Piksel Nedir?

Yayınlanan: 2022-08-18

Önünde kırmızı bir soru işareti olan pikselli mavi bir arka plan.

Dijital medya çağımızda, genellikle mütevazi pikseli hafife alıyoruz. Peki piksel tam olarak nedir ve nasıl hayatımızın bu kadar önemli bir parçası haline geldi? Açıklayacağız.

Piksel Bir Resim Öğesidir

Bir bilgisayar, akıllı telefon veya tablet kullandıysanız, bir piksel veya aslında milyonlarca piksel gördünüz. Şu anda pikseller sayesinde bu cümleyi okuma ihtimaliniz çok yüksek. Cihazınızın ekranında kelimeleri ve görüntüleri oluştururlar.

"Piksel" kelimesi, 1960'larda bilgisayar araştırmacıları tarafından "resim elemanı" teriminin kısaltması olarak ortaya çıkmıştır. Piksel, çözünürlükten bağımsız olarak herhangi bir elektronik veya dijital görüntünün mümkün olan en küçük bileşenidir. Modern bilgisayarlarda, genellikle karedirler, ancak görüntüleme cihazının en boy oranına bağlı olarak her zaman değil.

1957'de bir Russell Kirsch taramasından alınan ilk pikseller.
Russell Kirsch, 1957'de oğlunun bir fotoğrafını dijital olarak tararken ilk pikselleri icat etti.

Pikselin icadı genellikle 1957'de dijital tarama tekniklerini icat eden Russell Kirsch'e aittir. Kirsch, tarayıcısını geliştirirken bir fotoğraftaki açık ve koyu alanları siyah ve beyaz karelerden oluşan bir ızgaraya çevirmeyi seçti. Teknik olarak, Kirsch'ün pikselleri herhangi bir şekilde olabilirdi, ancak iki boyutlu bir ızgaradaki kare noktalar, o zamanlar en ucuz ve en kolay teknik çözümü temsil ediyordu. Daha sonraki bilgisayar grafikleri öncüleri Kirsch'ün çalışmalarından yola çıktılar ve kongre tıkandı.

O zamandan beri, Alvy Ray Smith gibi bazı grafik öncüleri, bir pikselin aslında bir kare olmadığı fikrini ifade etmek için bir noktaya değindiler - bu, kavramsal ve matematiksel açıdan olduğundan daha soyut ve akıcı. Ve o haklı. Ancak çoğu modern uygulamadaki çoğu insan için bir piksel, temel olarak, mozaikteki bir karoya veya oyadaki bir dikişe benzer daha büyük bir görüntü oluşturmak için kullanılan renkli bir dijital karedir.

Bloklu piksellerle yazılmış sayılara bir örnek.
Bir ızgarada sayılar oluşturmak için kullanılan pikseller. Benj Edwards / Nasıl Yapılır Meraklısı

1960'lardan bu yana geçen on yıllarda pikseller, dijital alanın temel taşları haline geldi ve kelime işlemcilerin, web sitelerinin, video oyunlarının, yüksek çözünürlüklü televizyonun, sosyal medyanın, VR'nin ve çok daha fazlasının görsel öğelerini oluşturdu. Bilgisayar teknolojisine olan mevcut bağımlılığımızla, onlarsız bir hayat hayal etmek zor. Atomlar madde için ne kadar önemliyse pikseller de bilgisayar grafikleri için o kadar temeldir.

Raster ve Vektör Grafikleri

Dijital sanat yapmanın her zaman tek yolu pikseller değildi. 1960'ların bazı bilgisayar grafikleri öncüleri Ivan Sutherland gibi büyük ölçüde, bilgisayar grafiklerini bir bitmap gibi bir ızgaradaki ayrık noktalar yerine analog bir ekranda matematiksel çizgiler olarak temsil eden kaligrafik ekranlarla (bugün genellikle "vektör ekranları" olarak adlandırılır) çalıştı. Onu kayda geçirmek için Sutherland'a pikselin anlamını sorduk.

%600 ölçeklendirilmiş bir SVG vektör dosyası örneği
%600 ölçeklendirilmiş bir SVG vektör dosyası örneği. Çizgiler pürüzsüz kalır.

Şu anda 84 yaşında olan ve dijital sanat ve VR'nin mucitlerinden biri olan Sutherland, “Piksel bir resim öğesidir” diyor. "Bunu istediğin gibi ifade edebilirsin. Dijital bir bellekten sürülen bir raster gösterimde, bir bellek hücresinin içeriğidir. Kaligrafik bir ekranda, genellikle kullanılan D'den A'ya dönüştürücülerin çözünürlüğü anlamına gelir.

