วิธีรับเสียงเซอร์ราวด์ที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกม
เผยแพร่แล้ว: 2022-01-29ดวงตาของคุณมองเห็นได้เฉพาะสิ่งที่อยู่ตรงหน้า แต่หูของคุณสามารถบอกคุณได้ว่าภัยคุกคามอยู่รอบตัวคุณที่ใด และเมื่อพูดถึงการเล่นเกม การได้ยินศัตรูแอบเข้ามาจากด้านหลังถือเป็นข้อได้เปรียบอย่างมาก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่าแปลกใจที่เสียงเซอร์ราวด์ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการตั้งค่าการเล่นเกมทั่วไปเช่นเดียวกับจอภาพสำหรับเล่นเกมหรือทีวี อีกครั้งที่เทคโนโลยีมักใช้ลำโพงหลายตัวกระจายอยู่รอบตัวคุณเพื่อสร้างเอฟเฟกต์แบบมีทิศทาง สำหรับนักเล่นเกมพีซีที่ใช้ชุดหูฟัง หรือแม้แต่เกมคอนโซลที่ไม่มีที่ว่างสำหรับระบบเซอร์ราวด์เต็มรูปแบบ นั่นเป็นอุปสรรคที่ค่อนข้างใหญ่
โชคดีที่คุณยังสามารถเพลิดเพลินกับประโยชน์ของเสียงเซอร์ราวด์ด้วยลำโพงเพียงสองตัวหรือหูฟังหนึ่งคู่และการประมวลผลเสียงจำนวนมาก เสียงเซอร์ราวด์รอบทิศทางและเสียงรอบทิศทางเป็นคุณสมบัติทั่วไปที่เพิ่มขึ้นในชุดหูฟังสำหรับเล่นเกมระดับไฮเอนด์ แต่คุณสามารถเพลิดเพลินได้บนหูฟังใดๆ ที่คุณสามารถเชื่อมต่อกับพีซี (หรือคอนโซล) ด้วยซอฟต์แวร์ที่เหมาะสม
ดังนั้น ไม่ว่าคุณจะใช้หูฟังหรือระบบลำโพง 5.1 (หรือมากกว่า) เรามีทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการรับเสียงเซอร์ราวด์ที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกม
เสียงเซอร์ราวด์จำลองคืออะไร?
เสียงเซอร์ราวด์แบบทั่วไปใช้ลำโพงหลายตัว (โดยปกติมีหกตัวรวมถึงซับวูฟเฟอร์ แต่อาจมีอีกมากสำหรับโฮมเธียเตอร์ระดับไฮเอนด์) เพื่อให้มีช่องเสียบหลายช่องสำหรับเสียงต่างๆ หากสัญญาณเสียงของภาพยนตร์ที่คุณกำลังดูหรือเกมที่คุณกำลังเล่นรองรับเสียงเซอร์ราวด์ ก็สามารถส่งสัญญาณเสียงที่ถูกต้องผ่านลำโพงด้านขวาเพื่อให้รู้สึกถึงทิศทางได้ นั่นหมายถึงเสียงของบางสิ่งที่ขึ้นมาจากด้านหลังคุณจะมาจากข้างหลังคุณจริงๆ
เสียงเซอร์ราวด์นั้นใช้แชนเนลเป็นหลักสำหรับอายุการใช้งานของเทคโนโลยี โดยมิกซ์เสียงเฉพาะสำหรับช่องสัญญาณบางช่อง รุ่นใหม่กว่า เสียงรอบทิศทาง (หรือเสียงตามวัตถุ) ล้ำหน้ายิ่งขึ้นไปอีก แทนที่จะผสมเสียงลงในช่องสัญญาณที่ระดับเนื้อหา เสียงจะถูกผสมรอบวงกลมหรือทรงกลม 360 องศา โดยทุกแหล่งเสียงในเนื้อหาวางอย่างแม่นยำ เสียงเซอร์ราวด์ประเภทนี้มีความซับซ้อนทางเทคนิคมากขึ้น แต่สามารถปรับขนาดให้เข้ากับระบบลำโพงทุกขนาดและรองรับความสูงสำหรับการเล่น 3D ที่แท้จริงซึ่งสามารถอยู่เหนือหรือใต้คุณได้ ภาพยนตร์หลายเรื่องผสมผสานกับเสียงรอบทิศทางสำหรับโรงภาพยนตร์และแม้แต่การเล่นที่บ้าน Dolby Atmos และ DTS:X เป็นเทคโนโลยีเสียงเชิงพื้นที่สองเทคโนโลยีดังกล่าว
