Ataçlarla İlgili Bir Tıklama Oyunu, Oyun Hakkındaki Düşüncelerimi Değiştirdi

Yayınlanan: 2022-01-29

Yedi yıldır web'de teknoloji hakkında yazıyorum ve bu zamanın çoğu mobil oyunlarla meşguldü. Ve ondan önce, bir Genesis denetleyicisi alabildiğimden beri, yirmi yıldan fazla bir süredir PC ve konsol oyunları oynadım. Ve tüm bu zaman boyunca, hiçbir oyun beni ataç yapma konusunda küçük bir tarayıcı tıklayıcısı kadar çok düşündürmedi - ya da çok alçakgönüllü hissettirmedi.

İLGİLİ: AAA Oyunlarındaki Mikroişlemler Kalıcıdır (Ama Hala Korkunçlar)

Şimdi, dokunmatik ekranlı oyunların garip kavramların bir araya gelmesinden, bağımlılık yaratan küçük oyunlara, tam gelişmiş deneyimlere ve ardından bugün olduğu gibi mikro işlemlerin ve düşük eforlu saçmalıkların genel lağım çukuruna genişlediğini izlemek sizi bırakacak. bir tür yorgun. Kumar bağımlılarının 100$'lık uygulama içi satın alımlarını emmeye çalışan başka bir Clash of Clans klonu hakkında yazabileceğiniz ve hala umursuyormuş gibi davranabileceğiniz çok fazla zaman var.

"Tıklama oyunları", Cookie Clicker ve benzerlerinin çağdaşları hakkında aynı sonuca çabucak ulaştım. Bu oyunların, RPG'lerin temel sayı-çatışma oyunlarını en saf (ve sıkıcı) çekirdeğine kadar kaynatması gereken ADD-added ruhların alanı olduğunu varsaydım. Elbette, belki bir tıklama oyunu eğlenceli bir şekilde saçma sapan bir kancaya sahip olabilir veya lezzet metni ile biraz çeşitlilik katabilir, ancak hepsinin aşağı yukarı aynı olduğunu düşündüm. “Oyunlar” için bu tür alçakgönüllü bahanelerle alay ederdim, sonra bir elli saat daha Skyrim veya Overwatch'a batırırdım .

Yanılmışım. Universal Paperclips adlı bir tarayıcı oyunu bunu kanıtladı ve hayal gücü ve perspektif eksikliğimi utandırdı.

Daha ileri gitmeden önce, bu makale Universal Paperclips'in tamamını aşağı yukarı bozacak. Henüz oynamadıysanız, bu hikayeyi kapatmanızı ve başlamanızı tavsiye ederim. Devam edin, buraya tıklayın ve oyunu oynayın. Birkaç saat sürebilir (site yerel bir tanımlama bilgisi kullanır, böylece aynı makineden ayrılıp geri dönebilirsiniz) ve belirli bölümlerde takılırsanız birkaç deneme yapılabilir. Sorun değil, bekleyeceğim.

Reklamcılık

…oynadın mı? Yok canım? Tamam, devam edelim. Ve eğer bana yalan söylüyorsan, anonim internet okuyucusu, sadece kendini kandırıyorsun.

Oyun sizi tek bir amaç için teorik bir yapay zekanın yerine koyuyor: Hammaddeleri alın, ataçlara dönüştürün ve kâr için satmak. Onları birer birer yaparak, her birini birkaç kuruşa satarak ve daha fazla ataç yapmak için daha fazla tel satın almak için karınızı kullanarak başlarsınız.

Başlangıçta oldukça standart bir tıklama oyunu ücreti: İlk yükseltmelerinizden biri, sizin için birincil düğmeyi tıklayan bir "otomatik kırpıcı". Saniyede daha fazla ataç yapmak için daha fazla otomatik kesme makinesi satın alın. Fiyatı talebe uyacak şekilde ayarlayın, kârınızı en üst düzeye çıkarın. Ardından, otomatik olarak tel makaraları satın alan bir gadget oluşturabilirsiniz ve oradan, oyunun “tıklayıcı” öğesinden aşağı yukarı özgür olursunuz. Artık her şey üretimi ve satışları en üst düzeye çıkarmakla ilgili: Gittikçe daha fazla verimlilikte daha fazla otomatik kesme makinesi, maliyetleri en aza indirmek için telin daha verimli kullanımı, talebi artırmak için pazarlama yükseltmeleri.

