การทดสอบตัววิเคราะห์เวลาแฝงของ Nvidia: สามารถช่วยให้คุณเป็น Esports Pro ได้หรือไม่?

เผยแพร่แล้ว: 2022-01-29

Esports กลายเป็นเกมที่มีเสี้ยววินาทีและพิกเซลเดียวมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งสร้างความแตกต่าง (และแน่นอนว่าไม่ใช่เกม แต่เป็นอาชีพสำหรับบางคน) ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ ผู้พัฒนาเกม และตอนนี้ผู้เล่นหลักอย่าง Nvidia และ AMD กำลังเป็นผู้นำในการให้บริการกลุ่มนี้อย่างดีเยี่ยม

ตัวอย่างกรณี: ตัววิเคราะห์เวลาแฝงที่เพิ่งเปิดตัวของ Nvidia Latency Analyzer "มีจุดมุ่งหมาย" เพื่อช่วยคุณติดตามและลดจำนวนการหน่วงเวลา หรือ เวลาแฝง ที่มีอยู่ระหว่างสัญญาณของอุปกรณ์อินพุต GPU พีซี และจอภาพของคุณ เสี้ยววินาทีเล็กๆ น้อยๆ เหล่านั้นอาจเป็นสิ่งที่คุณฆ่าได้ในช่วงเวลาที่น่าสงสัยและกระตุ้นความโกรธในการแข่งขันออนไลน์ครั้งล่าสุดของคุณ แต่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ผสมกันเป็นพิเศษจึงจะสามารถใช้งานได้

เรานำเทคโนโลยีใหม่ล่าสุดนี้มาใช้ในการทดสอบ โดยเห็นว่าคุณจะได้รับประโยชน์จากการเปิดใช้งานฟีเจอร์ลดเวลาในการตอบสนองเช่นนี้มากเพียงใด ร่วมกับ "Nvidia Reflex + Boost" ที่เกี่ยวข้อง (แม้ว่าจะตั้งชื่ออย่างเชื่องช้า) เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ผู้เล่น esports โค้ช และแฟรนไชส์ ​​รวมถึงผู้มีความหวังสมัครเล่น ต่างพยายามดิ้นรนเพื่อให้ได้มาซึ่งความได้เปรียบทางเทคนิคที่พวกเขาจะได้รับ เครื่องมือเช่นนี้ที่เพิ่มเข้ามาในคลังแสงเป็นเพียงส่วนหนึ่งในหลายๆ วิธีที่ข้อได้เปรียบที่วัดได้ขนาดเล็กสามารถสร้างความแตกต่างระหว่างอันดับที่หนึ่งและอันดับที่ 5 ได้ในเวลาการแข่งขัน

การตรึงผลการวัดประสิทธิภาพจริงที่เราบันทึกไว้สำหรับการประเมิน Nvidia Reflex ผ่าน Latency Analyzer นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ในการทดสอบของเรา กระบวนการนี้ต้องใช้ชุดเครื่องมือและเทคนิคตามอำเภอใจเพื่อให้ทุกอย่างทำงานได้ตามที่ Nvidia กล่าวไว้ อย่างไรก็ตาม ความพยายามอาจคุ้มค่าหากคุณมีแรงจูงใจมากพอที่จะรักษาการแข่งขันทางอาวุธนี้ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคู่แข่งของคุณใช้มันด้วย) เครื่องมืออย่าง Latency Analyzer อาจยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่สำหรับผู้เล่น esports ที่ทุ่มเทอย่างเต็มที่? เป็นสิ่งต่อไปที่ต้องมี