เกม 3D ส่วนใหญ่ใช้รูปแบบเสียงเชิงพื้นที่บางรูปแบบได้ทันทีโดยวิธีการทำงานของเครื่องยนต์ เอ็นจิ้นเกมกำหนดว่าเสียงมาจากไหน จากนั้นผสมเสียงนั้นกับสเตอริโอ 5.1 แชนเนล หรือสตรีม 7.1 แชนเนล ปัญหาคือในขณะที่ดาวน์มิกซ์แหล่งที่มาทั้งหมดไปยังช่องตามจำนวนที่กำหนดไว้นั้นค่อนข้างง่าย การประมวลผล การเรนเดอร์ และการส่งออกสตรีมเสียง 3D แบบสมบูรณ์นั้นใช้การประมวลผลที่เข้มข้นกว่ามาก และเกมส่วนใหญ่ไม่ต้องวุ่นวาย เส้นทางนั้น เนื้อหาหลักหลายเรื่องรองรับระบบเสียงรอบทิศทางของ Dolby หรือ DTS ในบางรูปแบบ อย่างน้อยก็สำหรับหูฟัง (เช่น Call of Duty: Warzone, Forza Horizon 4 และ Borderlands 3) แต่เสียงที่ส่งออกส่วนใหญ่จะอยู่ในระบบเสียงเซอร์ราวด์แบบแชนเนลทั่วไปทั้งหมด
เห็นได้ชัดว่าไดรเวอร์สเตอริโอในหูฟังไม่สามารถให้เอฟเฟกต์ทิศทางที่สมจริงเหมือนที่ลำโพงหลายตัวสามารถทำได้ ซึ่งเป็นที่ที่เทคโนโลยีการประมวลผลเสียงรอบทิศทางเข้ามา เทคโนโลยีเช่น Dolby Atmos สำหรับหูฟัง, DTS Headphone:X, THX Spatial Audio และ Windows โซนิคใช้ข้อมูลเสียงแบบมีทิศทางและตัดสินใจว่าจะผสมข้อมูลดังกล่าวลงในช่องสัญญาณซ้ายและขวาของหูฟังของคุณได้อย่างไร เป็นมากกว่าแค่การแยกแยะว่าเสียงอะไรเข้าหู ระบบเหล่านี้จะค้นหาวิธีที่ดีที่สุดในการเลื่อนและทำให้ทุกองค์ประกอบของสิ่งที่คุณกำลังฟังอยู่ได้ดีที่สุดตามทิศทางของมัน เพื่อสร้างความประทับใจให้กับทิศทางนั้นกับหูของคุณมากที่สุด
นี่อาจฟังดูเหมือนแค่ดาวน์มิกซ์เสียงเป็นสเตอริโอ และไม่สามารถให้ทิศทางไปข้างหน้าและข้างหลังได้ อันที่จริง นั่นคือความประทับใจที่ฉันมีต่อเทคโนโลยีมาหลายปี แต่หลังจากที่ได้ฟังมันพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ฉันบอกได้เลยว่ามันสร้างความแตกต่างได้จริงๆ ไม่ คุณไม่สามารถรับอะคูสติกที่เหมาะสมจากหูฟังเพื่อให้คุณแยกแยะความแตกต่างระหว่างเสียงที่มาจากด้านหน้าหรือด้านหลังของคุณได้ แต่ด้วยการมิกซ์เสียงที่เหมาะสม อย่างน้อย คุณก็จะสามารถรับรู้ถึงความต่างของเสียงได้อย่างชัดเจนพร้อมกับ ภาพที่แม่นยำมากจากซ้ายไปขวา สำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง มันอาจเป็นข้อได้เปรียบทางยุทธวิธีอย่างมาก
นอกจากนี้ยังทำให้ภาพยนตร์และเกมสมจริงยิ่งขึ้นอีกด้วย แม้จะไม่มีความแม่นยำด้านเสียงของระบบลำโพงเซอร์ราวด์ การประมวลผลเสียงที่มีทิศทางที่เหมาะสมผ่านหูฟังก็สามารถทำให้สิ่งที่คุณกำลังรับชมหรือฟังนั้นใหญ่ขึ้นและสมจริงยิ่งขึ้น
เสียงเซอร์ราวด์ด้วยชุดหูฟังสำหรับเล่นเกม
