วิธีเลือกหน้าจอที่เหมาะสมสำหรับโปรเจ็กเตอร์ของคุณ
เผยแพร่แล้ว: 2022-01-29หากคุณกำลังมองหาโปรเจ็กเตอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเพิ่งเริ่มใช้งาน มีโอกาสสูงที่คุณจะไม่สนใจหน้าจอมากพอที่จะใช้งาน แน่นอนว่าบางคนพอใจที่จะเล็งโปรเจคเตอร์ไปที่ผนังว่างที่มีประโยชน์ แต่ในความเป็นจริง สิ่งที่คุณใช้เป็นหน้าจอคือองค์ประกอบทางแสงสุดท้ายระหว่างชิปภาพของโปรเจ็กเตอร์ (หรือชิป) กับดวงตาของคุณ หากคุณสนใจเกี่ยวกับคุณภาพของภาพ คุณควรเลือกภาพที่แย่ที่สุดจะไม่ทำให้ภาพเสื่อมคุณภาพ และอย่างดีที่สุดจะปรับปรุงให้ดีขึ้น
พูดคุยกับผู้ชื่นชอบวิดีโอ และพวกเขาจะแนะนำหน้าจอที่มีราคาหลายพันดอลลาร์ แม้กระทั่งสำหรับช่วงแนวทแยง 100 ถึง 120 นิ้วซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับใช้ในบ้าน สำหรับผู้ที่ชื่นชอบภาพยนตร์ จอภาพที่ทำจากวัสดุราคาแพง เช่น Stewart Filmscreen StudioTek 100 ซึ่งมักเรียกกันว่าหน้าจออ้างอิง อาจคุ้มค่าแก่การลงทุน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากคุณสามารถตัดจำหน่ายค่าใช้จ่ายของโปรเจคเตอร์มากกว่าสองเครื่องขึ้นไป ที่กล่าวว่าคุณไม่จำเป็นต้องใช้ตัวเลขสี่ตัวสำหรับหน้าจอที่ดี แม้ว่าคุณควรใช้จ่ายมากกว่า 30 ถึง 50 ดอลลาร์จากราคาที่ถูกที่สุดที่คุณสามารถหาได้ทางออนไลน์ ผู้ขายเช่น Silver Ticket Products และ Amazon เสนอหน้าจอที่หลากหลายในราคา $ 200 ขึ้นไปซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็นค่าที่ดี
ไม่ว่าราคาของคุณจะอยู่ในช่วงใด คุณต้องมีหน้าจอที่มีคุณสมบัติที่เหมาะสมสำหรับการตั้งค่าของคุณ หน้าจออาจส่งผลต่อสี คอนทราสต์ ความสว่างของภาพ และความสม่ำเสมอของความสว่าง มีหน้าจอป้องกันแสงแวดล้อม (ALR) ที่ช่วยไม่ให้ภาพถูกชะล้างในห้องที่เต็มไปด้วยแสง และหน้าจอโปร่งใสด้านเสียงที่จะช่วยให้คุณซ่อนลำโพงไว้ด้านหลังโดยไม่สูญเสียคุณภาพเสียงเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย ต่อไปนี้คือประเด็นสำคัญที่ต้องพิจารณา
หน้าจอเทียบกับวัสดุหน้าจอ
ลักษณะของหน้าจอส่วนใหญ่จัดเป็นประเภทใดประเภทหนึ่งจากสองประเภท ซึ่งเกี่ยวข้องกับวัสดุหน้าจอหรือกับเฟรมหรือกลไกใดๆ ที่ติดอยู่ ซึ่งหากไม่มีคำศัพท์ที่ดีกว่า ฉันจะเรียก "รุ่นหน้าจอ" ลักษณะทางแสง รวมถึงปัจจัยที่ส่งผลต่อความสว่างและความเปรียบต่างของภาพ อยู่ในประเภทแรก ลักษณะทางกายภาพ (เช่น ขนาด รูปร่าง และวัสดุที่ยืดออกไปบนเฟรมหรือม้วนขึ้นในรูปแบบดึงลงหรือดึงขึ้น) อยู่ในส่วนที่สอง
