Çok Oyunculu Çevrimiçi Video Oyunlarında “Baskın” Nedir?
Yayınlanan: 2022-01-29Baskın, çok oyunculu çevrimiçi RPG'lerde temel bir özelliktir. Arkadaşlarla (veya rastgele oyuncularla) etkileşimde bulunmanın eğlenceli bir yolu, hedefleri tamamlamak ve nadir ganimet damlaları elde etmek. Daha yüksek seviyelerde, baskınlar MMO'lardaki en zorlu aktiviteler arasında olabilir.
MMORPG'de Baskın Nedir?
Çok oyunculu çevrimiçi rol yapma video oyunlarında (MMORPG'ler), “baskın” yalnızca işbirliği içinde çalışan büyük bir oyuncu grubu tarafından tamamlanacak şekilde tasarlanmıştır. Zindanlar ve baskınlar, karakterinizin seviyesini yükseltmek için savaş deneyimi ve daha yüksek seviye ekipmanlardan özel görsel görünümler ve oyun içi başarılara kadar çok sayıda oyun içi ödül sunar.
Kısacası: Baskınlar, çok oyunculu çevrimiçi oyunların "son oyununun" önemli bir parçasını oluşturur ve üst düzey oyunculara gruplar halinde işbirlikçi oyun için tasarlanmış zorlu içerikler sunar.
Zindanlar ve baskınlar genellikle "örnekler" içinde gerçekleşir: oyun içinde yalnızca siz ve grubunuz için özel, izole bölgeler. "Açık dünya"nın (tüm oyuncuların etkileşime girebildiği) aksine, örnekler katı komut dizileri ve efektlerle düşmanları destekleyebilir, örneğin her aşaması genellikle bir öncekinin üzerine inşa edilir ve zorluğu artar. Bir örnek "temizlendiğinde", ilgili tüm düşmanlar yenildiğinde, ödüller alınabilir. Örnekler ayrıca oyuncuların her zaman kaçınmakta özgür oldukları bir şeydir; hiçbir oyuncu baskın ilerlemesine katılmaya zorlanmaz!
Baskınlar, son derece zor patronların olduğu durumlardır. Tüm baskınların, oyuncular içerikte ilerledikçe daha zor olacak şekilde tasarlanmış farklı mekaniği (örneğin, patronun belirli bir sağlık yüzdesine zarar vermek gibi oyuncu eylemine yanıt olarak ortaya çıkan komut dosyası davranışları) vardır. Baskınlar, MMO'larda üstesinden gelinmesi en zor zorluklar olarak düşünülür ve ekiplerin mekaniği ele geçirmesi ve baskını tamamlaması günler hatta aylar alabilir. Oyuncuların başarılı olacağının hiçbir zaman garantisi yoktur ve tarih boyunca bazı baskınlar dünyadaki sadece bir avuç oyuncu tarafından temizlenmiştir.
Baskınlar Aşamalı Olarak Daha Zorlaşıyor
Baskınlı oyunlar genellikle sistemlerini burada katmanlar dediğimiz üç genel kategoriye ayırır:
- Tier One içeriği sınırlı ödüller sunar ve baskın yapmaya çok yeni başlayan, hatta belki de oyunun kendisinde yeni olan oyuncular için erişilebilir olacak şekilde tasarlanmıştır.
- İkinci Seviye içerik çok daha iyi (ve özel) ödüller sunar, ancak daha yüksek grup koordinasyonu ve oyuncu becerisi gerektirir. Zor zorluk içeriği genellikle bir tür ilerleme sistemi içerir, burada daha yüksek seviyelere teşebbüs edilmeden önce daha düşük seviyeli içeriğin tamamlanması gerekir.
