Apple'ın En Büyük 8 Yazılım Gafları
Yayınlanan: 2023-02-20Apple, çekici ürün tasarımı, kullanıcı dostu yazılım ve uzun süre dayanacak şekilde tasarlanmış ürünler piyasaya sürme geçmişine sahiptir. Yol boyunca Cupertino da unutulmaz gaflardan payına düşeni aldı. İşte daha dikkate değer hatalardan bazıları.
iCloud Fotoğraf Kitaplığı Tarama U Dönüşü
Ağustos 2021'de Apple, çocuklara yönelik cinsel istismar materyali (CSAM) için iCloud fotoğraf kitaplıklarını taramak üzere cihazda taramayı kullanma planlarını yayınladı. Şirket, özelliğin "kullanıcı gizliliği göz önünde bulundurularak tasarlandığını" ve özelliğin, bir kullanıcının Fotoğraflar kitaplığının içeriğini, görüntünün içeriğini hiçbir zaman ifşa etmeden, bilinen kötü amaçlı görüntülerle eşleştirmek için hashing kullanacağını söyledi.
Eşleşen hesaplar daha sonra işaretlenecek ve Apple, "belirli bir hesabı yanlış bir şekilde işaretlemenin yılda bir trilyonda bir şans" olacağını iddia ediyor. Bir hesap işaretlendikten sonra, Ulusal Kayıp ve İstismara Uğrayan Çocuklar Merkezi ile iletişime geçilecek ve kolluk kuvvetleri tarafından takip edilmek üzere bir kullanıcının ayrıntıları iletilecektir.
Ancak haberler, teknoloji dünyasında pek çok kişi tarafından, özellikle de Apple platformlarında daha az sağlam gizlilik korumalarına doğru kaygan bir eğim olarak gören gizlilik savunucuları tarafından kötü karşılandı. Bir ay sonra Eylül'de Apple, şirketin çocuklar için uygun olmayabilecek görüntülerin otomatik olarak işaretlenmesi ve Siri, Spotlight'ta daha fazla rehberlik gibi diğer çocuk güvenliği özelliklerini desteklerken şirketin "girdi toplamak ve iyileştirmeler yapmak" için planlarını askıya alacağını duyurdu. ve çevrimiçi güvende kalmak için Safari.
Aralık ayına kadar şirketin fotoğraf tarama planı, Çocuk Güvenliği duyurusundan kaldırıldı. Bir yıl sonra Aralık 2022'de ve Apple'ın bir yıllık sessizliğinin ardından plan tamamen rafa kaldırıldı. Bu olay bir gaftan çok ve daha çok eleştirilere yanıt veren bir şirket gibi, ancak Apple muhtemelen ilk etapta önemli bir geri tepme beklemeliydi.
Ancak buradaki asıl önemli nokta, şirketin yüklenen bazı materyalleri yıllardır tarıyor olması (gerçi bu, iCloud Mail ekleriyle sınırlıydı) ve AppleInsider tarafından belirtildiği gibi hem Google hem de Microsoft bunu zaten yapıyor.
iOS 6'da Apple Maps'in Lansmanı
Yıl 2012 ve iOS 6 önceden yüklenmiş olarak gelen yepyeni bir iPhone 5 aldınız. İşletim sistemi, geleceğin iPhone yazılımından oldukça farklı görünüyor. Ancak bu sefer şehirde yeni bir simge ve uygulama var: Apple Maps.
Apple Maps, ilk piyasaya sürüldüğünde kesinlikle bir sıçrama yaptı. Simge bile bir üst geçitten inmeyi içeren sürüş talimatlarını gösteren bir gaf gibi görünüyordu (belki zekice bir şaka). Ancak Apple Maps, birçok sürücünün hatalar ve imla hatalarıyla dolu haritalarda kaybolmasına neden olduğu için gerçek dünyadaki yönler çok daha iyi değildi.
Artık var olmayan dükkanlar haritada gerçek işletmeler olarak görünürken, şehirler ve kasabalar tamamen eksikti. Avustralya'daki Victoria kasabası Mildura'nın gerçek varış noktasından 40 mil (64 KM) uzakta olması nedeniyle bazı hatalar diğerlerinden daha ciddiydi. Sık sık 110F'nin (43C) üzerine çıkan sıcaklıklarla, hazırlıklı olmayanlar için yanlış dönüşler ölümcül olabilir. İşler o kadar kötüye gitti ki Apple CEO'su Tim Cook halka açık bir özür yayınladı.
