Nvidia'nın Gecikme Çözümleyicisini Test Etme: Bir Esports Profesyoneli Olmanıza Yardımcı Olabilir mi?
Yayınlanan: 2022-01-29Esports, giderek tüm farkı yaratan milisaniyeler ve tek piksellerden oluşan bir oyun haline geliyor. (Ve elbette, bu oyun değil, bazıları için bir kariyer.) Donanım üreticileri, oyun geliştiricileri ve şimdi Nvidia ve AMD gibi önemli oyuncular bu kalabalığa süper hizmet etme konusunda başı çekiyor.
Konuyla ilgili örnek: Nvidia'nın yakın zamanda piyasaya sürdüğü Gecikme Analizörü. Latency Analyzer, giriş cihazınızın sinyali, GPU'nuz, PC'niz ve monitörünüz arasındaki gecikme miktarını veya gecikme miktarını izlemenize ve azaltmanıza yardımcı olmayı "amaçlar". O küçücük saniyeler, son çevrimiçi maçınızdaki şüpheli, öfke uyandıran anların bazılarında sizi öldüren şey olabilir. Ancak onu kullanmak, harekete geçmek için çok özel bir donanım ve yazılım karışımı gerektirir.
Bu süper yeni teknolojiyi, ilgili (garip bir şekilde adlandırılmış olsa da) "Nvidia Reflex + Boost" ile uyumlu olarak, bunun gibi gecikmeyi azaltan özellikleri açmaktan ne kadar avantaj elde edebileceğinizi görmek için bir test sürüşü için aldık. Yıllardır, e-spor oyuncuları, antrenörler ve franchise'lar ile amatör adaylar, elde edebilecekleri her türlü teknik avantaj için çabalıyorlar. Cephaneliğe eklenen bu gibi araçlar, mikro-ölçülen avantaj parçalarının, turnuva zamanı geldiğinde birincilik ve beşincilik arasındaki farkı yaratabileceği birçok yoldan sadece birkaçı.
Nvidia Reflex'in bu değerlendirmesi için kaydettiğimiz gerçek kıyaslama sonuçlarını Latency Analyzer aracılığıyla saptamak kolay bir iş değildi. Testlerimizde, süreç, her şeyi Nvidia'nın söylediği gibi çalıştırmak ve çalıştırmak için oldukça keyfi bir dizi araç ve teknik gerektiriyordu. Yine de, bu silahlanma yarışına ayak uyduracak kadar motive olursanız (özellikle rakipleriniz de bunu kullanıyorsa) çabaya değebilir. Latency Analyzer gibi araçlar henüz emekleme aşamasında olabilir, ancak tutkularını maksimuma çıkaran e-spor oyuncuları için mi? Bir sonraki olmazsa olmaz şey.
Şimdi, burada bir sürü Nvidia lingo olduğunu bilin. Hiç kendinizi masaya vurduğunuzu, o vuruşu yaptığınıza yemin ettiğinizi ama nasıl kaydedilmediğini göremediğinizi gördünüz mü? Artık neden kaybettiğinizi kesin olarak bilebilirsiniz . Latency Analyzer, Nvidia'nın Reflex + Boost'undan alabileceğiniz her kareyi alıp almadığınızı size bildirir; bu, şirketin gecikme azaltma (yalnızca algılama yerine) özelliğidir. Reflex + Boost, sırayla, daha büyük Nvidia Reflex araç setinin bir üyesidir. Hepsi, favori oyunlarınızdaki gecikmeyi azaltmanıza yardımcı olmak için tasarlanmıştır. Yani: Nvidia, Nvidia, Nvidia. (Bunu "Marcia, Marcia, Marcia!" tonunda tekrar etmekten çekinmeyin) Teste devam.
Nvidia'nın Gecikme Analizörü (ve Reflex + Boost) Nedir?
Nvidia'nın düşük gecikmeli alana en yeni teknoloji girişi, düşük gecikmeli araçlardan oluşan Reflex paketi, oyun motoru düzeyinde çalışır. (Nvidia'nın eski Ultra Düşük Gecikme modu veya yalnızca birkaç sürücü ayarlı DirectX 11 başlığında çalışan NULL ile karıştırmayın.)

