การทดสอบตัววิเคราะห์เวลาแฝงของ Nvidia: สามารถช่วยให้คุณเป็น Esports Pro ได้หรือไม่?
เผยแพร่แล้ว: 2022-01-29Esports กลายเป็นเกมที่มีเสี้ยววินาทีและพิกเซลเดียวมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งสร้างความแตกต่าง (และแน่นอนว่าไม่ใช่เกม แต่เป็นอาชีพสำหรับบางคน) ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ ผู้พัฒนาเกม และตอนนี้ผู้เล่นหลักอย่าง Nvidia และ AMD กำลังเป็นผู้นำในการให้บริการกลุ่มนี้อย่างดีเยี่ยม
ตัวอย่างกรณี: ตัววิเคราะห์เวลาแฝงที่เพิ่งเปิดตัวของ Nvidia Latency Analyzer "มีจุดมุ่งหมาย" เพื่อช่วยคุณติดตามและลดจำนวนการหน่วงเวลา หรือ เวลาแฝง ที่มีอยู่ระหว่างสัญญาณของอุปกรณ์อินพุต GPU พีซี และจอภาพของคุณ เสี้ยววินาทีเล็กๆ น้อยๆ เหล่านั้นอาจเป็นสิ่งที่คุณฆ่าได้ในช่วงเวลาที่น่าสงสัยและกระตุ้นความโกรธในการแข่งขันออนไลน์ครั้งล่าสุดของคุณ แต่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ผสมกันเป็นพิเศษจึงจะสามารถใช้งานได้
เรานำเทคโนโลยีใหม่ล่าสุดนี้มาใช้ในการทดสอบ โดยเห็นว่าคุณจะได้รับประโยชน์จากการเปิดใช้งานฟีเจอร์ลดเวลาในการตอบสนองเช่นนี้มากเพียงใด ร่วมกับ "Nvidia Reflex + Boost" ที่เกี่ยวข้อง (แม้ว่าจะตั้งชื่ออย่างเชื่องช้า) เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ผู้เล่น esports โค้ช และแฟรนไชส์ รวมถึงผู้มีความหวังสมัครเล่น ต่างพยายามดิ้นรนเพื่อให้ได้มาซึ่งความได้เปรียบทางเทคนิคที่พวกเขาจะได้รับ เครื่องมือเช่นนี้ที่เพิ่มเข้ามาในคลังแสงเป็นเพียงส่วนหนึ่งในหลายๆ วิธีที่ข้อได้เปรียบที่วัดได้ขนาดเล็กสามารถสร้างความแตกต่างระหว่างอันดับที่หนึ่งและอันดับที่ 5 ได้ในเวลาการแข่งขัน
การตรึงผลการวัดประสิทธิภาพจริงที่เราบันทึกไว้สำหรับการประเมิน Nvidia Reflex ผ่าน Latency Analyzer นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ในการทดสอบของเรา กระบวนการนี้ต้องใช้ชุดเครื่องมือและเทคนิคตามอำเภอใจเพื่อให้ทุกอย่างทำงานได้ตามที่ Nvidia กล่าวไว้ อย่างไรก็ตาม ความพยายามอาจคุ้มค่าหากคุณมีแรงจูงใจมากพอที่จะรักษาการแข่งขันทางอาวุธนี้ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคู่แข่งของคุณใช้มันด้วย) เครื่องมืออย่าง Latency Analyzer อาจยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่สำหรับผู้เล่น esports ที่ทุ่มเทอย่างเต็มที่? เป็นสิ่งต่อไปที่ต้องมี
ตอนนี้ รู้ว่ามีศัพท์แสงของ Nvidia มากมายที่เกี่ยวข้องที่นี่ เคยพบว่าตัวเองเอาหัวโขกโต๊ะ สาบาน ว่ายิงได้ แต่ดูไม่ออกว่ายังไง? ตอนนี้คุณ ก็ รู้แล้วว่าทำไมคุณถึงแพ้ ตัววิเคราะห์เวลาแฝงจะแจ้งให้คุณทราบหากคุณได้รับทุกเฟรมที่คุณสามารถทำได้จาก Reflex + Boost ของ Nvidia ซึ่งจะเป็นคุณสมบัติการ ลด เวลาในการตอบสนองของ บริษัท (เมื่อเทียบกับการตรวจจับเพียงอย่างเดียว) ในทางกลับกัน Reflex + Boost เป็นสมาชิกของชุดเครื่องมือ Nvidia Reflex ที่ใหญ่กว่า ทั้งหมดได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยลดเวลาในการตอบสนองในเกมโปรดของคุณ ดังนั้น: Nvidia, Nvidia, Nvidia (โปรดพูดซ้ำด้วยน้ำเสียงของ "มาร์เซีย มาร์เซีย มาร์เซีย!") ต่อไปเพื่อการทดสอบ
ตัววิเคราะห์ Latency ของ Nvidia (และ Reflex + Boost) คืออะไร?