- Tier Three içeriği, bir MMO'daki en büyük zorluktur. Yalnızca en yetenekli ve en deneyimli oyuncular bu içeriği ancak benzer beceriye sahip ve koordineli bir oyuncu grubunun yardımıyla tamamlayabilecektir. Bu içerik, çoğu özel kozmetik öğeler ve oyuncuların becerilerini sergilemeleri için mekanizmalar olan en iyi ödülleri sunar.
Baskın yapmaya yeni başlayan oyuncular genellikle birinci seviyede başlar. Alt kademelerde pratik yapmayı, gelişmeyi ve ilerlemeyi seçenler, kendilerini daha yüksek kademelerde giderek daha zor olan zorluklarla mücadele ederken ve nihai ödülleri toplarken bulabilirler.
Konsepti göstermek için üç MMORPG'de raid'in nasıl çalıştığını açıklayacağız: World of Warcraft , Final Fantasy XIV ve Guild Wars 2
World of Warcraft'ta Baskın Nedir?
World of Warcraft ilk olarak 2004'te piyasaya sürüldü ve üçünün en eski MMO'su ve baskınlar, piyasaya sürülmesinden bu yana World of Warcraft'ın bir parçası.
World of Warcraft'taki tüm zindanlar ve baskınlar, çok sayıda normal düşmana ("çeteler" olarak bilinir) ve yenilecek patronlara sahip olacaktır. Baskınlar, üst düzey oyuncular için isteğe bağlı oyun sonu içeriğidir, zindanlar ise herhangi bir beceri seviyesindeki tüm oyuncular içindir.
Bir baskından diğerine ilerlemek için önce gerekli teçhizatın kilidini açmalısınız. Daha iyi teçhizat elde etmek için, önce sizi kahramanca zindanlara, LFR (Baskın Arama) sistemine vb. girmenize izin verecek teçhizatı elde etmek için görevleri ve normal zindanları tamamlamanız gerekir.
Normal Zindanlar ve Baskınlar
World of Warcraft'taki baskınlar her zaman en az 10 oyuncu gerektirir ve bunlar dört zorluğa ayrılır: LFR (Baskın Arama), normal, kahramanca ve efsanevi. LFR ve normal zindanlar birinci seviye kategoriye girer.
LFR, raid içeriğinin hikayesini çaba harcamadan deneyimlemek isteyen oyuncular içindir; sıradan oyuncular içindir ve başarısızlık olasılığı nispeten düşüktür. Normal zindanlar, baskın yapmaya başlamak isteyenler için başlangıç noktasıdır ve tamamlamaları da kolaydır.
Zindanlar her zaman beş oyuncu gerektirir ve dört zorluk vardır: normal, kahramanca, efsanevi ve efsanevi artı (genellikle "Efsanevi+" olarak anılır). World of Warcraft'taki normal zindanlar, tamamlamaları daha kolay olduğu için birinci seviye kategoriye girer.
Kahramanca ve Efsanevi+
Daha yüksek zorluk, genel olarak daha fazla sağlık ve hasar anlamına gelir ve bu nedenle daha yüksek bir zorluk ayarı seçmek, ikinci aşama kategorisine girer. Efsanevi baskınlarda rekabet edebilmek için önce kahramanca baskınları tamamlamalı ve daha iyi teçhizat elde etmelisiniz. Mythic+, seçilen zindanın zorluğuna bağlı olarak ikinci veya üçüncü kademeye düşebilir.
Mythic+, kahramanlık modundan daha fazla zorluk ekleyen beş oyunculu, zamanlı bir örnektir. Efsanevi+ sistemi zindanlara özeldir ve efsanevi+ zindanlardaki düşmanlar, fethedilen her seviyede daha fazla hasar verir ve daha yüksek sağlık havuzlarına sahiptir. Belirli seviyelerde, zindan, düşmanların hareket etme şeklini değiştiren ve içeriğe ek karmaşıklık katan bir "ek" kazanır. Mythic+, yalnızca önceki zorluk seviyesinden (efsanevi) bir kilit taşı öğesi alındığında açılabilir.
