เหตุใด Apple จึงควรสร้างเกมคอนโซล
เผยแพร่แล้ว: 2022-01-29Apple พยายามสร้างเกมคอนโซลในปี 1996 โดยตั้งชื่อว่า "Pippin" และกลายเป็นเชิงอรรถในประวัติศาสตร์เกม อย่างไรก็ตาม Apple ในปัจจุบันเป็นบริษัทที่ต่างออกไปมากซึ่งเราคิดว่าน่า จะ สร้างคอนโซล
ไม่มีอะไรนอกจากข่าวลือ
มีข่าวลืออยู่เสมอเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ Apple กำลังดำเนินการอยู่ ซึ่งจะช่วยขัดขวางตลาดที่ยังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่ง บางครั้งข่าวลือเหล่านี้กลายเป็นเรื่องจริง แต่เรายังไม่เห็นหลักฐานที่แท้จริงของชุดหูฟัง Apple AR รถยนต์ไฟฟ้าหรือทีวี นอกจากนี้ยังมีข่าวลือเกี่ยวกับคอนโซลเกมของ Apple ซึ่งคล้ายกับ Nintendo Switch ข่าวลือนั้นยังไม่มีหลักฐานที่เราเห็นว่าสนับสนุน แต่เราคิดว่าเป็นความคิดที่ดีจริง ๆ ที่ Apple จะสร้างเกมคอนโซล
Apple มีตลาด (และเงินสด)
ในขณะที่นักเล่นเกมหลักอาจคิดว่าแบรนด์คอนโซลหลัก ๆ เช่น Nintendo, Xbox และ PlayStation กำลังสร้างผลกำไรสูงสุดในตลาดวิดีโอเกม อย่างไรก็ตาม ต้องขอบคุณการฟ้องร้องระหว่าง Apple และ Epic Games ทำให้มีการเปิดเผยว่าผลกำไรจากวิดีโอเกมของ Apple นั้นมากกว่า Sony, Microsoft และ Nintendo รวมกันเสียอีก กล่าวอีกนัยหนึ่ง Apple เป็นผู้เล่นหลักในตลาดเกมอยู่แล้ว แต่ยังไม่มีแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์เกมโดยเฉพาะ
เมื่อพิจารณาว่า Apple เป็นบริษัทที่มีมูลค่ามากที่สุดในโลก (ขึ้นอยู่กับวันในสัปดาห์) ก็มีเงินสดสำรองไว้เพียงพอสำหรับสร้างคอนโซลเกมให้ประสบความสำเร็จ เมื่อรวมกับผลกำไรจากเกมในระบบนิเวศของ Apple แล้ว การเข้าสู่พื้นที่คอนโซลอย่างเป็นทางการดูเหมือนจะเป็นวิธีที่สมเหตุสมผลในการขยายธุรกิจส่วนนี้ของ Apple
Apple มีฮาร์ดแวร์
ตอนนี้ Apple ได้เปลี่ยนไปใช้ฮาร์ดแวร์ CPU และ GPU ของตัวเองโดยสมบูรณ์แล้ว เรียกได้ว่าเป็น “Apple Silicon” คุณจะพบฮาร์ดแวร์ภายในองค์กรในอุปกรณ์ Apple ทุกเครื่อง ยกเว้นเวิร์กสเตชัน Mac Pro สำหรับเดสก์ท็อป โดยจะมีเวอร์ชัน Apple Silicon สำหรับการเปิดตัวในอนาคต
พิจารณา Apple M1 system-on-a-chip (SoC) ที่พบใน MacBooks Pro และ Air ขนาด 13 นิ้วรุ่นล่าสุด, iPad Pro และ Mac Mini CPU ภายใน M1 นั้นเทียบได้กับ Intel Core i7s และแม้แต่ i9s ที่พบใน Intel MacBooks และ GPU นั้นอยู่ในระดับประสิทธิภาพเดียวกันกับ PlayStation 4 รุ่นพื้นฐาน M1 ยังสามารถทำงานได้โดยไม่ต้องมีการระบายความร้อนแบบแอคทีฟ M1 MacBook Air และ iPad Pro พิจารณาว่า Nintendo Switch ซึ่งมีประสิทธิภาพน้อยกว่ามาก ต้องการการระบายความร้อนแบบแอคทีฟเพื่อรักษาประสิทธิภาพการทำงานให้คงที่และมีอายุการใช้งานแบตเตอรี่ค่อนข้างสั้น
