Apple Neden Oyun Konsolu Yapmalı?
Yayınlanan: 2022-01-29Apple, 1996 yılında “Pippin” adında bir oyun konsolu yapmaya kalkıştı ve oyun tarihine bir dipnot olarak çıktı. Ancak günümüzün Apple'ı konsol yapması gerektiğini düşündüğümüz çok farklı bir şirket.
Söylentilerden başka bir şey değil
Apple'ın üzerinde çalıştığı ve şu anda parçası olmadığı bir pazarı bozmaya yardımcı olacak yeni ürünler hakkında her zaman etrafta dolaşan söylentiler vardır. Bazen bu söylentiler doğru çıkıyor, ancak henüz bir Apple AR kulaklığı, elektrikli araba veya TV'ye dair gerçek bir kanıt görmedik. Nintendo Switch'e benzer bir Apple oyun konsolu söylentileri de var. Bu söylentinin de onu desteklediğini gördüğümüz bir kanıt yok, ancak Apple'ın bir oyun konsolu yapmasının aslında harika bir fikir olduğunu düşünüyoruz.
Apple'ın Pazarı Var (ve Nakit)
Çekirdek oyuncular, Nintendo, Xbox ve PlayStation gibi büyük konsol markalarının video oyun pazarında en büyük karı elde ettiğini düşünebilir. Ancak Apple ve Epic Games arasındaki dava sayesinde Apple'ın video oyunlarından elde ettiği kârın Sony, Microsoft ve Nintendo'nun toplamından daha fazla olduğu ortaya çıktı. Başka bir deyişle, Apple oyun pazarında zaten önemli bir oyuncu, ancak henüz özel bir oyun donanımı platformuna sahip değil.
Apple'ın (haftanın gününe bağlı olarak) dünyanın en değerli ya da en değerli ikinci şirketi olduğu düşünüldüğünde, özel bir oyun konsolunu başarılı kılmak için kesinlikle nakit rezervlerine sahip. Apple ekosistemindeki oyunlardan elde ettiği kârla birleştiğinde, resmi olarak konsol alanına girmek Apple'ın işinin bu bölümünü genişletmek için mantıklı bir yol gibi görünüyor.
Apple'ın Donanımı Var
Apple artık tamamen kendi CPU ve GPU donanımına geçti. “Apple Silicon” olarak anılan, masaüstü Mac Pro iş istasyonu dışındaki her Apple cihazında, gelecekte piyasaya sürülecek bir Apple Silicon sürümüyle şirket içi donanım bulacaksınız.
En yeni 13 inç MacBooks Pro ve Air, iPad Pro ve Mac Mini'de bulunan Apple M1 çip üzerinde sistemi (SoC) düşünün. M1'deki CPU, Intel MacBook'larda bulunan Intel Core i7'ler ve hatta i9'larla karşılaştırılabilir ve GPU, temel model PlayStation 4 ile aynı performans sınıfındadır. M1 aktif soğutma olmadan da çalışabilir, bu şekilde uygulanmıştır. M1 MacBook Air ve iPad Pro. Çok daha az güçlü olan Nintendo Switch'in sabit performansı korumak için aktif soğutmaya ihtiyacı olduğunu ve nispeten kısa bir pil ömrüne sahip olduğunu düşünün.
M1 Pro ve M1 Max SoC'lerdeki Apple GPU'lar, Sony ve Microsoft'un en yeni ağır vuruşlu konsollarıyla aynı performans sınıfındadır. Kısacası Apple, rekabetçi bir konsol yapacak donanıma sahiptir. İster el konsolu ister ev konsolu.
Apple Yazılıma Sahiptir
Apple, yazılım ekosistemini oyunculara ve oyun geliştiricilerine dost hale getirmek için istikrarlı bir şekilde çalışıyor.
Uygulama mağazası temelde Nintendo eShop, PlayStation Store veya Xbox'taki vitrin ile aynı şeydir. Kullanıcıların oyun satın alması gereken duvarlarla çevrili bir bahçedir ve platform sahibi bir pay alır. Temel fark, rüzgarlar kesinlikle tamamen dijital bir geleceğe doğru esiyor olsa da, mevcut konsollar için hala fiziksel oyunlar satın alabilmenizdir.
Apple'ın da tıpkı konsol markalarında olduğu gibi Apple Arcade şeklinde abonelik tabanlı bir oyun hizmeti var. Henüz Microsoft'un Game Pass gibi bir içeriğine sahip değil, ancak mobil alanda, uygulama içi satın almalar, mikro dönüşümler ve reklamlar gibi mobil oyun hatalarından arınmış en iyi seçilmiş başlıklar sunuyor.