Mythic+, mekanik olarak zorlukta bir artışa sahip değildir, ancak efsanevi içerikten daha fazla cezalandırıcı ve talepkar olduğu için, efsanevi+ bu makalenin başında özetlenen ikinci aşama kategorisine girer. Mythic+, sonsuz bir şekilde daha yüksek ölçeklenir, bu nedenle daha yüksek seviyeli zorluklar, üçüncü seviye kategorisine girebilir.
Efsanevi Baskınlar
World of Warcraft'taki en zor zorluk olan Mythic raid, 20 kişilik sabit parti büyüklüğüne sahip tek raiddir. Baskınlar için efsanevi zorluk, mevcut en zorlu örnek içeriği olacak şekilde tasarlanmıştır ve en üst düzey teçhizat ve özel ödüller sunar.
Oyuncular, kahramanca içerikten efsanevi içeriğe atlamayı seçerse, beceri artışı ve donanım gereksinimleri gereklidir. En iyi takımlar arasındaki ilerleme yarışları, yeni efsanevi baskınlar yayınlandığında sergilenir ve World of Warcraft , diğer MMO'ların olmadığı bir şekilde son derece rekabetçidir; lider tabloları ve sıralamalar, dünyadaki farklı sunucularda belirgin bir şekilde görüntülenir.
Final Fantasy XIV'te Raid Nedir?
Final Fantasy XIV , 2010 yılında piyasaya sürüldü ve ilk baskın içeriği, ilk genişlemesi olan Realm Reborn'da kullanıma sunuldu. Bir akından diğerine ilerlemek için önce birinci kademeyi tamamlamanız ve bir sonraki akın kademesine geçmek için bu şekilde devam etmeniz gerekiyordu. Bu doğrusal ilerleme olarak bilinir.
Oyuncular, baskın içeriğinin birinci aşamasını tamamladıktan sonra, ikinci aşamaya geçebilir ve sonunda bu baskın dizisini tamamlayabilirler. Normal baskınlar temizlendikten sonra, vahşi baskın modunun kilidi açılabilir.
Normal Zindanlar, Denemeler ve İttifak Baskınları
Normal zindanlar, denemeler ve ittifak baskınları, Final Fantasy XIV'ün sunduğu en kolay içeriği temsil ediyor.
Final Fantasy XIV'te oyuncular, zindanlar, denemeler ve ittifak baskınları da dahil olmak üzere çeşitli durumlardan geçecek bir ana hikaye arayışını takip ediyor. Zindanlar dört oyuncudan oluşur ve tamamlanması oldukça kolaydır. Oyuncular düşmanları temizlemeli ve zindanda bir patrona doğru yol almalıdır. Bir zindanda tipik olarak üç ila dört patron vardır ve bir zindanı tamamlama süresi genellikle 20-25 dakika sürer. Zindanlarda bazen normal mod zindanını tamamladıktan sonra kilidi açılabilen zor modlar bulunur.
Denemeler, tek bir patronla karşılaşan sekiz oyuncu için tasarlanmıştır (normal mod ve bazen aşırı mod ile). Normal mod denemesi 5 dakika kadar kısa sürebilir ve aşırı deneme 20 dakika kadar sürebilir. Denemeler en iyi teçhizatı sunmaz, bunun yerine karakterinizin giymesi için binekler ve moda gibi yenilik öğeleri sunar.
İttifak baskınları, üç ayrı 8 oyunculu gruptan oluşan 24 oyuncu tarafından, bir zindana benzer şekilde bir dizi patron ve çeteye (daha az düşman yumurtlaması) karşı yapılır, ancak ittifak baskınlarının tamamlanması çok uzun zaman alır—35 ortalama dakika. Bu karşılaşmalar, normal 8 oyunculu baskınlar ve vahşi içerik arasındaki zorluktaki boşluğu doldurur, çünkü bunlar daha fazla mekanik yoğunluğa sahiptir ve yürütmede daha yüksek derecede doğruluk gerektirir, ancak vahşi mod içeriğinden daha hafif ve daha dostçadır.