Pikseller ve Vektörler Arasındaki Fark Nedir?
İLGİLİ Pikseller ve Vektörler Arasındaki Fark Nedir?

Bugün, neredeyse herkes bir ızgara üzerinde pikselli bitmap grafikleri kullanıyor, ancak Sutherland'ın öncülük ettiği türdeki vektör sanatı, matematiksel olarak, dijital resimleri herhangi bir boyuta ölçeklenebilen matematiksel çizgiler ve eğriler olarak koruyan SVG gibi dosya formatlarında yaşıyor. Vektör resmini bit eşlemli bir ekranda görüntülemek için, matematiksel formüllerin bir noktada ayrı piksellere dönüştürülmesi gerekir. Piksel yoğunluğu ne kadar yüksek ve ekran ne kadar büyükse, onları bir ızgara üzerinde piksel olarak görüntülediğinizde çizgiler o kadar düzgün görünür.

İLGİLİ: SVG Dosyası Nedir ve Bir Dosyayı Nasıl Açabilirim?

Piksel Nasıl Ölçülür

Pikseller akışkan şeylerdir. Bir sayfada veya ekranda herhangi bir boyutta olabilirler, ancak tek başına piksellerin neredeyse anlamsız olduğunu hatırlamak önemlidir. Bunun yerine, güçlerini sayılarla kazanırlar. Tek başına oturan tek bir kare piksel hayal edin ve bununla çok fazla resim çizemeyeceğinizi anlayacaksınız.

Bu nedenle, piksellerin en önemli ölçümlerinden biri, bir görüntüde kaç tane olduğu ve buna “çözünürlük” adı verilir. Bir piksel ızgarasının çözünürlüğü ne kadar yüksek olursa, bir kişi ona baktığında tasvir edebileceğiniz veya "çözebileceğiniz" bir görüntünün ayrıntıları o kadar fazla olur.

NES'deki Super Mario Bros.'dan Mario'nun bir bitmap'i.
Nintendo / Benj Edwards

Dijital görüntü, yakalamaya çalıştığınız görüntünün ayrıntılarını çözecek kadar yüksek çözünürlükte olmadığında, görüntüler "pikselleşmiş" veya "tırtıklı" görünebilir. Buna, düşük örnekleme hızı nedeniyle bilgi kaybı anlamına gelen bir bilgi teorisi terimi olan aliasing denir (bu durumda her piksel bir görüntünün “örneğidir”). Yukarıdaki Mario resmine bakın. Bu düşük çözünürlükte (örnekleme hızı), Mario'nun giysisinin kumaş dokusunu veya Mario'nun saç tellerini tasvir etmek için yeterli çözünürlük yoktur. Bu özellikleri göstermek isteseydiniz, bu düşük çözünürlükte ayrıntı kaybolur. Bu takma ad.

Bilgisayar bilimcileri, örtüşmenin etkilerini azaltmaya yardımcı olmak için, yumuşak eğriler, geçişler ve çizgiler yanılsaması yaratmak için yakındaki piksellerin renklerini karıştırarak bazı durumlarda örtüşme etkisini azaltabilen, kenar yumuşatma adı verilen teknikler icat etti.

Eski Video Oyunları Neden Bu Kadar Pikselleştirildi?
İLGİLİ Eski Video Oyunları Neden Bu Kadar Pikselleştirildi?

Her pikseli depolamak bellekte yer kaplar ve bilgisayar belleğinin pahalı olduğu video oyunlarının ilk günlerinde oyun konsolları aynı anda çok fazla piksel depolayamazdı. Eski oyunların bugün olduğundan daha pikselli görünmesini sağlayan şey budur. Aynı ilke, bellek fiyatı (ve video işleme çiplerinin fiyatı) önemli ölçüde düştükçe, görüntü çözünürlüğünün zaman içinde istikrarlı bir şekilde artmasıyla bilgisayarlardaki dijital görüntüler ve video için de geçerlidir.

Bugün, piksellerle dolu, dijital olarak yönlendirilen bir dünyada yaşıyoruz. Bitmap çözünürlükleri monitörlerde ve TV setlerinde (8K, kimse var mı?) sürekli olarak artarken, önümüzdeki on yıllar boyunca pikselleri kullanacağız gibi görünüyor. Dijital çağımızın temel yapı taşlarıdır.