如何为游戏获得最佳环绕声

已发表: 2022-01-29

你的眼睛只能看到你面前的东西,但你的耳朵可以让你知道你周围的威胁在哪里。 而在游戏方面,能够听到敌人从背后偷袭的声音是一大优势。 因此,令人惊讶的是,环绕声在普通游戏设置中并不像游戏显示器或电视那样普遍。 再说一次,该技术通常使用分布在您周围的多个扬声器来产生定向效果。 对于使用耳机的 PC 游戏玩家,甚至是根本没有空间安装完整环绕系统的主机游戏玩家来说,这是一个相当大的障碍。

幸运的是,您仍然可以仅使用两个扬声器或一副耳机以及大量的音频处理来享受环绕声的好处。 模拟环绕声和空间音频在高端游戏耳机上越来越普遍,但您可以在任何可以使用正确软件连接到 PC(或控制台)的耳机上享受它。

因此,无论您使用的是耳机还是 5.1 扬声器系统(或更多),我们都有您需要了解的有关获得最佳游戏环绕声的所有信息。


什么是模拟环绕声?

THX 空间音频

传统的环绕声使用多个扬声器(通常是六个,包括一个低音炮,但可能更多用于高端家庭影院)为不同的声音提供多个出口。 如果您正在观看的电影或您正在玩的游戏的音频信号支持环绕声,它可以通过正确的扬声器发送正确的声音以提供方向感。 这意味着从你身后传来的声音实际上是从你身后传来的。

在技​​术的整个生命周期中,环绕声主要是基于声道的,专门为一定数量的声道混合音频。 更新的模型,空间音频(或基于对象的音频),甚至更先进。 不是在内容级别将声音混合到通道中,而是围绕 360 度圆或球体混合声音,内容中的每个音频源都精确放置。 这种类型的环绕声在技术上更为复杂,但它可以扩展到任何尺寸的扬声器系统,并支持真正的 3D 播放高度,可以在您的上方或下方。 许多电影都混合了用于影院甚至家庭播放的空间音频; 杜比全景声 (Dolby Atmos) 和 DTS:X 就是两种这样的空间音频技术。

大多数 3D 游戏仅通过引擎的工作方式就采用了某种形式的动态空间音频。 游戏引擎确定声音的来源,然后将声音混合成立体声、5.1 声道或 7.1 声道流。 这里的问题是,虽然将所有这些源缩混到一定数量的通道相当容易,但处理、渲染和输出完整的 3D 音频流的处理量要大得多,而且绝大多数游戏都不会费心去那条路线。 一些主要的游戏确实以某种形式支持杜比或 DTS 空间音频,至少对于耳机(如使命召唤:战区、极限竞速 4 和无主之地 3),但大多数输出​​音频完全以传统的基于声道的环绕声。

项目:汽车 DTS:X 演示

显然,耳机中的立体声驱动器无法提供与多个扬声器相同的沉浸式定向效果,而这正是环绕声处理技术的用武之地。 Dolby Atmos for Headphones、DTS Headphone:X、THX Spatial Audio 和 Windows Sonic 获取定向音频数据并动态确定如何将其最好地混合到耳机的左右声道中。 这不仅仅是简单地整理出什么声音进入什么耳朵。 这些系统会根据方向确定如何最好地平移和淡化您正在收听的内容的每个元素,从而为您的耳朵提供对该方向的最佳印象。

这听起来像是只是将音频缩混成立体声,并不能给出任何前后方向的感觉。 事实上,这是我多年来对这项技术的印象,但在听了它稳步改进之后,我可以说它确实有所作为。 不,您无法从耳机中获得适当的声学效果,让您真正区分来自前方或后方的声音,但通过正确的混音,您至少可以得到强烈的感觉,以及从左到右非常精确的成像。 对于第一人称射击游戏来说,这可能是一个很大的战术优势。

它还可以使电影和游戏更加身临其境。 即使没有环绕扬声器系统的声学精度,通过耳机进行适当的定向音频处理确实可以使您正在观看或收听的任何内容都感觉更大、更逼真。


带游戏耳机的环绕声

罗技 G Pro X

许多高端游戏耳机提供内置模拟环绕声。 这些耳机通常通过 USB 连接到您的 PC 或控制台,或者将它们自己的环绕声处理声卡集成到连接中,或者使用授权使用提供该功能的软件的令牌或代码。

这很简单,但特定于设备,如果您的耳机不是为空间音频设计的,则可能会仅限于基于声道的环绕声。 你插入你的耳机(或发射器,如果你使用的是无线耳机),它就会配置为一个支持环绕声的设备。 您可能需要安装一个配套应用程序来启用环绕声功能,但这通常是一个简单的切换,也许还有其他选项可以让您调整它的声音。 设置的难易程度取决于型号和平台,PC 通常需要通过应用程序进行配置,而控制台通常会自动处理。

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带有 PC 和 Xbox 软件的环绕声

DTS 声音无界

如果您更喜欢使用模拟耳机或带 3.5 毫米连接器的耳机,或者您的 USB 耳机根本没有环绕声,您可以完全使用应用程序设置空间音频。 Microsoft 为 Windows 10 和 Xbox One X/S 和 Xbox Series X/S 提供免费的 Windows Sonic 环绕声处理,或者您可以获得 Dolby Access、DTS Sound Unbound 或(仅限 PC)Razer THX Spatial Audio 等商业应用程序.