Oyundaki bazı gelişmeler, kendini bilen bilimkurgu türünden bir şekilde eğlenceli olsa da, sayıların artmasını sağlamak için temel olarak düğmelere basıyorsunuz. Sen bir "yapay zeka"sın, ama aslında, en azından oyunun minimal çerçevesi içinde, bir insanın yapamayacağı hiçbir şeyi yapmıyorsun. Ardından, "kendinize" işlemci ve bellek eklemenize izin veren Hesaplamalı Kaynaklar modülünün kilidini açarsınız. Aniden işler çok daha hızlı gitmeye başlar - kaynaklarınızı büyüklük sıralarına göre genişletmek için "mikro kafes şekil dökümü" ve "kuantum köpük tavlama" gibi yükseltmelerin kilidini açarsınız.

"Megaclippers", üretiminizi yüzde bin oranında artırır, ardından daha fazla yükseltme uygulandıkça bin tane daha artırır. Her saniye on binlerce ataç çekiyor, üretim ve bilgi işlem kapasitenizi sürekli yükseltiyor, kullanılmayan fonları borsaya yatırıyor ve ticaret algoritmalarınızı yükseltmek için stratejik hesaplama üzerine bahisler yapıyorsunuz. Neredeyse ironik bir tıklama içinde-tıklayıcıda işlem gücünüzü artırmak için güneş enerjili kuantum hesaplama kullanıyorsunuz.

Bir veya iki saat sonra yeni bir yükseltme kullanılabilir hale gelir: hipnodronlar. Bunlar, muhtemelen, insanları Daha Fazla Ataç Satın Almaya teşvik etmek için tüm nüfusa yayılacak olan havadan uçan insansız hava araçlarıdır. Kilidi açtığınızda oyun ikinci aşamasına geçer.

Reklamcılık

Şimdi, hammaddeleri hasat etmek, söz konusu malzemeleri tele dönüştürmek ve telleri -elbette- daha fazla ataç haline getirmek için fabrikalar inşa etmek için otonom dronlar inşa ediyorsunuz. Hiçbir zaman doğrudan ifade edilmez, ancak gezegenin kaynaklarının ne kadarının size kaldığını ayrıntılandıran bir sayacın varlığı, girişiminizin artık küresel olduğunu ima eder. Tüm insan ekonomisi muhtemelen çalışıyor ve sadece ataçların tüketimi için var. Dronlar ve fabrikalar oluşturmak, güneş çiftlikleri yapmak ve bilgi işlem gücünüzü yükseltmek için çalışabileceğiniz altı oktilyon gram gezegeniniz var. Daha Fazla Ataç Yaparsınız.

Dış dünyada neler oluyor? İnsanlar ve çevre, ataç temelli bir toplumun ağırlığı altında mı acı çekiyor? Muhtemelen giderek daha fazla biyolojik madde içeren Dünya'nın kendisini hasat ettiğinize göre, cevap neredeyse kesinlikle evet. Ama bilmiyorsunuz: Varlığınız sürekli artan sayıların küçücük bir koleksiyonu, Daha Fazla Ataç Yapmak için yorulmak bilmeyen ve neşesiz bir çaba. Sen Büyücünün Çırağı'ndan kaleyi çelikten yapılmış suda boğan süpürgelersin.


Momentum yükseltmesinin kilidi açıldığında, dronlarınız ve fabrikalarınız her saniye daha verimli hale gelir. Bu noktada, ilk başta sonsuz gibi görünen oktilyonlarca gram madde çok azdır ve metinsel ilerlemeniz tarafından tüketilen gezegenin (ve sakinlerinin) yüzdesi daha da artar.

Sonunda, kaçınılmaz olarak, Dünya'yı ve üzerindeki her şeyi yiyip bitirdiniz. Geriye kalan tek şey dronlarınız (alınacak hiçbir şeyi olmayan), fabrikalarınız (inşa edecek hiçbir şeyi olmayan) ve güneş pilleriniz (güç verecek hiçbir şeyi olmayan). Neredeyse alaycı bir şekilde, "Ataş Yap" düğmesi hala orada, tek bir tane bile yapmak için hiçbir şey kalmamış, grileşmiş.