Zor Mod Zindanları ve Normal Baskınlar
Zor mod zindanları, zorluk derecesi artırılmış bir zindandır, bu nedenle zor mod zindanları ikinci aşama kategorisine girer. Normal moddaki muadillerinde bulunan düşmanlar, zor mod zindanlarında yeniden ortaya çıkacak, ancak mekanikler daha karmaşık olabilir.
Normal baskınlar, bir sonraki seviye içeriğin kilidini açmak için bir ilerleme sistemi gerektirir; ilerlemek için, oyuncuların önce ilk baskını tamamlaması, ardından üçüncüye ilerlemek için ikincisini tamamlaması ve bir sonraki patrona ilerlemek için bu şekilde devam etmesi gerekir - bu yukarıda doğrusal ilerleme olarak belirtilmiştir.
Oyuncular patronlarda ilerledikçe, karakterlerinin gücünü artıran (ne kadar hasar verdikleri, ne kadar sağlık yenileyebilecekleri vb.) ödüller kazanacaklar ve bu da daha güçlü ve daha zorlu patronlarla yüzleşmelerini sağlayacak. Bu donanım tabanlı ilerleme biçimi, çoğu baskın MMO'nun önemli bir özelliğidir ve Final Fantasy XIV de bir istisna değildir.
Katman iki içerik ve ötesi tamamen isteğe bağlıdır.
Vahşi ve Nihai Baskınlar
Final Fantasy XIV'teki Savage ve Ultimate baskınları, en büyük zorlukları ve en güçlü ödülleri sunan isteğe bağlı temel oyunsonu içeriğini temsil eder. Zindanlardan veya denemelerden farklı olarak, vahşi baskınlar, bir oyuncuyu ilk çıkışlarını takip eden bir süre boyunca (genellikle ilk beş ay içinde) haftada yalnızca bir kez ödül alacak şekilde sınırlar.
Vahşi ve nihai baskın içeriği, bir meydan okuma arayanlar içindir. Bu kavgalardaki kalıpları öğrenmek haftalar, hatta aylar alır.
Bu dövüşlerde öğrenilecek pek çok strateji ve kalıp var ve vahşi içeriği diğerlerinden ayıran şey, her üyenin dövüşte kendi rolünü ve mekaniklerini öğrenme konusundaki bireysel sorumluluğudur, ancak büyük bir vahşi akıncı da bilir. diğerlerinin mekaniği, böylece dövüş sırasında herhangi bir rastgele aykırı değere uyum sağlayabilirler.
Guild Wars 2'de Raid Nedir?
Guild Wars 2 , 2012 yılında, hikaye geliştikçe oyun dünyasının zaman içinde değişmesi amaçlanan iddialı bir "canlı hikaye" konseptiyle piyasaya sürüldü. Bu konsept, yaklaşık olarak ilk iki yıl boyunca oyunun devam eden oyuncu katılımının veya “oyun sonu”nun özünü oluşturdu. Bu, hızlı tempolu "aksiyon savaş sistemi" ve esnek sınıf rolleri ile birleştiğinde, oyunu MMO sahnesinin çoğundan farklı kılıyor.
2015'te Guild Wars 2 , Heart of Thorns genişleme paketinin piyasaya sürülmesiyle ilk akınını, Spirit Vale'i tanıttı. Bu sürüm ayrıca, savaş sistemindeki içeriğin zorluğunda ve karmaşıklığında önemli bir artış gördü.
O zamandan beri, geliştiriciler, Final Fantasy XIV veya World of Warcraft gibi oyunlara kıyasla önemli ölçüde daha yavaş bir hızda olsa da, periyodik olarak ek baskınlar ve fraktallar (oyunculara meydan okumak için tasarlanmış daha küçük grup, zindan benzeri örnekler) yayınlamaya devam etti.
