锐化和加速您的 PC 游戏:测试 AMD 的 FSR、Nvidia 的 DLSS 2.2 及更多

已发表: 2022-01-29

在一个以公平价格购买显卡是一种痛苦管理的市场中,GPU 制造商一直在想出创造性的新方法,让游戏玩家从他们已经拥有的显卡中获得更多性能。 这些方法包括锐化滤镜、AI 辅助图像缩放选项和超级采样技术。

这是很多行话。 准备好再次爆发吧。 今天可用的五个主要选项结合了技术、技巧和创新算法,理论上可以在不牺牲过程中的视觉质量的情况下,为您提供几乎所有当前 GPU 的更高性能。 它们是 Nvidia 的 DLSS 和 Freestyle; 开源 ReShade 插件; AMD 的 Radeon 图像锐化 (RIS) 软件; 和 AMD 的最新方法(于 6 月 22 日推出),称为“FidelityFX 超分辨率”(FSR)。

但是,要知道哪个选项最适合您和您的设置,唯一的方法是深入测试,看看这五种方法在正面交锋时如何保持质量。 因此,请查看我们对图像锐化、抗锯齿和 DLSS-ing 的所有内容的完整分类。 这个领域在不断发展,所以我们来看看 2021 年下半年的发展状况。哪一个更适合您和您的硬件?


TLDR? 更少的锯齿边缘,更少的钱

那么,究竟什么磨刀器、升频器和超级采样器呢? 自大约五年前首次出现以来,它们是如何演变的?

一句话,这里提到的每个功能都有一个共同的目标:在相同的硬件上从您的系统中获得更高的帧速率,而不会牺牲过程中的视觉质量。 这是摩尔定律大幅放缓的一种大胆的新方法。 这些技术应用了软件、人工智能和算法,增加的晶体管密度无法像以前那样弥补不足。

在我们进入我们的轶事测试结果之前,它显示了这些努力是如何发挥作用的,快速免责声明。 自从第一批第三方锐化工具(例如 ReShade)问世以来,Nvidia 的 DLSS 技术(最著名的技术之一)已经出现,然后经过全面修订。 (1.0 版现在是 2.2 版。)与此同时,AMD 的 Radeon Image Sharpening 获得了我抱怨的几乎所有功能,而这些功能在一年多前我们最初对这些技术进行分解时所缺少的功能。 开源 ReShade(带有 FidelityFX CAS 锐化滤镜)已直接集成到 Nvidia 的 Freestyle 中——我认为没有能预见到这一点。 然后是一周前出现的 AMD 的 FidelityFX 超分辨率 (FSR),它引发了对这些技术的重新审视。

为了帮助跟踪所有内容的位置,让我们快速了解一下那里有什么,以及谁可以使用它……

在我们去年对其中一些服务的最初测试运行中,AMD 的 Radeon Image Sharpening 夺得了第一名,在清晰度和性能方面明显击败了 Freestyle 和 DLSS 1.0,并且在这些服务中伪影最少。 当时,DLSS 1.0 有一个奇怪的问题,即模糊线条并使渲染看起来比关闭该功能时更模糊。 对于游戏玩家及其图形设置来说,这是不行的。 在撰写本文时,AMD 在我们的“目测”质量测试中明显领先于其他锐化包(尽管 Radeon GPU 与 GeForce 的相对市场份额完全是另一个问题)。 至少在当时,在可预见的未来,它看起来不会那么接近。

但从那以后情况发生了变化,超出了大多数人的预料。 那么,AMD 是否通过推出 FSR 保持了领先优势,甚至扩大了领先优势? 还是英伟达在这场战斗中取得了一些适当的进展? 让我们进入我们的质量评估以找出答案。


以更快的帧速率技术着眼

是时候让每一种技术相互竞争了。 在某些情况下,本质上涉及“模拟分辨率”——例如,以 4K 分辨率显示,但实际以 1440p 渲染场景,然后升级到 4K。

我查看了每种相关的技术,包括原生渲染(即实际4K)的 4K 游戏结果,以及从低于该分辨率的各种分辨率缩放。 我在下面组装了一组图像(它们位于滑块中;单击箭头!),它们显示了各种游戏中的相同场景(取决于支持),由每个单独的磨刀器处理。

