Google Stadia 已死,Google Stadia 万岁

已发表: 2022-06-25

带有金属锈的 Stadia 标志

谷歌的游戏流媒体服务 Stadia 是一个技术上令人印象深刻的平台,一直受到无数管理和发布问题的困扰。 既然谷歌已经将其业务转移到服务其他游戏平台,并结束了大预算端口,我们所知道的 Stadia 几乎已经死了。

一个粗略的开始

自 2019 年推出以来,谷歌 Stadia 一直是笑话的焦点,其中大部分是“等不及谷歌关闭它”的一些变体。 确实,谷歌在短短几年后就关闭了应用程序和服务的悠久历史,甚至有些应用程序和服务的受欢迎程度也不错(RIP Google Reader)。 然而,谷歌的付费产品和服务很少被关闭,这让 Stadia 会坚持一段时间的想法有了一定的可信度。

Stadia 有另一个影响公众认知的重大障碍:定价。 Stadia 主要是围绕单独购买每个游戏而构建的,可以选择订阅 Stadia Pro,这会提高最大流分辨率并包括多个游戏。 谷歌似乎没有很好地传达你在购买游戏后不需要订阅来玩游戏,这对于该平台来说并不是一个好的开始。

您现在可以在 Xbox 上玩 Google Stadia 游戏
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游戏社区也有很多关于在 Stadia 上“拥有”游戏的讨论。 许多人很快指出,购买您不完全拥有且无法下载的游戏是愚蠢的,而且每当 Stadia 关闭时,您可能会失去对整个游戏收藏的访问权限。 尽管这在表面上是一个有效的观点,但对于 Steam、Epic Games Store 和几乎所有其他现代游戏平台来说也是如此。 您在 Steam 上“拥有”一款游戏并不比您“拥有”一款 Stadia 游戏更重要,如果某天 Valve 突然停止存在,您将失去在 Steam 上购买的所有游戏。

定价混乱、谷歌关闭服务的历史(即使其中大部分没有付费)以及普遍不愿在 PC 上使用除 Steam 之外的任何游戏平台(参见:Epic Games Store)被证明是致命的组合为体育场。 该平台自推出以来还有许多其他错误,例如关闭其内部游戏工作室,但这是另一天的故事。

衰落

尽管公众看法不一,Stadia 还是迅速建立了一个令人印象深刻的 AAA 游戏和独立游戏库。 Ubisoft 可能是谷歌最伟大的合作伙伴,除了《舞力全开 2020》、《Scott Pilgrim vs. The World: The Game 》和《Trials Rising 》等其他游戏之外,还带来了其广受欢迎的《刺客信条》《孤岛惊魂》系列中的许多游戏。 Square Enix 还发布了一些游戏,例如勇者斗恶龙 XI、漫威复仇者联盟、最新的古墓丽影三部曲和八方旅人

Stadia 迄今为止最成功的故事可能是 2020 年 12 月发布的赛博朋克 2077。赛博朋克是来自巫师游戏系列背后的同一工作室的备受期待的未来派角色扮演游戏,但它不仅在发布时出现了令人难以置信的错误(以至于它产生了大量的模因),该游戏在 GPU 短缺的情况下也对 PC 硬件提出了要求。 赛博朋克 2077 的 Stadia 版本易于访问且错误更少,似乎是在发布时玩游戏的最佳方式。

快进到 2022 年,尽管 Stadia 现在拥有一个充满精彩游戏的库,但主要游戏的新版本变得越来越少。 Far Cry Primal 和 Cities: Skylines 都在 5 月发布,但都不是新的—— Primal于 2016 年发布, Skylines于 2015 年发布。奇异人生及其续集奇异人生:在风暴之前在 Stadia 上发布1 月,但同样,这两款游戏都有几年的历史(分别于 2015 年和 2017 年首次发布)。

彭博社一年前报道称,谷歌花费了“数千万美元”来说服主要游戏发行商支持 Stadia,包括 Take-Two Interactive(拥有无主之地、荒野大镖客、GTA等)和育碧。 这是一大笔钱,特别是考虑到据报道,这个数额是每个高调港口的范围。

向开发者付费以支持新平台并不是一种新的商业实践,但通常会假设一段时间后就没有必要了——一旦 Stadia 拥有足够的玩家,许多工作室就会希望在平台上发布他们的游戏Xbox、PlayStation 和其他系统。 那从未真正发生过。

谷歌从未公开说明 Stadia 拥有多少玩家,但彭博社的同一份报告称,Stadia 未能达到谷歌控制器销售(指 69 美元的 Stadia 控制器)和每月活跃用户“数十万”的目标。 在过去的两年里,谷歌对 Stadia 的网络搜索也基本停滞不前,当大型游戏到来时偶尔会出现峰值(例如 2020 年 12 月的赛博朋克 2077 )。

图表显示对 Stadia 的兴趣自 2019 年以来一直处于低位
2019 年 2 月至 2022 年 7 月的网络搜索“Google Stadia” Google 趋势

谷歌越来越多地将注意力从作为平台的 Stadia 转移到将 Stadia 作为云服务出售给其他构建云游戏基础设施的公司——Capcom 刚刚将它用于生化危机村演示。 由于玩家不再是谷歌的重点,与出版商签署数百万美元的交易就没有意义了。

(几乎)不再有大型游戏

Stadia 仍然没有足够大的用户群让大多数开发者感兴趣,所以如果没有谷歌为移植提供资金,出版商显然正在失去兴趣。 电子艺界Madden NFL 21Madden NFL 22带到了 Stadia,但今年的续集将不会登陆该平台。 星球大战绝地:幸存者也不会来到 Stadia,尽管它的前身(绝地:堕落秩序)在 Stadia。

仍有一些主要游戏将发布 Stadia,例如 Ubisoft 的《兔子:传奇派对》《阿凡达:潘多拉的前沿》 ,但与 Stadia 在 2020 年(甚至 2021 年)的输出相比,日程安排要少得多。 Stadia 在 2 月份宣布,今年将向该平台添加“100 多个游戏”,但我们现在是在 6 月,而 Stadia 甚至还没有完成一半。

好消息(如果你喜欢新事物)是云游戏作为一个概念一直存在。 Amazon Luna 是一项类似的服务,围绕订阅“频道”构建,其中包含类似游戏的集合,类似于有线电视。 微软现在似乎是头号竞争者,Xbox 云游戏允许人们将 Xbox 游戏流式传输到任意数量的设备。

随着谷歌转向游戏流即服务,Stadia 作为一种技术将在可预见的未来继续存在,但我们大多数人都知道的 Stadia 已经走到了死胡同。 Google Stadia 已死,Google Stadia 万岁。