Apple GPUs ใน M1 Pro และ M1 Max SoC อยู่ในระดับประสิทธิภาพเดียวกันกับคอนโซล Heavy-hitter ล่าสุดจาก Sony และ Microsoft ในระยะสั้น Apple มีฮาร์ดแวร์เพื่อสร้างคอนโซลการแข่งขัน ไม่ว่าจะเป็นคอนโซลมือถือหรือโฮม
Apple มีซอฟต์แวร์
Apple ทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อทำให้ระบบนิเวศของซอฟต์แวร์เป็นมิตรกับนักเล่นเกมและนักพัฒนาเกม
App store โดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกับ Nintendo eShop, PlayStation Store หรือหน้าร้านบน Xbox เป็นสวนที่มีกำแพงล้อมรอบที่ผู้ใช้ต้องซื้อเกมและผู้ถือแพลตฟอร์มจะตัด ข้อแตกต่างที่สำคัญคือ คุณยังสามารถซื้อเกมที่มีอยู่จริงสำหรับคอนโซลปัจจุบันได้ แม้ว่ากระแสลมจะพัดพาไปสู่อนาคตดิจิทัลทั้งหมดอย่างแน่นอน
Apple ยังมีบริการเกมแบบสมัครสมาชิกในรูปแบบของ Apple Arcade เช่นเดียวกับที่แบรนด์คอนโซลทำ ยังไม่มีเนื้อหาบางอย่างเช่น Game Pass ของ Microsoft แต่ในพื้นที่สำหรับอุปกรณ์พกพา มีการเลือกชื่อที่ดีที่สุดซึ่งปราศจากข้อบกพร่องของเกมบนมือถือ เช่น การซื้อในแอป ธุรกรรมขนาดเล็ก และการโฆษณา
Apple ยังมีกราฟิก API (โลหะ) ของตัวเองและสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่มีอยู่ มีเกมบน iOS ที่ใช้เอ็นจิ้นเกมเดียวกันกับเกมคอนโซล แม้ว่าจะค่อนข้างหายาก แต่คุณสามารถเลือกพอร์ตคอนโซลจำนวนหนึ่งได้ เช่น Grid Autosport หรือ The Talos Principle
ไม่เพียงแต่คุณสามารถเล่นเกมเหล่านี้ได้ แต่ Apple ยังรองรับคอนโทรลเลอร์ที่เป็นมาตรฐานบนอุปกรณ์ของตนอีกด้วย ซึ่งหมายความว่าเกมใดๆ บน iOS ที่รองรับคอนโทรลเลอร์ ต้อง ทำงานร่วมกับคอนโทรลเลอร์ที่ได้รับการรับรองจาก Apple ซึ่งรวมถึงคอนโทรลเลอร์จากคอนโซล PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series สิ่งนี้เริ่มต้นด้วยโปรแกรม MFi ของ Apple (สร้างมาสำหรับ iPhone/iPod/iPad) ซึ่งรองรับคอนโทรลเลอร์จากบริษัทอื่นแบบรวมเป็นหนึ่ง และปัจจุบันเป็นมาตรฐานตัวควบคุมอุปกรณ์พกพาที่ครอบคลุมที่สุด
Apple (เรียงลำดับ) มีคอนโซลอยู่แล้ว
หากคุณลองคิดดูแล้ว การเล่นเกมบนอุปกรณ์อย่าง Apple TV กับคอนโซลวิดีโอเกมนั้นไม่มีความแตกต่างกัน เช่นเดียวกับการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ Xbox หรือ PlayStation กับ iPad และโหลดเกม ประสบการณ์การเล่นเกมบนอุปกรณ์พกพาและอุปกรณ์เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของ Apple นั้นเหมือนคอนโซลอยู่แล้ว และแน่นอนว่าคอนโซลกำลังพบกันครึ่งทางด้วยการนำเสนอแอพสตรีมมิ่ง