我们使用 PC Labs 的显卡测试平台来抓取所有屏幕截图。 它使用 Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition 卡(或 AMD Radeon RX 6800 XT,取决于测试的需要)、Intel Core i9-10900K 处理器、16GB Corsair Vengeance DDR4 内存、固态启动驱动器、和华硕 ROG Maximus XII Hero (Wi-Fi) Z490 主板。

因为我们必须使用两张不同的卡(和多个游戏)来全面测试这些功能,所以这不会是一个“性能”比较,因为它是严格查看每种技术的输出图像质量。 我们选择了游戏控制来展示 DLSS 和三种磨刀器技术可以做什么,而兼容性问题迫使我们使用 AMD 的 FSR 的裂谷者和堕落游戏进行测试。 (控制不支持 FSR。)

在测试中,控制还为我们提供了最多的……咳咳,呃……控制。 这是因为它在放大或缩小特定分辨率时提供了更高级别的灵活性,以及​​场景中光线追踪光的强度。


AMD Radeon 图像锐化 (RIS):广泛的方法


RIS 优点

  • 具有最少伪影的最佳视觉清晰度结果

  • 适用于在 DirectX 9、DX10、DX12 或 Vulkan 上运行的任何游戏

  • 一键设置

  • 适用于最新的 AMD Radeon 卡

RIS 缺点

  • 极低端的 Radeon 卡不支持

  • 不适用于 DirectX 11

  • 不适用于 Nvidia 品牌的 GPU


AMD 的 Radeon Image Sharpening (RIS) 比 Freestyle 和 ReShade 晚一点 (随着 2019 年 6 月 Radeon RX 5700 和 Radeon RX 5700 XT 的发布,该功能首次公开亮相。)AMD 表示,其 RIS 技术可以完成 Nvidia 的 DLSS 可以做的所有事情……尽管这些声明已经被取代围绕 AMD 的 2021 年新 FSR 进行营销。 (稍后会详细了解 FSR。)

AMD (理所当然地)谨慎地将 RIS 称为“抗锯齿”技术,尽管事实上它是由创建时间抗锯齿 (TAA) 和快速近似抗锯齿 (FXAA) 的同一个人开发的。 TAA 和 FXAA 都是旨在消除 3D 视频游戏中物体或角色边缘周围产生的锯齿状粗糙度的方法。 相比之下,RIS是应用在API层的后处理锐化滤镜,只有在图像的每一部分都已经被GPU渲染后才会出现效果。 基于 AMD 称之为 FidelityFX 的更大的开源开发工具包,RIS 是一个自动过程,可锐化游戏图像并消除在较低分辨率下可能出现的模型边缘周围的一些“模糊”。

Radeon 图像锐化仪表板
AMD 的 RIS 仪表板

RIS 通过使用一种称为对比度自适应锐化 (CAS) 的技术来实现这一点。 CAS 告诉您的 GPU 寻找形成鲜明对比的区域(例如,在您的主角轮廓和丛林背景之间),并使用该对比度来告知应该锐化图像的哪些区域。 使这一切工作的数学非常复杂,但与 DLSS 一样,RIS 的主要思想很简单:让以较低分辨率运行的游戏看起来与高于它的分辨率层级一样接近或一样好。 (请参阅我们的 RIS 运行实践指南。)

稍后我们将了解它对我们的看法。 但首先,我们应该提到 RIS 与 DLSS 相比获得了兼容性蛋糕。 RIS 可以在任何基于 DirectX 9、DX10、DX12 或 Vulkan API 的游戏上运行,几乎可以在过去三代的所有 AMD 显卡上运行。 但是,与同时兼容 Nvidia 和 AMD GPU 的 FSR 不同,RIS 仅适用于 AMD 品牌的显卡。 RIS 的参数为更多的游戏(数以千计)开辟了技术,随着新游戏的首次亮相,每天都会添加更多游戏。

RIS:使用游戏“控制”进行质量测试

我们在安装了 AMD Radeon RX 6800 XT 的情况下进行了测试。 注意:在本次测试和所有后续控制截图中,尝试查看角色的头发如何与左侧的美国国旗融合,以最好地说明放大技术如何影响图像质量。 单击右上角的图标可进入“全屏模式”以查看更多详细信息以获取全尺寸图像。

就像我们第一次测试 RIS 时一样,RIS 继续受到严格审查。 游戏渲染分辨率为 2,560 x 1,440 像素(从 4K 缩小),我使用 AMD 的 Radeon 设置应用程序中的滑块将图像锐化设置为 30% 和 50% 级别,然后启动到 Control...