ตอนนี้ รู้ว่ามีศัพท์แสงของ Nvidia มากมายที่เกี่ยวข้องที่นี่ เคยพบว่าตัวเองเอาหัวโขกโต๊ะ สาบาน ว่ายิงได้ แต่ดูไม่ออกว่ายังไง? ตอนนี้คุณ ก็ รู้แล้วว่าทำไมคุณถึงแพ้ ตัววิเคราะห์เวลาแฝงจะแจ้งให้คุณทราบหากคุณได้รับทุกเฟรมที่คุณสามารถทำได้จาก Reflex + Boost ของ Nvidia ซึ่งจะเป็นคุณสมบัติการ ลด เวลาในการตอบสนองของ บริษัท (เมื่อเทียบกับการตรวจจับเพียงอย่างเดียว) ในทางกลับกัน Reflex + Boost เป็นสมาชิกของชุดเครื่องมือ Nvidia Reflex ที่ใหญ่กว่า ทั้งหมดได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยลดเวลาในการตอบสนองในเกมโปรดของคุณ ดังนั้น: Nvidia, Nvidia, Nvidia (โปรดพูดซ้ำด้วยน้ำเสียงของ "มาร์เซีย มาร์เซีย มาร์เซีย!") ต่อไปเพื่อการทดสอบ


ตัววิเคราะห์ Latency ของ Nvidia (และ Reflex + Boost) คืออะไร?

การเข้าสู่เทคโนโลยีใหม่ล่าสุดของ Nvidia ในพื้นที่ที่มีความหน่วงต่ำ ชุดเครื่องมือ Reflex ของความหน่วงต่ำ ทำงานในระดับเอ็นจิ้นเกม (อย่าสับสนกับโหมด Ultra Low Latency รุ่นเก่าของ Nvidia หรือ NULL ซึ่งใช้ได้กับ DirectX 11 ที่ตั้งค่าไดรเวอร์เพียงไม่กี่ชื่อเท่านั้น)

Nvidia Ultra Low Latency
NULL ไม่ใช่ Reflex

Nvidia Reflex เป็นชุดตัวเลือกเสริมของ API ช่วยให้นักพัฒนาสามารถผสานรวมคุณสมบัติที่มีความหน่วงต่ำเข้ากับเกมของตนเองได้โดยตรงตามต้องการ Reflex ได้มอบตัวเลือกเมนูในเกมสำหรับผู้เล่นหลายคนอย่าง Call of Duty: Modern Warfare, Overwatch และ Valorant เพื่อเปิดใช้งานโหมดความหน่วงต่ำ ซึ่งเรียกว่า "Nvidia Reflex" หรือ "Nvidia Reflex + Boost" ความแตกต่างระหว่างทั้งสองเป็นกุญแจสำคัญ Plain-vanilla Reflex ถูกใช้มากกว่าสำหรับเกมเก่าที่มีรายละเอียดบนหน้าจอน้อยกว่า ในขณะที่ Reflex + Boost นั้นดีกว่าสำหรับเกมสมัยใหม่ เช่น Overwatch และ Modern Warfare ซึ่งทำให้ GPU เครียดมากกว่า CPU

Nvidia ยังไม่ชัดเจนว่าเป็นอย่างไร ระบบสะท้อนกลับทำงานแตกต่างจาก NULL อย่างไรก็ตาม ในการทดสอบของเรา ดูเหมือนว่าจะทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อระดับรายละเอียดของเกมที่เราทดสอบเพิ่มขึ้น จากสิ่งที่เรารู้—ผ่านสื่อสิ่งพิมพ์ของ Nvidia ในหลายๆ คำพูด—Reflex ได้รับการออกแบบมาเพื่อเปิดแนวการสื่อสารระหว่าง GPU ของคุณกับเกมที่มันแสดงผล ซึ่งช่วยให้ทั้งสองส่งคำแนะนำซึ่งกันและกันตามลำดับ โดยลดปริมาณของ เวลาแฝงระหว่างการคลิกเมาส์ คำแนะนำของ GPU และข้อมูลใดที่จะแสดงบนหน้าจอ

พูดง่ายๆ ก็คือ โดยพื้นฐานแล้ว GPU จะบอกเกมว่าต้องทำอะไรก่อนเวลา และเกมจะเตรียมเฟรม ก่อน การเรนเดอร์เพื่อสร้างสิ่งที่เรียกว่าการประมวลผลแบบ "ทันเวลาพอดี"

คิวการเรนเดอร์ Nvidia Reflex
แผนผัง Nvidia ของจุดแฝงจากนิ้วของคุณไปยังจอภาพของคุณ

