攻擊和錯誤的輸入,但如果您不自己執行這些動作,您將永遠無法學習如何對惡魔傻瓜進行造型。
自定義您的裝載
每個 DMC5 角色都有許多能力。 尤其是但丁,他在任何特定時間都有如此多的武器和样式可供他使用,以至於有些人可能會發現很難全部使用它們。 幸運的是,DMC5 可讓您在檢查站和執行任務之前自定義您的設備。 如果在四種武器和四種槍支之間循環讓您感到焦慮,請不要擔心。 將您的裝備減少到兩把武器和槍支,甚至只有一把。
畢竟,遊戲完全是關於熟悉和實驗,每個角色都有能力用基礎武器來呼喊惡魔世界。 使用一兩件武器開始任務,然後在您對可用的能力感到滿意時添加更多武器。 這是一個學習的過程,還有很多東西要學。
Nero 應該在自定義屏幕上獲得大量關注,這要歸功於他強大但可消耗的惡魔破壞者假肢。 如果你在使用它們時被擊中,或者如果你使用手臂的特殊能力,斷路器將會破碎。 然而,除此之外,一些破壞者對某些敵人來說比其他敵人更好。 例如,如果我要執行一個有很多守衛敵人的任務,我會裝備一些 Helter Skelter 鑽臂來突破防禦。 如果我知道一個任務有煩人的傳送惡魔 Fury,我會用 Ragtime 的手臂拍打我的雜誌,以減慢他的動作並讓他做生意。 確保在任務之間定制尼祿,為他提供新的武器庫存。
閃避和跳躍
DMC5 的遊戲玩法圍繞著給惡魔打蠟,但看起來不錯,但如果怪物打你一巴掌,你就不能時髦。 幸運的是,Devil May Cry 5 為所有角色提供了通用的躲避能力,他們可以在惡魔墮落者離得太近而無法舒適時使用。
當鎖定一個敵人時,如果你在移動桿上按住左或右,你可以使用跳躍按鈕執行閃避滾動,相對於你角色的方向。 如果您在近戰連擊中執行此操作,則您會執行一個病態的迴避,它具有相同的無敵能力,但看起來比之前遊戲中的迴避動作更酷。
跳躍也是一種可行的迴避選項,它只需要一個按鈕輸入。 從跳躍開始到達到頂峰,你是無懈可擊的,所以不要低估跳躍作為防禦動作。 使用跳躍而不是閃避的唯一真正缺點是跳躍會使您處於空中狀態,因此在接觸地面之前您無法進行任何地面移動。
在相關說明中,您可以購買一項名為 Enemy Step 的技能,它可以讓您擺脫惡魔。 這使得在空中躲避攻擊變得更加容易。 它在 Boss 戰中非常有用,因為 Boss 惡魔往往有更大的命中框,更容易從中跳躍。 您還可以使用敵步取消空襲的恢復並無縫執行新的攻擊。 這很難始終如一地執行,所以暫時不要擔心掌握它。 只要知道它就在那裡,如果你對它很好,那麼在戰鬥中你就不必再接觸地面了。
修改您的控件
您永遠不需要更改 Devil May Cry 5 的控件,但如果您想更舒適地訪問動作,這樣做並不是一個壞主意。 例如,我討厭將鎖定分配給 R1/Right Bumper,因此我將其移至 R2/Right Trigger。 由於許多槍支/射彈攻擊使用充電輸入,因此將您的槍支命令移動到觸發器以更容易充電是一個好主意。
控制定制沒有硬性規定; 保留有效的,改變無效的。 這完全取決於偏好,Devil May Cry 5 可讓您更換工具以適應您的口味。
過度使用鎖定
與 Ninja Gaiden 或 Bayonetta 系列不同,Devil May Cry 5 的鎖定目標系統是戰鬥中不可或缺的一部分。 絕大多數特殊攻擊需要特定的移動桿輸入,並且只能在鎖定對手時啟動。
例如,但丁的經典毒刺攻擊只能通過在向目標鎖定的敵人前進時按下攻擊按鈕來執行。 如果您未鎖定,則不會執行該操作。 僅當您將移動棒遠離目標敵人時,才能使用 High Times 和其他雜耍動作發射敵人。
