HTC Vive Pro 与原始 Vive 相比如何?

已发表: 2022-01-29

我们终于知道 HTC 全新改进的 Vive Pro VR 耳机何时上市,以及售价多少。 但是是什么让它比两年前首次亮相的原版 Vive 更好呢? 让我们分解一下。

更高的价格

首先,一些非常好的消息:Vive Pro 不会比原来的 Vive 贵很多。 4 月 5 日发售时,售价为 799 美元,与 Vive 首次亮相时的价格相同。 为了降低现有单位的库存,原版 Vive 现在售价 499 美元(略低于去年的促销价)。 这使得新款耳机比旧款耳机成为一笔可观的投资,但并不是不可逾越的,尤其是如果你已经有高端游戏的预算的话。 请记住,使用这些耳机中的任何一个都需要一台非常强大的游戏 PC,至少配备 GTX 970 或更好的显卡。

对于希望使用新 Vive Pro 进入 VR 场景的人来说,有一个很大的缺点:它没有配备自己的无线控制器。 为了玩专为运动控制设计的游戏(与 Xbox 控制器或标准键盘和鼠标相反),您必须使用原始 Vive 的控制器或购买新的控制器。 他们在亚马逊上买了一个钱包,每个售价 129.99 美元。 允许更无缝 360 度跟踪的基站也是附加的。 这些是每个135美元。

如果您还没有它们,一对 Vive 运动控制器将花费您近 300 美元购买新的 Vive Pro。

总而言之,如果您还没有原始 Vive 捆绑包中的硬件,那么要获得 500 美元型号的完整体验,您将花费超过 1300 美元。 那是真正的派对犯规,HTC。

更好的屏幕

现代 VR 头戴设备只有借助小巧、密集的高分辨率屏幕才成为可能:它们对于防止沉浸式错觉被打破至关重要。 原始 Vive 每只眼睛的分辨率为 1080×1200,组合分辨率为 2160×1200。

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新型号将大大提高这一点,最高可达 1440×1600(2880×1600 组合)。 这不是 4K,但它可以满足或超过大多数专用游戏显示器。 更高的分辨率有助于减少大多数 VR 耳机的“屏幕门”效应,用户可以在其中区分单个像素。 90Hz 刷新率和 AMOLED 面板继承了上一代产品。

对一些用户来说可能是一个遗憾,并随后劝阻他们升级,是相当有限的 110 度视野没有得到改善。 公平地说,来自 Oculus 和微软的竞争在这里也没有取得太大的进步——有限的 FOV 似乎是前几代 VR 耳机的元素之一,我们不能轻易动摇,比如有限的调色板回来在 NES 时代。

更好的连接

最初的 Vive 使用 HDMI 电缆传输视频、USB 2.0 电缆传输音频和标准 3.5 毫米音频插孔(可选蓝牙)。 Vive Pro 几乎将所有内容更新到标准,带宽比 USB-C 3.0 和 DisplayPort 1.2 大得多。 音频现在将通过数据连接传输,但仍支持蓝牙。

旧设计具有用于多人聊天的麦克风,新设计也是如此,但它包括一个额外的麦克风,可以在内置耳机上消除噪音。 还有“对话模式”,允许周围房间的声音(比如你的另一半告诉你停止玩游戏)在他们自己的音频通道上。

说到音频,内置耳机现在具有高分辨率和 3D 空间音频,可提供更好的沉浸感。 这是一个重要的升级,因为耳机设计意味着使用自己的耳机或多或少是不可能的——对于已经投资购买自己昂贵设备的发烧友来说,这是一个很大的缺点。

更好的人体工程学

HTC 表示,Vive Pro 为您的脸部配备了一个新的布面泡沫垫,对您的鼻子特别舒适。 你知道,这很好,因为所有挂在脸上的高科技硬件都会在长时间的游戏过程中造成一定的压力。 据称,新设计通过更多的调整点更均匀地分配其重量,并让更少的光线进入更黑暗和身临其境的视野。

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话虽如此,任何认为 VR 总体上不舒服的人可能都不会被新设计所动摇。 我们需要在小型化和减轻重量方面取得重大进展,然后耳机变得足够舒适,可以持续参加游戏玩家经常沉迷的那种马拉松比赛,无论他们是否可取。