ณ จุดนี้ คุณอาจถามว่าเหตุใด Apple จึงต้องการคอนโซลเฉพาะหากอุปกรณ์ของตนปิดอยู่ นั่นเป็นประเด็นที่ยุติธรรมที่จะหยิบยกขึ้นมา แต่มีปัญหาบางประการเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเกมบนอุปกรณ์ Apple ในปัจจุบัน
ก่อนอื่น ไม่เหมือนกับเกมคอนโซล เกมบนมือถือของคุณอาจพังหรือหยุดทำงานหากคุณอัปเดตอุปกรณ์ ตัวอย่างที่เลวร้ายที่สุดคือเมื่อ Apple เลิกรองรับแอปพลิเคชัน 32 บิต นักพัฒนาที่ไม่คิดว่ามันคุ้มค่าที่จะอัปเดตเกมของพวกเขาปล่อยให้ผู้เล่นต้องเผชิญหน้ากัน ซึ่งไม่เหมือนกับการเปลี่ยนจากคอนโซลรุ่นหนึ่งไปอีกรุ่นหนึ่ง ผู้ใช้สูญเสียการเข้าถึงซอฟต์แวร์บนอุปกรณ์ที่มีอยู่แม้ว่าแอปจะทำงานก่อนการอัปเดตระบบปฏิบัติการก็ตาม
ประการที่สอง แม้ว่าอุปกรณ์ของ Apple จะมีประสิทธิภาพในการเล่นเกมที่ดี แต่ก็ไม่ได้ปรับแต่งมาเพื่อมันโดยเฉพาะ มีคุณสมบัติและการใช้งานซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่ยึดอุปกรณ์เหล่านี้ไว้ ตัวอย่างเช่น หาก Apple สร้างคอนโซลเฉพาะ พวกเขาอาจถอดแกนประสิทธิภาพพลังงานต่ำออก และใช้พื้นที่นั้นสำหรับแกน GPU มากขึ้น เกม iOS เวอร์ชันที่ดีที่สุดจะอยู่บนคอนโซลของ Apple
การมีคอนโซล Apple โดยเฉพาะจะเปลี่ยนสิ่งจูงใจสำหรับนักพัฒนา ซึ่งขณะนี้มีแพลตฟอร์มเป้าหมายที่รองรับ (อาจ) การสนับสนุนและความเสถียรในระยะยาว ในท้ายที่สุด การทำให้แพลตฟอร์มของคุณน่าสนใจสำหรับนักพัฒนาคือกุญแจสำคัญ เนื่องจากคอนโซลที่ไม่มีเกมจะทับกระดาษ
Apple ยังไม่มีเกม (ยัง)
สิ่งนี้นำเราไปสู่ปัญหาใหญ่ประการแรกเกี่ยวกับแนวคิดของ Apple ในการสร้างคอนโซล: เกมอยู่ที่ไหน ต่างจากบริษัทคอนโซลรายใหญ่ ปัจจุบัน Apple ไม่ได้สร้างเกมของตัวเอง อาจจ่ายเงินให้นักพัฒนาเพื่อสร้างเกมสำหรับบริการต่างๆ เช่น Apple Arcade แต่ไม่มีผู้พัฒนาเกม Apple ที่เป็นบุคคลที่หนึ่ง
เมื่อเร็วๆ นี้ Microsoft ได้สนุกสนานกับการช็อปปิ้งของนักพัฒนา โดยพุ่งเป้าไปที่แฟรนไชส์รายใหญ่ เช่น Quake , Fallout และ The Elder Scrolls ซึ่งการเปิดตัวในอนาคตจะเผยแพร่บนแพลตฟอร์มของตนเท่านั้น จิ๊กซอว์ชิ้นสุดท้ายสำหรับคอนโซล Apple คือการก่อตั้งหรือซื้อสตูดิโอพัฒนาเกม นี่คงจะค่อนข้างยากที่จะซ่อน! ดังนั้นหาก Apple เริ่มโพสต์งานพัฒนาเกมหรือซื้อสตูดิโอ โอกาสที่คอนโซลของ Apple จะสูงขึ้น