您幾乎總是希望鎖定目標以訪問這些動作,並且僅在執行特定能力(例如 Nero 的 Devil Breaker 手臂攻擊)時釋放鎖定,該鎖定只能在未鎖定時使用。
招架一切
Devil May Cry 5 採用了之前系列中幾乎所有遊戲的遊戲機制,甚至像 Devil May Cry 2 和 DmC:Devil May Cry 這樣不太受歡迎的遊戲。
例如,武器衝突已被大量整合到 DMC5 的戰鬥中,幾乎與 DmC 中的方式完全相同。 是的,鬼泣系列一直都有武器衝突,但在大多數情況下,它們都是針對特定敵人的,而且很難始終如一地完成。
另一方面,DMC5 可讓您與遊戲中的幾乎所有敵人進行武器衝突。 為了進行武器招架,您自己的武器必須與目標的武器或攻擊肢體發生碰撞。 如果操作正確,您會從 DmC 獲得相同的金屬叮噹聲效果,並且敵人會後退到一種獨特的眩暈狀態,使他們容易受到進一步的攻擊。
最容易做到這一點的敵人是死亡剪刀。 惡魔攻擊時的武器碰撞會瞬間擊暈並激怒怪物。 在眩暈期間射擊或攻擊它的面具會立即殺死它。 並非所有的武器衝突都如此強大,但值得與敵人進行試驗以了解武器衝突的時機和價值。
進入虛空
當你學習繩索時,會有一些惡魔會為你的錢而奔跑,尤其是在遊戲後期。 例如,騎士惡魔有很多健康,他們的盾牌很難繞過。 狂怒的瞬移和高閃避使他在戰鬥中致命,即使惡魔的生命值很低。 巨獸是一個不可預測的坦克,無法用基本的連擊來控制。 如果某個惡魔給您帶來麻煩,請在任務之間花點時間,感受一下 The Void 中的戰鬥。
The Void 本質上是一個訓練室,你可以在其中試驗你在遊戲中遇到的每一個常見敵人的動作。 您可以與假人或 AI 驅動的對手作戰。 這只是為了練習或娛樂,所以嘗試你喜歡的任何動作或武器類別。
閱讀您的技能文件
您是否執行了很酷的攻擊並且不知道是什麼觸發了它? 你有沒有買了一個新的能力,只是忘記了命令是什麼? 您是否完成了遊戲並獲得了一些瘋狂的新能力,但不確定如何使用它們? 不要擔心,因為 Devil May Cry 5 有一個相當廣泛的遊戲內文件系統,您可以隨時在暫停菜單中訪問它。 技能列表選項卡會顯示您購買或解鎖的每一個動作——並按武器分類。
技能列表還向您展示瞭如何執行它們,甚至考慮到您對控制方案所做的任何更改。 請務必在玩遊戲時定期檢查您的技能列表,因為您的武器庫中幾乎總是有一些您忘記擁有的技能。 完成遊戲後一定要檢查技能列表菜單(提示,提示)。
到處召喚夢魘
神秘的 V 不像但丁或尼祿那樣全副武裝,但他完全有能力用他的惡魔魔寵將惡魔撕成碎片。 雖然 Griffon 和 Shadow 分別充當 V 的槍和劍,但 golem Nightmare 是 V 的王牌,因為它可以輕鬆地用幾束激光束將一大群惡魔燒成灰燼。
Nightmare 無法像 Griffon 或 Shadow 那樣被控制,但他是一個出色的輔助魔寵,應該隨時召喚。 Nightmare 在激活時會耗盡你的惡魔扳機量表,但 V 可以輕鬆地通過嘲諷和他奇異的詩歌閱讀能力重新生成惡魔扳機,所以你永遠不應該想要它。
Nightmare 有第二個有點神秘的功能:他可以在被召喚時破壞牆壁和結構。 夢魘在地圖上非常特定的位置被召喚時具有獨特的動畫。 這些動畫數量眾多,為惡魔賦予了很多個性。 例如,Nightmare 會像 Kool-Aid Man 一樣從橋上跳下戰鬥,或者衝破牆壁。
更重要的是,地圖上有些地方是無法進入的,除非召喚夢魘來摧毀它們。 在某些情況下,您可能會發現一張海報或圖像,上面貼著看起來像是魔像手臂的東西,儘管這相當微妙,除非您知道要尋找它。 很多時候沒有明顯的跡象表明結構可以被破壞。 經常召喚夢魘,看看惡魔會把你引向何方。