Konsol Savaşlarının Psikolojisi (Ve Neden Gitmeyecekler)

Yayınlanan: 2022-06-16
Bir oyun kumandası tutan ve zaferle bağıran bir oyuncu.
Syda Productions/Shutterstock.com

Konsol savaşları, insanlar birden fazla sistem arasında seçim yapabildiğinden beri var, ama neden ilk etapta varlar? Konsol savaşlarının sadece daha geniş insan doğasının bir ifadesi olduğu ortaya çıktı.

Konsol Savaşı Tam Olarak Nedir?

Konsol marka sadakati adına yapılan savaşlardan mutlu bir şekilde habersizseniz, konsol savaşları aslında bir konsolu tercih eden insanların diğerini tercih eden insanlara karşı duyduğu düşmanlıktır.

Seçtiğiniz konsolun algılanan övgülerini söylemek yeterli değil, gerçek bir konsol savaşçısı olmak için “düşman” konsollarını yıkmanız ve yok etmeniz gerekiyor. Buna, o konsolun hayranlarına saldırmak, FUD (Korku Belirsizliği ve Şüphe) yaymak ve diğer konsolları olabildiğince kötü göstermek için açıkça dürüst olmayan taktikler kullanmak dahildir.

Konsol savaşlarının sosyal medyada, forumlarda ve hatta bazen gerçek hayatta oynandığını görmek çirkin bir manzara, ancak insanlar ve toplum hakkında öğrendiklerimize dayanarak bu o kadar da şaşırtıcı değil.

Konsol savaşlarının neden çıktığını açıklamaya yardımcı olan psikoloji alanında birkaç teori vardır, ancak her zaman olduğu gibi insanlarla ilgili herhangi bir şeyi çok fazla basitleştirmek tehlikelidir. Psikolojiden gelen bu fikirleri, konsol savaşlarının neden meydana geldiğine ışık tutmanın bir yolu olarak düşünün, ancak muhtemelen resmin tamamı bu değildir.

Konsol Savaşları Dışarıdan Mantıksız Görünüyor

Bir tarafında Xbox logosu ve diğer tarafında PlayStation logosu bulunan bir oyun konferansındaki koridor.
Barone Firenze/Shutterstock.com

Bu fenomenin bir parçası değilseniz, dışarıdan biri olarak inanılmaz derecede garip görünebilir. Bu özellikle PlayStation 5 ve Xbox Series X nesli için geçerlidir. Bu konsollar teknoloji ve performans açısından o kadar benzer ki, birinin aynı oyunun her iki sistemde de çalışması arasındaki farkı anlaması pek mümkün değil. Buna ek olarak, çitin her iki tarafındaki PC sürümleri sayesinde “konsol özel” oyununun yaşının azaldığını ve gerçekten kimsenin göremediği farklılıklar üzerinde savaşan iki taraf gibi göründüğünü de ekleyin.

Reklamcılık

SNES ve Sega Genesis günlerinde, her konsolun oyunlarında ayrı bir karakteri vardı ve Mario ve Sonic the Hedgehog gibi maskotlar şeklinde kelimenin tam anlamıyla farklı karakterleri vardı. Bu konsolların hayranları bugüne kadar hala onlar için kavga ediyor, ancak Twitter gibi sosyal medya platformları bunu şakadan çok daha tatsız bir şeye dönüştürdü. Semptomlar herkesin görebileceği şekilde var, ancak olası nedenler nelerdir?

Satın Alma Sonrası Rasyonelleştirme

Satın alma sonrası rasyonalizasyon, kıvılcım konsol savaşları için başlıca adaydır. Bu, insanların daha önce satın aldıkları bir şeyi, olumlu yönlerine odaklanarak ve olumsuzları görmezden gelerek veya en aza indirerek rasyonelleştirdiklerini gösterdikleri bir tür önyargıdır.

Mantık biraz şöyle: “Ben akıllı seçimler yapan akıllı bir insanım. Bu şeyi satın almayı seçtim, bu yüzden en iyi seçim bu olmalı.” Bu tür bir rasyonalizasyona bakmanın bir başka yolu, seçiminizin geçerliliği, öğrendiğiniz yeni şeyler veya insanların ürün hakkında söyledikleri şeyler tarafından sorgulandığından, bu satın alma işlemini o kadar çok savunursunuz. (Muhtemelen) kötü bir seçim yapmış olma olasılığını görmezden gelmek, bir hata yapmış olabileceğinizi veya bir nedenden ötürü ödün vermiş olabileceğinizi kabul etmekten daha kolaydır.

PlayStation 5 ve Xbox Series X: Hangisini Satın Almalısınız?
İLGİLİ PlayStation 5 ve Xbox Series X: Hangisini Satın Almalısınız?

