控制台战争的心理学(以及为什么他们不会消失)

已发表: 2022-06-16
拿着控制器并大喊胜利的游戏玩家。
Syda Productions/Shutterstock.com

只要人们可以在多个系统之间进行选择,控制台战争就一直存在,但为什么它们首先存在呢? 事实证明,主机大战只是更广泛人性的一种表现。

究竟什么是控制台战争?

如果您幸福地不知道以控制台品牌忠诚度的名义进行的战斗,那么控制台战争本质上是喜欢一个控制台的人对喜欢另一个控制台的人的敌意。

仅仅对您选择的游戏机赞不绝口是不够的,要成为真正的游戏机战士,您必须分解并摧毁“敌人”游戏机。 这包括攻击该控制台的粉丝,传播 FUD(恐惧不确定性和怀疑),以及使用公然不诚实的策略使其他控制台看起来尽可能糟糕。

在社交媒体、论坛,甚至有时在现实生活中看到主机交战是一种丑陋的景象,但根据我们对人类和社会的了解,这并不奇怪。

心理学领域有几种理论可以帮助解释为什么会发生控制台战争,但与往常一样,过于简化与人相关的任何事情都是危险的。 将这些来自心理学的想法视为揭示主机大战发生的部分原因的一种方式,但这可能不是全部。

主机大战从外面看是不合理的

游戏会议的走廊,一侧是 Xbox 标志,另一侧是 PlayStation 标志。
Barone Firenze/Shutterstock.com

如果你不是这种现象的一部分,作为一个局外人,它会显得非常奇怪。 PlayStation 5 和 Xbox Series X 一代尤其如此。 这些控制台在技术和性能上非常相似,以至于有人不太可能区分在两个系统上运行的同一个游戏之间的区别。 再加上“主机独占”游戏的时代正在消退,这要归功于两边的 PC 版本,而且看起来双方确实在为其他人看不到的差异而争吵。

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在 SNES 和 Sega Genesis 时代,每个游戏机的游戏都有一个独特的角色,并以马里奥和刺猬索尼克等吉祥物的形式呈现出不同的角色。 直到今天,这些游戏机的粉丝仍在为它们争吵,但 Twitter 等社交媒体平台已将其从戏谑放大为更令人不快的事情。 任何人都可以看到症状,但可能的原因是什么?

购买后合理化

购买后合理化是引发主机大战的主要候选者。 这是人们表现出的一种偏见,他们通过关注已经购买的东西的积极方面而忽略或最小化消极方面来合理化他们已经购买的东西。

逻辑有点像这样:“我是一个做出明智选择的聪明人。 我选择买这个东西,所以,它一定是最好的选择。” 看待这种合理化的另一种方式是,当你的选择的有效性受到你学到的新事物或人们对产品的评价的挑战时,你越是捍卫这种购买。 忽略您做出(可能)错误选择的可能性比承认您可能犯了错误或出于某种原因妥协要容易得多。

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这种偏见助长了另一种类型的买家行为,我们决定购买东西不是因为理性原因,而是因为它让我们感觉如何。 营销人员早就意识到,与客户建立情感联系的产品更容易销售。 这就是为什么汽车广告不只是列出一组规格的原因。 相反,它会向您显示生活方式的类型或与产品相关的人。

不同的游戏机品牌都有特定的角色和生活方式刻板印象,因此这可能更多地是为了与特定的价值观保持一致,而不是选择最好的纸上硬件和服务。

组内,组外:您的控制台很糟糕

人是社会动物; 就像我们的灵长类表亲一样,我们自然而然地形成了社会群体,并关心我们在社会中的形象。 社会认同理论提供了“内群体”和“外群体”的概念。 内组的人与你更相似,而外组的人则不太相似。 你偏向于对组内成员比对组外的“其他人”更积极。 外群与消极刻板印象相关,内群与积极刻板印象相关。

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人们用来对内组和外组进行分类的东西数不胜数。 它可以是非常重要的事情,比如宗教、国籍、政治、种族和民族。 它也可以根据更平凡的类别,例如您听什么音乐或您的穿着方式。 似乎没有什么是人们不会用来对他人进行分类的,因此游戏机品牌完全符合社会认同的范式。

每个人都属于多个群体,所以你喜欢的安慰只是你社交身份的一小部分。 对于游戏机战士来说,致力于品牌忠诚度的那部分身份可能会更大,因此保护自己免受对该身份的感知攻击的愿望也更加引人注目。

不需要太多:最小的组

可能很难相信人们会根据诸如游戏设备之类的平凡事物对自己进行分类,但有大量证据表明这一点。 Henri Tajfel,同一位以社会认同理论而闻名的研究员,提出了一个被称为最小群体范式的东西。

这是一种实验方法,有助于向我们展示让人们相互歧视的最低限度条件。 事实证明,即使你被随机分成任意组,甚至从未见过你组的其他成员,你仍然会表现出明显的偏向于你自己的组而不是其他组。

控制台战争和强盗洞穴

Muzafer Sherif 的一项著名的相关实验被称为“强盗洞穴实验”,以残酷的效率证明了人性的这一部分。 研究人员将 22 名 11 岁的男孩聚集在一起,这些男孩在种族、宗教、经济地位等方面尽可能相匹配。 换句话说,他们都是同一个一般组内的一部分。

然后这些男孩被随机分成两组,两组事先没有见面。 他们被允许通过合作活动分开结合。 这有助于展示在受控条件下如何形成组内层次结构。

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然后两组被相互介绍,并开始相互竞争,以争夺获胜组的奖品。 群体仇恨很快达到了顶峰,以至于双方的男孩都不得不在身体上分开。

实验的全部细节非常值得一读,但这个群体间冲突的缩影看起来真的像是控制台战争(和其他类似冲突)的反映,尽管事实上如果这两个群体在相遇之前没有分开,他们很可能都是朋友!

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