การเข้าสู่เทคโนโลยีใหม่ล่าสุดของ Nvidia ในพื้นที่ที่มีความหน่วงต่ำ ชุดเครื่องมือ Reflex ของความหน่วงต่ำ ทำงานในระดับเอ็นจิ้นเกม (อย่าสับสนกับโหมด Ultra Low Latency รุ่นเก่าของ Nvidia หรือ NULL ซึ่งใช้ได้กับ DirectX 11 ที่ตั้งค่าไดรเวอร์เพียงไม่กี่ชื่อเท่านั้น)
Nvidia Reflex เป็นชุดตัวเลือกเสริมของ API ช่วยให้นักพัฒนาสามารถผสานรวมคุณสมบัติที่มีความหน่วงต่ำเข้ากับเกมของตนเองได้โดยตรงตามต้องการ Reflex ได้มอบตัวเลือกเมนูในเกมสำหรับผู้เล่นหลายคนอย่าง Call of Duty: Modern Warfare, Overwatch และ Valorant เพื่อเปิดใช้งานโหมดความหน่วงต่ำ ซึ่งเรียกว่า "Nvidia Reflex" หรือ "Nvidia Reflex + Boost" ความแตกต่างระหว่างทั้งสองเป็นกุญแจสำคัญ Plain-vanilla Reflex ถูกใช้มากกว่าสำหรับเกมเก่าที่มีรายละเอียดบนหน้าจอน้อยกว่า ในขณะที่ Reflex + Boost นั้นดีกว่าสำหรับเกมสมัยใหม่ เช่น Overwatch และ Modern Warfare ซึ่งทำให้ GPU เครียดมากกว่า CPU
Nvidia ยังไม่ชัดเจนว่าเป็นอย่างไร ระบบสะท้อนกลับทำงานแตกต่างจาก NULL อย่างไรก็ตาม ในการทดสอบของเรา ดูเหมือนว่าจะทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อระดับรายละเอียดของเกมที่เราทดสอบเพิ่มขึ้น จากสิ่งที่เรารู้—ผ่านสื่อสิ่งพิมพ์ของ Nvidia ในหลายๆ คำพูด—Reflex ได้รับการออกแบบมาเพื่อเปิดแนวการสื่อสารระหว่าง GPU ของคุณกับเกมที่มันแสดงผล ซึ่งช่วยให้ทั้งสองส่งคำแนะนำซึ่งกันและกันตามลำดับ โดยลดปริมาณของ เวลาแฝงระหว่างการคลิกเมาส์ คำแนะนำของ GPU และข้อมูลใดที่จะแสดงบนหน้าจอ
พูดง่ายๆ ก็คือ โดยพื้นฐานแล้ว GPU จะบอกเกมว่าต้องทำอะไรก่อนเวลา และเกมจะเตรียมเฟรม ก่อน การเรนเดอร์เพื่อสร้างสิ่งที่เรียกว่าการประมวลผลแบบ "ทันเวลาพอดี"
แต่ทำไมมันถึงสำคัญนักล่ะ? สำหรับคอเกมทั่วไป...ก็ไม่เป็นเช่นนั้น หากคุณยินดีที่จะนั่งบนโซฟาเพื่อเล่นเกมอย่าง Star Wars Jedi: Fallen Order บนคอนโทรลเลอร์แบบคอนโซล (หรือเพียงแค่ใช้เมาส์และคีย์บอร์ด) การลดเวลาในการตอบสนองที่ Nvidia Reflex นำมาให้ ตารางจะไม่ปรากฏให้เห็นแม้แต่น้อย นับประสาให้คุณได้เปรียบ "การแข่งขัน" เหนือศัตรู AI ที่คุณเผชิญอยู่
เป็นเรื่องราวที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเช่นเดียวกับที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ ในการเล่นแบบแข่งขัน การคลิกเพียงครั้งเดียวในเวลาที่ไม่ถูกต้องอาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างการจัดอันดับถึงอันดับ Radiant ใน Valorant หรือการติดขัดใน Plat ดังนั้นการลดเวลาแฝงเป็นมิลลิวินาทีจึงเป็นขั้นตอนสำคัญในการลบตัวแปรในฮาร์ดแวร์ที่อาจรั้งคุณไว้ แต่เช่นเดียวกับการเข้าใจว่าทั้งหมดนี้ทำงานอย่างไรก็ไม่ใช่เรื่องง่าย การวิเคราะห์ข้อมูลของ Nvidia Reflex ต้องใช้ชุดเครื่องมือและเทคนิคที่ค่อนข้างเฉพาะเจาะจง (และไม่แพง) เพื่อให้ทุกอย่างทำงานได้อย่างถูกต้อง
