Xbox Series X'te Neden VR Yok?

Yayınlanan: 2022-01-29
Windows Karma Gerçeklik VR başlığında oyun oynayan bir kadın.
Mariaprovector/Shutterstock.com

PlayStation VR, bugün konsol oyuncuları için tek sanal gerçeklik çözümü ve PlayStation 5 için PSVR 2'nin hemen köşede olduğu söylentileri ile Xbox kampından hala bir yanıt yok. Xbox Series X, Xbox Series S ve Xbox One'da neden VR desteği yok?

PlayStation'ın Konsol VR Hakimiyeti

Move kontrolörlerine sahip bir PSVR başlığı.
Travers Lewis/Shutterstock.com

PSVR, oldukça büyük bir kurulum tabanını temsil eden beş milyon adetlik satış rakamını geçti. Yıllar içinde raflardan uçup giden 100 milyondan fazla PS4'ün nispeten küçük bir yüzdesi, ancak Sony'nin güçlü desteği sayesinde, oynanacak oyun sıkıntısı yaşanmadı.

Oculus Quest, PC ve PSVR için En İyi VR Oyunları
İLGİLİ Oculus Quest, PC ve PSVR için En İyi VR Oyunları

Ayrıca mevcut PSVR'nin PS5 ile kullanılabilmesine (ücretsiz bir adaptörle de olsa) yardımcı olur ve yazı yazılırken PSVR 2'nin piyasaya sürülmesi yakındır. PSVR 2 hakkında şimdiye kadar bildiklerimize dayanarak, konsol VR'sini modern VR standartlarına getirmesi ve foveated rendering ve kulaklık dokunuşları gibi en son teknolojileri tanıtması muhtemel. Ayrıca, Resident Evil 7 ve Gran Turismo Sport tarzında bir VR modu seçeneği de olan hem yalnızca VR'ye yönelik PS5 oyunlarını hem de ana akım oyunları görmemiz olası.

Kısacası, PlayStation tabanlı VR'nin geleceği parlak görünüyor, peki Microsoft'un Xbox platformu neden bu pazardaki iddiasını ortaya koymuyor?

Bütün Parçalar Orada

Sorun pazarın çok küçük olması değilse, çok fazla teknik çalışma olabilir mi? Microsoft'un Xbox'a VR eklemek için ihtiyaç duyduğu tüm şirket içi teknolojiye zaten sahip olduğu gerçeği olmasaydı, bu makul bir tahmin olurdu.

Reklamcılık

Burada Microsoft'un son derece üst düzey Hololens projesinden bahsetmiyoruz, ancak bu teknolojiyi savaş sandığında bulundurmaktan zarar gelmez. Bunun yerine, bu bağlamda önemli olan Windows Karma Gerçekliğidir.

Kısaca Microsoft, üçüncü taraf üreticilere açık bir yazılım API'si, ev ortamı ve donanım standartlarını içeren eksiksiz bir ekosistem geliştirdi. Şirket ayrıca Steam için Windows Mixed Reality gibi çeviri yazılımları yazarak SteamVR oyunlarının WMR donanımıyla çalışmasına izin verdi. Microsoft ayrıca Samsung ve Lenovo gibi donanım üreticileriyle anlaşmalar yaptı.

Bu, farklı fiyat noktalarında uyumlu bir kulaklık alabileceğiniz anlamına gelir. Samsung Odyssey+ gibi kulaklıklar, ürün yelpazesinin lüks sonunu temsil ediyordu ve Lenovo'nun benzerlerinden kulaklıklar, rekabetçi fiyatlarla genel bir deneyim sunuyordu.

Xbox Series X ve S gibi konsolların özünde Windows bilgisayarlar olduğunu unutmayın. Microsoft, masaüstü Windows işletim sistemlerinden Xbox'a teknoloji taşıyabilir. O halde Microsoft'un zaten sahip olduğu şeyleri özetleyelim:

  • Windows uyumlu VR yazılımı.
  • Üçüncü taraf içerik oluşturuculara açık, Windows uyumlu VR donanımı.
  • PC'de VR modları olan Xbox'taki oyunlar (Star Wars Squadrons gibi).

Bir VR deneyimini Xbox'a getirmenin kolay, ucuz veya basit olduğunu asla önermeyiz. Ne de olsa bir konsol ekosisteminin sürdürülmesiyle ilgili birçok hareketli parça var. Ancak, dışarıdan bir bakış açısından, tüm büyük işler yapılmış gibi görünüyor.

