测试 Nvidia 的延迟分析器:它可以帮助您成为电子竞技专业人士吗?
已发表: 2022-01-29电子竞技正日益成为一种毫秒级和单像素的游戏,让一切变得与众不同。 (当然,对于某些人来说,这不是游戏,而是职业。)硬件制造商、游戏开发商,以及现在像 Nvidia 和 AMD 这样的主要参与者正在带头为这群人提供超级服务。
恰当的例子:Nvidia 最近推出的延迟分析器。 延迟分析器“旨在”帮助您跟踪和减少输入设备信号、GPU、PC 和显示器之间存在的延迟或延迟量。 那些微小的几秒钟很可能是你在最后一场在线比赛中那些可疑的、引起愤怒的时刻被杀的原因。 但是使用它需要非常特定的硬件和软件组合才能开始。
我们将这项超级新技术用于试驾,看看您可以从打开这样的延迟减少功能中获得多少优势,与相关的(尽管名称很尴尬)“Nvidia Reflex + Boost”相一致。 多年来,电子竞技选手、教练和特许经营权,以及有希望的业余爱好者,一直在争夺他们可以获得的任何技术优势。 像这些添加到武器库中的工具只是微观衡量的优势位可以在锦标赛时间获得第一名和第五名之间产生差异的众多方式中的一小部分。
通过延迟分析器确定我们为 Nvidia Reflex 评估记录的实际基准测试结果并非易事。 在我们的测试中,这个过程需要一套相当随意的工具和技术来让所有东西都按照英伟达所说的方式启动和运行。 尽管如此,如果您有足够的动力跟上这场军备竞赛(尤其是如果您的竞争对手也在使用它),那么这项努力可能是值得的。 像延迟分析器这样的工具可能仍处于起步阶段,但对于那些将激情发挥到极致的电竞玩家来说呢? 这是下一个必备的东西。
现在,知道这里涉及到很多 Nvidia 术语。 有没有发现自己把头撞在桌子上,发誓你击中了那一枪,但看不出它是如何没有记录下来的? 好吧,现在你可以确定你为什么输了。 延迟分析器会让您知道您是否从 Nvidia 的 Reflex + Boost 中获得了每一帧,这反过来又是该公司的延迟减少(而不是单纯的检测)功能。 反过来,Reflex + Boost 是更大的 Nvidia Reflex 工具集的成员。 所有这些都旨在帮助您减少您喜爱的游戏的延迟。 所以:英伟达,英伟达,英伟达。 (随意以“Marcia,Marcia,Marcia!”的语气重复一遍)继续测试。
什么是 Nvidia 的延迟分析器(和 Reflex + Boost)?
Nvidia 进入低延迟领域的最新技术——Reflex 低延迟工具套件,在游戏引擎级别工作。 (不要将其与 Nvidia 较旧的超低延迟模式或 NULL 混淆,后者仅适用于少数驱动程序设置的 DirectX 11 游戏。)
作为可选的 API 集,Nvidia Reflex 允许开发人员根据选择将低延迟功能直接集成到他们自己的游戏中。 Reflex 为《使命召唤:现代战争》、《守望先锋》和《Valorant》等大型多人游戏提供了一个游戏内菜单选项来激活低延迟模式,该模式被称为“Nvidia Reflex”或“Nvidia Reflex + Boost”。 两者的区别是关键。 Plain-vanilla Reflex 更多地用于屏幕细节较少的旧游戏,而 Reflex + Boost 更适用于《守望先锋》和《现代战争》等现代游戏,它们对 GPU 而非 CPU 造成了更大的压力。
英伟达还不是很清楚如何 Reflex 系统的工作方式与 NULL 不同。 然而,在我们的测试中,当我们测试的游戏的细节水平提高时,它似乎运行得更有效。 根据我们所知道的——通过 Nvidia 的新闻材料,用很多话来说——Reflex 旨在打开你的 GPU 和它正在渲染的游戏之间的通信线路,允许两者按顺序相互发送指令,从而减少您的鼠标点击、GPU 的指令以及最终显示在屏幕上的信息之间的延迟。