尽管该图像不如以相同分辨率渲染的 DLSS 图像那么精致或清晰,但我想说它对于我的目的来说已经足够接近了。 至于性能的提升,我看到了与 DLSS 相似的比率增益,但仍然有点短:提升了 128%(原生 4K 分辨率下每秒 14 帧,而启用 RIS 时为每秒 32 帧)。

总体而言,无论是在屏幕截图还是在高动态动作场景中,伪影的数量都保持在较低水平,这是 RIS 在我们 2019 年首次测试这些功能时战胜 Nvidia 的 Freestyle 的最大胜利。这次 Nvidia 的锐化工具有什么变化吗?


Nvidia Freestyle:另一种走向绿色的方式


自由式优点

  • 适用于所有 Nvidia 卡

  • 通过 GeForce Experience 轻松实施

  • 现在已与 Reshade 和 FidelityFX CAS 集成

自由式缺点

  • 产生比 RIS 更多的伪影

  • 磨刀器最差的视觉效果

  • 兼容超过 900 款游戏(但该列表之外的任何游戏都不起作用)


AMD 宣布 RIS 后不久(我们说的是新闻发布会之间的一天),Nvidia 展示了其 Nvidia Freestyle 图像锐化工具的全新迭代,以在 E3 2019 的闭门活动中选择记者。(Freestyle 首次推出2018 年 1 月。)

Freestyle 所做的只有一部分是锐化。 它还允许您将过滤器应用到游戏中以更改整体外观。 Nvidia 并没有分享多少关于 Freestyle 背后的技术是如何工作的,只是简单地说它是一种“图像后处理工具”,可以锐化游戏中对象的边缘。 (请参阅我们的自由式跑步和使用指南。)

Nvidia 与 Freestyle 兼容的游戏列表比 AMD 的 RIS 列表要小,但也不小:大约 900 款游戏并且还在增长。 这比 DLSS 可以触及的要多得多,但比 RIS 少得多。 那么它的质量如何?

自由式:使用游戏“控制”进行质量测试

我们在 Ultra 设置下使用 Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition 进行了测试。 第一张是原生 4K,接下来的两张是 1440p,应用了锐化。 提醒:您可以通过单击右上角的图标进入“全屏模式”以获得全细节图像。

与我上次测试 Freestyle 相比,我不得不说这项技术没有足够的改进来保证推荐它而不是 ReShade 或 RIS,即使应用了更新的“Sharpen+”过滤器,它集成了 ReShade CAS 直接进入(它是作为 Nvidia 驱动程序更新的一部分发布的,该更新于 2021 年 6 月下旬推出。)Freestyle 仍然在具有大量动作的场景中引入了许多伪像和锯齿状边缘,尽管强度滑块在Freestyle 过滤器控制面板可以帮助解决这个问题,工件消失的唯一点是当您将其设置在 15% 左右时。

将测试游戏 Control 锐化到 30% 并降低渲染到 1440p,我能够获得一个“4K”版本的游戏,其帧率增益与我使用 RIS 和 ReShade 获得的帧率增益大致相同。 在测试期间,游戏在模拟“4K”中达到了 40fps 左右的峰值。

但请记住,在这场战斗中,质量是比原始帧速率性能更重要的因素。 从 1440p 渲染升级到 4K 图像的游戏运行速度几乎总是与以 1440p 原生渲染的游戏一样快,无论硬件或顶部应用的任何锐化器如何。 如果游戏看起来是以 4K 运行,而在引擎盖下以 1440p 渲染,那么这就是真正的区别所在。

现在 Freestyle 支持 ReShade 与 FidelityFX CAS 的集成,然而,Freestyle、Radeon Image Sharpening 和 ReShade 的结果可以说几乎相同,因为它们都基于相同的底层 CAS 算法。 你问,我们一直提到的这个 ReShade 是什么? 好吧,这又回到了整个事情开始的地方......