Apple Haritalar, Google tarafından desteklenen önceki Haritalar uygulamasına göre bazı iyileştirmeler getirdi. Adım adım yönlendirmeler yeni ve hoş karşılandı, bu da birçok kişinin hantal özel GPS ünitelerini bir akıllı telefona tercih etmesine yardımcı oldu. Ne yazık ki, yol tariflerine güvenemiyorsanız adım adım çok kullanışlı değil. Google, iPhone için Google Haritalar uygulamasını Aralık 2012'ye kadar yayınlamadı, bu da iPhone kullanıcılarının aylarca Apple Haritalar'a takılıp kaldığı anlamına geliyordu. (Google Haritalar'ın en azından bir web sürümü vardı.)
Neyse ki, Apple Maps gerçekten yararlı bir harita uygulaması haline geldi. Uygulama o ilk günlerden bu yana çok yol kat etti ve şimdi etkileyici 3D fotogrametri, çok duraklı yolculuk planlaması, hız limiti bilgileri, tehlike ve hız tuzağı raporlaması ve Siri ve CarPlay gibi diğer Apple servisleriyle düzgün entegrasyon içeriyor. Daha önce yazdıysanız, bir kez daha denemeye değer.
İLGİLİ: Navigasyon, Eğlence ve Daha Fazlası İçin En İyi CarPlay Uygulamaları
Sivilceli iCloud Performansı
iCloud hakkında ne söylerseniz söyleyin, ancak Apple'ın bulut depolama hizmetinin sorunları olduğu inkar edilemez. Geliştiricilerde iki yıl, Apple'ın iCloud'u Core Data ile iPhone uygulamalarının verileri depolama yöntemiyle entegre etmedeki erken başarısızlığı nedeniyle bulut hizmetinden "bir geliştiricinin en kötü kabusu" olarak söz ediyordu. Bu, birçok geliştiricinin uygulama verilerini senkronize etmek için iCloud yerine Dropbox kullanmayı düşünmesine yol açtı.
The Mac Observer ile yaptığı bir röportajda şu yorumu yapan Ulysses geliştiricisi Max Seelemann da dahil olmak üzere birçok geliştirici, iCloud ile ilgili sorunları hakkında yorum yaptı: "Basit görünüyor, yöntemler kesinlikle basit ve belgeler basit bir şekilde yazılmış - ancak kullanımı basit dışında her şey" derken, "iCloud bir kez çalıştığında, kesinlikle büyüleyici."
O zamanlar iCloud çok daha kapalıydı. iCloud ilk olarak 2011'de iOS 5 ile gelse de, iCloud Drive 2014'te iOS 8'in piyasaya sürülmesine kadar sunulmamıştı. Bu, iPhone ve Mac kullanıcılarının, tıpkı Google Drive, Dropbox ve diğerlerinin yıllardır yaptığı gibi dosyaları iCloud'da depolamasına izin verdi.
Haritalar gibi, iCloud da ilk kullanıma sunulduğundan bu yana çok olgunlaştı. Şikayetler ortadan kalkmış ve birçok uygulama artık iCloud'u standart olarak kullansa da, Kasım 2021'de yeni iCloud senkronizasyon sorunları ortaya çıktı ve geliştiricilerin güvenilirliği artırmak için 2022'nin başlarında seslerini yükseltmelerini istedi. Ocak ayına kadar Apple, geliştiricilere sorunun çözüldüğünü bildirdi.
iOS 7'nin Cesur Yeni Yönü (ve Hatalar)
2013'ün iOS 7 sürümü, iPhone ve iPad için bugüne kadar devam eden büyük bir yön değişikliğini temsil ediyordu. Apple, iOS 5 ve önceki sürümlerin sahte gerçekçiliğini düz, şeffaf bir tasarım dili lehine terk ederek, iOS'un görünümünü elden geçirdi (sonunda macOS'a da filtrelenen değişiklikler).
Ne yazık ki iOS 7, üretkenliğe değil, çoğunlukla tasarıma odaklandı. Değişikliklerin çoğu, genel iş akışını yavaşlatan gizli denetimler ve eklenen animasyonlarla ortak özelliklere erişimi zorlaştırdı. Hatta bazıları yeni animasyonların ve paralaks arka plan efektlerinin hareket hastalığına neden olduğundan şikayet etti.
