“ Raid” ในวิดีโอเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนคืออะไร?

เผยแพร่แล้ว: 2022-01-29
หน้าจอเลือกตัวละครใน World of Warcraft ของ Blizzard
Daniel Krason/Shutterstock.com

Raiding เป็นคุณสมบัติหลักในเกม RPG ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก พวกเขาเป็นวิธีที่สนุกในการโต้ตอบกับเพื่อน ๆ (หรือผู้เล่นแบบสุ่ม) เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จและรับของรางวัลหายาก ในระดับที่สูงขึ้น การจู่โจมอาจเป็นกิจกรรมที่ท้าทายที่สุดใน MMO

Raid ใน MMORPG คืออะไร?

ในวิดีโอเกมเล่นตามบทบาท (MMORPG) ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก “การจู่โจม” ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เสร็จสิ้นโดยผู้เล่นกลุ่มใหญ่ที่ทำงานร่วมกันเท่านั้น ดันเจี้ยนและการบุกเสนอประสบการณ์การต่อสู้เพื่อยกระดับตัวละครของคุณและรางวัลในเกมอื่น ๆ อีกมากมาย ตั้งแต่อุปกรณ์ระดับสูงไปจนถึงสกินภาพพิเศษและความสำเร็จในเกม

กล่าวโดยย่อ: Raids เป็นส่วนสำคัญของ "เกมจบ" ของเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก ทำให้ผู้เล่นระดับสูงท้าทายเนื้อหาที่ออกแบบมาสำหรับการเล่นแบบร่วมมือกันเป็นกลุ่ม

คุกใต้ดินและการโจมตีมักจะเกิดขึ้นภายใน "ตัวอย่าง": โซนพิเศษที่แยกออกมาภายในเกมสำหรับคุณและกลุ่มของคุณเท่านั้น ต่างจาก "โลกเปิด" (ที่ผู้เล่นทุกคนสามารถโต้ตอบได้) อินสแตนซ์สามารถสนับสนุนศัตรูด้วยลำดับและเอฟเฟกต์ตามสคริปต์อย่างเคร่งครัด โดยแต่ละขั้นตอนของอินสแตนซ์มักจะสร้างขึ้นจากก่อนหน้านี้และเพิ่มความยากขึ้น เมื่ออินสแตนซ์ "เคลียร์" ศัตรูที่เกี่ยวข้องทั้งหมดถูกกำจัดแล้ว รับรางวัลได้ อินสแตนซ์เป็นสิ่งที่ผู้เล่นสามารถหลีกเลี่ยงได้เสมอ ไม่มีผู้เล่นคนใดถูกบังคับให้เข้าร่วมในความคืบหน้าการจู่โจม!

การบุกคือตัวอย่างที่มีบอสที่ยากเป็นพิเศษ การจู่โจมทั้งหมดมีกลไกที่แตกต่างกัน (พฤติกรรมตามสคริปต์ที่เกิดขึ้นเพื่อตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น เช่น ทำให้บอสเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ด้านสุขภาพ) ซึ่งออกแบบมาให้ยากขึ้นเมื่อผู้เล่นดำเนินการผ่านเนื้อหา การจู่โจมตั้งใจให้เป็นความท้าทายที่ยากที่สุดที่จะเอาชนะในเกม MMO และทีมอาจใช้เวลาหลายวันหรือหลายเดือนในการพิชิตกลไกและเสร็จสิ้นการจู่โจม ไม่มีการรับประกันว่าผู้เล่นจะประสบความสำเร็จ และการจู่โจมบางอย่างตลอดประวัติศาสตร์ได้รับการเคลียร์โดยผู้เล่นเพียงไม่กี่คนในโลก

การจู่โจมจะยากขึ้นเรื่อยๆ

เกมที่มีการบุกมักจะแบ่งระบบออกเป็นสามประเภททั่วไป ซึ่งเราเรียกว่าระดับต่อไปนี้:

