30 FPS Oyunu Kalmak İçin Burada. İşte Neden

Yayınlanan: 2022-11-09
Bir Xbox Series X ve PlayStation 5 konsolu.
Miguel Lagoa/Shutterstock.com

PlayStation 4 ve Xbox One konsolları, önceki nesilde olduğu gibi 60 fps'lik kısa bir oyun listesi sundu. Mevcut neslin başlangıcında, 60 fps oyunların yeni normal olacağı görülüyordu. Şimdi 30 fps, PS5 ve Xbox Series X'e geri döndü. Neden?

Çerçevelerle Anlaşma Nedir?

Herkesin aynı sayfada olmasını sağlamak için, bir video oyununun kare hızı, ekranda görüntülenen benzersiz sıralı görüntülerin sayısıdır. Bu çerçeveler oyunun cihazı tarafından “render” edilir ve ekrana gönderilir.

Daha yüksek kare hızlarının video oyunlarının deneyimini ve sunumunu iyileştirebilmesinin iki ana nedeni vardır. İlk olarak, daha fazla kare ekranda daha yumuşak hareket anlamına gelir. Kare hızı ne kadar düşükse, görünür hareketteki boşluk o kadar büyük olur. Yeterince alçaltın ve her şey bir slayt gösterisi gibi görünür, kare hızını yeterince yüksek tutun ve her şey düzgün görünür.

Çok düşük ne kadar düşük? Animasyon genellikle 12 fps'de yapılır (aksiyon sahneleri için daha yüksek oranlarla). Sinematik filmler 24 fps'de çekilir ve TV içeriği 30 fps'de olma eğilimindedir. Aksiyon kamerası görüntüleri, hızlı hareket içermesi muhtemel olduğundan genellikle 60 fps'de çekilir.

Bu, bir video oyunu için 12 fps veya 24 fps'nin iyi olması gerektiği gibi gelebilir, ancak bu hikayenin sadece yarısı. Video oyunları etkileşimli olduğundan ve oyuncunun kontrol girdilerine yanıt verdiğinden, gözünüzün görebileceğinden daha fazlasıdır. Aynı zamanda, gözlerinizden gelen geri bildirimin, kontrolleri kullanarak oyuna yapmasını söylediğiniz şeyi ne kadar çabuk yansıttığıyla da ilgilidir.

Bu diyagram, oyun dünyasının farklı oranlarda ne sıklıkla güncellendiğini gösterir. 60 fps'ye kıyasla 30 fps'de aralıkların ne kadar büyük olduğuna dikkat edin.

144 FPS, 120 FPS, 60 FPS, 30 FPS ve 25 FPS dahil kare hızlarını karşılaştırma.
Yaratıcı Dokunuşlar/Shutterstock.com

60 fps'de, ekrandaki oyun durumu 30 fps'de olduğundan iki kat daha sık güncellenir. Bu, oyundaki girdilerinizin ve olayların size iletilmesinin yarısı kadar sürmesi gerektiği anlamına gelir. Kare hızını "geçici" bir çözünürlük olarak düşünmek yararlıdır. Ne kadar çok kare işlenirse, neler olduğu hakkında o kadar fazla bilgi edinirsiniz.

Neden özellikle 30 fps veya 60 fps?

Kare hızı sayıları isteğe bağlıdır ve bir konsol, teknolojik sınırlarına kadar herhangi bir oranda kare üretebilir (ve yapar). Öyleyse neden 30 fps ve 60 fps'ye odaklanalım? Kullandığımız ekranların yenileme hızı ve televizyon için yayın standartları ile ilgisi var.

Tarihsel olarak, NTSC bölgelerinde (ABD gibi), yenileme hızı 60Hz'e yuvarlanır, bu da maksimum 60 fps görüntülenebileceği anlamına gelir. PAL bölgelerinde, televizyonlar yaklaşık 50 Hz ile sınırlıydı, bu da 50 fps'ye eşittir.

Burada eski bir Sega Megadrive için RF (Radyo Frekansı) modülatörünü “PAL” olarak işaretlenmiş, yani 50 Hz frekanslı bir TV beklediğini görebilirsiniz.

Bir Sega Megadrive RF modülatörü.
Stas Knop/Shutterstock.com

Bir oyun bu kare hızlarında çalışamazsa, bir sonraki en iyi çözüm, yenileme hızının yarısını hedeflemekti çünkü bu, kare başına iki yenileme için ısrar ederek yenileme hızıyla eşleşen eşit hızda karelere izin verdi. Kare hızı, ekranın yenileme hızına tam olarak bölünmezse, takılmalara ve "yırtılmayan" karelere yol açar. Çoğu modern TV 60Hz ile sınırlı olduğundan, bu bugün hala geçerlidir.