İsteğe bağlı bir API seti olarak Nvidia Reflex, geliştiricilerin düşük gecikmeli özellikleri tercihe göre doğrudan kendi oyunlarına entegre etmelerine olanak tanır. Reflex, Call of Duty: Modern Warfare, Overwatch ve Valorant gibi megahit çok oyunculu oyunlara, "Nvidia Reflex" veya "Nvidia Reflex + Boost" olarak adlandırılan düşük gecikme modunu etkinleştirmek için oyun içi bir menü seçeneği verdi. İkisi arasındaki fark anahtardır. Plain-vanilla Reflex, ekran ayrıntılarının daha az olduğu eski oyunlar için daha çok kullanılırken, Reflex + Boost, CPU yerine GPU'yu daha fazla zorlayan Overwatch ve Modern Warfare gibi modern oyunlar için daha iyidir.
Nvidia nasıl olduğu konusunda o kadar net değil Refleks sistemi NULL'dan farklı çalışır. Ancak testlerimizde, test ettiğimiz oyunların ayrıntı seviyeleri arttığında daha etkili çalışıyor gibiydi. Bildiğimiz kadarıyla - Nvidia'nın basın materyalleri aracılığıyla, pek çok kelimeyle - Reflex, GPU'nuz ile oluşturduğu oyun arasında, ikisinin birbirlerine sırayla talimat göndermesine izin vererek, ekran kartı miktarını azaltarak bir iletişim hattı açmak üzere tasarlanmıştır. fare tıklamanız arasındaki gecikme, GPU'nun talimatı ve ekranda hangi bilgilerin görüntülendiği.
Bunu daha da basitleştirelim: GPU, özünde, oyuna önceden neyin peşinde olduğunu söyler ve oyun, "tam zamanında" işleme olarak adlandırılan şeyi oluşturmak için oluşturma isteğinden önce kareleri hazırlar.

Ama bu tam olarak neden önemli? Sıradan oyuncular için... öyle değil. Konsol tarzı bir kontrol cihazında (veya bu konuda sadece bir fare ve klavyeyle) Star Wars Jedi: Fallen Order gibi oyunlar oynamaktan kanepede oturmaktan memnunsanız, Nvidia Reflex'in getirdiği gecikme azaltma türü Karşılaştığınız AI düşmanlarına karşı size "rekabetçi" bir avantaj sağlamak şöyle dursun, tablo fark edilmeyecek bile.
Daha önce bahsedilenler gibi birçok çok oyunculu oyunda tamamen farklı bir hikaye. Rekabetçi oyunda, yanlış zamanda yapılan tek bir tıklama, Valorant'ta Radiant'a yükselmek ile Plat'ta takılıp kalmak arasındaki fark anlamına gelebilir. Bu nedenle, gecikmenizden milisaniyeleri azaltmak, donanımınızda sizi engelleyebilecek değişkenleri ortadan kaldırmak için kritik bir adımdır. Ancak tüm bunların nasıl çalıştığını anlamak gibi, Nvidia Reflex'in verilerini analiz etmek de kolay değil. her şeyi doğru sırayla kurmak ve çalıştırmak için oldukça spesifik (ve ucuz olmayan) bir dizi araç ve teknik gerektirir.
Sorununuzu çözmenin ilk adımı, sorununuzu belirlemektir ve işte burada Nvidia'nın Gecikme Çözümleyicisi devreye girer. Birincisi: donanım sınırlamaları. Şu anda yalnızca küçük bir grup oyun monitörü Latency Analyzer ile uyumludur. Ölçülebilir girdiniz olarak çalışmak için uyumlu bir fareye de ihtiyacınız olacak ve bu da aynı derecede küçük bir liste.
Henüz korktun mu? Endişelenmeyin, Nvidia, Nvidia Reflex'i destekleyen oyunlarda gecikmenizi en iyi nasıl test edeceğiniz konusunda kapsamlı bir kılavuz yayınladı. Bunu evde yapmayı planlıyorsanız, Nvidia'nın tam uyumluluk listesini ziyaret ederek (veya en azından donanım için sadece yukarıda verdiğimiz tabloyu tarayarak) önce doğru donanımı satın aldığınızdan emin olun. Nvidia'nın sürümü, şu anda Nvidia Latency Analyzer'ı destekleyen farelerin, monitörlerin ve oyunların tam listesini içerir. Üçünün bir kombinasyonunu birlikte kullanmadığınız sürece özellik çalışmayacaktır.
Örneğin, karşılaştırmalı değerlendirme numaralarımızı almak için hem yeni bir monitör hem de desteklenen bir fareyi ödünç almamız gerekiyordu. Tam olarak Acer Predator X25 360Hz ve Acer Cestus 350 Wireless kullandık. Not: Özellik setinin bir parçası olarak kablosuz çalışabilmesine rağmen, Cestus faremizin, Gecikme Analizörü'nü kullanmak için kıyaslama testleri sırasında bir kablo aracılığıyla monitöre bağlanması gerekiyordu. Ne satın aldığınıza bağlı olarak, benzer bir gereksinimle karşılaşabilirsiniz.