แต่ทำไมมันถึงสำคัญนักล่ะ? สำหรับคอเกมทั่วไป...ก็ไม่เป็นเช่นนั้น หากคุณยินดีที่จะนั่งบนโซฟาเพื่อเล่นเกมอย่าง Star Wars Jedi: Fallen Order บนคอนโทรลเลอร์แบบคอนโซล (หรือเพียงแค่ใช้เมาส์และคีย์บอร์ด) การลดเวลาในการตอบสนองที่ Nvidia Reflex นำมาให้ ตารางจะไม่ปรากฏให้เห็นแม้แต่น้อย นับประสาให้คุณได้เปรียบ "การแข่งขัน" เหนือศัตรู AI ที่คุณเผชิญอยู่

เป็นเรื่องราวที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเช่นเดียวกับที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ ในการเล่นแบบแข่งขัน การคลิกเพียงครั้งเดียวในเวลาที่ไม่ถูกต้องอาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างการจัดอันดับถึงอันดับ Radiant ใน Valorant หรือการติดขัดใน Plat ดังนั้นการลดเวลาแฝงเป็นมิลลิวินาทีจึงเป็นขั้นตอนสำคัญในการลบตัวแปรในฮาร์ดแวร์ที่อาจรั้งคุณไว้ แต่เช่นเดียวกับการเข้าใจว่าทั้งหมดนี้ทำงานอย่างไรก็ไม่ใช่เรื่องง่าย การวิเคราะห์ข้อมูลของ Nvidia Reflex ต้องใช้ชุดเครื่องมือและเทคนิคที่ค่อนข้างเฉพาะเจาะจง (และไม่แพง) เพื่อให้ทุกอย่างทำงานได้อย่างถูกต้อง

ขั้นตอนแรกในการแก้ปัญหาของคุณคือการระบุปัญหาของคุณ และนั่นคือที่มาของ Latency Analyzer ของ Nvidia อันดับแรก: ข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ ขณะนี้ มีจอภาพสำหรับเล่นเกมกลุ่มเล็กๆ เท่านั้นที่เข้ากันได้กับ Latency Analyzer คุณจะต้องใช้เมาส์ที่เข้ากันได้เพื่อทำงานเป็นอินพุตที่วัดได้ และนั่นเป็นรายการที่มีขนาดเล็กพอๆ กัน

ข่มขู่ยัง? ไม่ต้องกังวล Nvidia ได้เผยแพร่คำแนะนำโดย ละเอียด เกี่ยวกับวิธีการทดสอบเวลาแฝงของคุณให้ดีที่สุดในเกมที่รองรับ Nvidia Reflex หากคุณวางแผนที่จะทำสิ่งนี้ที่บ้าน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณกำลังซื้อฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสมก่อนโดยไปที่รายการความเข้ากันได้ของ Nvidia ทั้งหมด (หรือเพียงแค่สแกนตารางที่เราวางไว้ด้านบน อย่างน้อยก็สำหรับฮาร์ดแวร์) เวอร์ชันของ Nvidia ประกอบด้วยรายการเมาส์ จอภาพ และเกมทั้งหมดที่รองรับ Nvidia Latency Analyzer ในปัจจุบัน คุณลักษณะนี้จะใช้งานไม่ได้เว้นแต่คุณจะใช้ทั้ง 3 อย่างร่วมกัน

ตัวอย่างเช่น เพื่อให้ได้ตัวเลขเปรียบเทียบ เราจำเป็นต้องยืมทั้งจอภาพใหม่และเมาส์ที่รองรับ เราใช้ Acer Predator X25 360Hz และ Acer Cestus 350 Wireless เพื่อความแน่นอน หมายเหตุ: แม้ว่าการทำงานแบบไร้สายจะเป็นส่วนหนึ่งของชุดคุณลักษณะ เมาส์ Cestus ของเราจะต้องต่อสายผ่านสายเคเบิลไปยังจอภาพระหว่างการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานเพื่อใช้ Latency Analyzer คุณอาจใช้ข้อกำหนดที่คล้ายกัน ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณซื้อ