“Peki ya televizyondaki 24 fps filmler?” diye düşünebilirsiniz. Bu, bugün hala var olan bir sorundur ve farklı TV'lerin bu tutarsızlıkla başa çıkmanın farklı yolları vardır. Bu genellikle "açılan titreme" olarak bilinen dalgalı harekete yol açar ve bu nedenle, bir TV'de 24 fps'lik bir film gösterildiğinde kaydırmalı çekimler bu kadar gergin görünür.

Bu günlerde Değişken Yenileme Hızı (VRR) TV'leri ve monitörleri, monitörün yenileme hızını kare hızı ne olursa olsun değiştirmesine izin vererek bu sorunu çözüyor, ancak bu özelliğin norm haline gelmesi biraz zaman alacak.

Bazı konsol oyunları artık 120 Hz ekrana sahip oyuncular için 40 fps modu sunuyor. 40, 120'ye eşit olarak bölündüğünden, 60'a değil. Bu, 60 fps'lik hızlı tepki süresi ile 30 fps'lik daha düşük donanım gereksinimleri arasında iyi bir orta yol sunar.

30 fps Teşvik Güçlüdür

Mevcut nesil konsollarda 30 fps sınırlı bir oyun olan Plague Tale Requiem için bir Promosyon resmi.
Odak Eğlence– Plague Tale Requiem, güzel görseller karşılığında her şeyi 30 fps ile sınırlayan ilk yeni nesil oyunlardan biridir.

Asıl soru şu ki, oyunlar neden şimdi sadece 30 fps'de (veya 40 fps'de) çalışma seçeneği sunan mevcut nesil konsollarda, eskisinden çok daha güçlü olduklarında?

Burada rol oynayan iki faktör var. Birincisi, konsolun sabit bir performans kaynakları havuzunu temsil etmesidir. Bu, çözünürlük, oyun karmaşıklığı ve kare hızının demir bir üçgeniyle yüzleşmek anlamına gelir. Her oyun, tatmin edici bir son deneyim üretmek için bu farklı yönleri dengelemelidir.

Konsol sahipleri tarafından kullanılan ekranların büyük çoğunluğu (şimdilik) 60Hz ekranlar olduğundan, yalnızca iki geçerli kare hızı hedefi vardır: 30 fps ve 60 fps.

Saniyede 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 12, 15 ve 20 karenin 60 Hz'ye eşit olarak bölündüğünü unutmayın. Ne yazık ki, 30 ile 60 arasında hiçbir sayı 60'a bölünmez ve 30 fps'nin altındaki sayıların hiçbiri çoğu oyuncunun oynanabilir bir deneyim olarak kabul edeceği şeyi sunmaz. Bu nedenle, belirli bir oyun saniyede sabit bir 35 veya 45 kareyi yönetebilse de, bunu tipik bir televizyonda doğru şekilde göstermenin bir yolu yoktur.

Öyleyse neden sadece 60 fps'yi hedeflemiyorsunuz? Konsolların sabit platform özelliğinin devreye girdiği yer burasıdır. 30 fps hedefi, oyuncuların tolere edebileceği en düşük kare hızında en büyük "kare süresini" sunar. Her kareyi oluşturmak için ne kadar zamanınız varsa, söz konusu kareye o kadar fazla ayrıntı ve efekt sığdırılabilir. Ayrıca CPU'ya grafiklerle ilgisi olmayabilecek hesaplamalar yapmak için daha fazla zaman verir. Örneğin, açık dünya oyununuz daha karmaşık AI veya fizik simülasyonlarına sahip olabilir çünkü CPU'nun işi yapmak için her kare arasında daha fazla zamanı vardır.

Her yeni oyun, görseller ve özellikler açısından bir sonrakini geçmeye çalıştığından, hedeflerinize ulaşmak için iki kat daha fazla kare süresine sahip olmak inanılmaz derecede cezbedicidir. Sonuçta, ekran görüntüleri ve 30 fps fragmanlar yüksek kare hızlarını göstermiyor!

İnsanlar Değişmez

30 fps konsol oyunlarının sonsuza kadar geçmişte kaldığı bir nokta olacak mı? Buradaki sorun teknolojiden değil, insanlardan biridir. Ortalama bir konsol oyuncusu 30 fps'de bir oyun oynamaktan mutlu olduğu sürece, geliştiriciler tuvallerini boyamak için bu büyük kare süresinden yararlanmaktan mutluluk duyacaktır.

30 fps muhtemelen kalıcılıkta kabul edilebilir alt sınır olarak kalacaktır. Ancak, herhangi bir kare hızında görüntülenebilen TV'ler ve monitörler yaygınlaştıkça, daha fazla oyunun saniyede 30 ila 60 kare arasında serbestçe sallandığını veya 45 veya 50 gibi sabit kare hızlarında çalıştığını görebiliriz. Bugünün sistemlerinin on katı gücüne sahip gelecekteki konsollar bile, mümkün olan en göz kamaştırıcı görsellerin peşinde oyuncuların kabul edeceği en düşük kare hızlarına çekilecek.