ชุดหูฟังสำหรับเล่นเกมระดับไฮเอนด์หลายรุ่นให้เสียงเซอร์ราวด์รอบทิศทางจำลองในตัว ชุดหูฟังเหล่านี้มักจะเชื่อมต่อกับพีซีหรือคอนโซลของคุณผ่าน USB ไม่ว่าจะด้วยการ์ดเสียงประมวลผลรอบทิศทางที่รวมอยู่ในการเชื่อมต่อ หรือมีโทเค็นหรือรหัสที่อนุญาตให้ใช้ซอฟต์แวร์ที่มีคุณสมบัติดังกล่าว
สิ่งนี้เรียบง่ายแต่เฉพาะอุปกรณ์ และอาจจำกัดเฉพาะเสียงเซอร์ราวด์แบบช่องสัญญาณ หากชุดหูฟังของคุณไม่ได้ออกแบบมาสำหรับเสียงรอบทิศทาง คุณเสียบชุดหูฟังของคุณ (หรือเครื่องส่งหากคุณใช้ชุดหูฟังไร้สาย) และกำหนดค่าเป็นอุปกรณ์ที่มีความสามารถรอบทิศทาง คุณอาจต้องติดตั้งแอปที่แสดงร่วมเพื่อเปิดใช้งานคุณลักษณะเซอร์ราวด์ แต่โดยปกติแล้วจะเป็นการสลับแบบง่าย ๆ ซึ่งอาจมีตัวเลือกเพิ่มเติมเพื่อให้คุณปรับแต่งเสียงของคุณได้ ความง่ายในการตั้งค่าขึ้นอยู่กับรุ่นและแพลตฟอร์ม โดยที่พีซีมักต้องการการกำหนดค่าผ่านแอปและคอนโซลซึ่งมักจะจัดการโดยอัตโนมัติ
หูฟังเกมมิ่งตัวโปรดของเรา
ดูทั้งหมด (6 รายการ)เสียงเซอร์ราวด์ด้วยซอฟต์แวร์ PC และ Xbox
หากคุณต้องการใช้ชุดหูฟังแบบแอนะล็อกหรือหูฟังที่มีขั้วต่อ 3.5 มม. หรือเพียงแค่ไม่มีหูฟัง USB แบบเซอร์ราวด์ คุณสามารถตั้งค่าเสียงรอบทิศทางทั้งหมดได้ด้วยแอป Microsoft เสนอการประมวลผลเซอร์ราวด์ฟรีด้วย Windows Sonic สำหรับ Windows 10 และ Xbox One X/S และ Xbox Series X/S หรือคุณสามารถรับแอปเชิงพาณิชย์ เช่น Dolby Access, DTS Sound Unbound หรือ (เฉพาะพีซี) Razer THX Spatial Audio .
ตัวเลือกเหล่านี้มักจะมีราคาอยู่ระหว่าง $10 ถึง $20 (ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดแอป แต่ต้องอนุญาตให้ใช้คุณสมบัติการประมวลผลเสียง) คุณอาจพบว่าดีกว่า Windows Sonic ซึ่งเรารู้สึกว่าไม่ดีเท่า Dolby, DTS หรือ THX
คำแนะนำของเราเกี่ยวกับซอฟต์แวร์เสียงเซอร์ราวด์จะแนะนำตัวเลือกเหล่านี้ให้คุณทราบ และเน้นถึงความแตกต่างระหว่างตัวเลือกเหล่านี้
เสียงเซอร์ราวด์ด้วยระบบเสียง 3D อัตโนมัติของ PlayStation 5
PlayStation 5 เป็นเคสที่ไม่เหมือนใครสำหรับเสียงเซอร์ราวด์ ข่าวร้ายก็คือ Sony ได้ออกแบบ PS5 ให้เป็นสวนที่มีกำแพงล้อมรอบ คุณจึงไม่สามารถใช้เสียงรอบทิศทางและแอปเสียงรอบทิศทางแบบเดียวกับที่คุณสามารถทำได้สำหรับ Windows 10 และ Xbox ข่าวดีก็คือไม่จำเป็น เนื่องจากคอนโซลใช้การประมวลผลเสียงเชิงพื้นที่ของ Tempest 3D Audiotech ของบริษัทเอง ใช้งานได้กับชุดหูฟังขนาด 3.5 มม. ที่เสียบเข้ากับคอนโทรลเลอร์ DualSense และชุดหูฟังไร้สายที่รองรับ PS5 รวมถึงชุดหูฟัง Pulse 3D Wireless ของ Sony
ลำโพงคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุด
ดูทั้งหมด (5 รายการ)เทคโนโลยีเสียงรอบทิศทางจำลองใดดีที่สุด?
