视频游戏流媒体:哪种游戏效果最好?
已发表: 2022-01-29这可能是游戏流媒体最终成为主流的一年。 谷歌的 Stadia、微软的 xCloud 和索尼的 PlayStation Now 都取得了长足的进步,当在今年晚些时候在新的 Xbox 或 PlayStation 5 之间进行选择时,是否或有多少流媒体游戏可能是一个决定性因素。
但即使是最好的流媒体平台也有局限性。 与 Stadia 或 xCloud 一样快,与连接到家中控制台的控制器相比,输入延迟仍然会更多。 对于像第一人称射击这样的快节奏游戏来说,这可能是个问题,但并不是所有游戏都有这么高的要求。
把它想象成在 Netflix 上看电影。 如果您想观看最新的《星球大战》电影之类的特效盛会,您需要获得 4K HDR 蓝光并在本地电视上播放。 但如果你想重看《办公室》的剧集,画质和设备就没有那么重要了。
在这里,我们将研究与The Office类似的游戏——您应该在您选择的服务上加载的标题类型,以实现(大部分)流畅的流媒体。
探索游戏不会突破延迟限制
Stadia 推出了一款独家游戏,即独立游戏 Gylt。 它采用隐身和探索机制来引导玩家穿过迷宫,同时避开敌人——而不是与敌人正面交战——这与 Alan Wake 的传统相似。
这种慢节奏的方法,其中探索比快速反应更重要,非常适合流式传输。 由于它不需要快速转动相机或快速动作,因此任何输入延迟或流媒体打嗝都很容易处理。
您确实遇到的问题可以比作观看 YouTube 视频时出现的小故障。 如果质量下降片刻或跳过几帧,您通常不会完全放弃流媒体视频。
模拟游戏无处不在
Farming Simulator 或 Subnautica 等模拟游戏更强调管理资源和探索新领域,而不是行动。 一旦你进入它们,它们也可能会让人上瘾,以至于占据你每一个清醒的想法。
因此,当像 Stadia 这样的平台允许您在从电视到手机的所有设备上播放它们时,通用平台的好处超过了偶尔在这里或那里丢帧的牺牲。
大多数模拟游戏相对慢节奏的性质也意味着它们需要的带宽比您可能玩的其他游戏要少。 通常,流媒体服务宣传高带宽要求,因为它们确实需要大量带宽,但并非每个游戏都需要传输相同数量的数据。
换句话说,如果您想在手机上玩几分钟游戏,那么在您的数据计划中,模拟游戏可能会比尝试玩《命运 2》更容易。
要求不高的动作游戏可以工作
如果您在低于您能找到的最快互联网的任何地方进行流式传输,则玩《无主之地》或《命运》可能会很困难。 但这并不意味着每款动作游戏都不在桌面上。
《暗黑血统:创世纪》和《博德之门》采用与前作类似的砍杀机制,但它们使用锁定的等距摄像机角度,这往往会减少需要通过网络发送的图形负载。
无需太技术化,帧中的变化越少,视频压缩算法要做的工作就越少。 对于第一人称射击游戏,只需轻弹鼠标,相机就可以指向完全相反的方向,游戏必须重新计算并快速传输屏幕上的几乎所有内容。 这对带宽提出了更高的要求,并且会降低流质量。
另一方面,对图形要求不高的游戏对可用带宽的消耗并不大。 像《暗黑血统:创世纪》这样的游戏允许的帧更改越来越少,从而节省了大量带宽,尤其是在较慢的流上。
这些类型的游戏可能仍然不像更悠闲的游戏那样流畅,但如果你想要一个能让你肾上腺素飙升的游戏,那么值得关注游戏的呈现方式以及可能对你的直播产生什么样的影响。
在订阅服务上测试游戏
索尼的 PlayStation Now订阅包括访问数百款新游戏和经典游戏,微软已经表示打算将 xCloud 纳入其 Game Pass 订阅。 在这两种情况下,这意味着您应该能够试用订阅中包含的游戏,而无需单独购买或下载任何内容。
如果您对某款游戏感兴趣但不知道它是否值得购买,只需在您的订阅服务上启动它,看看它的效果如何,无需额外费用。 随着时间的推移,这可能最终成为流媒体服务带来的最有用的功能之一。
随着游戏变得越来越大,订阅成为一种更常见的支付方式,您不必花费宝贵的时间和资源来下载游戏,只是为了看看您是否喜欢它们。 流式传输可让您在几分钟内直接进入游戏,因此即使您打算购买自己的副本或在本地下载,也请考虑先流式传输游戏以进行尝试。