Ayrıca, daha önce belirtilen listeden belirli oyunlar üzerinde test etmemiz gerekiyordu. Testlerimiz için, yerleşik Reflex + Boost olan (Overwatch ve Valorant) ve ayrıca Latency Analyzer ile uyumlu olan, ancak Reflex + Boost olmayan (klasik Counter-Strike: Global Offensive) iki oyun çalıştırdık. Bu önemlidir, çünkü Reflex etkinleştirilmese bile, Nvidia'nın mühendislik ekibinin farkı telafi etmesine güvenmek yerine, kesinlikle oyun içi ayarlarınızı değiştirerek en sevdiğiniz çok oyunculu oyunun gecikmesini azaltmanın hala yolları olduğunu gösterir. detay seviyesi maks.

Şimdi, tüm bu yeni teçhizatı satın almanız gerekiyorsa, bu alıştırmaya olan bağlılığınızı sorgulamanız gerekir. Bununla birlikte, test kurulumumuz veya buna benzer bir kurulum, bugünlerde en iyi e-spor profesyonellerinizin çoğu için ortak bir yüklemeyi temsil ediyor. Ve %100 dürüst olmak gerekirse, bu özelliği gerçekten dikkate alması gereken tek kişi bu insanlar. Profesyonel bir futbolcunun (gölün karşısındaki futbolcular için) kramponlara ne kadar harcadığını düşünün, ardından yerel sahada bazı maçlar için harcamak istediğinizden farkı çıkarın.
Burada donanımda bahsettiğimiz hesaplama türü budur, bu yüzden teste geçmeden önce tekrar edelim: Nvidia Reflex gibi özellikleri Latency Analyzer kullanarak test etmek zordur, ucuz değildir ve sıradan oyunlar için pratik değildir. E-spor yarışmanızı çok ciddiye alırsanız, ancak bu kadar derine dalmak isteyeceksiniz. Aksi takdirde, deneylerimizden buna değip değmeyeceği konusunda bir fikir edinin.
Bu özellikleri test etmek için ihtiyaç duyduğumuz şeylerin çoğu bize ödünç verildiğinden, bunu haklı göstermek konusunda kendi tarafımızda böyle bir çekincemiz yok. (Gerçi tüm önemli donanımların Acer HQ'ya geri döndüğü gün için kesinlikle şımartılacağız.) Bu arada, yapmaya geldiğimiz şeyi yapalım!