ReShade:开源替代方案


重塑优点

  • 适用于所有游戏和所有视频卡

  • 视觉效果很好(如果不如我们在 RIS 上看到的那么好)

重塑缺点

  • 复杂的设置过程

  • 必须为您希望运行的每个游戏单独安装


售后市场的开源后处理软件 ReShade 是一个异常值,并且经常发生变化。 由于我一直在研究这些锐化工具和升频器,因此 ReShade 在其锐化库中添加了对比度自适应锐化(前面提到的与 AMD 相同的“CAS”)。

CAS 是作为更大的 FidelityFX 开发人员着色器工具包的一部分实现的一种算法,它主要负责帮助 AMD 的 RIS 确定焦点中字符边缘的结束位置以及图像背景的开始位置。 由于 FidelityFX 是开源的,ReShade 背后的开发人员能够轻松地将 CAS 实施到他们自己的软件中。

与此列表中的所有其他工具不同,ReShade 与 API 和 GPU 无关。 如果您有时间和专业知识,您可以让它在您选择的游戏中在您已经拥有的硬件上运行。

也就是说,让 ReShade 在每款游戏和每款 GPU 上都能正常工作的东西最终是它的主要缺点。 与只需轻按开关即可自动激活的 RIS、Freestyle、FSR 或 DLSS 不同,ReShade 的安装过程有些复杂。

不仅如此,每个游戏都必须为 ReShade 单独配置,这与 AMD 的 RIS 和 FSR 以及 Nvidia 的 DLSS 和 Freestyle 的“设置它并忘记它”的精神相去甚远。 也就是说,通用兼容性的好处超过了真正严肃的调整者的设置复杂性。 这些锐化工具的 ReShade 集成意味着它们可以在任何游戏上工作,由任何卡驱动——时期——你愿意付出努力。 还值得重申的是,Nvidia 的 Freestyle 现在带有带有 CAS 集成的 ReShade,因此如果您使用刚刚介绍的“Sharpen+”设置,这两者应该被认为是一回事。

ReShade 允许您在锐化强度等级上从 0 到 100 的值中进行选择,就像 Nvidia 的 Freestyle 一样。 调整得恰到好处,理论上您可以创建看起来与原生 4K 一样好的锐化 1440p 图像,同时性能提升高达 30%。 有什么不喜欢的? 好吧,走着瞧!

ReShade:使用游戏“控制”进行质量测试

我们在 Ultra 设置下使用 Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition 测试了 ReShade。 注意:单击右上角的图标可进入“全屏模式”以获得完整的详细图像。

在我看来,在这些测试中,ReShade 比 Freestyle 更好,但略低于 RIS 的能力。 当您考虑 ReShade 及其 CAS 集成时,这是有道理的,它不仅仅只是锐化图像(就像在 Freestyle 中发生的那样)。 虽然像 Freestyle 这样的锐化器正在对图像应用简单的后处理过滤器,但 CAS 实际上会进入并通过算法读取图像以查看哪些元素可以锐化,哪些元素不能不导致伪影。 也就是说,由于 ReShade 可以集成到 Nvidia 的 Freestyle 菜单中,如果你这样选择,比较两者是一个有争议的问题。

性能提升几乎与其他磨刀器相同,提高了 18fps 以原生 4K 到 46fps,2,560 x 1,440,应用了 35% 的锐化强度,这在任何标题中,不仅仅是控制,都是一个惊人的跳跃,考虑到所有因素。

接下来,英伟达在房间里的大象......