更好的跟踪

除了 Vive 控制器上的原始空间跟踪功能外,新的 Vive Pro 还增加了摄像头。 它可以在不取下耳机的情况下“看到”周围环境的能力——如果你“撞到”你的虚拟墙之一,这将是一个巨大的帮助。 专有的 Chaperone 系统完好无损,该系统近似于不规则的环境,如家具以确保安全。

“你好。 我没有盯着你看。 我是一个半机械人摄影师。 表现得自然一点。”

但是额外的摄像头传感器使系统能够像人类一样进行立体观察。 使用新的和改进的软件,应该可以更灵活地跟踪环境,包括用户自己的手。 有或没有运动跟踪控制器。 HTC 在系统发布时并没有大肆宣传这种特殊功能,但它正在构建一个开发工具包,以了解这种高级跟踪可能能够为游戏添加什么样的功能。

可能性令人兴奋。 虽然可能视野是有限的——你必须低头看你的手才能使用它们——它可以允许更灵巧地操纵游戏中的元素。 例如,您可以用拇指来切换枪上的保险装置,或者准确地在钢琴上弹奏单个音符,所有这些都无需实际握住任何硬件。

这种游戏元素可能暂时不可用(或者根本不可用,因为开发人员喜欢跨平台工具,而 Oculus Rift 上没有类似的工具)。 但这仍然是一个有趣的可能性。

说到发布时不可用的东西……

最后,无线选项

Vive Pro 具有无线功能。 您可以随时使用它,而无需将繁琐的电缆束连接到您的 PC。 棒极了! 但它不是内置的,也不会准备好发布。 为了不受限制地玩游戏,您需要添加英特尔 WiGig 适配器,该适配器将在未公布的日期和未公布的价格稍后推出。

HTC 会卖给你适配器。 您必须提供自己的 PF 传单。
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这是一件大事。 自从最新的 VR 热潮开始以来,无线游戏就一直是人们一直在等待的东西,而这种东西只有在精致的背包 PC 或低功耗移动耳机上才有。 一家名为 TPCast 的公司为当前的 Vive 和 Oculus Rift 耳机提供模型,但它是第三方标准,也是一个昂贵的附加组件。 英特尔适配器将是官方授权的产品,硬件和软件都提供全面支持。 HTC 表示,随附的电池将持续“长时间”,尽管精确的电池寿命估计令人沮丧。

TPCast 无线适配器需要 300 美元和零钱。 可以合理地猜测,HTC 和英特尔会希望他们的无线硬件有类似的东西。

你应该买一个吗?

那些在投资 VR 之前等待硬件升级的人应该得到 Vive Pro 的良好服务,只要你准备好进行大量投资。 仅耳机就需要 800 美元,没有控制器和基站,您正在寻找一个四位数的价格标签才能开始使用。 这是假设您已经拥有一台功能强大的游戏 PC。 (我有没有提到高端显卡现在贵得离谱?)

最初的 Vive 及其竞争对手 Oculus Rift 现在价格便宜得多,包括额外的硬件。

如果您是现有的 Vive 非 Pro 所有者,那么它仍然是对原始设计的一个相当大的提升。 新屏幕很不错,但早期的动手印象表明它们还没有完全消失到技术消失的地步(尤其是当游戏渲染文本等小元素时)。 该设计的最大补充是第一方无线和(可能)手部跟踪,这两者都不会在发布时准备好。

在这种情况下,我们建议大多数用户推迟新购买或升级。 那些没有 VR 耳机的人应该等待 Oculus 的新进入,希望能提供一些高端竞争。 一些特定的功能,例如更广阔的视野或更经济实惠的配件包,可能会对价值主张产生重大影响。 或者,您可以简单地使用便宜得多的原始 Vive 或 Oculus Rift 捆绑包。

忠实的 Vive 用户可能希望推迟一下,看看那些即将推出的无线和扩展跟踪功能是如何实际发挥作用的。 Vive Pro 中的其他功能似乎对于更高级的 VR 游戏来说都不是绝对必要的,因此您不会因为推迟获得更好的价格或杀手级应用而错过任何可能具有开创性的游戏。

图片来源:宏达电