ขั้นตอนแรกในการแก้ปัญหาของคุณคือการระบุปัญหาของคุณ และนั่นคือที่มาของ Latency Analyzer ของ Nvidia อันดับแรก: ข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ ขณะนี้ มีจอภาพสำหรับเล่นเกมกลุ่มเล็กๆ เท่านั้นที่เข้ากันได้กับ Latency Analyzer คุณจะต้องใช้เมาส์ที่เข้ากันได้เพื่อทำงานเป็นอินพุตที่วัดได้ และนั่นเป็นรายการที่มีขนาดเล็กพอๆ กัน
ข่มขู่ยัง? ไม่ต้องกังวล Nvidia ได้เผยแพร่คำแนะนำโดย ละเอียด เกี่ยวกับวิธีการทดสอบเวลาแฝงของคุณให้ดีที่สุดในเกมที่รองรับ Nvidia Reflex หากคุณวางแผนที่จะทำสิ่งนี้ที่บ้าน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณกำลังซื้อฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสมก่อนโดยไปที่รายการความเข้ากันได้ของ Nvidia ทั้งหมด (หรือเพียงแค่สแกนตารางที่เราวางไว้ด้านบน อย่างน้อยก็สำหรับฮาร์ดแวร์) เวอร์ชันของ Nvidia ประกอบด้วยรายการเมาส์ จอภาพ และเกมทั้งหมดที่รองรับ Nvidia Latency Analyzer ในปัจจุบัน คุณลักษณะนี้จะใช้งานไม่ได้เว้นแต่คุณจะใช้ทั้ง 3 อย่างร่วมกัน
ตัวอย่างเช่น เพื่อให้ได้ตัวเลขเปรียบเทียบ เราจำเป็นต้องยืมทั้งจอภาพใหม่และเมาส์ที่รองรับ เราใช้ Acer Predator X25 360Hz และ Acer Cestus 350 Wireless เพื่อความแน่นอน หมายเหตุ: แม้ว่าการทำงานแบบไร้สายจะเป็นส่วนหนึ่งของชุดคุณลักษณะ เมาส์ Cestus ของเราจะต้องต่อสายผ่านสายเคเบิลไปยังจอภาพระหว่างการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานเพื่อใช้ Latency Analyzer คุณอาจใช้ข้อกำหนดที่คล้ายกัน ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณซื้อ
เรายังจำเป็นต้องทดสอบเกมบางเกมจากรายการที่อ้างถึงก่อนหน้านี้ สำหรับการทดสอบของเรา เราได้รันเกมสองเกมที่มี Reflex + Boost ในตัว (Overwatch และ Valorant) รวมถึงเกมที่เข้ากันได้กับ Latency Analyzer แต่ ไม่ใช่ Reflex + Boost (เกม Counter-Strike: Global Offensive) นี่เป็นสิ่งสำคัญเพราะแสดงให้เห็นว่าแม้จะไม่ได้เปิดใช้งาน Reflex แต่ก็ยังมีหลายวิธีที่คุณสามารถลดความหน่วงของเกมผู้เล่นหลายคนที่คุณชื่นชอบได้ โดยผ่านการปรับการตั้งค่าในเกมของคุณอย่างเคร่งครัด แทนที่จะพึ่งพาทีมวิศวกรของ Nvidia เพื่อสร้างความแตกต่างเมื่อ ระดับรายละเอียดถูกเหวี่ยงให้สูงสุด
ตอนนี้ ถ้าคุณต้องซื้ออุปกรณ์ใหม่ทั้งหมดนี้ คุณต้องตั้งคำถามถึงความมุ่งมั่นของคุณในการฝึกหัดนี้ ที่กล่าวว่าการตั้งค่าการทดสอบของเราหรืออื่น ๆ นั้นแสดงถึงชุดโหลดทั่วไปสำหรับมือโปร esports ชั้นนำของคุณส่วนใหญ่ในทุกวันนี้ และคนเหล่านั้นที่ตรงไปตรงมา 100% เป็นคน เดียว ที่ควรพิจารณาคุณลักษณะนี้ จริงๆ ลองนึกถึงสิ่งที่นักฟุตบอลอาชีพ (นักฟุตบอลในสระข้ามสระ) ใช้รองเท้าสตั๊ด จากนั้นหักส่วนต่างกับสิ่งที่คุณยินดีจะจ่ายสำหรับเกมรถกระบะที่สนามในท้องถิ่น