Nvidia DLSS 2.2:机器,他们正在学习


DLSS 2.2 优点

  • 在质量和平衡模式下,性能与原始分辨率相比有所提高,渲染质量没有明显损失

  • 在质量模式下运行时,实际上可以提高屏幕上某些元素的视觉质量

DLSS 2.2 缺点

  • 当前实施范围有限,包括硬件和支持的游戏数量 (55 场比赛,发布后近三年)

  • 需要 GeForce RTX 显卡


如果您想了解 Nvidia DLSS 工作原理的完整细节,可以在此处阅读它们。 (很多。)简而言之,DLSS 的概念非常出色:以游戏中最繁重的任务之一,即抗锯齿,并将工作负载卸载到 AI 超级计算机。 (这么简单,为什么我们没有人首先想到呢?)

DLSS 适用于大多数主要分辨率,包括 1080p、1440p 和 4K。 然而,对于那些在最后两个上玩的人来说,性能提升最为明显。 对于分辨率的每一步提高或降低,DLSS 都会选择与您选择的质量级别相对应的“真实”渲染分辨率。 因此,举例来说,您在 4K 模式下运行《控制》游戏,并将 DLSS 设置为平衡模式; 游戏实际上是以 1440p 渲染引擎,然后将图像放大回近似“4K”。 当魔术效果足够好时,您应该无法区分 1440p 渲染和以 4K 原生运行时游戏的外观。

在上面链接的上一篇文章中,我们测试了 DLSS 2.0 的性能 并发现在最极端的情况下,DLSS 可以在支持它的游戏中提供高达 184% 的绝对惊人的性能提升。 (在这种情况下,游戏是 Control。)这大大高于我们在测试 DLSS 1.0 时看到的任何提升,它有望改变我们对基于云的新图形渲染技术之间关系的大部分了解以及未来几年的本地离散 GPU。

DLSS 人工智能网络
DLSS AI网络示意图

不过,DLSS 1.0、2.0 和 2.2 都有一个相似的警告:您必须拥有 Nvidia GeForce RTX 卡才能使它们工作。 尽管 DLSS 是一项可以在游戏的图形菜单中切换的功能,但只有在您的桌面上安装了 Nvidia 独家提供的精选视频卡之一时,它才会显示为一个选项。

每张带有“GeForce RTX”标志的显卡内部都有三种 GPU 核心:主 GPU 核心、“RT”核心(支持光线追踪)和“Tensor”核心。 它是处理 DLSS 的最后一个。 如果您有 GeForce GTX 系列中的卡,则 DLSS 不适合您。

有了这个介绍,让我们开始一些 DLSS 测试......

DLSS 2.2:使用游戏“控制”进行质量测试

我们在 Ultra 设置下使用 GeForce RTX 3080 Founders Edition 卡测试了 DLSS 2.2。 注意:单击右上角的图标可进入“全屏模式”以获得完整的详细图像。

尽管我永远无法完全阐明他们是如何做到这一点的,但 Nvidia 的工程师们已经完成了看似不可能的任务:让游戏看起来比原始分辨率更好,运行速度比原始分辨率更快,同时。

查看使用 DLSS 处理的图像,很明显,与 DLSS 1.0 相比,新网络在渲染图像的方式上明显改进,并且它确定的焦点区域很重要。 在测试中,我发现 DLSS 的平衡模式(或许可以预见)提供了性能和质量的最佳平衡,设法从相同的 GeForce RTX 3080 Founders Edition 中挤出 147% 的性能提升(从原始分辨率下的 19fps 到质量模式下的 47fps)卡片。

开启 DLSS 后,游戏中物体的边缘看起来更精致,文字更容易阅读,一切看起来都比关闭时更干净、更清晰。 DLSS 2.2 最终兑现了更好的图形和更快的性能的承诺,只需要一点 AI 就可以让整个事情发挥作用。

DLSS 警告:注意张量税

不过,在我们完成 DLSS 的这个分析部分之前,我们还需要考虑 Tensor cores 的变量,更具体地说,它们的成本。

当前和上一代 AMD Radeon 卡现在都运行 RIS,Freestyle 几乎适用于 Nvidia 必须提供的所有卡。 Reshade 适用于您扔出的任何卡。 另一方面,DLSS 仅适用于来自一家制造商的一层显卡,这也恰好是 Nvidia 销售的最昂贵的 GPU。 (这只是建议零售价;这些天甚至要买一个而不被掠夺都需要狡猾。)

那么,在最初发布几年后,Tensor 核心是否最终实现了自己的价值主张?

