Spatial Audio สำหรับ AirPods คืออะไร? มันทำงานอย่างไรและมันดูเหมือนอะไร
เผยแพร่แล้ว: 2022-01-29เสียงรอบทิศทางเป็นเอฟเฟกต์ที่ให้ความรู้สึกเหมือนเสียงที่มาจากสามมิติ เป็นเรื่องปกติในชุดหูฟังสำหรับเล่นเกมและได้รับความนิยมในหูฟังประเภทอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนนี้ที่ Apple ให้การสนับสนุนเทคโนโลยีผ่าน AirPods และ Beats คู่ล่าสุด แต่เสียงเป็นอย่างไรกันแน่ และอะไรคือสิ่งที่คุณต้องการเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด เราได้ทดสอบเสียงรอบทิศทางของ Apple กับหูฟังทุกคู่ที่ใช้งานได้ และได้รวบรวมทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้ไว้ที่นี่
เสียงเชิงพื้นที่คืออะไร?
เสียงเชิงพื้นที่เป็นคำศัพท์เฉพาะสำหรับเอฟเฟกต์เชิงพื้นที่ต่างๆ ที่คุณสามารถสัมผัสได้ผ่านหูฟังหรือลำโพง สำหรับหูฟัง มันคือระบบที่ปรับสมดุลและการตอบสนองความถี่สำหรับเสียงต่างๆ ระหว่างหูของคุณเพื่อสร้างความประทับใจในการบอกทิศทาง ในบางกรณีอาจรวมเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวและการติดตามศีรษะไว้ในกระบวนการ
เฉพาะสำหรับอุปกรณ์ Apple ระบบเสียงเชิงพื้นที่มีให้ในสี่ประเภทพื้นฐาน:
สเตอริโอเชิงพื้นที่
สเตอริโอแบบ Spatialized พร้อม Dynamic Head Tracking
Dolby Atmos
Dolby Atmos พร้อม Dynamic Head Tracking
Spatialized Stereo เป็นเพียงเอฟเฟกต์ที่ใช้กับเพลงที่ไม่ได้ผสมกับเสียงรอบทิศทาง มันใช้ช่องสัญญาณสเตอริโอของสิ่งที่คุณกำลังฟังอยู่ และใส่เอฟเฟกต์การประมวลผลที่แตกต่างกัน เพื่อที่จะพยายามนวดทิศทางจากมิกซ์ซ้าย-ขวาล้วนๆ มันอาจจะฟังดูเท่ แต่ก็ฟังดูแย่ทีเดียว (โดยเฉพาะกับดนตรี) และแน่นอนว่ามันเป็นประเภทเสียงรอบทิศทางที่น่าประทับใจน้อยที่สุด
ในทางกลับกัน Dolby Atmos เป็นเทคโนโลยีที่รวมเพลงและภาพยนตร์จำนวนมาก (และรายการทีวีบางรายการ) เข้าด้วยกัน แทนที่จะเพียงแค่มิกซ์เสียงเป็น 5.1 หรือ 7.1 แชนเนล (x.1 คือซับวูฟเฟอร์ซึ่งไม่มีทิศทาง) จะจับคู่แหล่งกำเนิดเสียงแต่ละแหล่งไปยังตำแหน่งต่างๆ ในพื้นที่ 3 มิติรอบตัวคุณ มีไว้เพื่อให้โฮมเธียเตอร์ของคุณมีมิติที่ดื่มด่ำมากขึ้น คล้ายกับที่คุณได้รับในโรงภาพยนตร์หรือในที่พักอาศัย