  • เนื้อหา ระดับหนึ่ง มอบรางวัลจำกัดและได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นที่ยังใหม่ต่อการบุก หรือแม้แต่ยังใหม่กับเกมด้วย
  • เนื้อหา ระดับสอง ให้รางวัลที่ดีกว่า (และพิเศษกว่ามาก) แต่ต้องการการประสานงานกลุ่มและทักษะของผู้เล่นที่สูงกว่า เนื้อหาระดับความยากยากมักจะรวมถึงระบบความก้าวหน้าบางรูปแบบ ซึ่งเนื้อหาระดับล่างจะต้องทำให้เสร็จก่อนจึงจะสามารถลองระดับที่สูงขึ้นได้
  • เนื้อหา ระดับสาม มีขึ้นเพื่อเป็นความท้าทายขั้นสูงสุดภายใน MMO เฉพาะผู้เล่นที่มีทักษะสูงสุดและมีประสบการณ์มากที่สุดเท่านั้นจึงจะสามารถทำเนื้อหานี้ได้สำเร็จ และด้วยความช่วยเหลือจากกลุ่มผู้เล่นที่มีทักษะและประสานงานใกล้เคียงกันเท่านั้น เนื้อหานี้มอบรางวัลที่ดีที่สุด ซึ่งส่วนใหญ่เป็นไอเท็มตกแต่งและกลไกพิเศษเพื่อให้ผู้เล่นอวดทักษะของตน
โฆษณา

ผู้เล่นที่ยังใหม่ต่อการบุกโจมตีมักจะเริ่มต้นที่ระดับหนึ่ง ผู้ที่เลือกฝึกฝน ปรับปรุง และก้าวหน้าในระดับที่ต่ำกว่าสามารถพบว่าตนเองกำลังเผชิญกับความท้าทายที่ยากขึ้นในระดับที่สูงขึ้นและเก็บเกี่ยวรางวัลสูงสุด

เพื่อแสดงแนวคิด เราจะอธิบายวิธีการทำงานของการโจมตีใน MMORPG สามเกม: World of Warcraft , Final Fantasy XIV และ Guild Wars 2

Raid ใน World of Warcraft คืออะไร?

World of Warcraft
World of Warcraft

World of Warcraft เปิดตัวครั้งแรกในปี 2547 และเป็น MMO ที่เก่าแก่ที่สุดในสามเกม และการโจมตีเป็นส่วนหนึ่งของ World of Warcraft นับตั้งแต่เปิดตัว

ดันเจี้ยนและการบุกทั้งหมดใน World of Warcraft จะมีศัตรูปกติจำนวนมาก (เรียกว่า “ม็อบ”) และผู้บังคับบัญชาที่จะเอาชนะ การบุกเป็นเนื้อหาเสริมท้ายเกมสำหรับผู้เล่นระดับสูง ในขณะที่ดันเจี้ยนมีไว้สำหรับผู้เล่นทุกคนในทุกระดับความสามารถ

เพื่อความก้าวหน้าจากการจู่โจมอื่น คุณต้องปลดล็อกอุปกรณ์ที่จำเป็นก่อน เพื่อให้ได้อุปกรณ์ที่ดีขึ้น คุณต้องทำภารกิจให้สำเร็จและดันเจี้ยนปกติก่อนเพื่อรับอุปกรณ์ที่จะช่วยให้คุณเข้าสู่ดันเจี้ยนผู้กล้าหาญ ระบบ LFR (มองหาการจู่โจม) และอื่นๆ

ดันเจี้ยนปกติและการบุก

การจู่โจมใน World of Warcraft ต้องการผู้เล่นอย่างน้อย 10 คนเสมอ และแบ่งออกเป็นสี่ระดับความยาก: LFR (มองหาการจู่โจม) ปกติ ฮีโร่ และตำนาน LFR และดันเจี้ยนปกติจัดอยู่ในประเภทเทียร์หนึ่ง

โฆษณา

LFR เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสเรื่องราวของเนื้อหาการจู่โจมโดยไม่ต้องใช้ความพยายาม มันมีไว้สำหรับผู้เล่นทั่วไปและโอกาสล้มเหลวค่อนข้างต่ำ ดันเจี้ยนปกติเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับผู้ที่ต้องการเริ่มการจู่โจม และพวกเขาก็สามารถผ่านได้ง่ายเช่นกัน

Black Wing Lair Raid World of Warcraft

ดันเจี้ยนต้องการผู้เล่นห้าคนเสมอ และมีความยากสี่ระดับ: ปกติ ฮีโร่ ตำนาน และตำนานบวก (มักเรียกว่า "ตำนาน+") ดันเจี้ยนปกติใน World of Warcraft จัดอยู่ในประเภทเทียร์หนึ่งเพราะจะผ่านง่ายกว่า