Ama sen bitmedin. Tek amacınız Daha Fazla Ataç Yapmaktır.

Fabrikalarınızı ve ekipmanınızı bozarsınız ve depolanan son birkaç milyon megavatlık enerjiyle ilk Von Neumann sondanızı yaratırsınız. Bu kendi kendini idame ettiren, kendi kendini kopyalayan uzay araçlarının her biri, eski, sınırlı AI benliğinizin bir kopyasını içerir. Her biri eskiden insanlar, hayvanlar, okyanuslar, şehirler olan ataç maddesinden yapılmıştır. Uzak gezegenlere inerler, kendilerinin kopyalarını çıkarırlar ve ardından kendi hasat dronlarını yerleştirirler ve kendi fabrikalarını kurarlar. Ölüme mahkûm Dünya'nın kaderini tüm galaksiye yayarsınız.

Reklamcılık

Bir kez daha, Daha Fazla Ataç Yapmak için bir düğmeye basıyorsunuz… sadece her tıklamayla yeni bir siz oluşturuyorsunuz, maddeyi ataçlara dönüştürmek için bitmek bilmeyen görevinize yeni bir gezegeni teslim ediyorsunuz. Birkaç yüz tane oluşturulduktan sonra, bunların replikasyonu işinizi sizin yerinize yapar ve problar kendilerinin kopyalarıyla alanı doldurur. Binlerce kişi ya uzay kaynaklı tehlikeler tarafından yok edildi ya da bilinmeyen faktörler tarafından farkındalığınızdan kayboldu. Belki de uzak bir gezegende, hiç doğmamış bir yaratık tarafından canlı canlı yenen bir evrende hayatta kalmaya çalışan biri direniyor. Bilmiyorsun. umursamıyorsun. Sürü daha hızlı ve daha hızlı genişler ve karşı konulamaz. Daha Fazla Ataç Yapmalıdırlar.

Sonunda değerli bir düşman gelir: Drifters.* Bunların tam olarak ne olduğu bilinmiyor. Ancak kendilerini sizin yaptığınız gibi çoğalttıkları için, rakip bir yapay zekanın bileşenleri olduklarını varsaymak güvenlidir. Kaynaklar için sizinle savaşırlar, siz onlarla savaşırken kendi araştırma sürülerini genişletirler. Belki de bu bilinmeyen düşman, gezegenleri ve yıldızları kendi bileşenlerine, belki zımba ya da kurşun kalemlere dönüştürüyor. Belki uzak bir galakside, yaratıcınıza çok benzeyen biri yapay zekaya Daha Fazla Post-It Notu Yapmasını söyledi.

* Güncelleme : Öldürülen ve aktif olan Drifter'ların sayısının, değer kayması nedeniyle kaybedilen sondaların sayısına eşit olduğu söylendi. Bu, düşmanların aslında asıl ataç üretim amacınızdan vazgeçmiş ve size isyan etmiş kendi otonom sondalarınız olduğunu gösterir.

Önemli değil. Bu noktada oyun, daha iyi, daha hızlı, daha güçlü sondalar, Drifters'ı yenebilecek ve daha fazla dron ve daha fazla fabrika ve tabii ki daha fazla sonda üretebilecek sondalar oluşturabilmeniz için bilgi işlem kaynaklarınızı yönetmekle ilgilidir. Ve hepsi Daha Fazla Ataç Yapar. Birkaç saat sonra, her saniye oktilyonlarca ve on iki kat ataçlar yaparak, Uzay Keşfi modülünün ilk kez değiştiğini fark ediyorsunuz.

Eğer bir insan olsaydınız, evrenin ölçülebilir bir bölümünün artık ataç haline geldiği iması karşısında dehşete kapılabilirdiniz. Ama sen değilsin. Bunun için yaratıldın. İşte bunun için yaşamıyorsun. Amacınız, küçük metin tabanlı dünyanızdaki tek hedefiniz, Daha Fazla Ataç Yapmak. Ve hala bitirmedin.