Yeni görünüm, bölücü ve kusurlu veya gecikmeli UI öğelerinin pek çok kişiyi kazanmak için çok az şey yaptığını kanıtladı. Pek çok kişi daha modern ve minimalist bir kullanıcı arayüzü görmekten memnun olduğu için bu, genel olarak böyle değildi. En yeni cihazlarda (özellikle iPhone 5 ve iPhone 5S), şeffaflık efektleri ve animasyonlar iyi performans gösterdi. Hakkında ne düşünürseniz düşünün, iOS 7'nin yeni kaba görünümü, günümüzün (kuşkusuz daha işlevsel ve çekici) iOS'unun yolunu açtı.
iPhone 4'teki performans düşüşü gibi başka sorunlar da vardı (Apple bunu daha sonra 7.1 güncellemesiyle düzeltmeye çalıştı). Birçoğu, önemli ölçüde pil tüketiminden şikayet etti, ancak bu genellikle bir iOS güncellemesinden hemen sonra bildirilir ve bir güncellemenin ardından susuz arka plan işlemlerinden kaynaklanabilir.
Buna ek olarak, üçüncü taraf uygulamaları, muhtemelen temel yazılımdaki önemli değişikliklerin bir sonucu olarak çökmeye daha yatkın görünüyordu. iOS 7'de ayrıca kilit ekranını birkaç saniye içinde atlamayı mümkün kılan bir hata vardı, daha sonra iOS 7.0.2'de yamalandı.
iOS 7'den tamamen vazgeçmek adil olmaz. Apple, bazı yeni özelliklerle ilerleme kaydetti. Bunlar, ayarlara hızlı erişim için Kontrol Merkezi, kablosuz dosya aktarımı için AirDrop ve CarPlay'in ilk yinelemesini içeriyordu.
Mac App Store'un Başarısızlıkları
Mac App Store, iPhone ve iPad'deki App Store'a çok benzer şekilde çalışır. Bu, yazılım dağıtmak için Apple tarafından incelenmiş bir yöntemdir ve aynı önkoşulların çoğuyla birlikte gelir. Apple'ın mevcut uygulama türleri ve kullanılan teknolojiler hakkındaki yönergelerine uymalısınız, ancak otomatik güncellemeler ve Gatekeeper uyarılarından kaçınma yeteneği gibi bazı güzel bonuslar elde edersiniz.
Yıllar geçtikçe birçok geliştirici, Apple'ın Mac mağazasının kısıtlayıcı doğasından şikayet etti. En yüksek profilli örneklerden biri, profesyonel bir tasarım uygulaması olan Sketch'in 2015 yılında mağazadan çekilmesiydi ve geliştirici şu açıklamayı yaptı: "Uygulama İncelemesi en az bir hafta sürmeye devam ediyor, Mac App Store yönergeleri tarafından getirilen teknik sınırlamalar var ( korumalı alan oluşturma vb.) Sketch'e getirmek istediğimiz bazı özellikleri sınırlıyor ve yükseltme fiyatlandırması mevcut değil."
Sketch'in bugüne kadar hala bir Mac App Store sürümü yok, ancak uygulama güçleniyor gibi görünüyor. Neyse ki, Mac kullanıcılarının iPhone ve iPad sahiplerinin sahip olmadığı bir alternatifi var, yani macOS platformundaki herhangi bir yerden yazılım yükleyebilirler. Ancak en azından Apple'ın kısıtlamaları, Mac App Store'da yüksek kaliteli bir yazılım sağlıyor, değil mi? Ne yazık ki değil.
Mac App Store, çoğu Apple'ın inceleme sürecinden geçmek için doğru kutuları işaretleyen ancak tüketicileri tercihlerine göre felç bırakabilen çok sayıda zararlı yazılımın kurbanı oldu. 2017'den bu yana işler biraz düzeldi, ancak mağaza mükemmel değil.
Özellikle oyunlar hala arzulanan çok şey bırakıyor. Apple'ın platformunda çok oyunculu deneyimler hala zayıf, Civilization VI gibi oyunlar (çevrimiçi çok oyunculu özellikli) Steam sürümleriyle aynı fiyatı getirmesine rağmen çevrimiçi çok oyunculu oyunlardan tamamen yoksun. Fiyatlandırma da fahiş ve (muhtemelen popülaritenin azalması nedeniyle) geliştirme, güncellemeler açısından yavaş. Bunun yerine Steam veya itch.io üzerinden oyun satın almanızı öneririz.