นั่นคือการคำนวณประเภทหนึ่งที่เรากำลังพูดถึงในฮาร์ดแวร์ ดังนั้นก่อนที่เราจะเข้าสู่การทดสอบ เรามาย้ำว่า: คุณสมบัติการทดสอบเช่น Nvidia Reflex โดยใช้ Latency Analyzer นั้นยาก ไม่ถูก และไม่เหมาะสำหรับการเล่นเกมทั่วไป คุณจะต้องการดำดิ่งลึกลงไปใน ตัว เองหากคุณจริงจังกับการแข่งขัน esports ของคุณ มิฉะนั้น รับแนวคิดว่าคุ้มค่าหรือไม่จากการทดลองของเรา
เนื่องจากเราได้รับเงินกู้จำนวนมากจากสิ่งที่เราต้องการทดสอบคุณลักษณะเหล่านี้ เราจึงไม่มีความรอบรู้ที่จะพิสูจน์เหตุผลดังกล่าวได้ (ถึงแม้เราจะเสียแน่นอนในวันที่ฮาร์ดแวร์หลักทั้งหมดกลับไปที่ Acer HQ) ในขณะเดียวกัน มาทำสิ่งที่เรามาทำกัน!
Nvidia Reflex + Boost: ทดสอบประสิทธิภาพแฝงแล้ว
เพื่อทดสอบเวลาแฝงของเกม เราต้องตั้งค่าพารามิเตอร์ที่จำเป็นทั้งหมดก่อน เกมทดสอบทั้งสามของเราเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และเกมดังกล่าวเหมาะสำหรับการทดสอบเวลาแฝงด้วยองค์ประกอบทั่วไปที่ตรวจจับได้ง่าย: แฟลชปืน
ในการเริ่มต้น เราต้องกำหนดตำแหน่งที่แฟลชของปืนของเรา เมื่อทำการยิง จะปรากฏในทั้งสามเกม นั่นเป็นกระบวนการแบบแมนนวลที่กำหนดให้เราใช้ ในกรณีของเรา จอยสติ๊กที่ด้านหลังของจอภาพ Predator X25 เราใช้มันเพื่อระบุจุดที่น่าสนใจบนหน้าจอซึ่งจอภาพจะตรวจจับแสงจากปลายปืนได้เร็วที่สุด มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการลดเวลานั้นจากการคลิกเพื่อแสดงผล
เมื่อกล่องถูกล็อคไว้และเราอยู่ในสนามฝึกซ้อมในเกมต่างๆ สำหรับกระบวนการเปรียบเทียบของเรา เราก็เดินวนไปรอบๆ และตัดสินใจเลือกปืนที่ยิงเร็วที่สุดในแต่ละเกม (เช่น Spectre in Valorant) ในฐานะของเรา อาวุธ "ควบคุม"
โปรดทราบว่าต้องเสียบเมาส์ Cestus 350 เข้ากับ Predator X25 ไม่ใช่พีซีของเราในพอร์ต USB บางพอร์ต จอภาพทดสอบของเรามีอินพุต USB สองช่อง โดยหนึ่งช่องถูกกำหนดไว้สำหรับจุดประสงค์ที่ชัดเจนของการใช้ Latency Analyzer เมื่อตรวจสอบแล้ว ก็ถึงเวลาทดสอบ
ในระหว่างการทดสอบ เราพบว่าผลกระทบของ Reflex + Boost อาจน้อยที่สุดเมื่อเกมตั้งไว้ที่ความละเอียดที่ต่ำกว่า แต่มันก็อาจมีความสำคัญเช่นกันเมื่อระดับรายละเอียดเพิ่มขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของ Overwatch
อย่างไรก็ตามจะมีความละเอียดมากกว่านั้นเล็กน้อย มาสรุปกันว่าเครื่องมือวิเคราะห์เวลาแฝงมีอะไรบ้าง
แนะนำโดยบรรณาธิการของเรา
Valorant