ภาพยนตร์เป็นที่ที่ Atmos ได้เห็นการใช้งานมากที่สุด แต่ตอนนี้ ศิลปินเริ่มที่จะมิกซ์เสียงดนตรีในลักษณะนี้เช่นกัน บันทึก James Blake ใหม่ที่มีใน Apple Music ในรูปแบบ Dolby Atmos ฟังดูน่าสนใจอย่างยิ่งเมื่อเปิดเอฟเฟกต์ (แต่ก็ฟังดูดีเมื่อปิดและนี่เป็นความจริงสำหรับเพลงส่วนใหญ่ที่ผสมกับ Dolby Atmos) Apple Logic Pro เวอร์ชันล่าสุดมีเครื่องมือมิกซ์เสียงสำหรับทั้ง Dolby Atmos และเสียงรอบทิศทาง คุณจึงสามารถสร้างเพลงเชิงพื้นที่ของคุณเองได้ที่บ้าน
โปรดจำไว้ว่า Atmos คือหัวใจของเทคโนโลยีลำโพง เนื่องจากลำโพงอย่างซาวด์บาร์ใช้ตัวขับเสียงที่ทำมุมและการสะท้อนเสียงเพื่ออำนวยความสะดวกในช่องความสูง และรวมดาวเทียมเพิ่มเติมสำหรับการถ่ายภาพด้านหลังและด้านข้างอย่างแท้จริง โดยการเปรียบเทียบ หูฟังมีแหล่งกำเนิดเสียงเพียงแหล่งเดียวในหูแต่ละข้าง (เราเคยเห็นชุดหูฟัง "เสียงเซอร์ราวด์" สองสามตัวในอดีตที่ใช้ไดรเวอร์แต่ละตัวสำหรับช่องสัญญาณต่างๆ แต่เนื่องจากหูฟังไม่มีพื้นที่สำหรับแหล่งกำเนิดเสียงที่แตกต่างกัน ทำงานได้ไม่ดี)
เสียงรอบทิศทางสำหรับหูฟังพยายามที่จะบรรลุถึงทิศทางเดียวกันผ่านการประมวลผลและการปรับแต่งที่ชาญฉลาด แต่คุณยังคงได้รับเอฟเฟกต์แบบลดทอนของลำโพง ไม่ว่าใครจะพยายามโน้มน้าวใจคุณก็ตาม อาจฟังดูเจ๋ง แต่มันไม่ได้เล่นด้วยเครื่องมือแบบเดียวกับที่ซาวด์บาร์มีอยู่
ด้านการติดตามศีรษะของเสียงรอบทิศทางใช้เซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวในหูฟังหรือหูฟังเพื่อแพนส่วนผสมตามการเคลื่อนไหวศีรษะของคุณ เพื่อสร้างความประทับใจว่าแหล่งกำเนิดเสียงทั้งหมดถูกยึดไว้ที่จุดเฉพาะรอบตัวคุณ อาจเป็นลูกเล่นเล็กน้อย แต่ใช้งานได้ เราเคยเห็นคุณลักษณะนี้มาก่อนในหูฟังแบบครอบหูและชุดหูฟังสำหรับเล่นเกม เช่น Audeze Mobius, Dolby Dimension และ HyperX Cloud Orbit S แต่การใช้งานแบบใส่ในหูเป็นเรื่องใหม่ การเพิ่มการติดตามศีรษะให้กับ Spatialized Stereo หรือ Dolby Atmos จะสร้างความรู้สึกเหมือนอยู่ในห้องให้กับประสบการณ์เสียง แม้ว่าคุณจะเป็นเอฟเฟกต์แบบเลเยอร์โดยพื้นฐานแล้ว
ทำงานร่วมกับ Spatial Audio ได้อย่างไร?