Acer Predator X25
Predator X25 ของ Acer, แผงเกมที่รองรับ Latency Analyzer

เรายังจำเป็นต้องทดสอบเกมบางเกมจากรายการที่อ้างถึงก่อนหน้านี้ สำหรับการทดสอบของเรา เราได้รันเกมสองเกมที่มี Reflex + Boost ในตัว (Overwatch และ Valorant) รวมถึงเกมที่เข้ากันได้กับ Latency Analyzer แต่ ไม่ใช่ Reflex + Boost (เกม Counter-Strike: Global Offensive) นี่เป็นสิ่งสำคัญเพราะแสดงให้เห็นว่าแม้จะไม่ได้เปิดใช้งาน Reflex แต่ก็ยังมีหลายวิธีที่คุณสามารถลดความหน่วงของเกมผู้เล่นหลายคนที่คุณชื่นชอบได้ โดยผ่านการปรับการตั้งค่าในเกมของคุณอย่างเคร่งครัด แทนที่จะพึ่งพาทีมวิศวกรของ Nvidia เพื่อสร้างความแตกต่างเมื่อ ระดับรายละเอียดถูกเหวี่ยงให้สูงสุด

Acer Cestus 350
ต้องเสียบเมาส์ Cestus 350 เข้ากับพอร์ตบางพอร์ตบนจอภาพ Predator

ตอนนี้ ถ้าคุณต้องซื้ออุปกรณ์ใหม่ทั้งหมดนี้ คุณต้องตั้งคำถามถึงความมุ่งมั่นของคุณในการฝึกหัดนี้ ที่กล่าวว่าการตั้งค่าการทดสอบของเราหรืออื่น ๆ นั้นแสดงถึงชุดโหลดทั่วไปสำหรับมือโปร esports ชั้นนำของคุณส่วนใหญ่ในทุกวันนี้ และคนเหล่านั้นที่ตรงไปตรงมา 100% เป็นคน เดียว ที่ควรพิจารณาคุณลักษณะนี้ จริงๆ ลองนึกถึงสิ่งที่นักฟุตบอลอาชีพ (นักฟุตบอลในสระข้ามสระ) ใช้รองเท้าสตั๊ด จากนั้นหักส่วนต่างกับสิ่งที่คุณยินดีจะจ่ายสำหรับเกมรถกระบะที่สนามในท้องถิ่น

นั่นคือการคำนวณประเภทหนึ่งที่เรากำลังพูดถึงในฮาร์ดแวร์ ดังนั้นก่อนที่เราจะเข้าสู่การทดสอบ เรามาย้ำว่า: คุณสมบัติการทดสอบเช่น Nvidia Reflex โดยใช้ Latency Analyzer นั้นยาก ไม่ถูก และไม่เหมาะสำหรับการเล่นเกมทั่วไป คุณจะต้องการดำดิ่งลึกลงไปใน ตัว เองหากคุณจริงจังกับการแข่งขัน esports ของคุณ มิฉะนั้น รับแนวคิดว่าคุ้มค่าหรือไม่จากการทดลองของเรา

เนื่องจากเราได้รับเงินกู้จำนวนมากจากสิ่งที่เราต้องการทดสอบคุณลักษณะเหล่านี้ เราจึงไม่มีความรอบรู้ที่จะพิสูจน์เหตุผลดังกล่าวได้ (ถึงแม้เราจะเสียแน่นอนในวันที่ฮาร์ดแวร์หลักทั้งหมดกลับไปที่ Acer HQ) ในขณะเดียวกัน มาทำสิ่งที่เรามาทำกัน!