โปรดทราบว่าหน้าจอบางรุ่นมักจะให้คุณเลือกจากวัสดุที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่น Sable Frame Series ระดับเริ่มต้นของ Elite Screens สามารถใช้ได้กับวัสดุหลากหลายประเภท รวมถึงตัวเลือกการกันเสียงที่โปร่งใสและแสงโดยรอบ และวัสดุที่ให้ผลตอบแทนสูงที่ช่วยเพิ่มความสว่างของภาพ (เพิ่มเติมในชั่วขณะหนึ่ง) มันทำงานในลักษณะอื่นเช่นกัน วัสดุหน้าจอเดียวกันมักมีให้สำหรับหน้าจอรุ่นต่างๆ
ตัวเลือกยอดนิยม: หน้าจอพิเศษ (อัตราขยายต่ำ กลางแจ้ง และโปร่งใสด้านเสียง)
การให้รายละเอียดรูปแบบต่างๆ ของหน้าจอรุ่นต่างๆ นั้นต้องใช้บทความของตัวเอง ดังนั้นฉันจะพิจารณามันที่นี่ ยกเว้นจะบอกว่าบางรุ่นออกแบบมาเพื่อการพกพา ในขณะที่รุ่นอื่นๆ ได้รับการออกแบบสำหรับการติดตั้งแบบถาวร และคุณควรเลือกแบบที่ตรงกับความต้องการของคุณอย่างชัดเจน การใช้งานที่ตั้งใจไว้ อย่างไรก็ตาม ลักษณะทางกายภาพบางประการมีผลกับหน้าจอทุกประเภท และสมควรกล่าวถึงในที่นี้ ซึ่งรวมถึงรูปร่าง ขนาด และเส้นขอบ ซึ่งมักจะเป็นสีดำรอบๆ ขอบของหน้าจอ
รูปร่าง (อัตราส่วนภาพ)
ในกรณีส่วนใหญ่ คุณควรเลือกโปรเจ็กเตอร์ที่มีอัตราส่วนกว้างยาวเหมือนกัน—อัตราส่วนของความกว้างต่อความสูง—เป็นภาพที่คุณดูบ่อยที่สุด และคุณควรเลือกหน้าจอที่มีอัตราส่วนกว้างยาวเหมือนกันด้วย การจับคู่ทั้งสามจะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงแถบสีดำจากแถบดำด้านบนและด้านล่าง หรือด้านข้างของรูปภาพเมื่ออัตราส่วนกว้างยาวต่างกัน
สำหรับการใช้งานทางธุรกิจหรือการศึกษา 4:3 สำหรับ XGA 1,024 x 768 พิกเซลหรือสำหรับทีวีความละเอียดมาตรฐาน (SD) ที่ 420i หรือ 420p เป็นอัตราส่วนที่น่าจะเป็นไปได้ และ 16:10 (รวม 1,920 x 1,200 และ 3,840 คูณ 2,400) เป็นอีกอัตราส่วนหนึ่ง สำหรับความบันเทิงภายในบ้าน อัตราส่วนภาพทั่วไปที่สุดคือ 16:9 สำหรับรูปแบบจอกว้าง ได้แก่ 720p, 1080p และ 4K (3,840 x 2,160)
ตัวเลือกความบันเทิงภายในบ้านที่ไม่ค่อยพบบ่อยคือ Widescreen Cinemascope ที่มีหน้าจอ 2.35:1 หรือ 2.4:1 เช่น STR-235125-WVS ของ Silver Ticket แต่ต้องมีการตัดสินใจในการตั้งค่าที่ซับซ้อนซึ่งทำให้ไม่อยู่ในขอบเขตของบทความนี้ ฉันพูดถึงมันเพียงเพราะคุณควรตระหนักว่ามันเป็นไปได้