Zindanlar, Fraktallar ve Grevler
Zindanlar, orijinal oyun piyasaya sürüldüğünde piyasaya sürüldü ve o zamandan beri önemli ölçüde güncellenmedi. İnanılmaz derecede kolaydırlar ve beş oyuncu gerektirirler. Bir zindan, bir grubun tamamlanması yaklaşık 45 dakika sürecekti, ancak daha iyi donanıma sahip deneyimli oyuncular bir zindanı 10 dakika içinde tamamlayabilir. Zindanlarda çok sayıda zayıf düşman, bulmaca mekaniği ve ortalama üç güçlü patron olacak.
Fraktallar, beş oyuncu gerektiren bir baskın biçimidir ve hangi seviyenin seçildiğine bağlı olarak önemli ölçüde daha zordur. Zorluk girmeden önce seçilebilir ve birden 100'e kadar ölçeklenebilir; 100 en zoru ve çoğu fraktal 15-20 dakika içinde tamamlanabilir. Fraktallar, örnek başına ortalama üç patrona sahip düşmanlardan oluşur.
Fraktal içerik, fraktal 1'den başlayıp 100'e yükselen sırayla tamamlanmalıdır. Daha yüksek zorluk seviyelerine ilerledikçe, tamamlama ödülleri de artacaktır. Fraktalların en yüksek seviyeleri, oyundaki en zorlu içerikler arasındadır ve ödüller de en önemlileri arasındadır.
Grevler, 5-10 oyuncunun tamamlanmasını gerektiren daha yeni düşük seviyeli baskınlardır. Grevler ya akınlara yeni başlayanlar için bir basamak olarak ya da genel olarak akınlar için uzun vadeli bir ikame olarak tasarlanmıştır. Strikes, öldürecek tek bir patrona sahip olacak ve 5-10 dakika içinde tamamlanabilir.
Yüksek Katmanlı Fraktallar
Fraktalların zorluğu birinci seviyeden 100. seviyeye kadar artar. En yüksek seviyedeki fraktallar, çoğu beş oyunculu grup için bir meydan okumadır. Fraktallar, daha az oyuncu gerektirdiği için baskınlardan daha erişilebilir olsa da, tasarımlarında genellikle daha fazla cezalandırıcıdır ve beş oyuncunun da hatasız hareket etmesini gerektirir.
Guild Wars 2'de baskınlar, en iyi teçhizatı giyen maksimum seviyeli karakterler için tasarlanmış, zorlu dövüş ve mekaniklere odaklanan 10 oyunculu örneklerdir. Zindanlar ve fraktallar gibi, baskınlar genellikle daha zayıf düşmanlarla ve bulmaca alanlarıyla araya giren karşılaşmalarla üç patrondan oluşur.
Önemli bir zorluk artışı olduğu için, yüksek seviyeli fraktallar kolaylıkla yukarıda ana hatları verilen ikinci seviye kategoriye girer.
Meydan Okuma Motları
Challenge motes, MMO akıncıları için en yüksek zorluğu sunar, bu nedenle kolayca üçüncü seviye baskın içeriği kategorisine girerler. Challenge motes, oyuncuların isteğe bağlı olarak karşılaşmanın zorluğunu artırmalarına izin veren bazı fraktallar ve belirli baskın patronları için bir sistem olarak tasarlanmıştır.
Bir meydan okuma mote aktifken, bir patron ek sağlığa sahip olacak, oyunculara ekstra hasar verecek ve normal formlarına ek mekanikler katacak ve bu da genellikle oyuncuların karşılaşmaya yaklaşma şeklini tamamen değiştirecek. Meydan okumalar, oyuncuların oyunda en yetenekli olduklarını göstermek için kullanabilecekleri, genellikle kozmetik öğeler şeklinde bazı ek ödüller sunar.