Nvidia Reflex + Boost: ทดสอบประสิทธิภาพแฝงแล้ว

เพื่อทดสอบเวลาแฝงของเกม เราต้องตั้งค่าพารามิเตอร์ที่จำเป็นทั้งหมดก่อน เกมทดสอบทั้งสามของเราเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และเกมดังกล่าวเหมาะสำหรับการทดสอบเวลาแฝงด้วยองค์ประกอบทั่วไปที่ตรวจจับได้ง่าย: แฟลชปืน

ในการเริ่มต้น เราต้องกำหนดตำแหน่งที่แฟลชของปืนของเรา เมื่อทำการยิง จะปรากฏในทั้งสามเกม นั่นเป็นกระบวนการแบบแมนนวลที่กำหนดให้เราใช้ ในกรณีของเรา จอยสติ๊กที่ด้านหลังของจอภาพ Predator X25 เราใช้มันเพื่อระบุจุดที่น่าสนใจบนหน้าจอซึ่งจอภาพจะตรวจจับแสงจากปลายปืนได้เร็วที่สุด มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการลดเวลานั้นจากการคลิกเพื่อแสดงผล

เมื่อกล่องถูกล็อคไว้และเราอยู่ในสนามฝึกซ้อมในเกมต่างๆ สำหรับกระบวนการเปรียบเทียบของเรา เราก็เดินวนไปรอบๆ และตัดสินใจเลือกปืนที่ยิงเร็วที่สุดในแต่ละเกม (เช่น Spectre in Valorant) ในฐานะของเรา อาวุธ "ควบคุม"

โปรดทราบว่าต้องเสียบเมาส์ Cestus 350 เข้ากับ Predator X25 ไม่ใช่พีซีของเราในพอร์ต USB บางพอร์ต จอภาพทดสอบของเรามีอินพุต USB สองช่อง โดยหนึ่งช่องถูกกำหนดไว้สำหรับจุดประสงค์ที่ชัดเจนของการใช้ Latency Analyzer เมื่อตรวจสอบแล้ว ก็ถึงเวลาทดสอบ

ในระหว่างการทดสอบ เราพบว่าผลกระทบของ Reflex + Boost อาจน้อยที่สุดเมื่อเกมตั้งไว้ที่ความละเอียดที่ต่ำกว่า แต่มันก็อาจมีความสำคัญเช่นกันเมื่อระดับรายละเอียดเพิ่มขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของ Overwatch

อย่างไรก็ตามจะมีความละเอียดมากกว่านั้นเล็กน้อย มาสรุปกันว่าเครื่องมือวิเคราะห์เวลาแฝงมีอะไรบ้าง

แนะนำโดยบรรณาธิการของเรา

เพิ่มความคมชัดและเพิ่มความเร็วให้กับเกมพีซีของคุณ: ทดสอบ FSR ของ AMD, DLSS 2.2 ของ Nvidia และอื่นๆ
เพิ่มความเร็วในการเล่นเกมด้วยการคลิก: BAR ที่ปรับขนาดได้คืออะไรและจะทำให้พีซีของคุณดีขึ้นได้อย่างไร
5 กลยุทธ์ยอดนิยมสำหรับการซื้อกราฟิกการ์ดในปี 2564 (โดยไม่ถูกเซาะร่อง)

Valorant

เราเริ่มต้นด้วยการทดสอบ Valorant เกมที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับอัตราเฟรมที่สูงพอๆ กับเกมที่มาบนพีซี (ระหว่างการทดสอบ ฉัน chortled ที่อัตราพักคงที่ที่ 850fps) ผลลัพธ์ของเวลาในการตอบสนองไม่มีความแปรปรวนมากนัก ระหว่างการวิ่ง แม้จะปรับการตั้งค่าคุณภาพแล้วก็ตาม เมื่อรันเกมด้วยการตั้งค่าที่มีรายละเอียดสูงบนการ์ด Nvidia GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition ที่มีซีพียู AMD Ryzen 7 5800X เราพบว่าการเปิดหรือปิด Reflex + Boost ลดลงประมาณ 4 มิลลิวินาที ระยะขอบนั้นเล็กลงกว่าเดิมเมื่อเราปรับการตั้งค่า Valorant ให้ต่ำลง นั่นไม่ใช่ อะไร แต่ก็ไม่มากเช่นกัน

