如何在 Audacity 中使用延迟、回声和混响

已发表: 2022-01-29

音响工程师采用真正无菌的音轨,并通过音频效果使它们听起来自然。 最常用的工具是延迟/回声和混响,并且通过一些专业知识,您可以更好地调整自己的音轨。

所有这些效果都有助于使音频听起来更好、更深、更自然。 它们也被用作美学效果,了解它们的工作原理将帮助您充分发挥它们的潜力。 您可以在 Audacity 的“效果”菜单下找到它们。

一种三重效果

延迟、回声和混响都是同一过程的不同方面:声音随时间的重复。 回声很容易掌握。 它是声音的重复迭代,声音会随着音量减小并在短暂的时间后出现。 对着峡谷或广阔的空间大喊会给你回音。 声波从您的嘴里发出,传播一段距离,从固体表面反弹,并在一段时间后返回您的耳朵。 回声是延迟。 然而,在音频编辑术语中,回声被认为是一种特定类型的延迟,它会衰减但可以准确地再现声音。 延迟是一个可定制的东西,并且可以在每次迭代期间改变声音。

然后,我们有混响。 当回声在封闭空间中积聚并导致音量膨胀时,就会发生这种情况,然后随着声音慢慢逸出而衰减。 一个很好的例子是当你在所有门都关着的中等大小的房间里鼓掌或喊叫。 随着声音的增加,会出现一个尖峰,因此您的初始噪音并不是最大的。 然后,在积累之后,声音会慢慢释放。 你可以把它想象成一个重叠的回声,而不是完全重复,中间有一个延迟,一个迭代在声音开始后很快就开始了,而且它还在继续。

延迟

Audacity 中有三种延迟模式:常规、弹跳球和反向弹跳球。 定期延迟将在每个单独的交互之间有一个固定的时间段。 弹跳球延迟将在延迟时间开始,并且会越来越快地发生,每次迭代之间的时间会减少。 反向弹跳球延迟将以快速迭代和低延迟时间开始,然后逐渐减慢直到达到最大值。 最后一个通常用于反向效果,我们将在另一篇文章中介绍这个主题。

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衰减量是每次迭代将减小其音量的值(以 dB 为单位)。 使用负值会增加后续迭代的音量。 流行歌曲通常以开场中的这种“建筑”音量延迟开始,随着渐强上升,艺术家突然用一个单词或短语打破音乐。

延迟时间(以秒为单位)是每次迭代之间的最长时间。

音高变化以半音为单位,这将导致每个后续回声中的音高上移(或下移,如果值为负)。 这是流行音乐中经常出现的另一种效果。

您可以更改的最后一个值是要产生的回波数。 请记住,如果您在曲目结束时没有足够的静音,这些将被缩短。 最好在添加大量回声之前在音轨末尾添加静音,并在应用效果后修剪掉多余的部分。

除非您想添加简单快速的回声,否则请使用延迟。 这种效果可以真正帮助带出音乐曲目中的泛音,并有助于为您的音频添加有限的深度感。

回声

回声是非常长的常规延迟的捷径效果。 你可以改变延迟时间和衰减因子,你会立即得到一个很长的回声通过你的轨道。 请务必在曲目的末尾添加静音以适应回声。 您可以将衰减因子设置为 1(无衰减),您将得到一个循环; 音频会随着延迟时间重复,但每次音量不会下降,可以无限播放。

混响

混响有点复杂,因为它与声学有关。 混响不会添加回声; 它会开始建立声音,让它达到峰值,然后在一段时间内释放它。 混响可以帮助塑造你的声音并带出一些泛音,它确实有助于使剪辑听起来更自然。 这是因为您实际上是在虚拟空间中重新录制声音。 更大的房间尺寸将使混响的“尾巴”持续更长时间,并使膨胀更响亮。

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混响时间影响混响从膨胀到释放的持续时间。 如果你使这个值非常小,你基本上剪掉了尾巴。

阻尼就像延迟效果中的衰减量。 它控制重叠迭代将被削减多少。 这主要影响早期的迭代和尾部,尽管如果值太高它可以减少膨胀。 值越低,混响就越强烈。

输入带宽会改变受混响影响的频率范围。 较小的值会使其听起来沉闷和沉闷,而较高的值会影响更多的频率并使其听起来更明亮或更强烈。

干信号电平通过音量决定了混响中保留了多少原始声音。 默认值真的很低。 如果您想要即时和硬混响,请提高该值。 如果您将原始音轨与另一个添加了混响的音轨混合,请将此值保持在较低水平,否则您会出现削波,这会破坏音频的保真度。 如果一直下降并且您仍然会出现削波,请在应用混响之前降低轨道的幅度。

早期反射级别改变了早期迭代如何塑造整体混响。 降低此音量将减少早期的“回声”并改变声音的完整性。 这很难描述,所以你必须在这里倾听并亲自尝试。

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尾音电平通过改变尾音部分的音量决定混响的强度。

通常,早期反射电平比尾部电平高 15 dB 左右。 如果您更改它以使早期反射水平低于尾部水平,则会在源和听者之间产生距离错觉。 另外,请注意混响很大程度上取决于立体声音频,因此在调整此效果时使用扬声器而不是耳机。 您还可以拆分立体声轨道并为左右声道应用不同的设置。 这创造了更多不同的渠道。

混响非常适合复制开阔和大型封闭空间的声音。 您可以使音轨听起来像是在很深的下水道、巨大的大教堂或简单的音乐厅中演奏的,并且您会影响音调,使其听起来比仅仅添加非常短的延迟或回声更自然。


无需实际录制即可模拟空间,可以轻松为您的曲目添加复杂性和自然性。 它也适用于非音乐音频。 例如,您可以在播客音频上使用它,具有相同的效果。 对这些效果有一些经验吗? 随意在评论中分享一些您最喜欢的设置及其用途!