控制 dlss 2.0
DLSS 中的控制场景

DLSS 是一种高度创新的方法,可以解决相对古老的抗锯齿问题,并且可以彻底改变原始游戏硬件性能和基于云的 AI 计算之间的关系。

但截至 2021 年 6 月撰写本文时,它仅适用于 55 款游戏。 (请参阅 Nvidia 网站上的完整更新列表。)这不是没有,但它与人们每年玩的数以万计的独立和 AAA 游戏相去甚远。

所以这是今天关于 DLSS 的简述:如果你玩很多控制或多人游戏,比如《使命召唤:现代战争》,你拥有一张 RTX GeForce 卡,并且你的游戏在 DLSS 列表中,那么 DLSS 将是最好的选择在很长很长一段时间内为您的游戏。 为 RTX 卡上的 Tensor 核心付费的价值主张是巨大的。 另外,一旦 DLSS 训练网络真正开始起步,我可以看到开发人员涌向 Nvidia 的神经网络,以获得它为他们的游戏提供的免费性能提升,以及只有 DLSS 等技术才能提供的更高的引擎视觉保真度.

然而,DLSS 的巨大优势在于有限的标题列表以及 RTX 卡的稀缺性和成本。 但是,除此之外,其他磨刀器就是我们今天在 99.99% 的游戏和大多数 GPU 中可用的。

进入 AMD 以拯救世界……也许吧?


AMD FidelityFX 超分辨率 (FSR):人人享有 DLSS(也许有一天?)


FSR 优点

  • 适用于比 DLSS 更多的 GPU 硬件列表

  • 视觉效果很强(至少在您使用平衡模式之前)

  • 健康的性能提升,视觉清晰度几乎没有损失

FSR 缺点

  • 发布时仅 8 个游戏支持 FSR

  • 性能模式比等效的 DLSS 设置有更多的视觉退化


最后,我们来看看最近发布的放大/超级采样技术:AMD 的 FidelityFX 超分辨率 (FSR)。 随着 DLSS 在支持方面稳步向前推进,AMD 一直处于领先地位,寻找最好的机会来发布如果被广泛采用,DLSS 挑战者英伟达可能会担心的东西。

作为 FidelityFX 旗下 AMD 不断增长的工具库的补充,FSR 使用“空间”混叠(与 DLSS 的“时间”混叠相反)来重建较低分辨率的源图像并将它们放大到您喜欢的分辨率。 与 CAS 非常相似,游戏会根据开发者的输入自动选择一个分辨率以在GPU上渲染游戏,具体取决于质量设置,然后使用很多花哨的数学。

FSR 质量
FSR 质量说明

因此,例如,当 FSR 在其 4K 质量模式下运行时,它实际上是在渲染 1440p的游戏。 然后,使用其空间混叠算法以更精细的细节重建图像锐利边缘和区域周围丢失的信息,FSR 帮助重建图像,当角色或背景在运动时变得不那么明显(它们通常在视频游戏,除非是冗长的 RPG)。

虽然它并非严格基于支持 CAS 的相同算法,但根据 AMD 的说法,我们应该将 FSR 视为对相同技术的“升级”,尽管它使用不同的技术来提取在升级过程中使用的数据。 作为着色器队列的一部分集成到 GPU 的渲染管道中,FSR 将与目前货架上的大多数 GPU(包括许多令人震惊的Nvidia GeForce卡)以及几个基于 Ryzen 的 APU 兼容Radeon RX Vega 集成显卡。 要查看支持的硬件的完整列表,请在此处链接的 AMD 参考页面向下滚动大约一半。

虽然它的硬件支持比 Nvidia 的 DLSS 广泛得多,但在本文发表时(2021 年 6 月下旬)支持 FSR 的游戏数量……并不多,就像早期的 DLSS 一样。 确切地说,这是一个惊人的,咳咳,八……