Windows Karma Gerçekliğin Belirsiz Durumu

Microsoft'un masaüstü VR ile geçmişi söz konusu olduğunda bilinmesi gereken bazı önemli bağlamlar vardır. Windows Karma Gerçeklik girişimi güçlü bir şekilde başladı ve kulaklıkların çoğu iyi eleştiriler aldı, ancak kısa süre sonra Microsoft'tan ilginç bir sürücü eksikliği oldu. Başlangıçta, Windows Karma Gerçeklik, ilerleyen bilgi işlemin merkezi bir ayağı olabilir gibi görünüyordu, ancak Steam'in ilk başkanı şu an için gitmiş gibi görünüyor.

Reklamcılık

2019'da VR'ye Giden Yol, Windows Karma Gerçeklik başlıklarının Microsoft mağazasından kaybolduğunu kaydetti. İlk başta, yeni nesil WMR kulaklıkların piyasaya çıkmasından önce bu potansiyel bir durgunluk gibi görünüyordu, ancak bu yeni WMR donanımı dalgası henüz ortaya çıkmadı. HP Reverb G2 gibi bazı kulaklıklar gerçekten WMR uyumludur, ancak bu vurgulanmıyor. WMR sayfasını ziyaret ederseniz, esas olarak SteamVR oyunlarının merkezde olduğunu göreceksiniz.

Windows Karma Gerçekliğin, belki de Windows 11'in piyasaya sürülmesinin ardından, aniden yeni bir baskı alıp alamayacağını bilmiyoruz. İlginç bir şekilde, bir Windows 11 Karma Gerçeklik sürümü olabilir gibi görünüyor, ancak bunun daha fazla hedeflenip hedeflenmediği net değil. üst düzey Hololens kulaklıklar.

Xbox VR'ı Geri Tutan Nedir?

Ahşap bir masa üzerinde Xbox Series X ve Xbox Series S konsolları.
ESOlex/Shutterstock.com

Microsoft'un Xbox Sanal Gerçekliği için herhangi bir planı varsa, bunu yakın bir sır olarak saklıyorlar. Mart 2021'de IGN Italia, Xbox'ta VR ile ilgili verilerin konsol kodunda bir yere gömüldüğünü öne süren gizemli bir hata mesajı bildirdi. Microsoft, bunun bir yerelleştirme hatası olduğunu açıklamakta gecikmedi. Bugüne kadar, VR'nin Xbox için yol haritalarında olduğuna dair hiçbir belirti vermediler. Xbox'ın gelecekte neden VR'ye sahip olmadığını açıklamaya çalışmak, bizi hafif spekülasyon alanına götürüyor.

En makul cevap, Xbox'ın şu anda elleri dolu olmasıdır. Yüksek talep gören iki yeni konsol, bir bulut oyun hizmetinin başlaması ve GamePass şeklinde yeni bir abonelik hizmeti ile Xbox'ta çok şey oluyor.

aynı zamanda şirketin iç yapısının VR üzerinde çalışanları ve Xbox üzerinde çalışanları birbirlerinin yörüngesinin dışına yerleştirmemesi de olabilir.

Alternatif olarak, Xbox'ın Xbox VR fikrinden soğumasının ana nedeni PlayStation olabilir. Büyük PSVR kurulum tabanı ve yaklaşan PSVR 2 sürümü göz önüne alındığında, henüz tırmanmaya değmeyebilecek bir dağ.

Daha iyimser bir açıklama, Microsoft'un Sony'nin tüm VR elini ortaya çıkarmasını beklediği olabilir. Bu ikinci hamle avantajı, şirketin orta nesil konsol güncellemelerinin Sony'nin PlayStation 4 Pro'dan daha iyi performans göstermesini sağlayabileceği Xbox One X ile onlara iyi hizmet etti.

Reklamcılık

Xbox başkanı Phil Spencer da fazla çekiş görmememizin önemli bir nedeni olabilir. 2018'de CNET, sözde bir Xbox VR kulaklığının beklemeye alındığını bildirdi. Spencer, 2016'daki başka bir CNET makalesinde, Xbox VR'nin yalnızca "benzersiz" bir şey ekleyebildikleri takdirde yapmaya değer olacağı düşüncesini ifade ediyor. Spencer'ın yıllar boyunca yaptığı çeşitli röportajlar ve alıntılar, kişisel olarak VR'nin mevcut durumundan heyecan duymadığını veya Xbox oyuncularının teknolojiyle ilgilendiğine ikna olmadığını gösteriyor.

Microsoft'un Xbox'ta sanal gerçeklik için planları ne olursa olsun, VR'nin büyüyen bir segment olduğuna dair çok az şüphe var gibi görünüyor. PC VR, bağımsız VR veya konsol VR olsun, VR'nin 90'larda olduğu gibi kaybolması pek olası görünmüyor.