Nvidia Reflex + Boost: Gecikme Performansı Test Edildi
Belirli bir oyunun gecikmesini test etmek için önce gerekli tüm parametreleri ayarlamamız gerekiyordu. Test oyunlarımızın üçü de birinci şahıs nişancı oyunlarıdır ve bu tür oyunlar, yaygın, algılanması kolay bir öğe sayesinde gecikme testi için idealdir: silah flaşı.
Başlamak için, ateşlendiğinde silahımızın flaşının üç oyunda da nerede görüneceğini belirlemeliydik. Bu, bizim durumumuzda Predator X25 monitörünün arkasındaki joystick'i kullanmamızı gerektiren manuel bir işlemdir. Tabancanın ucundan gelen ışığın monitör tarafından en hızlı şekilde algılanacağı ekrandaki tatlı noktayı saptamak için kullandık. Her şey, tıklamadan işleme kadar geçen süreyi azaltmakla ilgilidir.
Kutuyu kilitledikten ve kıyaslama sürecimiz için çeşitli oyunlarda antrenman sahasındayken, ortalığı karıştırdık ve her oyunda (örneğin Valorant'taki Spectre) en hızlı ateş eden silahlardan bazılarına karar verdik. "kontrol" silahları.
Cestus 350 farenin belirli bir USB bağlantı noktasına bizim PC'mize değil Predator X25'e takılması gerektiğini unutmayın. Test monitörümüzde, biri Gecikme Analizörü'nü kullanma amacına yönelik olarak belirlenmiş iki USB girişi vardı. Bu doğrulandıktan sonra, test etme zamanıydı.
Test çalıştırmalarımız sırasında, oyunlarda daha düşük çözünürlüklerde ayarlandığında Reflex + Boost'un etkisinin minimum düzeyde olabileceğini gördük. Ancak, özellikle Overwatch durumunda, ayrıntı seviyesi yükseltildiğinde de önemli olabilir.
Ancak, bundan biraz daha ayrıntılı olur. Öyleyse, Gecikme Analizi aracının tükürdüklerini özetleyelim.
Editörlerimiz Tarafından Önerilen



yiğit
Yüksek kare hızları için optimize edilmiş bir oyun olan Valorant'ı test ederek başladık. (Test sırasında 850 fps'lik sabit dinlenme hızında kıkırdadım.) Gecikme sonuçlarında çok büyük bir fark yoktu. kalite ayarları ayarlanmış olsa bile çalıştırmalar arasında. AMD Ryzen 7 5800X CPU'lu bir Nvidia GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition kartında oyunu yüksek detay ayarlarında çalıştırırken, Reflex + Boost'un açılması ve kapatılması arasında kabaca 4 ms'lik bir düşüş gördük. Valorant ayarlarını en düşük seviyeye indirdiğimizde bu marj daha da zayıfladı. Bu hiçbir şey değil, ama çok da değil.

Yine de bu, Nvidia'nın GPU, CPU'dan daha ağır bir yük aldığında Reflex + Boost'un daha etkili olduğu iddiasını destekliyor. Ve bu, özellikle Overwatch oyunuyla test etmeye geçtiğimizde doğrulandı.
aşırı izleme
Burada, Reflex + Boost'un gecikme süremiz üzerinde önemli bir etkisi oldu ve ayarlar 1080p'de yüksek seviyeye getirildiğinde neredeyse 40 ms'lik bir düşüş yaşadı. Bunun nedeni Overwatch'ın motorunun Valorant'ınkinden daha eski olması olabilir. (Ancak bu, Blizzard ve Riot geliştiricilerinin sahip olduğu bir tartışma ve biz sadece tahmin yürütebiliriz.)

Bunu şu şekilde düşünün: imlecinizi bir karakterin başına vuracak şekilde ayarlıyorsanız ve ortalanmış hedef noktanıza ulaşıldıysa, ancak tepki süreniz her iki yönde 40 ms kapalıysa, çivileme şansınızı azaltıyorsunuz demektir. piksel mükemmel bir headshot. Artık birçok oyun, akıllı hitbox ve ağ yönetimi aracılığıyla bu tür bir eşitsizliği nasıl telafi edeceğini biliyor. (Valorant, Peeker's Advantage gibi sorunları telafi etmenin şu anki kralıdır.) Ancak Reflex'i destekleyenler gibi çok oyunculu oyunlarda, 40 ms'lik bir fark, bir raundu, hatta tüm maçı kazanmak ve kaybetmek arasındaki tüm farkı hala yaratabilir.
Counter-Strike: Global Offensive
Son olarak: Counter-Strike: Global Offensive. (Bu klasiğe bakmadan espor teknolojilerinin bir değerlendirmesi olmaz!) Bu oyun, önceki iki oyundan farklı olarak, yerleşik Reflex + Boost desteğine sahip değil, bu da en azından Nvidia kadar olduğunu gösteriyor. Endişeyle, oyunu Nvidia GPU'ların yanı sıra Reflex etkinleştirilmiş başka bir şeyde oynayacak olsaydık, bir tür sihirli gecikmeyi azaltan teknolojiyi kaçırıyoruz. Yine de oyun içi grafik ayarlarını ayarlarken, oyun içi grafik ayarlarınızı (burada yüksekten düşüğe) değiştirmenin genel olarak gecikme üzerinde ne kadar fark yaratabileceğini ölçmek için Gecikme Çözümleyicisini kullanabildik.