สำหรับเนื้อหา Dolby Atmos หูฟังเกือบทุกชนิดที่คุณสามารถจับคู่กับอุปกรณ์ iOS ของคุณจะใช้งานได้ (ใช่ เรามีหูฟังมากมาย ไม่ใช่แค่หูฟังจาก Apple หรือ Beats) ในแอพเพลงบน iPhone ของคุณ ให้เปิดใช้งานการดาวน์โหลด Dolby Atmos และเปลี่ยน Dolby Atmos เป็น Automatic และเมื่อใดก็ตามที่มิกซ์ของ Dolby Atmos ใช้งานได้ คุณจะได้ฟังในรูปแบบ Dolby Atmos
สำหรับ Apple Music หูฟังที่มีชิป H1 หรือ W1 ของ Apple จะเล่นเสียง Dolby Atmos โดยอัตโนมัติตามค่าเริ่มต้นเมื่อพร้อมใช้งาน ซึ่งครอบคลุมทั้งหูฟัง Apple และ Beats รวมถึง AirPods ทั้งหมด เช่นเดียวกับ Beats Flex, Powerbeats, Powerbeats Pro และ Studio Buds
รายการสั้นลงมากสำหรับเสียงรอบทิศทางพร้อมการติดตามส่วนหัวแบบไดนามิก หูฟังเหล่านี้ล้วนมีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกัน: นอกเหนือจากชิป H1 หรือ W1 แล้ว หูฟังเหล่านี้ยังมีมาตรความเร่งที่ติดตามการเคลื่อนไหวของศีรษะของคุณ
นี่คือรายการผลิตภัณฑ์ที่คุณสามารถใช้กับเสียงรอบทิศทางและการติดตามส่วนหัวแบบไดนามิกได้ตั้งแต่เขียนนี้:
สำหรับเสียงรอบทิศทางเวอร์ชันล่าสุด คุณจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่า iPhone ของคุณอัปเดตเป็น iOS 15.1 แล้ว
วิธีเปิดใช้งาน (หรือปิดใช้งาน) Spatial Audio
หากคุณดึงหน้าจอ Control Center ของ iPhone ขึ้นมา คุณจะเห็น AirPods ที่จับคู่แล้ว (หรือหูฟังอื่นๆ ที่ใช้งานร่วมกันได้) ปรากฏขึ้นที่แถบปรับระดับเสียง กดที่ตัวเลื่อนนี้ค้างไว้แล้วหน้าจอจะปรากฏขึ้นพร้อมตัวควบคุมสามตัว: ตัวเลื่อนระดับเสียงขนาดใหญ่ สวิตช์ตัดเสียงรบกวน (สำหรับ AirPods Pro) และปุ่มสลับสำหรับเสียงรอบทิศทาง
Spatial Audio จะปรากฏเป็น Spatialize Stereo Fixed หรือ Spatialize Stereo Head Tracked (หรือ Spatialize Stereo Off หากคุณฟังเนื้อหาที่ไม่ได้ผสมกันสำหรับเสียงรอบทิศทาง) เมื่อคุณเปิดใช้งาน Spatial Audio ไอคอนจะเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงิน และหากเสียงที่คุณกำลังฟังทำงานร่วมกับ Spatial Audio ไอคอนจะเป็นภาพเคลื่อนไหว
เมื่อระบบเสียง Dolby Atmos ใช้งานได้ แทนที่จะเป็น Spatialized Stereo ตัวเลือกของคุณจะอ่านว่า Spatial Audio Fixed, Spatial Audio Head Tracked หรือ Spatial Audio Off ไอคอน Dolby Atmos จะปรากฏขึ้นเหนือตัวเลือกบนหน้าจอเหล่านี้เมื่อใช้งาน และเมื่อปิดเอฟเฟกต์ มันจะอ่านว่า Dolby Atmos Available
แนะนำโดยบรรณาธิการของเรา
เสียงของ Spatial Audio เป็นอย่างไร?