ขนาดและเส้นขอบ
มีกฎง่ายๆ หลายประการในการเลือกขนาดหน้าจอในอุดมคติสำหรับระยะห่างที่คุณนั่ง หรือในทางกลับกัน ว่าคุณควรวางที่นั่งให้ไกลแค่ไหนสำหรับขนาดหน้าจอที่กำหนด สำหรับการตั้งค่าห้องประชุมหรือการศึกษาที่คุณอาจต้องอ่านแผนภูมิที่มีรายละเอียดค่อนข้างมากหรือข้อความที่มีขนาดเล็กลง ตัวอย่างเช่น โดยทั่วไปคุณต้องการความสูงของหน้าจอประมาณ 25% ของระยะห่างจากเก้าอี้ที่ไกลที่สุด โดยไม่คำนึงถึงอัตราส่วนภาพ
สำหรับความบันเทิงภายในบ้านที่มีหน้าจอ 16:9 คำแนะนำทั่วไปคือให้คูณการวัดแนวทแยงของหน้าจอด้วย 1.6, 1.5 หรือ 1.2 เพื่อให้ได้ระยะที่นั่งที่ดีที่สุด หากคุณกำลังตั้งค่าโฮมเธียเตอร์ที่มีหลายแถว ตัวเลขที่เล็กที่สุดและใหญ่ที่สุดในช่วงนี้จะช่วยให้คุณเลือกว่าแถวหน้าและแถวหลังควรอยู่ที่ใดสำหรับขนาดหน้าจอของคุณ
บ่อยครั้ง คุณกำลังพยายามหาหน้าจอขนาดที่เหมาะสมสำหรับห้องสำหรับครอบครัวที่มีโซฟาอยู่ในตำแหน่งอยู่แล้ว ตัวเลขมหัศจรรย์ที่นี่คือ 1.2 และ 1.6 หากโซฟาละสายตาจากหน้าจอติดผนัง 12 ฟุต (144 นิ้ว) หารด้วย 1.2 จะได้ 120 นิ้วสำหรับแนวทแยงของหน้าจอ ในขณะที่หารด้วย 1.6 จะได้ 90 นิ้ว ช่วงตั้งแต่ 90 ถึง 120 นิ้วกำหนดช่วงของขนาดหน้าจอในแนวทแยงที่คุณควรปรับเปลี่ยนเพื่อรสนิยมส่วนตัว หากคุณต้องการนั่งที่หน้าโรงภาพยนตร์ คุณควรเลือกขนาดหน้าจอที่ใหญ่ขึ้นด้วย ถ้าคุณชอบนั่งเอนหลัง คุณจะชอบหน้าจอที่เล็กกว่า แต่ควรหลีกเลี่ยงการให้ต่ำกว่าขนาดที่เล็กที่สุดในช่วง
หน้าจอบางจอมีเส้นขอบโดยรอบให้เลือกด้วยสีของนักออกแบบ แต่สีของเส้นขอบอาจส่งผลต่อการที่คุณรับรู้สีที่อยู่ใกล้เคียงบนหน้าจอ ดังนั้นจึงควรใช้สีดำเป็นหลัก ขอบบางเป็นแฟชั่นในปัจจุบัน แต่มีบางอย่างเช่นบางเกินไป โปรเจ็กเตอร์จำนวนมากเพิ่มแสงสีเทาเข้มรอบ ๆ ภาพซึ่งอาจสร้างความรำคาญในห้องมืดหากตกลงบนผนังรอบ ๆ หน้าจอ ตัวอย่างเช่น 5 Series ของ Screen Innovations มีขอบหน้าจอ 3.5 นิ้ว ในขณะที่รุ่น Zero Edge Pro มีตัวเลือกให้เลือกคือ 0.75 นิ้วหรือ 1.5 นิ้ว
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเส้นขอบของหน้าจอใดๆ ที่คุณได้รับนั้นกว้างพอที่จะมีบริเวณที่เรืองแสงได้ทั้งหมด เพื่อไม่ให้มองเห็นได้ เส้นขอบกว้างยังช่วยให้จัดตำแหน่งภาพของโปรเจ็กเตอร์ได้ง่ายขึ้น จะดีกว่าถ้าให้พิกเซลสองสามพิกเซลหายไปในเส้นขอบที่ไม่สะท้อนแสงซึ่งมีรูปภาพที่ใหญ่หรืออยู่ตรงกลางเล็กน้อย มากกว่าที่จะปิดท้ายด้วยพื้นที่ว่างบนหน้าจอระหว่างขอบของรูปภาพกับเส้นขอบ
ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับวัสดุหน้าจอ: เกน สี คอนทราสต์ และพื้นผิว
หนึ่งในคุณสมบัติหลักของวัสดุหน้าจอคือ ค่าเกน ซึ่งจะบอกคุณว่าหน้าจอจะส่งผลต่อความสว่างอย่างไร ในทางเทคนิค อัตราขยายคืออัตราส่วนของแสงที่สะท้อนจากหน้าจอกับแสงที่สะท้อนจากพื้นผิวอ้างอิงสีขาวมาตรฐานอุตสาหกรรม วิธีที่ง่ายที่สุดในการคิดคือ ด้วยหน้าจอขยาย 1.0 หากคุณวัดความสว่างด้วยมิเตอร์ คุณจะได้ผลลัพธ์เดียวกัน (อย่างน้อยในทางทฤษฎี) ไม่ว่าคุณจะชี้มิเตอร์ไปที่หน้าจอหรือที่โปรเจ็กเตอร์
ด้วยค่าเกนที่มากกว่า 1 การชี้มิเตอร์ไปที่หน้าจอจะเป็นการวัดความสว่างที่สูงขึ้น หน้าจอเกน 1.1 ทำให้ภาพสว่าง 1.1 เท่าของหน้าจอเกน 1.0; อัตราขยาย 1.2 ทำให้สว่างขึ้น 1.2 เท่า และอื่นๆ กล่าวอีกนัยหนึ่งโปรเจ็กเตอร์ 1,000 ลูเมนจับคู่กับหน้าจอขยาย 1.2 จะให้ความสว่างของภาพเช่นเดียวกับโปรเจ็กเตอร์ 1,200 ลูเมนที่มีหน้าจอขยาย 1.0
หน้าจอให้ค่าเกนที่มากกว่า 1 โดยการสะท้อนแสงไปที่จุดศูนย์กลางมากขึ้น ความสว่างสูงสุดจะวัดในตำแหน่งที่อยู่กึ่งกลางและตั้งฉากกับหน้าจอ และจะดับลงเมื่อคุณเพิ่มมุมรับภาพไปทางซ้ายหรือขวา เอฟเฟกต์จะคล้ายกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับจอภาพ LCD ซึ่งภาพจะหรี่ลงอย่างเห็นได้ชัดเมื่อมองในมุมสุดขั้ว แทนที่จะนั่งตรงกลางด้านหน้า
ช่วงของสิ่งที่เรียกว่า "กรวยการดู" ถูกกำหนดโดยมุมรับภาพที่จุดที่ความสว่างลดลงเหลือ 50% ของจุดที่สว่างที่สุด โปรดทราบว่านี่ไม่ใช่การหยดขนาดใหญ่อย่างที่คุณคาดหวัง: ความสว่างที่รับรู้เป็นแบบลอการิทึม ไม่ใช่เชิงเส้น ดังนั้นการลดลง 50% ในความสว่างที่วัดได้ก็เพียงพอที่จะสังเกตได้ แต่ที่จริงแล้วถือว่าสว่างกว่าครึ่งหนึ่งของความสว่างมาก
ตัวเลือกยอดนิยม: หน้าจอสีขาวพื้นฐาน
หน้าจอที่มีการเพิ่มขึ้นในช่วง 1.0 ถึง 1.3 มักจะมีกรวยการรับชมที่กว้าง ตัวอย่างเช่น วัสดุ Stewart StudioTek 130 G4 ที่ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง ให้อัตราขยาย 1.3 และกรวยการดู 160 องศา อย่างไรก็ตาม ความสูงที่เพิ่มขึ้นยังคงปกติแล้วจะมีกรวยที่แคบกว่า ดังนั้นคุณต้องแน่ใจว่าการจัดที่นั่งของคุณทำให้ทุกคนอยู่ในกรวย โปรดทราบด้วยว่ายิ่งอัตราขยายสูงเท่าใด หน้าจอก็จะยิ่งแสดงการฮอตสปอตมากขึ้นเท่านั้น โดยบางพื้นที่จะสว่างกว่าส่วนอื่นๆ อย่างเห็นได้ชัด