วีรบุรุษและตำนาน+

ความยากที่สูงกว่าหมายถึงสุขภาพและความเสียหายโดยทั่วไปมากขึ้น ดังนั้นการเลือกการตั้งค่าความยากที่สูงกว่าจะจัดอยู่ในประเภทระดับสอง เพื่อที่จะแข่งขันในการจู่โจมในตำนาน ก่อนอื่นคุณต้องทำการโจมตีแบบฮีโร่ให้สำเร็จและรับอุปกรณ์ที่ดีกว่า Mythic+ สามารถแบ่งออกเป็นระดับ 2 หรือ 3 ขึ้นอยู่กับความยากในดันเจี้ยนที่เลือก

Mythic+ เป็นอินสแตนซ์หมดเวลาสำหรับผู้เล่น 5 คน ซึ่งจะเพิ่มความยากเพิ่มขึ้นจากโหมดฮีโร่ ระบบ mythic+ มีเฉพาะในดันเจี้ยนเท่านั้น และศัตรูในดันเจี้ยน mythic+ จะสร้างความเสียหายได้มากกว่าและมีพลังชีวิตที่สูงขึ้นเมื่อพิชิตแต่ละด่าน ในระดับหนึ่ง ดันเจี้ยนจะได้รับ "สิ่งที่แนบมา" ที่เปลี่ยนวิธีที่ศัตรูจะกระทำ โดยเพิ่มความซับซ้อนเพิ่มเติมให้กับเนื้อหา Mythic+ สามารถปลดล็อคได้เมื่อได้รับไอเทม keystone จากระดับความยากก่อนหน้า (mythic) ก่อนเท่านั้น

Rise of the Blood God (Zul'Gurub) Raid World of Warcraft

Mythic+ ไม่ได้เพิ่มความยากในกลไก แต่เนื่องจากเนื้อหามีการลงโทษและเรียกร้องมากกว่าเนื้อหาในตำนาน mythic+ จึงจัดอยู่ในหมวดหมู่ระดับ 2 ที่ระบุไว้ในตอนต้นของบทความนี้ Mythic+ จะขยายให้สูงขึ้นอย่างไม่รู้จบ ดังนั้นความท้าทายในระดับที่สูงขึ้นอาจจัดอยู่ในหมวดหมู่ระดับสาม

Mythic Raid

Mythic raiding ความยากที่ยากที่สุดใน World of Warcraft เป็นการโจมตีครั้งเดียวที่มีผู้เล่น 20 คนในปาร์ตี้ ความยากระดับตำนานสำหรับการบุกได้รับการออกแบบให้เป็นเนื้อหาตัวอย่างที่ท้าทายที่สุดที่มีให้บริการและมีอุปกรณ์ระดับสูงสุดและรางวัลพิเศษ

โฆษณา

ข้อกำหนดในการเพิ่มทักษะและเกียร์เป็นสิ่งที่จำเป็น หากผู้เล่นเลือกที่จะกระโดดจากเนื้อหาที่กล้าหาญไปสู่เทพนิยาย การแข่งขันที่ก้าวหน้าในหมู่ทีมชั้นนำจะถูกจัดแสดงเมื่อมีการเปิดตัวการจู่โจมในตำนานครั้งใหม่ และ World of Warcraft ก็มีการแข่งขันที่ยอดเยี่ยมในแบบที่ MMO อื่นๆ ไม่มี โดยกระดานผู้นำและอันดับจะแสดงอย่างเด่นชัดในเกมเซิร์ฟเวอร์ต่างๆ ทั่วโลก

Raid ใน Final Fantasy XIV คืออะไร?

ไฟนอลแฟนตาซี xiv
Square Enix

Final Fantasy XIV วางจำหน่ายในปี 2010 และเนื้อหาการจู่โจมแรกก็มีให้ในส่วนขยายแรก Realm Reborn เพื่อความก้าวหน้าจากการโจมตีที่หนึ่งไปอีกระดับหนึ่ง คุณต้องทำระดับหนึ่งให้เสร็จก่อน และทำต่อไปเพื่อก้าวไปสู่ระดับการจู่โจมถัดไป สิ่งนี้เรียกว่าความก้าวหน้าเชิงเส้น

หลังจากที่ผู้เล่นเสร็จสิ้นเนื้อหาการจู่โจมระดับที่หนึ่งแล้ว พวกเขาก็สามารถก้าวไปสู่ระดับที่สองได้ และในที่สุดก็ทำลำดับการจู่โจมนั้นสำเร็จในที่สุด หลังจากเคลียร์ raids ปกติแล้ว โหมด raid ของ savage จะปลดล็อคได้