หากคุณต้องการตัวอย่างเสียงรอบทิศทางอย่างง่าย ให้ไปที่เมนู Bluetooth ของ iPhone แล้วแตะไอคอนข้าง AirPods ที่จับคู่หรือหูฟังอื่นๆ ที่ใช้งานร่วมกันได้ หน้าจอที่มีส่วนควบคุมต่างๆ และบิตของข้อมูลเกี่ยวกับหูฟังของคุณจะปรากฏขึ้น เลื่อนลงมาและคุณจะเห็นไม่เพียงแค่การสลับเสียงรอบทิศทางเท่านั้น แต่คุณจะเห็นลิงก์ไปยัง See & Hear How It Works เมื่อคุณแตะมัน การสาธิตจะเริ่มต้นด้วยการวนรอบเสียงที่ขับเคลื่อนด้วยเสียงกริ่งและเชกเกอร์ในสเตอริโอ จากนั้นคุณได้รับเชิญให้กด Spatial Audio เพื่อสัมผัสกับการวนซ้ำพร้อมเอฟเฟกต์
ในตอนแรก เสียงดูเหมือนกำลังส่งผ่านตัวกรอง Reverb และ EQ ประเภทต่างๆ แต่หากขยับศีรษะเล็กน้อย คุณจะสังเกตเห็นเอฟเฟกต์ได้ดีขึ้น หันศีรษะไปทางขวาและเชคเกอร์อยู่ในหูซ้ายของคุณ หันไปทางซ้ายและจบลงที่หูขวาของคุณ เมื่อเชคเกอร์อยู่ตรงหน้าคุณ คุณจะรู้สึกว่ามันเป็นวัตถุในห้อง โดยให้ความรู้สึกเชิงพื้นที่อย่างแท้จริง แทนที่จะเป็นสิ่งที่ปรากฎในสเตอริโอมิกซ์ มันเป็นเอฟเฟกต์สุดเจ๋ง
นำไปใช้กับเพลงจริงที่คุณต้องการฟัง เป็นการสรุปว่าคุณจะชอบเอฟเฟกต์หรือไม่ และจำไว้ว่า มันมีด้านสเตอริโอเชิงพื้นที่ของสิ่งนี้ และจากนั้นก็มีด้านการติดตามหัวเพิ่มเติม ซึ่งเป็นเอฟเฟกต์สองแบบที่แตกต่างกัน โดยทั่วไปแล้ว เสียงรอบทิศทางจะดีที่สุดสำหรับแทร็กที่ผสมสำหรับ Dolby Atmos โดยเปิดใช้งานการติดตามส่วนหัว ในทางกลับกัน สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดคือเอฟเฟกต์สเตอริโอเชิงพื้นที่ที่ตบบนมิกซ์ที่ไม่ได้ตั้งใจให้ได้ยินแบบนั้น
Spatial Audio คุ้มค่ากับโฆษณาหรือไม่?
ท้ายที่สุด ส่วนประกอบหลักที่นี่คือ Dolby Atmos: เมื่อคุณเห็นสิ่งนั้นปรากฏบนหน้าจอ คุณรู้ว่าคุณกำลังได้ยินแทร็กที่ตั้งใจจะทำงานกับเสียงรอบทิศทางจริงๆ ดนตรีและเสียงที่ผสมใน Dolby Atmos โดยคำนึงถึงเสียงรอบทิศทางจะให้เสียงที่น่าประทับใจกว่าเสียงที่ไม่ได้เป็นเช่นนั้น
เมื่อคุณเห็น Spatialized Stereo เป็นเพียงการนำเอฟเฟกต์การประมวลผลมาใช้กับเสียงที่ไม่ได้ผสมกันสำหรับเสียงรอบทิศทาง
และสุดท้าย สิ่งสำคัญคือต้องคิดว่าการติดตามศีรษะเป็นเอฟเฟกต์พิเศษอิสระที่สามารถนำไปใช้กับเสียงรอบทิศทางทั้งสองประเภท
ในขั้นตอนนี้ เสียงรอบทิศทางจะให้ผลที่เจ๋งกว่าตัวเปลี่ยนเกม แต่ใครจะรู้ล่ะว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร มันเพิ่มความสนุกสนานให้กับประสบการณ์การฟัง และมันง่ายที่จะจินตนาการว่าเอฟเฟกต์จะทำงานได้ดีสำหรับเกมและแอพที่ผู้ใช้เป็นผู้บรรยาย เราจะทำการทดสอบเสียงรอบทิศทางและผลิตภัณฑ์ที่รองรับต่อไป ดังนั้นโปรดกลับมาตรวจสอบอีกครั้งเพื่อดูว่ามันพัฒนาไปอย่างไร