这些选项的成本通常在 10 美元到 20 美元之间(不一定要下载应用程序,而是要许可音频处理功能)。 您可能会发现它们比 Windows Sonic 更可取,我们认为 Windows Sonic 听起来不如 Dolby、DTS 或 THX。

我们的环绕声软件指南将引导您完成这些选项,并强调它们之间的差异。


PlayStation 5 自动 3D 音频的环绕声

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PlayStation 5 是独特的环绕声外壳。 坏消息是,索尼将 PS5 设计为一个音频墙花园,因此您无法使用与 Windows 10 和 Xbox 相同的环绕声和空间音频应用程序。 好消息是它们是不必要的,因为控制台使用公司自己的 Tempest 3D Audiotech 空间音频处理。 它适用于任何插入 DualSense 控制器的 3.5 毫米耳机和任何兼容 PS5 的无线耳机,包括索尼的 Pulse 3D 无线耳机。

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哪种模拟环绕声技术最好?

所有这些模拟环绕声技术最终都会做同样的事情,通过耳机混合定向音频以使听起来更加身临其境,但在你耳中的是不同的方法来调整声音的方式。 这些确切的技术通常是专有的,因此我们无法真正进行逐步分析或对比技术细节。

就最终结果以及音频进入耳机时的沉浸感和方向性而言,我们可以粗略地看待它。 通常,未经许可的耳机环绕声处理(在具有自己的应用程序或声卡但不使用杜比、DTS 或 THX 技术的耳机中)效果最低。 它显然做了一些处理和混合,但它通常是基于通道的,并且不像其他系统那样做更精确的空间音频处理。

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这里的例外是带有索尼 Tempest 3D Audiotech 的 PlayStation 5。 索尼在其 3D 音频处理方面投入了大量工作,这表明了这一点。 我们发现控制台的空间音频与杜比、DTS 和 THX 的空间音频相当。

这为我们带来了纯软件解决方案:用于耳机的 Dolby Atmos、DTS Headphone:X、THX Spatial Audio 和用于耳​​机的 Windows Sonic。 虽然 Windows Sonic 是免费的,但我们发现它在处理定向音频时采用了最轻的触感,并且它的效果不如其他三个有用或身临其境。 至于杜比、DTS 和 THX,它们的环绕声和空间音频处理都非常出色。 每项技术都非常有效,并且可以通过游戏耳机提供良好的方向感。


带条形音箱和扬声器的环绕声

杜比全景声

耳机特定的空间音频技术最适用于耳机,但底层技术也可以应用于扬声器。 毕竟,在 Dolby Atmos for Headphones 和 DTS Headphone:X 之前,只有 Dolby Atmos 和 DTS:X,以及 Dolby Digital 和 DTS 多声道环绕声(THX Spatial Audio 是专为耳机设计的,仅适用于 Windows 10)。

从本质上讲,您的游戏机或 PC 和扬声器之间的环绕声设置起来要简单得多,但您需要拥有正确的内容和设备。 如果您的游戏或电影以某种形式支持环绕声,则该音频将以多声道流的形式输出,供您的扬声器混合和放置。 如果您的扬声器、条形音箱或环绕声系统支持该多声道流,您将获得该音频的好处。 如果没有,您将获得立体声混音。

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扬声器、条形音箱和多扬声器环绕系统有许多可能的配置,从它们发出的任何音频都需要经过处理并与正确的配置混合。 正因为如此,环绕声和杜比全景声/DTS:X 兼容性,或者至少是多声道环绕声,都需要集成到扬声器本身中。 扬声器需要明确支持 5.1 声道环绕声、7.1 声道环绕声、杜比全景声或 DTS:X 才能让您从环绕声流中获得很多好处,因为此时会执行到系统中每个驱动器的混音和输出在音频设备级别。

Xbox One/Series X 和 PlayStation 4/5 可以输出多声道环绕声,尤其是 Xbox 可以输出 Dolby Atmos 和 DTS:X 音频流(安装了应用程序并购买了许可证)。 Windows 10 PC 也可以这样做,同样使用杜比和 DTS 应用程序。

您会发现带有支持杜比全景声(Dolby Atmos)或 DTS:X 的内置扬声器的电视相对较少,因为对于大多数电视而言,与画质相比,音频是事后才想到的。 环绕声和空间音频兼容性在条形音箱中更为常见,尤其是那些带有后置扬声器的音箱,以及全环绕声系统(如果你要走这条路,几乎所有现代 A/V 接收器)。


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