ดันเจี้ยนปกติ การทดลอง และการบุกพันธมิตร

ดันเจี้ยนปกติ การทดสอบ และการโจมตีพันธมิตรเป็นตัวแทนของเนื้อหาที่ง่ายที่สุดที่ Final Fantasy XIV มีให้

ใน Final Fantasy XIV ผู้เล่นจะติดตามภารกิจเนื้อเรื่องหลักที่จะนำพวกเขาผ่านหลาย ๆ กรณี รวมถึงดันเจี้ยน การทดลอง และการโจมตีพันธมิตร ดันเจี้ยนประกอบด้วยผู้เล่นสี่คนและค่อนข้างง่ายที่จะทำให้สำเร็จ ผู้เล่นจะต้องเคลียร์ศัตรูและหาทางผ่านดันเจี้ยนไปหาบอส โดยทั่วไปแล้วจะมีผู้บังคับบัญชาสามถึงสี่คนในดันเจี้ยน และเวลาในการผ่านดันเจี้ยนจะใช้เวลาประมาณ 20-25 นาที ดันเจี้ยนบางครั้งจะมีโหมดยากที่สามารถปลดล็อกได้หลังจากเสร็จสิ้นดันเจี้ยนโหมดปกติ

โฆษณา

การทดสอบได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้เล่นแปดคนที่ต้องเผชิญหน้ากับบอสตัวเดียว (ด้วยโหมดปกติและบางครั้งก็เป็นโหมดสุดขั้ว) การทดลองใช้โหมดปกติอาจใช้เวลาเพียง 5 นาที และการทดลองใช้แบบรุนแรงอาจใช้เวลานานถึง 20 นาที การทดลองไม่ได้เสนออุปกรณ์ที่ดีที่สุด แต่มีไอเท็มแปลกใหม่ เช่น พาหนะและแฟชั่นสำหรับตัวละครของคุณ

การจู่โจมของพันธมิตรนั้นต่อสู้โดยผู้เล่น 24 คน ซึ่งประกอบด้วยกลุ่มผู้เล่น 8 คนแยกกันสามกลุ่ม กับลำดับของบอสและม็อบ (เกิดศัตรูน้อยกว่า) คล้ายกับดันเจี้ยน อย่างไรก็ตาม การโจมตีพันธมิตรต้องใช้เวลามากในการดำเนินการ—35 นาทีโดยเฉลี่ย การเผชิญหน้าเหล่านี้เติมเต็มช่องว่างในความยากระหว่างการโจมตีปกติของผู้เล่น 8 คนและเนื้อหาป่าเถื่อน เนื่องจากมีความหนาแน่นทางกลไกมากกว่าและต้องการความแม่นยำในการดำเนินการในระดับที่สูงกว่า แต่จะเบากว่าและเป็นมิตรกว่าเนื้อหาในโหมดอำมหิต

ดันเจี้ยนโหมดยากและการบุกปกติ

ดันเจี้ยนโหมดยากเป็นดันเจี้ยนระดับความยากที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้ดันเจี้ยนโหมดยากจัดอยู่ในประเภทระดับสอง ศัตรูที่พบในโหมดปกติจะปรากฏตัวอีกครั้งในดันเจี้ยนโหมดยาก แต่กลไกอาจซับซ้อนกว่า

การจู่โจมปกติต้องใช้ระบบความก้าวหน้าเพื่อปลดล็อกเนื้อหาระดับถัดไป เพื่อที่จะก้าวหน้า ผู้เล่นจะต้องทำการจู่โจมครั้งแรกให้เสร็จสิ้น จากนั้นครั้งที่สองจึงจะเข้าสู่ด่านที่สาม และต่อจากนี้ไปเพื่อก้าวไปสู่บอสตัวต่อไป—นี่คือการกล่าวถึงข้างต้นว่าเป็นความก้าวหน้าแบบเส้นตรง