让我们更简单地说:本质上,GPU 会提前告诉游戏它在做什么,而游戏会在渲染请求之前准备帧以创建所谓的“即时”处理。
但为什么这很重要呢? 好吧,对于休闲游戏玩家......它没有。 如果你很高兴坐在沙发上玩《星球大战绝地武士:堕落秩序》等游戏机式控制器(或仅使用鼠标和键盘,就此而言),Nvidia Reflex 带来的那种延迟减少桌子甚至不会引人注意,更不用说给你一个“竞争”优势来对抗你所面对的 AI 敌人。
在许多多人游戏中,这是一个完全不同的故事,就像前面提到的那样。 在竞技比赛中,在错误的时间单击可能意味着在 Valorant 中排名达到 Radiant 等级或在 Plat 中被卡住。 因此,将延迟时间缩短几毫秒是消除硬件中可能阻碍您的变量的关键步骤。 但就像理解这一切是如何运作的一样,分析 Nvidia Reflex 的数据并非易事 需要一套相当具体(而且不便宜)的工具和技术来让一切以正确的顺序启动和运行。
解决问题的第一步是确定问题,这就是 Nvidia 的延迟分析器的用武之地。首先:硬件限制。 目前,只有一小部分游戏显示器与延迟分析器兼容。 您还需要一个兼容的鼠标作为您的可测量输入,这是一个同样小的列表。
被吓到了吗? 别担心,Nvidia 已经发布了一份详尽的指南,详细介绍了如何在支持 Nvidia Reflex 的游戏中最好地测试您的延迟。 如果您打算在家中执行此操作,请确保您首先通过访问 Nvidia 的完整兼容性列表购买正确的硬件(或者只需扫描我们上面列出的表格,至少对于硬件)。 Nvidia 的版本包括当前支持 Nvidia Latency Analyzer 的鼠标、显示器和游戏的完整列表。 除非您同时使用这三者的某种组合,否则该功能将不起作用。
例如,为了获得我们的基准数据,我们需要租借新的显示器和支持的鼠标。 准确地说,我们使用了 Acer Predator X25 360Hz 和 Acer Cestus 350 Wireless。 注意:虽然能够作为其功能集的一部分进行无线操作,但我们的 Cestus 鼠标必须在基准测试期间通过电缆连接到显示器才能使用延迟分析器。 根据您购买的产品,您可能会遇到类似的要求。
我们还需要对前面提到的列表中的特定游戏进行测试。 对于我们的测试,我们运行了两款内置 Reflex + Boost 的游戏(Overwatch 和 Valorant),以及一款兼容延迟分析器但不兼容 Reflex + Boost(经典反恐精英:全球攻势)的游戏。 这很重要,因为它表明即使没有启用 Reflex,您仍然可以通过严格调整游戏内设置来降低您最喜欢的多人游戏的延迟,而不是依靠 Nvidia 的工程团队来弥补细节水平被调到最大。
现在,如果你必须购买所有这些新装备,你必须质疑你对这项运动的承诺。 也就是说,我们的测试设置,或者类似的设置,代表了当今大多数顶级电子竞技专业人士的常见负载。 坦率地说,这些人是唯一真正应该考虑这个功能的人。 想想一个职业足球运动员(足球运动员,对于那些在池塘对面的人)在防滑钉上的花费,然后减去你愿意在当地球场进行一些皮卡比赛所花费的差额。
这就是我们在这里讨论的硬件计算,所以在我们开始测试之前,让我们重申一下:使用延迟分析器测试 Nvidia Reflex 等功能是困难的、不便宜的,而且对于休闲游戏来说是不切实际的。 如果您非常认真地对待您的电子竞技比赛,您只会想自己深入研究。 否则,请从我们的实验中了解是否值得。
由于我们获得了测试这些功能所需的大部分内容,因此我们对最终证明它的合理性没有任何疑虑。 (尽管我们肯定会在所有关键硬件都回到宏碁总部的那一天被宠坏。)同时,让我们做我们想做的事吧!