Valorant
Valorant: เพิ่มขึ้นเล็กน้อยด้วย Reflex

อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้สนับสนุนการอ้างสิทธิ์ของ Nvidia ว่า Reflex + Boost นั้นมีประสิทธิภาพมากกว่าเมื่อ GPU รับภาระที่หนักกว่า CPU และสิ่งนี้ก็เกิดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราเริ่มทำการทดสอบกับเกม Overwatch

Overwatch

ในที่นี้ Reflex + Boost มีผลกระทบ อย่างมาก ต่อเวลาแฝงของเรา โดยลดลงเกือบ 40 มิลลิวินาทีเมื่อการตั้งค่าถูกหมุนให้สูงใน 1080p อาจเป็นเพราะเอ็นจิ้นของ Overwatch นั้นเก่ากว่าของ Valorant (อย่างไรก็ตาม นั่นเป็นการโต้เถียงกันสำหรับนักพัฒนา Blizzard และ Riot และเราทำได้แค่คาดเดาเท่านั้น)

Overwatch เมนูสะท้อน
เมนูสะท้อนของ Overwatch

คิดแบบนี้: หากคุณกำลังตั้งค่าเคอร์เซอร์ให้ชนส่วนหัวของตัวละคร และถึงจุดเล็งตรงกลางแล้ว แต่เวลาตอบสนองของคุณลดลง 40 มิลลิวินาทีในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง โอกาสที่คุณจะตอกตะปูได้จะลดลง เฮดช็อตที่สมบูรณ์แบบของพิกเซล ตอนนี้ เกมจำนวนมากรู้วิธีชดเชยความเหลื่อมล้ำประเภทนี้ผ่าน Hitbox อันชาญฉลาดและการจัดการเครือข่าย (Valorant เป็นราชาแห่งการชดเชยปัญหาเช่น Peeker's Advantage ในปัจจุบัน) แต่ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน เช่น เกมที่รองรับ Reflex ความแตกต่างที่ 40 มิลลิวินาทียังคงสร้างความแตกต่างระหว่างการชนะและแพ้รอบ หรือแม้แต่การแข่งขันทั้งหมด

Counter-Strike: Global Offensive

ล่าสุด: Counter-Strike: Global Offensive (นี่จะไม่ใช่การประเมินเทคโนโลยี esports หากไม่ได้ดูคลาสสิกนั่น!) เกมนี้ไม่เหมือนกับสองก่อนหน้านี้คือไม่มีการรองรับ Reflex + Boost ในตัว ซึ่งแนะนำ อย่าง น้อยก็เท่าที่ Nvidia เป็น กังวลว่าเราพลาดเทคโนโลยีลดเวลาแฝงที่มีมนต์ขลังบางอย่างหากเราต้องเล่นเกมอย่างอื่นนอกเหนือจาก Nvidia GPUs ที่เปิดใช้งาน Reflex ในขณะที่เราปรับการตั้งค่ากราฟิกในเกม เราสามารถใช้ตัววิเคราะห์เวลาแฝงเพื่อกำหนดปริมาณว่าการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่ากราฟิกในเกมของคุณ (ในที่นี้จากสูงไปต่ำ) สามารถสร้างเวลาแฝงโดยทั่วไปได้มากเพียงใด

Counter-Strike: Global Offensive
Counter-Strike: Global Offensive ที่ทุก ๆ มิลลิวินาทีมีค่า

ในระหว่างการทดสอบเหล่านี้ การดำเนินการง่ายๆ ในการลดภาระงานของ GPU และส่งไปยัง CPU แทนก็เพียงพอที่จะลดเวลาในการตอบสนองอินพุตของชุดทดสอบของเราได้อย่างมาก จาก 24.2 มิลลิวินาที เหลือ 9.1 มิลลิวินาที ซึ่งลดลงประมาณ 62% การเพิ่มตัวเลือกในการเปิด Reflex ในการตั้งค่าในเกมของ Counter-Strike สามารถช่วยปิดช่องว่างนี้ให้ดียิ่งขึ้น...บางที อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ของเราแสดงให้เห็นว่า หากคุณต้องการเวลาแฝงต่ำสุดในเกมใดๆ ที่ยังไม่มี Reflex ในตัว ดูเหมือนว่าการลดการตั้งค่าคุณภาพในเกมของคุณเป็นวิธีหนึ่งที่น่าเชื่อถือที่สุดในการทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น