Bu testler sırasında, GPU üzerindeki yükü azaltmak ve bunun yerine CPU'ya göndermek gibi basit bir işlem, test ortamımızın giriş gecikmesini 24,2 ms'den 9,1 ms'ye, kabaca %62'lik bir düşüşle önemli ölçüde azaltmak için yeterliydi. Counter-Strike'ın oyun içi ayarlarında Reflex'i açma seçeneğinin eklenmesi, bu açığı daha da kapatmaya yardımcı olabilir...belki. Ancak sonuçlarımız, halihazırda yerleşik Reflex olmayan herhangi bir oyundan en düşük gecikmeyi istiyorsanız, oyun içi kalite ayarlarınızı düşürmenin bunu gerçekleştirmenin en güvenilir yollarından biri gibi göründüğünü gösteriyor.
Elite için Ayrıldı... Ama Mümkünse Kullanın
Çoğu kişinin Latency Analyzer'ı kullanıma sunması ve bu ayrıntılı bilgiyi alması gerekecek mi? Neredeyse kesinlikle hayır. Ancak, dünya çapındaki on binlerce profesyonel espor oyuncusuna oyunlarını insan bilişinin yapabileceklerinin en uç noktalarına ayarlamak için başka bir ölçü verecek mi? Kesinlikle.
Ev kullanımı için bir Gecikme Analizörü kurulumu satın almanın karar noktası, çoğu ciddi e-spor organizasyonunun büyük olasılıkla muhtemel olduğu için, gelecek vadeden bir e-spor uzmanı olup olmadığınıza bağlıdır. Bu formaları oyuncuları için kendi ceplerinden satın alıyorlar. Sistemlerinin en yüksek hızlarda çalışmasını sağlamak için bu aracı kullanıyorlarsa ve büyük liglere çıkmak istiyorsanız, siz de olmalısınız.

Gecikme sayılarına bu kadar uç ve iyi bir ölçekte bakmak, espor oyunlarında elitlerin en elitlerine fayda sağlayacaktır, çünkü karşılayabiliyorsanız daha fazla veriye sahip olmak her zaman iyidir. Şu anda bir e-spor profesyoneli seviyesinde oynuyor olsanız da (veya bir gün olmasını umuyor olsanız), sisteminizde sizi mükemmellikten alıkoyabilecek bir sıkışma noktasının nerede olduğunu bilmek çok önemlidir. Nvidia'nın Gecikme Analizörü, bu zincirdeki olası bükülmeleri aydınlatmaya yardımcı olabilir.
Geri kalanımız için (ve bu yazar gibi uzun süredir emekli olan e-spor adayları için), Latency Analyzer, Nvidia Reflex + Boost'u açarken veya video ayarlarınızı daha yüksek grafiklerden aşağı çekerken, sahip olmak güzel bir şey. çoğu durumda orta veya daha düşük kalite ayarları - farenizi tıklattığınızda ve karakterinizin ekranda tepki verdiğinde arasındaki tepki farkını hissetmeniz için hileyi yeterince iyi yapmalıdır.
Valorant gibi "milisaniyeler önemlidir" türünün bayrağını taşıyan oyunlarla (Quake: Arena veya Counter-Strike serisini düşünün), Nvidia Reflex ve Reflex + Boost gibi özellikler gerçekten motive olanlar arasında giderek daha fazla öne çıkacak. Bunlar, Big Green'in hepimize, yaşlanan gözleri ve daha yavaş elleri olan bizler bile, elde edebileceğimiz herhangi bir rekabet avantajını sağlamak için masaya getirdiği uzun bir gecikme azaltıcı teknikler dizisinde bir başkadır.