Nvidia Reflex + Boost:延迟性能测试
为了测试特定游戏的延迟,我们首先需要设置所有必要的参数。 我们的所有三个测试游戏都是第一人称射击游戏,由于一个常见且易于检测的元素:枪闪光,此类游戏非常适合延迟测试。
首先,我们必须确定在所有三场比赛中,当我们开火时,枪的闪光会出现在哪里。 这是一个手动过程,在我们的案例中,我们需要使用 Predator X25 显示器背面的操纵杆。 我们用它来精确定位屏幕上的最佳位置,在该位置上,显示器可以最快地检测到枪端发出的光。 这一切都是为了减少从点击到渲染的时间。
一旦盒子被锁上,我们就在各种游戏的训练场上进行基准测试,我们四处闲逛并确定了每场比赛中射速最快的一些枪(例如,Valorant 中的幽灵),作为我们的“控制”武器。
请注意,Cestus 350 鼠标必须插入 Predator X25,而不是我们的 PC,在某个 USB 端口。 我们的测试监视器有两个 USB 输入,其中一个专门用于使用延迟分析器。 一旦验证了这一点,就该进行测试了。
在我们的测试运行中,我们发现 Reflex + Boost 的效果在游戏设置为较低分辨率的情况下可能很小。 但一旦细节水平提高,它也可能相当可观,尤其是在《守望先锋》的情况下。
但是,它比这更细化。 因此,让我们总结一下延迟分析器工具吐出的内容。
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勇敢的
我们从测试 Valorant 开始,这款游戏在高帧率方面的优化与 PC 上的游戏差不多。 (在测试过程中,我以 850 fps 的稳定静息速率欢呼雀跃。)延迟结果并没有太大的差异 在运行之间,即使调整了质量设置。 在配备 AMD Ryzen 7 5800X CPU 的 Nvidia GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition 卡上以高细节设置运行游戏时,我们看到 Reflex + Boost 打开或关闭之间大约有 4 毫秒的下降。 一旦我们将 Valorant 设置调低,这个边际就变得更小了。 这不算什么,但也不算多。
不过,这支持了 Nvidia 的说法,即当 GPU 比 CPU 承受更重的负载时,Reflex + Boost 更有效。 尤其是当我们开始对《守望先锋》游戏进行测试时,这一点得到了证实。
守望先锋
在这里,Reflex + Boost 对我们的延迟产生了显着影响,当设置被调到 1080p 时,减少了近 40 毫秒。 这可能是因为《守望先锋》的引擎比 Valorant 的要老。 (不过,对于暴雪和 Riot 的开发者来说,这是一场争论,我们只能推测。)
可以这样想:如果您将光标设置为击中角色的头部,并且达到了中心瞄准点,但您的反应时间在任一方向上都相差 40 毫秒,那么您将减少命中的机会像素完美的爆头。 现在,许多游戏都知道如何通过巧妙的 hitbox 和网络管理来弥补这种差异。 (Valorant 是目前弥补 Peeker's Advantage 等问题的王者。)但在像那些支持 Reflex 的多人游戏中,40 毫秒的差异仍然可以决定输赢,甚至整场比赛。
反恐精英全球攻势
最后:反恐精英:全球攻势。 (如果不看经典,这将不是对电子竞技技术的评估!)与前两个不同,这款游戏不支持内置 Reflex + Boost,这表明,至少就 Nvidia 而言担心,如果我们要在启用 Reflex 的 Nvidia GPU 之外的任何其他设备上玩游戏,我们就会错过某种神奇的延迟减少技术。 但是,当我们调整游戏内图形设置时,我们能够使用延迟分析器来量化更改游戏内图形设置(这里是从高到低)对延迟的总体影响。
在这些测试中,减少 GPU 上的负载并将其发送到 CPU 的简单行为足以显着降低我们测试平台的输入延迟,从 24.2 毫秒降至 9.1 毫秒,下降了大约 62%。 在 Counter-Strike 的游戏设置中添加一个打开 Reflex 的选项可能有助于进一步缩小这一差距……也许吧。 但是,我们的结果表明,如果您希望在任何尚未内置 Reflex 的游戏中获得最低延迟,那么降低游戏内质量设置似乎是实现这一目标的最可靠方法之一。
为精英保留......但如果可以的话,请使用它
大多数人是否需要推出 Latency Analyzer 并获得这个粒度? 几乎可以肯定不会。 但它会为全球数以万计的职业电竞玩家提供另一个衡量标准,以将他们的比赛调整到人类认知能力的极限吗? 绝对地。
购买家用延迟分析器设置的决定点取决于您是否是有抱负的电子竞技专业人士,因为大多数严肃的电子竞技组织都可能 已经为他们的球员自掏腰包购买了这些球衣。 如果他们使用这个工具来保持他们的系统以最高速度运行,并且如果你想进入大联盟,你也应该这样做。
以这种极端和精细的规模查看延迟数字将使电子竞技游戏中最精英的精英受益,因为如果您负担得起,拥有更多数据总是好的。 无论您目前是在打电竞专业人士的水平(或希望有一天),了解系统中可能阻碍您取得成功的关键点是至关重要的。 Nvidia 的延迟分析器可以帮助阐明该链中任何可能的扭结。
对于我们其他人(以及像这位作家一样长期退休的电竞爱好者),延迟分析器是一个不错的选择,同时只需打开 Nvidia Reflex + Boost 或从更高的图形调低视频设置在许多情况下,将质量设置降低到中等或更低——应该足以让您感受到单击鼠标和角色在屏幕上做出反应之间的响应速度差异。
随着像 Valorant 这样的游戏继承了“毫秒问题”类型的旗帜(想想 Quake:Arena 或 Counter-Strike 专营权),Nvidia Reflex 和 Reflex + Boost 等功能将在真正有动力的人中越来越突出。 它们是 Big Green 提出的一系列减少延迟的技术中的又一个,它可以为我们所有人提供我们可以获得的任何竞争优势,即使是我们这些眼睛老化、手慢的人。