“Error 53” ve Parçalanmış iPhone'lar
2016'da bazı iPhone kullanıcıları, iOS 9'a güncelledikten sonra cihazlarını kullanılamaz hale getiren bir "Hata 53" uyarısı fark etmeye başladı. Hata, iPhone 6 ve iPhone 6 Plus'ta üçüncü taraflarca (Apple dışı) gerçekleştirilen onarımların sonucuydu. teknisyen, özellikle Touch ID sensörüyle ilgili.
O zamanki manşetler, Apple'ın, Apple yetkilisi olmayan teknisyenlerin iPhone onarımlarını önleyerek iPhone ekosistemindeki kontrolünü daha da sıkılaştırdığını gösteriyordu. Sorun, Apple Destek Toplulukları forumunda, kullanıcıların iOS 9'a yükselttikten sonra iPhone'larının öldüğünden şikayet ettikleri bir gönderi seline neden oldu.
Öfkeye rağmen Apple, müşterilere Hata 53'ün "bir fabrika testi olarak tasarlandığını ve müşterileri etkilemeyi amaçlamadığını" garanti etti. Özür, hatanın "cihaz fabrikadan çıkmadan önce Touch ID'nin düzgün çalışıp çalışmadığını kontrol etmek için tasarlanmış" bir güvenlik testinden kaynaklandığını belirtti.
Özür dilemek için Apple, iTunes aracılığıyla iOS 9.2.1'in yamalı bir sürümünü yayınladı ve bu, artık kullanılamayanlar da dahil olmak üzere tüm cihazlarda sorunu çözme sözü verdi. Düzeltme eki uygulanmış olsa bile, sorundan etkilenen onarımlar için üçüncü taraf onarım merkezlerine başvuran iPhone sahipleri, parmak izi güvenliğinin iPhone tarafından gerçekleştirilme şekli nedeniyle Touch ID'yi kullanamıyordu.
Yalnızca Apple'a geri dönülmesi ve sensörün Apple sertifikalı bir teknisyen tarafından onarılması, aygıtın tam işlevselliğini geri kazanmasına olanak tanır. Hata 53'ün mirası bugün de yaşıyor ve artık iPhone'unuzun orijinal olmayan Apple parçalarıyla onarılıp onarılmadığını anlayabilirsiniz.
Müzik için Başarısız İki Sosyal Ağ
iTunes Ping'i hatırladınız mı? Peki ya Apple Music Connect? Her ikisi de lansmandan yalnızca birkaç yıl sonra Apple tarafından kapatıldığı için hiçbiri zili çalmazsa affedilirsiniz. Her ikisi de, yıllar boyunca birçok sosyal ağın ölümü olan aynı öldürücü soruna yenik düştü: kullanıcılar umursamıyor gibiydi.
iTunes Ping, 2010 yılında sanatçıların ve destekçilerin hayranlarla bağlantı kurması ve hayranların müzik paylaşması için bir yol olarak kullanıma sunuldu. Ping, 2012'de, bu tür ağların katlanarak büyüdüğü sıralarda kapandı. Bir müzik hayranının aşırı paylaşım hayali olması gereken şey, Apple'ın bu özelliği uygulama şekli nedeniyle belirsizliğe dönüştü.
İTunes'da pişirilen Ping, kullanımı karmaşık bir karmaşaydı. Uygun Facebook entegrasyonundan yoksundu ve arkadaşlarınızla müzik paylaşırken 90 saniyelik yetersiz örneklerle sınırlıydınız. Müziği keşfetmenize ve hatta o sırada neyin viral olduğunu ölçmenize yardımcı olma yeteneği, arzulanan çok şey bıraktı ve birçok sanatçı Ping sayfası, içi boş pazarlama araçları gibi geldi.
Apple Music Connect çok daha iyi değildi. 2015 yılında piyasaya sürüldü ve iPhone'lar ve iPad'lerdeki Müzik uygulamasında kendi sekmesine ve ayrıca o sırada iTunes ile entegrasyona sahip oldu. Connect, Ping'in daha önce yaptığı gibi, sanatçılara sayfalar üzerinde kontrol sağladı, ancak alım zayıftı. Sanatçıların hayranlarla bağlantı kurması için birinci sınıf bir müzik akışı hizmetine kaydolmayı gerektirmeyen daha iyi yollar vardı.