เทคโนโลยีเซอร์ราวด์ที่จำลองขึ้นทั้งหมดนี้ทำสิ่งเดียวกันในท้ายที่สุด โดยผสมเสียงทิศทางเพื่อให้เสียงที่สมจริงยิ่งขึ้นผ่านหูฟัง แต่ภายใต้สิ่งที่ส่งมาถึงหูของคุณเป็นวิธีการต่างๆ ที่ปรับแต่งเสียงของสิ่งต่างๆ เทคนิคที่แน่นอนเหล่านั้นมักจะเป็นกรรมสิทธิ์ของเรา ดังนั้นเราจึงไม่สามารถทำการวิเคราะห์ทีละขั้นตอนหรือเปรียบเทียบรายละเอียดทางเทคนิคได้
ในแง่ของผลลัพธ์ที่ได้และความสมจริงและทิศทางของเสียงเมื่อกระทบกับหูฟังของคุณ เราสามารถพิจารณาเป็นจังหวะกว้างๆ โดยทั่วไป การประมวลผลเสียงรอบทิศทางของชุดหูฟังที่ไม่มีใบอนุญาต (ในชุดหูฟังที่มีแอปหรือการ์ดเสียงของตัวเอง แต่อย่าใช้เทคโนโลยี Dolby, DTS หรือ THX) จะมีประสิทธิภาพน้อยที่สุด มันประมวลผลและมิกซ์เสียงได้อย่างชัดเจน แต่โดยปกติแล้วจะใช้ช่องสัญญาณและไม่ประมวลผลเสียงเชิงพื้นที่ที่แม่นยำกว่าที่ระบบอื่นทำ
แนะนำโดยบรรณาธิการของเรา
ข้อยกเว้นที่นี่คือ PlayStation 5 ที่มี Tempest 3D Audiotech ของ Sony Sony ได้ทุ่มเทอย่างมากในการประมวลผลเสียง 3 มิติและแสดงให้เห็น เราพบว่าเสียงรอบทิศทางของคอนโซลเทียบได้กับเสียงรอบทิศทางของ Dolby, DTS และ THX
นั่นนำเราไปสู่โซลูชันที่ใช้ซอฟต์แวร์อย่างแท้จริง: Dolby Atmos สำหรับหูฟัง, DTS Headphone:X, THX Spatial Audio และ Windows Sonic สำหรับหูฟัง แม้ว่า Windows Sonic จะให้บริการฟรี แต่เราพบว่าใช้การสัมผัสที่เบาที่สุดเมื่อจัดการกับเสียงที่มีทิศทาง และเอฟเฟกต์ไม่มีประโยชน์หรือน่าดึงดูดเท่ากับอีกสามส่วนที่เหลือ สำหรับ Dolby, DTS และ THX ทั้งหมดนั้นยอดเยี่ยมในการประมวลผลเสียงรอบทิศทางและเชิงพื้นที่ เทคโนโลยีแต่ละอย่างมีประสิทธิภาพมาก และสามารถให้ทิศทางที่ดีผ่านชุดหูฟังสำหรับเล่นเกม
ระบบเสียงรอบทิศทางพร้อมซาวด์บาร์และลำโพง
เทคโนโลยีเสียงเชิงพื้นที่เฉพาะสำหรับหูฟังทำงานได้ดีกับชุดหูฟัง แต่เทคโนโลยีพื้นฐานสามารถนำไปใช้กับลำโพงได้เช่นกัน ท้ายที่สุด ก่อน Dolby Atmos สำหรับ Headphones และ DTS Headphones:X มีเพียง Dolby Atmos และ DTS:X พร้อมกับ Dolby Digital และ DTS multi-channel surround (THX Spatial Audio ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับหูฟังและมีเฉพาะใน Windows เท่านั้น 10).