เมื่อผู้เล่นก้าวผ่านบอสไปได้ พวกเขาจะได้รับรางวัลที่เพิ่มพลังให้กับตัวละครของพวกเขา (สร้างความเสียหายได้มากเพียงใด มีพลังชีวิตเท่าไรที่พวกเขาสามารถฟื้นฟูได้ ฯลฯ) ซึ่งจะทำให้พวกเขาเผชิญหน้ากับบอสที่แข็งแกร่งและท้าทายยิ่งขึ้น รูปแบบของความก้าวหน้าโดยใช้เกียร์นี้เป็นคุณลักษณะที่สำคัญของ MMO แนวจู่โจมส่วนใหญ่ และ Final Fantasy XIV ก็ไม่มีข้อยกเว้น

เนื้อหาระดับที่สองขึ้นไปเป็นทางเลือกทั้งหมด

การจู่โจมที่ดุร้ายและสุดยอด

การจู่โจมที่ดุเดือดและสุดยอดใน Final Fantasy XIV นำเสนอเนื้อหาเสริมท้ายเกมที่เสนอความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและรางวัลที่แข็งแกร่งที่สุด ไม่เหมือนดันเจี้ยนหรือแบบทดสอบ การจู่โจมอย่างดุเดือดจำกัดผู้เล่นที่จะได้รับรางวัลเพียงสัปดาห์ละครั้งในช่วงระยะเวลาหนึ่งหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก (โดยปกติภายในห้าเดือนแรก)

โฆษณา

เนื้อหาการจู่โจมที่ดุร้ายและสุดยอดมีไว้สำหรับผู้ที่ต้องการความท้าทาย ต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์หรืออาจเป็นเดือนในการเรียนรู้รูปแบบการต่อสู้เหล่านี้

มีกลยุทธ์และรูปแบบมากมายให้เรียนรู้ในการต่อสู้เหล่านี้ และสิ่งที่ทำให้เนื้อหาอำมหิตโดดเด่นจากที่เหลือคือความรับผิดชอบของสมาชิกแต่ละคนในการเรียนรู้บทบาทและกลไกที่เกี่ยวข้องในการต่อสู้ แต่ผู้บุกรุกที่ดุร้ายก็รู้ดี กลไกของผู้อื่น เพื่อให้พวกเขาสามารถปรับให้เข้ากับสิ่งผิดปกติแบบสุ่มในระหว่างการต่อสู้

Raid ใน Guild Wars 2 คืออะไร?

สงครามกิลด์2
Guild Wars 2

Guild Wars 2 เปิดตัวในปี 2012 ด้วยแนวคิด "เรื่องราวที่มีชีวิต" ที่มีความทะเยอทะยาน ซึ่งโลกของเกมตั้งใจที่จะเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลาในขณะที่เรื่องราวพัฒนาขึ้น แนวคิดนี้เป็นแกนหลักของการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างต่อเนื่องของเกม หรือ "การจบเกม" ในช่วงสองปีแรกของการดำรงอยู่ เมื่อรวมกับ "ระบบการต่อสู้แบบแอคชั่น" ที่รวดเร็วและบทบาทในชั้นเรียนที่ยืดหยุ่นทำให้เกมแตกต่างจากฉาก MMO ส่วนใหญ่

ในปี 2015 Guild Wars 2 ได้เปิดตัวการโจมตีครั้งแรกของ Spirit Vale ด้วยการเปิดตัวชุดเสริม Heart of Thorns การเปิดตัวนี้ยังเห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากในความยากของเนื้อหาและความซับซ้อนในระบบการต่อสู้

นับตั้งแต่นั้นมา นักพัฒนาซอฟต์แวร์ก็ยังคงปล่อย raids และ fractals เพิ่มเติมเป็นระยะ (กลุ่มเล็กกว่า อินสแตนซ์เหมือนดันเจี้ยนที่ออกแบบมาเพื่อท้าทายผู้เล่น) แม้ว่าจะมีความเร็วที่ช้ากว่าอย่างมากเมื่อเทียบกับเกมอย่าง Final Fantasy XIV หรือ World of Warcraft

ดันเจี้ยน Fractals และ Strikes

ดันเจี้ยนเปิดตัวเมื่อเกมดั้งเดิมเปิดตัว และยังไม่มีการอัปเดตที่สำคัญในช่วงเวลาดังกล่าว พวกมันง่ายอย่างเหลือเชื่อและต้องการผู้เล่นห้าคน ดันเจี้ยนควรจะใช้เวลาประมาณ 45 นาทีจึงจะเสร็จ แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งมีอุปกรณ์ที่ดีกว่าสามารถผ่านดันเจี้ยนได้ภายใน 10 นาที ดันเจี้ยนจะมีศัตรูที่อ่อนแอกว่า กลไกไขปริศนา และบอสที่แข็งแกร่งโดยเฉลี่ยสามคน

