多人在线视频游戏中的“突袭”是什么?

已发表: 2022-01-29
暴雪魔兽世界中的角色选择界面。
丹尼尔·克拉森/Shutterstock.com

突袭是大型多人在线角色扮演游戏的核心功能。 它们是与朋友(或随机玩家)互动以完成目标并获得稀有战利品的有趣方式。 在更高级别,突袭可能是 MMO 中最具挑战性的活动之一。

MMORPG 中的突袭是什么?

在大型多人在线角色扮演视频游戏 (MMORPG) 中,“突袭”被设计为只能由一大群玩家合作完成。 地下城和突袭提供战斗体验来升级你的角色和许多其他游戏内奖励,从更高级的装备到独家视觉皮肤和游戏内成就。

简而言之:突袭是大型多人在线游戏“最终游戏”的重要组成部分,为高水平玩家提供了具有挑战性的内容,专为团队合作而设计。

地下城和突袭通常发生在“实例”中:游戏中只有你和你的团队的特殊、孤立的区域。 与“开放世界”(所有玩家都可以互动)不同,实例能够以严格的脚本序列和效果来支持敌人,实例的每个阶段通常都建立在前一个阶段的基础上并且难度增加。 一旦一个实例被“清除”,所有相关的敌人都被击败,就可以获得奖励。 实例也是玩家总是可以自由避免的东西; 没有玩家被迫参与突袭进程!

突袭是具有异常困难的老板的实例。 所有突袭都有不同的机制(响应玩家动作而发生的脚本行为,例如将 Boss 伤害到一定的健康百分比),这些机制旨在随着玩家在内容中的进展而变得更加困难。 突袭旨在成为 MMO 中最难克服的挑战,团队可能需要几天甚至几个月的时间来征服机制并完成突袭。 从来没有保证玩家会成功,而且历史上的一些突袭只被世界上少数玩家完成。

突袭变得越来越困难

带有突袭的游戏通常将其系统分为三个一般类别,我们在这里称之为等级:

  • 第一层内容提供有限的奖励,旨在供那些对突袭非常陌生的玩家访问,甚至可能是对游戏本身不熟悉的玩家。
  • 第二层内容提供了更好(和独家)的奖励,但需要更高的团队协调和玩家技能。 高难度内容通常还包括某种形式的进度系统,其中必须先完成较低级别的内容,然后才能尝试更高级别。
  • 第三层内容旨在成为 MMO 中的终极挑战。 只有技能最高和最有经验的玩家才能完成此内容,并且只有在技能相似且协调一致的玩家群体的帮助下。 该内容提供了最好的奖励,其中许多是玩家炫耀技能的独家化妆品和机制。
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刚接触突袭的玩家通常会从第一层开始。 那些选择通过较低层级进行练习、改进和进步的人会发现自己在较高层级中应对越来越困难的挑战并获得最终回报。

为了演示这个概念,我们将解释突袭如何在三个 MMORPG 中工作:魔兽世界最终幻想 XIV激战 2

魔兽世界中的突袭是什么?

魔兽世界
魔兽世界

《魔兽世界》于 2004 年首次发布,是三者中最古老的 MMO,自发布以来,突袭一直是《魔兽世界》的一部分。

魔兽世界中的所有地下城和突袭都会有许多普通敌人(称为“暴徒”)和要击败的老板。 突袭是高级玩家的可选游戏结束内容,而地下城则适用于任何技能水平的所有玩家。

要从一个突袭进展到另一个突袭,您必须首先解锁所需的装备。 要获得更好的装备,您必须首先完成任务和普通地下城,以获得可以让您进入英雄地下城的装备,LFR(寻找突袭)系统等等。

普通地下城和突袭

《魔兽世界》中的突袭总是需要至少 10 名玩家,并且它们分为四个难度:LFR(寻找突袭)、普通、英雄和神话。 LFR 和普通地下城属于一级类别。

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LFR适合想要轻松体验raid内容剧情的玩家; 它适用于休闲玩家,失败的几率相对较低。 普通地牢是那些想要开始袭击的人的起点,而且它们也很容易完成。