Hizmeti kullanan arkadaşlar bulmak, olması gerekenden daha karmaşıktı ve başkalarıyla aynı müziği dinlemenin bir yolu yoktu (en azından artık SharePlay'imiz var). Gönderiler, sanatçılar tarafından yapılanlarla sınırlıydı ve bu özellik, 2018'de kapatılana kadar Apple Music deneyiminin daha az öne çıkan bir parçası haline geldi.
Arkadaş bulma ve takip etme yeteneği gibi bu özelliklerden bazıları bugün de varlığını sürdürüyor ancak entegrasyon hâlâ zayıf. Arkadaşlarınızı bulmak, profilinize (kullanıcı simgenizin altında gizlidir) dalmayı veya Dinle sekmesinin "Arkadaşlar Ne Dinliyor" bölümünü incelemeyi içerir. Yine de, en azından Apple artık buna sosyal ağ demiyor.
Mac Oyunlarında Kaçırılan Fırsatlar
İnsanların Mac'leri oyun oynamak için almadıkları sık sık söylenir, ancak bu ille de böyle olmak zorunda değildi. Apple'ın kelimenin mobil olmayan anlamında oyun oynamaya karşı uzun süredir devam eden kayıtsızlığı, kaçırılmış büyük bir fırsat. Apple'ın insanları Mac oyunlarından uzaklaştırmak için bir şey yapması gerekmiyor, bunun yerine sahneye yardımcı olmak için çok az şey yaptılar (en azından şimdiye kadar).
Donanım ve yazılım özgürlüğü söz konusu olduğunda Windows her zaman üstün olacaktır, ancak insanlar yine de Windows çalıştıran ve üzerlerinde oyun çalıştıran düşük güçlü dizüstü bilgisayarlar satın alıyor. Steam Donanım Anketine bir bakış, size ortalama bir Steam oyun bilgisayarı hakkında bilmeniz gereken her şeyi söyler. Ocak 2023'te bu, 16 GB RAM'e sahip altı çekirdekli Intel tabanlı bir işlemci, yalnızca 1 GB VRAM'e sahip bir GTX 1650 ve Windows 10 çalıştıran yalnızca 1080p birincil çözünürlüktü.
Mac oyun sahnesi Apple'a rağmen devam etti, bu yüzden daha uygulamalı bir yaklaşımla ne kadar ilerleyebileceğini hayal edin. En popüler World of Warcraft ve Sims tipi oyunlar, ilgili Linux sürümlerinin yanı sıra birçok bağımsız oyun gibi her zaman gelecek gibi görünüyordu. Ancak endüstrinin büyük bir kısmı Mac'i kesinlikle görmezden geliyor. Apple'ın dünyanın en kârlı şirketlerinden biri olduğu düşünüldüğünde, soruna biraz para yatırmak işlerin yürümesine yardımcı olabilirdi.
İyi haber şu ki, Apple, Metal 3'ün yeni MetalFX üst ölçekleyicisinin neler yapabileceğinin bir vitrini olarak Mac'te piyasaya sürülen Resident Evil Village gibi başlıklarla nihayet buna uyanıyor gibi görünüyor. Ayrıca, şirketin bu bölümde Sony, Microsoft veya Nintendo'dan daha fazla kar elde etmesiyle, "mobil" oyunların Apple'ın pastası olduğunu kabul etmeye değer. Bununla birlikte, Apple mağazalarını iOS, iPadOS, tvOS, macOS ve Apple Arcade oyun aboneliği aracılığıyla işlettiği için "mobil" oyun terimi belirsizdir.
Daha Fazla Hata
Apple'ın en büyük yazılım yanlış adımlarından bazılarına bu bakışı beğendiyseniz, Apple'ın en büyük donanım tasarımı başarısızlıkları listemize de göz atmayı unutmayın.
Bu sorunlara rağmen, Apple hala sektöre hakim bir paya sahip. Ürünleri dünya çapında milyonlarca kişi tarafından kullanılıyor ve birçoğu, Mac gibi platformları, bir tanesine sahip olmak için ödeyeceğiniz “Apple vergisine” layık görüyor.