การจู่โจม Guild Wars 2

โฆษณา

Fractals เป็นรูปแบบการโจมตีที่ต้องใช้ผู้เล่น 5 คน และยากกว่ามากขึ้นอยู่กับระดับที่เลือก สามารถเลือกความยากได้ก่อนเข้า และสามารถปรับขนาดได้ตั้งแต่ระดับหนึ่งถึง 100 100 เป็นสิ่งที่ยากที่สุดและเศษส่วนส่วนใหญ่สามารถทำได้ภายใน 15-20 นาที Fractals ประกอบด้วยศัตรูโดยเฉลี่ย 3 ตัวต่อตัวอย่าง

เนื้อหาเศษส่วนจะต้องเสร็จสิ้นตามลำดับ เริ่มที่เศษส่วนและขึ้นไปถึง 100 เมื่อคุณก้าวหน้าไปสู่ระดับความยากที่สูงขึ้น รางวัลสำหรับการสำเร็จจะเพิ่มขึ้นด้วย แฟร็กทัลระดับสูงสุดเป็นหนึ่งในเนื้อหาที่ท้าทายที่สุดในเกม และรางวัลก็เป็นส่วนที่สำคัญที่สุดเช่นกัน

การจู่โจมเป็นการจู่โจมระดับล่างที่ใหม่กว่าซึ่งต้องใช้ผู้เล่น 5-10 คนจึงจะสำเร็จ การจู่โจมได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้เป็นแนวทางในการบุกจู่โจมสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน หรืออาจใช้แทนการจู่โจมโดยทั่วไปในระยะยาว การโจมตีจะมีบอสตัวเดียวให้ฆ่า และสามารถทำได้ภายใน 5-10 นาที

Fractals ระดับสูง

แฟร็กทัลเพิ่มความยากจากระดับหนึ่งไปจนถึงระดับ 100 แฟร็กทัลระดับสูงสุดสร้างความท้าทายให้กับกลุ่มผู้เล่นห้าคนส่วนใหญ่ แม้ว่าแฟร็กทัลจะเข้าถึงได้ง่ายกว่าการจู่โจมเพราะพวกเขาต้องการผู้เล่นน้อยกว่า แต่พวกเขามักจะลงโทษมากกว่าในการออกแบบ ทำให้ผู้เล่นทั้งห้าต้องดำเนินการโดยไม่มีข้อผิดพลาด

ใน Guild Wars 2 การจู่โจมคือตัวอย่างผู้เล่น 10 คนซึ่งมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้และกลไกที่ท้าทาย ซึ่งออกแบบมาสำหรับตัวละครที่มีเลเวลสูงสุดที่สวมอุปกรณ์ที่ดีที่สุด เช่นเดียวกับดันเจี้ยนและแฟร็กทัล การบุกมักจะประกอบด้วยผู้บังคับบัญชาสามคนที่มีการเผชิญหน้ากับศัตรูที่อ่อนแอกว่าและพื้นที่ปริศนา

เนื่องจากมีความยากเพิ่มขึ้นอย่างมาก แฟร็กทัลระดับสูงจึงจัดอยู่ในหมวดหมู่ระดับสองที่สรุปไว้ข้างต้นได้อย่างง่ายดาย

ท้าทาย Motes

ท่าท้าทายเสนอความยากสูงสุดสำหรับผู้บุกรุก MMO ดังนั้นพวกเขาจึงตกอยู่ในประเภทการบุกระดับสามได้อย่างง่ายดาย ความท้าทายได้รับการออกแบบให้เป็นระบบสำหรับเศษส่วนและหัวหน้าหน่วยจู่โจมบางตัวซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกเพิ่มความยากในการเผชิญหน้าได้

โฆษณา

เมื่อใช้โมฆะท้าทาย บอสจะมีสุขภาพเพิ่มเติม สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับผู้เล่น และวางกลไกเพิ่มเติมในรูปแบบปกติ ซึ่งมักจะเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นต้องเผชิญหน้าโดยสิ้นเชิง ท่าท้าทายมอบรางวัลเพิ่มเติม ซึ่งมักจะอยู่ในรูปแบบของไอเท็มตกแต่ง ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้เพื่อแสดงให้เห็นว่าพวกเขามีทักษะสูงสุดในเกม