เราเริ่มต้นด้วยการทดสอบ Valorant เกมที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับอัตราเฟรมที่สูงพอๆ กับเกมที่มาบนพีซี (ระหว่างการทดสอบ ฉัน chortled ที่อัตราพักคงที่ที่ 850fps) ผลลัพธ์ของเวลาในการตอบสนองไม่มีความแปรปรวนมากนัก ระหว่างการวิ่ง แม้จะปรับการตั้งค่าคุณภาพแล้วก็ตาม เมื่อรันเกมด้วยการตั้งค่าที่มีรายละเอียดสูงบนการ์ด Nvidia GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition ที่มีซีพียู AMD Ryzen 7 5800X เราพบว่าการเปิดหรือปิด Reflex + Boost ลดลงประมาณ 4 มิลลิวินาที ระยะขอบนั้นเล็กลงกว่าเดิมเมื่อเราปรับการตั้งค่า Valorant ให้ต่ำลง นั่นไม่ใช่ อะไร แต่ก็ไม่มากเช่นกัน
อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้สนับสนุนการอ้างสิทธิ์ของ Nvidia ว่า Reflex + Boost นั้นมีประสิทธิภาพมากกว่าเมื่อ GPU รับภาระที่หนักกว่า CPU และสิ่งนี้ก็เกิดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราเริ่มทำการทดสอบกับเกม Overwatch
Overwatch
ในที่นี้ Reflex + Boost มีผลกระทบ อย่างมาก ต่อเวลาแฝงของเรา โดยลดลงเกือบ 40 มิลลิวินาทีเมื่อการตั้งค่าถูกหมุนให้สูงใน 1080p อาจเป็นเพราะเอ็นจิ้นของ Overwatch นั้นเก่ากว่าของ Valorant (อย่างไรก็ตาม นั่นเป็นการโต้เถียงกันสำหรับนักพัฒนา Blizzard และ Riot และเราทำได้แค่คาดเดาเท่านั้น)
คิดแบบนี้: หากคุณกำลังตั้งค่าเคอร์เซอร์ให้ชนส่วนหัวของตัวละคร และถึงจุดเล็งตรงกลางแล้ว แต่เวลาตอบสนองของคุณลดลง 40 มิลลิวินาทีในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง โอกาสที่คุณจะตอกตะปูได้จะลดลง เฮดช็อตที่สมบูรณ์แบบของพิกเซล ตอนนี้ เกมจำนวนมากรู้วิธีชดเชยความเหลื่อมล้ำประเภทนี้ผ่าน Hitbox อันชาญฉลาดและการจัดการเครือข่าย (Valorant เป็นราชาแห่งการชดเชยปัญหาเช่น Peeker's Advantage ในปัจจุบัน) แต่ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน เช่น เกมที่รองรับ Reflex ความแตกต่างที่ 40 มิลลิวินาทียังคงสร้างความแตกต่างระหว่างการชนะและแพ้รอบ หรือแม้แต่การแข่งขันทั้งหมด
Counter-Strike: Global Offensive
ล่าสุด: Counter-Strike: Global Offensive (นี่จะไม่ใช่การประเมินเทคโนโลยี esports หากไม่ได้ดูคลาสสิกนั่น!) เกมนี้ไม่เหมือนกับสองก่อนหน้านี้คือไม่มีการรองรับ Reflex + Boost ในตัว ซึ่งแนะนำ อย่าง น้อยก็เท่าที่ Nvidia เป็น กังวลว่าเราพลาดเทคโนโลยีลดเวลาแฝงที่มีมนต์ขลังบางอย่างหากเราต้องเล่นเกมอย่างอื่นนอกเหนือจาก Nvidia GPUs ที่เปิดใช้งาน Reflex ในขณะที่เราปรับการตั้งค่ากราฟิกในเกม เราสามารถใช้ตัววิเคราะห์เวลาแฝงเพื่อกำหนดปริมาณว่าการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่ากราฟิกในเกมของคุณ (ในที่นี้จากสูงไปต่ำ) สามารถสร้างเวลาแฝงโดยทั่วไปได้มากเพียงใด