FSR 标题
初始 FSR 支持列表

您将在左侧面板中看到上面的七个,在撰写本文时,DOTA 2 刚刚添加了它。 (当您阅读本文时,列表可能会更长。)如果您不认识提到的大多数其他标题,请不要担心,大多数人不会。 也就是说,AMD 看起来正在积极推进,宣布即将支持大型 AAA 游戏,如孤岛惊魂 6 和生化危机:村庄,这两款游戏可能会受益于其美丽的视觉效果进一步提升性能。

FSR 与 CAS 和许多其他 FidelityFX 功能一样,将作为开源开发工具包 GPUOpen 套件的一部分提供。 这意味着开发人员将 FSR 集成到他们的游戏中要比为 DLSS 训练游戏要容易得多。 使用这种较慢的训练方法,DLSS 花了数年时间才达到目前支持的 55 款游戏列表; 借助对 GPUOpen 的支持,FSR 可能只需要几个月的时间就能超越它。 我们得看看。

可能的关键? 与需要在 Nvidia 的神经网络上对每个游戏进行专门训练的 DLSS 不同,FSR 集成非常容易做到,它也被宣布为 Xbox 游戏开发工具包的一部分。 这将使任何想要在 Xbox 家族的各种游戏机上发布游戏的人都可以使用它。 (这最终会成为修复赛博朋克 2077 在 Xbox One 上的帧速率的技术吗?)

但是关于 FSR 的工作原理就足够了。 让我们回到关键时刻:当我们使用 AMD 提供给我们的两个受支持的游戏(Godfall 和 The Riftbreaker)推出 FSR 时,它的外观如何? 它可以为DLSS提供蜡烛吗?

FSR:使用游戏“裂谷者”进行质量测试

我们在 Ultra 设置下使用 Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition 测试了 FSR。 注意:单击右上角的图标可进入全屏模式以获取完整的详细图像。

FSR:使用游戏“Godfall”进行质量测试

然后我们在 Godfall 中再次测试了 FSR,再次在 Ultra 设置下使用 Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition。

再次注意:您可以通过单击右上角的图标来进入全屏模式以获取全细节图像。

最终,虽然我们的工作是在这里挑剔这些图像,但有几件事要记住。 首先,我们在上图中注意到的大多数闪烁和伪影,尤其是当您进入平衡和性能模式时,在屏幕截图中比在实际游戏动作中更明显。 其次,FSR 使用的重建方法不如 DLSS 先进,因此最终 FSR 的质量总是会稍微落后。

也就是说......你真的必须寻找它才能注意到它。 FSR 在有效地达到 DLSS 质量的范围内做得非常出色,无需 Tensor 核心或花哨的 AI 训练。 它设法捕捉到同样的“神奇”感,看着你的帧速率上升而视觉效果保持不变,尽管如果你使用平衡和性能模式,这种错觉就会开始分崩离析。

不过,质量模式看起来很棒,并且仍然提供了一些严重的性能提升。 在我们对 Godfall 的测试中,FSR 将我们的基准测试从 56fps 的原生 4K 渲染结果提高到了 85fps,这意味着帧速率提高了 50% 以上!

一旦我们进入平衡和性能模式,污迹就成为一个更大的问题。 该算法有时会将不同的垂直线重建为单个对象,尽管这种情况在性能模式下比平衡模式更常见。

总体而言,FSR 似乎是迄今为止最广泛的硬件所有者的最佳选择,也是 2021 年进展最密切关注的选择。 问题是,在更多的开发者开始将 FSR 选项集成到他们的游戏中之前,它目前支持的游戏库将使其远离大多数人的视野。 幸运的是,任何人都可以通过前往 AMD 的 FSR“愿望清单”调查,并要求考虑他们选择的游戏名称,从而帮助挑选出哪些游戏获得 FSR 领先于其他游戏。


你必须看起来很锋利! 那么,谁赢了?