黑翼巢穴突袭魔兽世界

地下城总是需要五名玩家,并且有四种难度:普通、英雄、神话和神话加(通常被称为“神话+”)。 魔兽世界中的普通地下城属于一级类别,因为它们更容易完成。

英雄和神话+

更高的难度通常意味着更多的健康和伤害,因此选择更高的难度设置属于第二层类别。 要参加神话突袭,您必须首先完成英雄突袭并获得更好的装备。 根据所选地牢的难度,Mythic+ 可以分为第二层或第三层。

Mythic+ 是一个五人定时副本,增加了英雄模式的难度。 神话+系统是地牢独有的,神话+地牢中的敌人会造成更多伤害,并且随着每个级别的征服而拥有更高的健康池。 在某些级别,地牢获得了一个“词缀”,可以改变敌人的行为方式,增加内容的复杂性。 Mythic+ 只能通过先从上一个难度级别(神话)获得基石项目来解锁。

血神的崛起 (祖尔格拉布) Raid魔兽世界

Mythic+ 在机制上并没有增加难度,但由于它比神话内容更具惩罚性和要求,因此 mythic+ 属于本文开头概述的第二层类别。 Mythic+ 无限扩展,因此更高级别的挑战可能属于第三层类别。

神话突袭

魔兽世界中最难的难度的史诗团队副本是唯一一个固定人数为 20 人的团队副本。 团队副本的史诗难度旨在成为最具挑战性的副本内容,并提供最高等级的装备和独家奖励。

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如果玩家选择从英雄内容跳入神话内容,技能提升和装备要求是必要的。 当新的神话突袭发布时,顶级团队之间的晋级竞赛就会被展示出来,而魔兽世界的竞争异常激烈,这是其他 MMO 所没有的,排行榜和排名在世界各地的不同服务器的游戏中突出显示。

什么是最终幻想 XIV中的突袭?

最终幻想十四
Square Enix公司

最终幻想 XIV于 2010 年发布,第一个突袭内容在其第一个扩展Realm Reborn中可用。 要从一个突袭升级到另一个突袭,您必须先完成第一层,依此类推才能进入下一个突袭层。 这被称为线性进展。

玩家完成第 1 层副本内容后,他们可以进入第 2 层,并最终完成该副本序列。 正常突袭通关后,即可解锁野蛮突袭模式。

普通地下城、试炼和联盟突袭

普通地下城、试炼和联盟突袭是《最终幻想 XIV 》提供的最简单的内容。

在《最终幻想 XIV 》中,玩家遵循一个主要的故事任务,将带他们经历许多实例,包括地牢、试炼和联盟突袭。 地下城由四名玩家组成,并且相当容易完成。 玩家必须清除敌人并穿过地牢找到老板。 一个地下城一般会有三到四个boss,通关一个地下城的时间通常需要20-25分钟左右。 地下城有时会有困难模式,可以在完成普通模式地下城后解锁。

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试炼是为八名面对单一 Boss 的玩家设计的(使用普通模式,有时是极限模式)。 正常模式的试用可能只需 5 分钟,而极限试用可能需要长达 20 分钟。 试炼不会提供最好的装备,相反,它们会提供新奇物品,例如坐骑和供你的角色穿着的时装。

联盟突袭由 24 名玩家进行战斗,由三个独立的 8 人小组组成,对抗一系列 Boss 和小怪(较小的敌人生成),类似于地牢,但是,联盟突袭需要大量时间才能完成 - 35平均分钟。 这些遭遇填补了普通 8 人团队副本和野蛮内容之间的难度差距,因为它们具有更高的机械密度并且需要更高的执行精度,但比野蛮模式内容更轻松、更友好。

困难模式地下城和普通突袭

困难模式地下城是难度增加的地下城,这就是为什么困难模式地下城属于二级类别的原因。 在普通模式对应的敌人中发现的敌人将重新出现在困难模式的地牢中,但机制可能更复杂。

普通突袭需要进度系统来解锁下一级内容; 为了晋级,玩家必须先完成第一个raid,然后完成第二个raid,然后进入第三个raid,以此类推进入下一个boss——这就是上面所说的线性进展。