โดยพื้นฐานแล้ว เสียงเซอร์ราวด์ระหว่างเกมคอนโซลหรือพีซีและลำโพงของคุณนั้นตั้งค่าได้ง่ายกว่ามาก แต่คุณต้องมีเนื้อหาและอุปกรณ์ที่เหมาะสม หากเกมหรือภาพยนตร์ของคุณรองรับเสียงเซอร์ราวด์ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง เสียงนั้นจะถูกส่งออกในสตรีมแบบหลายช่องสัญญาณเพื่อให้ลำโพงของคุณผสมและวาง หากลำโพง ซาวด์บาร์ หรือระบบเสียงเซอร์ราวด์ของคุณรองรับการสตรีมแบบหลายช่องสัญญาณ คุณจะได้รับประโยชน์จากเสียงนั้น ถ้าไม่เช่นนั้น คุณจะได้มิกซ์สเตอริโอ
ซาวด์บาร์ยอดนิยม
ดูทั้งหมด (5 รายการ)มีการกำหนดค่าที่เป็นไปได้มากมายสำหรับลำโพง ซาวด์บาร์ และระบบเซอร์ราวด์แบบหลายลำโพง และเสียงใดๆ ที่ออกมาจากสิ่งเหล่านี้จะต้องได้รับการประมวลผลและผสมกับการกำหนดค่าที่เหมาะสม ด้วยเหตุนี้ ระบบเสียงเซอร์ราวด์และความเข้ากันได้ของ Dolby Atmos/DTS:X หรือเสียงเซอร์ราวด์แบบหลายช่องเสียงอย่างน้อยจึงต้องรวมอยู่ในตัวลำโพงด้วย ลำโพงต้องรองรับเสียงเซอร์ราวด์ 5.1 แชนเนล, 7.1 แชนเนล, Dolby Atmos หรือ DTS:X อย่างชัดแจ้ง เพื่อให้คุณได้รับประโยชน์อย่างมากจากสตรีมเซอร์ราวด์ เนื่องจาก ณ จุดนั้น การมิกซ์และเอาต์พุตไปยังไดรเวอร์แต่ละตัวในระบบของคุณจะดำเนินการ ที่ระดับเครื่องเสียง
Xbox One/Series X และ PlayStation 4/5 สามารถส่งสัญญาณเสียงเซอร์ราวด์แบบหลายช่องสัญญาณได้ และโดยเฉพาะ Xbox สามารถส่งสัญญาณเสียง Dolby Atmos และ DTS:X ได้ (เมื่อติดตั้งแอปและซื้อใบอนุญาต) พีซีที่ใช้ Windows 10 ก็ทำเช่นเดียวกันได้อีกครั้งด้วยแอป Dolby และ DTS
คุณจะพบทีวีที่มีลำโพงในตัวที่รองรับระบบเสียง Dolby Atmos หรือ DTS:X ค่อนข้างน้อย เพราะสำหรับทีวีส่วนใหญ่ ระบบเสียงจะมีความหลังเมื่อเทียบกับคุณภาพของภาพ ความเข้ากันได้ของเสียงรอบทิศทางและเชิงพื้นที่นั้นพบได้บ่อยในซาวด์บาร์ โดยเฉพาะลำโพงด้านหลัง และระบบเสียงเซอร์ราวด์เต็มรูปแบบ (และเครื่องรับ A/V ที่ทันสมัยแทบทั้งหมดหากคุณกำลังใช้เส้นทางนั้น)
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ โปรดดูตัวเลือกของเราสำหรับจอภาพเกมชั้นนำ และเพื่อตกแต่งห้องเล่นเกมของคุณให้สมบูรณ์ อย่าลืมอ่านเก้าอี้เล่นเกม คีย์บอร์ดเกม และเมาส์สำหรับเล่นเกมตัวโปรดของเรา