Apple'ın ayrıca kendi grafik API'si (Metal) ve mevcut bir geliştirme ortamı vardır. iOS'ta konsol oyunlarıyla aynı oyun motorlarını kullanan oyunlar var. Nispeten az olmakla birlikte, Grid Autosport veya The Talos Principle gibi belirli sayıda konsol portunu da oynayabilirsiniz.
Yalnızca bu oyunları oynamakla kalmaz, Apple'ın cihazlarında standart denetleyici desteği vardır. Bu, iOS'ta denetleyici desteğine sahip herhangi bir oyunun Apple tarafından onaylanmış denetleyicilerle çalışması gerektiği anlamına gelir. Buna PS4, PS5, Xbox One ve Xbox Series konsollarındaki denetleyiciler dahildir. Bu, üçüncü taraf denetleyici desteğini birleştiren Apple'ın MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) programıyla başladı ve bugün en kapsamlı mobil denetleyici standardıdır.
Apple (Sıralama) Zaten Konsollara Sahiptir
Düşünürseniz, Apple TV gibi bir cihazda oyun oynamak ile video oyun konsolu arasında temel bir fark yoktur. Aynısı, bir Xbox veya PlayStation denetleyicisini bir iPad'e bağlamak ve bir oyun yüklemek için de geçerlidir. Apple'ın mobil ve bağlı cihazlarındaki oyun deneyimi zaten konsol benzeri ve tabii ki konsollar akış uygulamaları sunarak onları yarı yolda karşılıyor.
Bu noktada, cihazları zaten yakınsa Apple'ın neden özel bir konsola ihtiyacı olduğunu soruyor olabilirsiniz. Bu haklı bir nokta, ancak şu anda oyun oynamanın Apple cihazlarında nasıl çalıştığıyla ilgili birkaç sorun var.
Her şeyden önce, bir oyun konsolunun aksine, cihazınızı güncellerseniz mobil oyunlarınız bozulabilir veya çalışmayı durdurabilir. Bunun en kötü örneği, Apple'ın 32-bit uygulamalar için desteğini bırakmasıyla yaşandı. Oyunlarını güncelleme çabasına değmeyeceğini düşünen herhangi bir geliştirici, oyuncuları soğukta bıraktı. Bu, bir nesil konsoldan diğerine geçmek gibi değil, uygulamalar işletim sistemi güncellemesinden önce çalışsa bile, kullanıcılar mevcut cihazlarındaki yazılıma erişimi kaybetti.
İkincisi, Apple'ın cihazları iyi bir oyun performansı sunarken, bunun için özel olarak ayarlanmamıştır. Bu cihazları geride tutan yazılım ve donanım özellikleri ve uygulamaları vardır. Apple özel bir konsol yaptıysa, örneğin düşük güç verimliliğine sahip çekirdekleri kaldırabilir ve bu alanı daha fazla GPU çekirdeği için kullanabilir. iOS oyunlarının en iyi versiyonu Apple'ın konsolunda yaşayacaktı.
Özel bir Apple konsoluna sahip olmak, artık (muhtemelen) uzun vadeli destek ve istikrara sahip bir hedef platforma sahip olan geliştiriciler için teşvikleri de değiştiriyor. Sonunda, oyun içermeyen bir konsol kağıt ağırlığı olduğundan, platformunuzu geliştiriciler için çekici hale getirmek çok önemlidir.
Apple'ın Oyunları Yok (Henüz)
Bu bizi Apple'ın konsol yapma fikriyle ilgili ilk büyük soruna getiriyor: Oyunlar nerede? Büyük konsol şirketlerinin aksine Apple şu anda kendi oyunlarını yapmıyor. Apple Arcade gibi hizmetler için oyun yapmak için geliştiricilere ödeme yapabilir, ancak birinci taraf Apple oyun geliştiricileri yoktur.
Microsoft, son zamanlarda, gelecekteki sürümleri artık yalnızca kendi platformlarında yayınlanacak olan Quake , Fallout ve The Elder Scrolls gibi büyük bayilikler alarak geliştirici alışveriş çılgınlığına girdi. Bir Apple konsolu için yapbozun son parçası, oyun geliştirme stüdyolarının kurulması veya satın alınması olacaktır. Bunu gizlemek de oldukça zor olurdu! Bu nedenle, Apple oyun geliştirme işleri yayınlamaya başlarsa veya stüdyo satın alırsa, bir Apple konsolunun lehine olan ihtimaller artar.