随着玩家在 Boss 中的进步,他们将获得增加角色力量的奖励(他们造成多少伤害,他们可以恢复多少生命值等),这反过来又使他们能够面对更强大、更具挑战性的 Boss。 这种以装备为基础的进程形式是大多数突袭 MMO 的重要特征,《最终幻想 XIV》也不例外。

第二层及以后的内容完全是可选的。

野蛮和终极突袭

Final Fantasy XIV中的 Savage 和 Ultimate raid 代表可选的核心残局内容,提供最大的挑战和最丰厚的奖励。 与地下城或试炼不同,野蛮突袭限制玩家在首次释放后的一段时间内每周只能获得一次奖励(通常在前五个月内)。

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野蛮和终极突袭内容适合那些寻求挑战的人。 学习这些战斗的模式需要数周甚至数月的时间。

在这些战斗中有很多策略和模式需要学习,而让野蛮内容脱颖而出的是每个成员在战斗中学习各自的角色和机制的个人责任,但一个伟大的野蛮袭击者也知道其他人的机制,以便他们可以在战斗中适应任何随机异常值。

激战2中的突袭是什么?

激战2
激战2

激战 2于 2012 年发布,具有雄心勃勃的“生活故事”概念,其中游戏世界旨在随着故事的发展而随着时间的推移而改变。 这个概念在游戏存在的头两年左右构成了游戏持续玩家参与或“残局”的核心。 这一点,再加上其快节奏的“动作战斗系统”和灵活的职业角色,使这款游戏有别于大部分 MMO 场景。

2015 年,激战 2推出了其首个团队副本Spirit Vale ,并发布了荆棘之心扩展包。 此版本还显着增加了战斗系统的内容难度和复杂性。

从那时起,开发人员继续定期发布额外的突袭和分形(旨在挑战玩家的更小群体、类似地牢的实例),但与最终幻想XIV魔兽世界等游戏相比,速度要慢得多。

地下城、分形和罢工

地牢是在原版游戏发布时发布的,此后一直没有进行实质性更新。 它们非常简单,需要五名玩家。 一个地牢原本需要一个团队大约 45 分钟才能完成,但是装备更好的有经验的玩家可以在 10 分钟内完成一个地牢。 地下城将有许多较弱的敌人、谜题机制和平均三个强大的 Boss。

激战2突袭

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分形是一种需要五名玩家的突袭形式,并且根据选择的级别,它们的难度要大得多。 难度可以在进入之前选择,可以从1扩展到100; 100 是最难的,大多数分形可以在 15-20 分钟内完成。 分形由每个实例平均有三个 Boss 的敌人组成。

分形内容必须按顺序完成,从分形 1 开始,升到 100。随着您进入更高的难度级别,完成的奖励也会增加。 最高等级的分形是游戏中最具挑战性的内容之一,奖励也是最丰厚的。

罢工是较新的低等级突袭,需要 5-10 名玩家才能完成。 罢工被设计为对初学者友好的突袭垫脚石,或者可能是一般突袭的长期替代品。 罢工将有一个boss要杀死,并且可以在5-10分钟内完成。

高级分形

分形的难度从 1 级一直增加到 100 级。最高级别的分形对大多数五人组构成挑战。 虽然分形比突袭更容易获得,因为它们需要的玩家更少,但它们的设计通常更具惩罚性,要求所有五名玩家都行动无误。

激战 2中,突袭是 10 人副本,专注于具有挑战性的战斗和机制,专为穿着最好装备的最高级别角色而设计。 像地牢和分形一样,突袭通常由三个 Boss 组成,中间会遇到较弱的敌人和谜题区域。

由于难度显着增加,高级分形很容易落入上述第二层类别。

挑战微尘

挑战微尘为 MMO 突袭者提供了最高难度,因此它们很容易落入第三层的突袭内容类别。 挑战微尘被设计为一些分形和某些突袭首领的系统,允许玩家选择性地增加遭遇的难度。

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激活挑战微粒后,BOSS 将拥有额外的生命值,对玩家造成额外伤害,并在其正常形态上叠加额外的机制,这通常会彻底改变玩家必须接近遭遇战的方式。 挑战微粒提供了一些额外的奖励,通常以化妆品的形式,玩家可以使用这些奖励来证明他们是游戏中最熟练的人之一。