ในระหว่างการทดสอบเหล่านี้ การดำเนินการง่ายๆ ในการลดภาระงานของ GPU และส่งไปยัง CPU แทนก็เพียงพอที่จะลดเวลาในการตอบสนองอินพุตของชุดทดสอบของเราได้อย่างมาก จาก 24.2 มิลลิวินาที เหลือ 9.1 มิลลิวินาที ซึ่งลดลงประมาณ 62% การเพิ่มตัวเลือกในการเปิด Reflex ในการตั้งค่าในเกมของ Counter-Strike สามารถช่วยปิดช่องว่างนี้ให้ดียิ่งขึ้น...บางที อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ของเราแสดงให้เห็นว่า หากคุณต้องการเวลาแฝงต่ำสุดในเกมใดๆ ที่ยังไม่มี Reflex ในตัว ดูเหมือนว่าการลดการตั้งค่าคุณภาพในเกมของคุณเป็นวิธีหนึ่งที่น่าเชื่อถือที่สุดในการทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น
สงวนไว้สำหรับชนชั้นสูง...แต่ใช้มันถ้าคุณทำได้
คนส่วนใหญ่จะต้องเปิดตัว Latency Analyzer และรับรายละเอียดนี้หรือไม่ แทบจะไม่แน่นอน แต่มันจะทำให้ผู้เล่น esports มืออาชีพหลายหมื่นคนทั่วโลกมีตัวชี้วัดอื่นในการปรับแต่งการเล่นของพวกเขาให้ถึงขีดสุดของความรู้ความเข้าใจของมนุษย์ที่มีความสามารถหรือไม่? อย่างแน่นอน.
จุดตัดสินใจในการซื้อการตั้งค่า Latency Analyzer สำหรับใช้ในบ้านนั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณเป็นมือโปร esports ที่ต้องการหรือไม่ เนื่องจากองค์กร Esports ที่จริงจังส่วนใหญ่มีแนวโน้ม ซื้อชุดอุปกรณ์เหล่านี้สำหรับผู้เล่นจากกระเป๋าของตัวเองแล้ว หากพวกเขาใช้เครื่องมือนี้เพื่อให้ระบบทำงานด้วยความเร็วสูงสุด และหากคุณต้องการเข้าสู่ลีกใหญ่ คุณก็ควรทำเช่นกัน
การดูตัวเลขแฝงในระดับสูงสุดและต่ำสุดนี้จะเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นระดับสูงที่สุดในการเล่นเกม esports เนื่องจากมีข้อมูลที่มากขึ้นอยู่เสมอหากคุณสามารถจ่ายได้ ไม่ว่าคุณจะกำลังเล่นในระดับมืออาชีพ esports (หรือหวังว่าจะสักวันหนึ่ง) การรู้ว่าจุดเล็ก ๆ อยู่ในระบบของคุณที่อาจรั้งคุณไว้จากความยิ่งใหญ่เป็นสิ่งสำคัญ Latency Analyzer ของ Nvidia สามารถช่วยชี้จุดบกพร่องที่อาจเกิดขึ้นในห่วงโซ่นั้นได้
สำหรับพวกเราที่เหลือ (เช่นเดียวกับผู้สนใจ esports ที่เกษียณอายุมาอย่างยาวนาน เช่น นักเขียนคนนี้) Latency Analyzer เป็นตัวเลือกที่ดี ในขณะที่เพียงแค่เปิด Nvidia Reflex + Boost หรือลดการตั้งค่าวิดีโอของคุณจากกราฟิกที่สูงขึ้น การตั้งค่าคุณภาพให้อยู่ในระดับปานกลางหรือต่ำกว่า ในหลาย ๆ กรณี—ควรทำเคล็ดลับได้ดีพอที่จะทำให้คุณรู้สึกถึงความแตกต่างในการตอบสนองระหว่างเมื่อคุณคลิกเมาส์และเมื่อตัวละครของคุณตอบสนองบนหน้าจอ
ด้วยเกมอย่าง Valorant ที่ยกธงของประเภท "มิลลิวินาทีที่สำคัญ" (คิดว่า Quake: Arena หรือแฟรนไชส์ Counter-Strike) คุณลักษณะเช่น Nvidia Reflex และ Reflex + Boost จะได้รับความโดดเด่นมากขึ้นเรื่อย ๆ ท่ามกลางแรงจูงใจที่แท้จริง พวกเขายังเป็นอีกหนึ่งเทคนิคในการลดเวลาในการตอบสนองที่ Big Green นำเสนอให้กับพวกเราทุกคน แม้กระทั่งพวกเราที่มีดวงตาที่ชราภาพและมือที่ช้าลง ความได้เปรียบทางการแข่งขันใดๆ ก็ตามที่เราสามารถทำได้