สงวนไว้สำหรับชนชั้นสูง...แต่ใช้มันถ้าคุณทำได้

คนส่วนใหญ่จะต้องเปิดตัว Latency Analyzer และรับรายละเอียดนี้หรือไม่ แทบจะไม่แน่นอน แต่มันจะทำให้ผู้เล่น esports มืออาชีพหลายหมื่นคนทั่วโลกมีตัวชี้วัดอื่นในการปรับแต่งการเล่นของพวกเขาให้ถึงขีดสุดของความรู้ความเข้าใจของมนุษย์ที่มีความสามารถหรือไม่? อย่างแน่นอน.

จุดตัดสินใจในการซื้อการตั้งค่า Latency Analyzer สำหรับใช้ในบ้านนั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณเป็นมือโปร esports ที่ต้องการหรือไม่ เนื่องจากองค์กร Esports ที่จริงจังส่วนใหญ่มีแนวโน้ม ซื้อชุดอุปกรณ์เหล่านี้สำหรับผู้เล่นจากกระเป๋าของตัวเองแล้ว หากพวกเขาใช้เครื่องมือนี้เพื่อให้ระบบทำงานด้วยความเร็วสูงสุด และหากคุณต้องการเข้าสู่ลีกใหญ่ คุณก็ควรทำเช่นกัน

Nvidia Latency Analyzer Overwatch
Overwatch: การวัด (เวลาแฝง) เพื่อความสำเร็จ

การดูตัวเลขแฝงในระดับสูงสุดและต่ำสุดนี้จะเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นระดับสูงที่สุดในการเล่นเกม esports เนื่องจากมีข้อมูลที่มากขึ้นอยู่เสมอหากคุณสามารถจ่ายได้ ไม่ว่าคุณจะกำลังเล่นในระดับมืออาชีพ esports (หรือหวังว่าจะสักวันหนึ่ง) การรู้ว่าจุดเล็ก ๆ อยู่ในระบบของคุณที่อาจรั้งคุณไว้จากความยิ่งใหญ่เป็นสิ่งสำคัญ Latency Analyzer ของ Nvidia สามารถช่วยชี้จุดบกพร่องที่อาจเกิดขึ้นในห่วงโซ่นั้นได้

สำหรับพวกเราที่เหลือ (เช่นเดียวกับผู้สนใจ esports ที่เกษียณอายุมาอย่างยาวนาน เช่น นักเขียนคนนี้) Latency Analyzer เป็นตัวเลือกที่ดี ในขณะที่เพียงแค่เปิด Nvidia Reflex + Boost หรือลดการตั้งค่าวิดีโอของคุณจากกราฟิกที่สูงขึ้น การตั้งค่าคุณภาพให้อยู่ในระดับปานกลางหรือต่ำกว่า ในหลาย ๆ กรณี—ควรทำเคล็ดลับได้ดีพอที่จะทำให้คุณรู้สึกถึงความแตกต่างในการตอบสนองระหว่างเมื่อคุณคลิกเมาส์และเมื่อตัวละครของคุณตอบสนองบนหน้าจอ

ด้วยเกมอย่าง Valorant ที่ยกธงของประเภท "มิลลิวินาทีที่สำคัญ" (คิดว่า Quake: Arena หรือแฟรนไชส์ ​​​​Counter-Strike) คุณลักษณะเช่น Nvidia Reflex และ Reflex + Boost จะได้รับความโดดเด่นมากขึ้นเรื่อย ๆ ท่ามกลางแรงจูงใจที่แท้จริง พวกเขายังเป็นอีกหนึ่งเทคนิคในการลดเวลาในการตอบสนองที่ Big Green นำเสนอให้กับพวกเราทุกคน แม้กระทั่งพวกเราที่มีดวงตาที่ชราภาพและมือที่ช้าลง ความได้เปรียบทางการแข่งขันใดๆ ก็ตามที่เราสามารถทำได้