แนะนำโดยบรรณาธิการของเรา
หน้าจอบางจอได้รับความสว่างที่ต่ำกว่า 1.0 ซึ่ง ลด ความสว่างของภาพ เมื่อจับคู่หน้าจอเกน 0.6 กับโปรเจ็กเตอร์ 1,000 ลูเมน จะทำให้คุณมีความสว่างเท่ากันกับโปรเจ็กเตอร์ 600 ลูเมนที่มีหน้าจอเกน 1.0 หน้าจอเหล่านี้ เช่น Parallax ของ Da-Lite ที่มีพื้นผิว Parallax Pure 0.8 เพิ่มขึ้น มักมีสีเทามากกว่าสีขาว ข้อได้เปรียบของพวกเขาคือ การลดความสว่างในบริเวณที่มืดของภาพ จะลดระดับสีดำลงมากพอที่จะเพิ่มคอนทราสต์ที่รับรู้ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในห้องที่มีแสงโดยรอบ ตามทฤษฎีแล้ว พวกมันไม่ได้ปรับปรุงคอนทราสต์ในห้องมืด แต่ถ้าคุณมีผนังหรือเฟอร์นิเจอร์สีอ่อน แสงที่สะท้อนจากหน้าจอและสะท้อนกลับมาที่หน้าจอจากสภาพแวดล้อมก็เพียงพอแล้วสำหรับหน้าจอสีเทาที่จะปรับปรุงคอนทราสต์แม้จะปิดไฟ
พื้นผิวหรือความเรียบของหน้าจอไม่ได้เป็นปัญหามากที่ความละเอียด 1,920 x 1,080 หรือต่ำกว่า แต่อาจเป็นปัญหาที่ 4K หากมีพื้นผิวแบบใดก็ตาม ไม่ว่าจะจากการเคลือบหรือจากรอยปรุในหน้าจอโปร่งแสงหลายๆ แบบ ความหยาบอาจทำลายภาพที่มีรายละเอียดปลีกย่อย หรือแม้กระทั่งปรากฏเป็นสิ่งประดิษฐ์ บางหน้าจอได้รับการออกแบบสำหรับความละเอียดที่สูงขึ้น ตัวอย่างเช่น วัสดุ StudioTek 130 G4 อ้างว่ารองรับความละเอียด 16K อย่างไรก็ตาม ผู้คลั่งไคล้วิดีโอบางคนเห็นสิ่งประดิษฐ์ที่เป็นเม็ดเล็ก ๆ โดยที่พวกเขาไม่เห็นด้วยวัสดุ StudioTek 100 ของ Stewart
ปัญหาการปฏิเสธแสงแวดล้อมและปัญหาระยะฉายสั้นพิเศษ
หน้าจอ ALR ทำหน้าที่เสมือนเวทมนตร์เล็กน้อยเพื่อป้องกันไม่ให้แสงโดยรอบล้างภาพ วัสดุที่แตกต่างกันทำสิ่งนี้ได้หลายวิธี แต่ส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบเพื่อจัดการกับแสงที่มาจากบางทิศทางในลักษณะเดียวและแสงที่มาจากทิศทางอื่นต่างกัน
ตัวอย่างเช่น หน้าจอ Screen Innovations Slate 1.2 ใช้ประโยชน์จากข้อเท็จจริงที่ว่า ผู้ชมและโปรเจ็กเตอร์สามารถอยู่ในกรวยการรับชมได้ด้วยเครื่องฉายโปรเจคเตอร์มาตรฐาน วัสดุของหน้าจอใช้อนุภาคชุดเดียวที่ดูดซับและกระจายแสงจากทุกทิศทาง และชุดที่สองสะท้อนแสงที่มาจากภายในกรวยรับชมกลับไปยังกรวย หน้าจออื่นๆ ใช้เทคนิคที่แตกต่างกันในการดูดซับหรือกระจายแสงหรือเปลี่ยนเส้นทางแสงจากทิศทางเฉพาะ เช่นเดียวกับแสงบนเพดาน ห่างจากผู้ชม สิ่งที่พวกเขามีเหมือนกันคือพวกเขาทั้งหมดได้รับการออกแบบมาเพื่อไม่ให้แสงโดยรอบล้างภาพ