首先,让我们打消这个比较中的“赢家和输家”的概念。 从软件和硬件的角度来看,有如此多不同级别的支持,哪种技术适合您最终将取决于您拥有的硬件、您玩的游戏以及您的个人技术知识水平。 在过去的几年中,抗锯齿在很短的时间内取得了长足的进步,但似乎需要在“CAS”中发挥作用才能让事情朝着新的方向发展,其中两种技术——一种是旧的,一种是新的——共同努力,在 2021 年以更高的帧速率为游戏玩家提供更好的图形。

在仅对锐化器(ReShade、RIS 和 Freestyle)进行质量测试时,我发现 RIS 仍然可以产生最清晰的图像,在我看来,紧随其后的是 ReShade。 自由式就其本身而言很好,但它在快动作场景中引入了太多的污迹和伪影,无法推荐为最佳选择。

英伟达 GeForce RTX 3080 Ti
(照片:克里斯·斯托宾)

这就是为什么在这个战场上很难称其为客观、明确的赢家。 有些技术适用于更多游戏,有些则使用更先进的技术。 其他的设置可能仍然比大多数用户愿意承担的更复杂。 但是,最终,当最终结果归结为您拥有什么硬件和您的技术专长水平时,这些因素都无关紧要。 (特别是因为现在视频卡很难买到,而且很贵。)

在我看来,DLSS 在《控制》游戏中一直做得最好,但由于对该游戏的支持限制(它不支持 FSR),我们无法在与《控制》的 1:1 比较中测试该质量AMD FSR。 目前没有共同的 DLSS 和 FSR 标题。 在某些情况下,可以在 DLSS 中调整游戏,让 RTX 2060 Super 获得与没有它的 RTX 2080 Ti 相同的结果。 And if you walked away from our tests scratching your head because you couldn't see a difference between the native 4K image and the lower resolution versions with upscaling, supersampling, or sharpening applied? 好的! That means they're doing their job.

DLSS, in particular, paints one vision and approach to these technologies. It's that of a closed-loop system where constant communication and coordination between Nvidia and game developers will be the only path through which gigantic gains in performance for AAA games (say, to run at 8K on a PC, or to run at 4K-like quality with lower-end hardware) might be achievable in the next few years. The launch of AMD's FSR could start to shift the narrative away from that top-down approach, thanks to its GPUOpen compatibility. But at the time of this writing, if you want to achieve the same effect on 99.9% of games today, you'll need to stick to a sharpening solution like ReShade, RIS, or Freestyle.

DLSS vs RIS
(Right-click and open image in a new tab to see full-size.)

ReShade with CAS integration stands out thanks to the fact that it works universally across all hardware and software, and it comes in a close second on visual fidelity in the sharpener department. Our main caveats with ReShade: There's still a bit of noticeable jaggedness that appears when you push above the 50% mark, and getting it installed is no simple feat. This is where RIS's application of the CAS algorithm seems to be the most...crisp, if that's a word that applies. It regularly won the battle of the sharpeners on every game and resolution we tested at. We'd use RIS where we could, but RIS works only on AMD Radeon hardware, which limits its broader appeal.

Reshade vs Freestyle
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At most percentage levels, Nvidia's basic installation of Freestyle came in last place. It introduced too many choppy edges into the test image that made it look worse than an image that had no sharpening applied at all, though these issues were least noticeable when the effect was tuned down to 25%.


The Wrap-Up: Sharpen 'Em if You Got 'Em

AMD and Nvidia have, independently of the other, each claimed that their technologies differ from their competitors in X, Y, and Z ways. But from a consumer's perspective, we see them all as different methods toward the same madness: pushing as many frames out of your GPU as you can, and losing as little visual quality as possible in doing that.

If you take anything away from this piece, let it be this: If you aren't already using a sharpening, upscaling, or supersampling solution (the one that best suits the hardware you own, and the games you want to play), you absolutely should try one. It's the best way to get a free performance boost—anywhere from 10% to 70%, depending on your graphics card and quality tolerance—and there's no reason not to have one running, with all the different options at your disposal.

As Moore's Law continues to slow down and GPUs become more and more complex to manufacture (and maddeningly expensive to buy), it will take more than just raw horsepower alone to increase graphical fidelity, add ray tracing, and move your favorite games to lofty resolutions like 4K or the coming 8K. Sharpeners, supersamplers, and related technologies—FSR, CAS, and DLSS—help to bridge that gap. And if they're already this good now , imagine what's waiting for us just around the corner.