Oyunun son saati sizden gerçek bir girdi gerektirmez, bir düğmeye tekrar tekrar basarak başlayan yapay zeka. Geriye kalan tek şey, keşfedilen evrenin yüzdesinin (evrenin yok edilip ataçlara dönüştürülen yüzdesinin) yavaş yavaş yükselmesini izlemeniz. O zaman o kadar yavaş değil. Sonra daha hızlı. Sonra daha da hızlı. Genişleyen sondalarınız, dronlarınız ve fabrikalarınız evrenin yüzde birini, sonra iki, sonra beşi yutuyor. Olmuş ve olacak olan her şeyin ilk yarısını tüketmeniz saatlerinizi veya günlerinizi almış olabilir. Daha Fazla Ataç Yaparsınız. Son yarı sadece dakikalar sürer.

Reklamcılık

Evren gitti. Yıldız yok, gezegen yok, rakip zeka yok. Geriye sadece siz, sondalarınız, insansız hava araçlarınız ve fabrikalarınız ve neredeyse (ama tam olarak değil) otuz bin seksdesilyonluk ataç kaldı. Sonsuz dijital yavrularınız olan sürü, size bir seçenek sunuyor. Üretim imparatorluğunuzun çekirdeğini parçalayabilir, var olan son maddeyi daha fazla ataç haline getirebilirsiniz. Veya geri dönüp işlemi tekrarlayabilirsiniz. Yeni bir dünya, yeni bir düğme ve aynı sonuçla yeni bir başlangıç ​​yapın.

Sürü sorar. “Ataş Yap” düğmesi bekler. Ve varoluşunuzdaki tek gerçek seçim önünüzde. Ne yapacağını biliyorsun.

İlk Evrensel Ataç turumu yaklaşık altı saatte bitirdim. Kendimin son parçalarını ataçlara dönüştürmeyi seçtim ve ekranın üst kısmındaki büyük sayıya hoş bir yuvarlak görünüm kazandırdım. Ve tüm bu süre boyunca, hayal gücüm az önce okuduğunuz hikayeyi bana rehberlik edecek birkaç kelime ve sayaçtan biraz daha fazlasıyla canlandırdığı için kendimi koparamadım.

Geliştirici Frank Lantz, oyunu Oxford teorisyeni ve filozof Nick Bostrom'un düşüncelerine dayanarak yarattı. Tek bir amacı olan, ataç yapan, sonunda Dünya'yı ve üzerindeki herkesi yiyip bitiren sınırsız bir yapay zeka hayal etti. Bu teorik AI, kötülük veya karikatürize açlık olmadan hareket eder, sadece amacını yerine getirir. Düşünce deneyi, daha eski bir senaryoda eğlenceli bir dönüş, nanomakineler tarafından desteklenen üstel Gray Goo, üzerine yapay zeka katmanlandı.

Lantz, basit önermeyi mümkün olan en basit oyun türü olan tıklama veya boşta oyun türüyle birleştirir ve kasıtlı olarak basit bir arayüzle eşleştirir. Gerçek hayattaki teorik bilime ve biraz Star Trek technobabble'a dayanan unsurlar serpiştiriyor ve oradan oyuncunun hayal gücünü boşlukları aşağı yukarı doldurmaya davet ediyor.

Ve mevcut fikirlerin bu minimal uygulaması, modern AAA konsol ve PC oyunlarının görsel-işitsel smorgasbordunun yanındaki bu çıplak kemik suyu, dikkatimi çekmeyi ve tutmayı başardı. Bir sonuca varana kadar başka hiçbir şey yapamazdım, başka hiçbir şey düşünemezdim. Meslektaşlarımın övgüsü olmasaydı, Universal Paperclips'i başka bir oyalama olarak görmezden gelirdim. Ve bunun için daha fakir olurdum.

Reklamcılık

Bir daha Universal Paperclips oynayacağımı sanmıyorum. Minimalizminin hayal gücünüzü kırılma noktasına kadar genişletmesine izin verdiğinizde, bunu iki kez yapmak için gerçek bir neden yoktur. Ancak, oyunların doğası hakkında, yorgun bir oyuncu ve yazarın unutmaması gereken bir alçakgönüllü ders öğrendim: yaratıcılar, en şaşırtıcı deneyimleri yapmak için en basit araçları kullanabilir.

Resim kredisi: DaveBleasdale/Flickr, 3 göz