Bu önyargı, rasyonel nedenlerle değil, bize hissettirdikleri nedeniyle bir şey almaya karar verdiğimiz başka bir alıcı davranışı türünü besler. Pazarlamacılar, müşterilerle duygusal olarak bağ kuran ürünlerin satılmasının daha kolay olduğunu uzun zamandır fark ettiler. Bu nedenle araba reklamları sadece bir dizi özellik listelemez. Bunun yerine, size ürünle ilişkili yaşam tarzını veya insanları gösterir.

Farklı konsol markalarının kendilerine bağlı belirli kişilikleri ve yaşam tarzı klişeleri vardır, bu nedenle bu, kağıt üzerinde en iyi donanım ve hizmetleri seçmekten çok belirli bir değerler kümesiyle uyum sağlamakla ilgili olabilir.

Grup İçi, Grup Dışı: Konsolunuz Berbat

İnsanlar sosyal hayvanlardır; tıpkı primat kuzenlerimiz gibi biz de doğal olarak sosyal gruplar oluşturuyoruz ve toplumda nasıl göründüğümüzü önemsiyoruz. Sosyal Kimlik Teorisi, “grup içi” ve “grup dışı” kavramını sunar. İç gruptaki insanlar size daha çok benzer ve dış gruptakiler daha az benzerdir. Dış grubun “öteki”sinden ziyade grup içi üyelere karşı daha olumlu hissetme konusunda önyargılısınız. Dış grup, olumsuz stereotiplerle, grup içi ise olumlu olanlarla ilişkilendirilir.

Reklamcılık

İnsanların iç ve dış grupları kategorize etmek için kullandıkları sonsuz sayıda şey vardır. Din, milliyet, siyaset, ırk ve etnik köken gibi gerçekten büyük, önemli şeyler olabilir. Hangi müzikleri dinlediğiniz veya nasıl giyindiğiniz gibi daha sıradan kategorilere göre de olabilir. İnsanların başkalarını kategorize etmek için kullanmayacağı hiçbir şey yok gibi görünüyor, bu nedenle konsol markaları sosyal kimlik paradigmasına mükemmel bir şekilde uyuyor.

Her insan çok sayıda gruba aittir, bu nedenle hangi konsolu sevdiğiniz sosyal kimliğinizin yalnızca küçük bir bölümünü oluşturur. Konsol savaşçıları için, marka sadakatine ayrılan bu kimliğin parçası orantısız olarak daha büyük olabilir ve bu nedenle kendilerini bu kimliğe yönelik algılanan saldırılardan koruma arzusu da daha dramatiktir.

Fazla Zaman Almıyor: Minimal Gruplar

İnsanların kendilerini bir oyun cihazı gibi sıradan şeylere göre sınıflandıracağına inanmak zor olabilir, ancak bunun için pek çok kanıt var. Sosyal Kimlik Teorisi ile tanınan aynı araştırmacı Henri Tajfel, Minimal Grup Paradigması olarak bilinen bir şey buldu.

İnsanların birbirlerine karşı ayrımcılık yapmasını sağlamak için asgari koşulların ne olduğunu bize göstermeye yardımcı olan deneysel bir yöntemdir. Rastgele gruplara ayrılmış olsanız ve grubunuzun diğer üyelerini hiç görmemiş olsanız bile, diğer gruba karşı kendi grubunuz lehine ölçülebilir bir önyargı göstermeye devam edeceksiniz.

Konsol Savaşları ve Soyguncular Mağarası

Muzafer Şerif'in Hırsızlar Mağarası Deneyi olarak bilinen ilgili ünlü bir deneyi, insan doğasının bu bölümünü acımasız bir verimlilikle gösterdi. Araştırmacılar, ırk, din, ekonomik durum vb. açılardan mümkün olduğunca eşleştirilen 11 yaşındaki yirmi iki erkek çocuğu bir araya getirdi. Başka bir deyişle, hepsi aynı genel grup içi grubun parçasıdır.

Erkekler daha sonra rastgele iki gruba ayrıldı, iki grup önceden karşılaşmadı. Kooperatif faaliyetleri yoluyla ayrı ayrı bağlanmalarına izin verildi. Bu, kontrollü koşullar altında grup içi hiyerarşilerin nasıl oluştuğunu göstermeye yardımcı oldu.

Reklamcılık

İki grup daha sonra birbirleriyle tanıştırıldı ve kazanan gruba verilecek ödüller için birbirleriyle rekabet edeceklerdi. Grup düşmanlığı hızla öyle bir zirveye ulaştı ki, her iki taraftaki erkek çocuklar fiziksel olarak ayrılmak zorunda kaldı.

Deneyin tüm ayrıntıları okunmaya değer, ancak gruplar arası çatışmanın bu mikro kozmosu gerçekten konsol savaşlarının (ve diğer benzer çatışmaların) bir yansıması gibi görünüyor, ancak bu iki grup birbiriyle tanışmadan önce ayrılmamış olsalar bile. büyük olasılıkla hepsi arkadaş olurdu!

İLGİLİ: Oynaması Ücretsiz Oyunlarda 5 Psikolojik Hile (ve Onlardan Nasıl Kaçınılır)