ตัวเลือกยอดนิยม: หน้าจอลดแสงโดยรอบ (ALR)
กฎสำหรับหน้าจอ ALR คือ คุณต้องเลือกหน้าจอตามตำแหน่งที่คุณวางแผนจะวางโปรเจคเตอร์ ตัวอย่างเช่น วัสดุ Slate 1.2 ไม่เพียงแต่ต้องการให้โปรเจ็กเตอร์อยู่ในกรวยการดูเท่านั้น แต่ยังต้องอยู่ห่างจากหน้าจออย่างน้อย 1.5 เท่าของความกว้างของหน้าจอ นั่นหมายความว่าคุณไม่สามารถใช้กับโปรเจ็กเตอร์ระยะฉายสั้น น้อยกว่ามาก (UST) โปรเจ็กเตอร์ หากคุณมีโปรเจ็กเตอร์ UST ให้มองหาหน้าจอที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับรุ่น UST เช่น PE-L100DY3 Dynamique UST ของ Grandview
หากคุณกำลังซื้อหน้าจอเพื่อจับคู่กับโปรเจ็กเตอร์ UST ที่ใช้เลเซอร์สำหรับห้องครอบครัวของคุณ หน้าจอ ALR ที่ออกแบบมาสำหรับรุ่น UST เป็นข้อกำหนดเสมือนจริง หากคุณต้องการใช้โปรเจ็กเตอร์เหมือนกับทีวีแม้ในเวลากลางวัน อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าโปรเจ็กเตอร์ UST ทุกเครื่องในสภาพแสงใด ๆ ก็มีปัญหาสำคัญอีกประการหนึ่งเช่นกัน
ตัวเลือกอันดับต้น ๆ: หน้าจอ ALR ระยะฉายสั้นพิเศษ
โดยเฉพาะโปรเจ็กเตอร์ UST ต้องใช้จอแบนที่สุด ด้วยเลนส์เพียงไม่กี่นิ้วจากหน้าจอ ความแปรผันเล็กน้อยของพื้นผิวที่ไม่สำคัญสำหรับการพ่นเป็นเวลานานทำให้เกิดการบิดเบือนที่ชัดเจนในเรขาคณิตของภาพ หน้าจอที่ติดตั้งบนเฟรมและยืดอย่างเหมาะสมโดยไม่มีรอยยับเป็นทางเลือกที่ดี หากคุณต้องการหน้าจอที่ม้วนขึ้นเพื่อซ่อนเมื่อคุณไม่ได้ใช้งาน ให้เลือกอันที่มีขอบตึงที่จะช่วยยึดให้เรียบเมื่อใช้งาน
ค้นหาหน้าจอสเตอร์ลิง: คำสุดท้าย
มีปัญหาอื่น ๆ ที่คุณต้องการพิจารณา ตัวอย่างเช่น หากคุณวางแผนที่จะใช้หน้าจอของคุณสำหรับการชมภาพยนตร์ในสวนหลังบ้าน คุณจะต้องมีหน้าจอที่คุณสามารถตั้งค่าและพังอย่างรวดเร็วหรือปล่อยทิ้งไว้ข้างนอกอย่างปลอดภัยและทำความสะอาดได้ง่ายในภายหลัง (ไม่ขึ้นชื่อเรื่องคุณภาพของภาพ แต่คุณสามารถซื้อจอเป่าลมกลางแจ้งที่มาพร้อมกับเครื่องเป่าลมเหมือนบ้านเป่าลมได้) ในทำนองเดียวกัน มีตัวเลือกอื่นๆ ที่ไม่ได้กล่าวถึงในที่นี้สำหรับหน้าจอในอาคาร เช่น หน้าจอสำหรับการฉายภาพด้านหลัง ที่ให้คุณวางโปรเจคเตอร์ไว้ด้านหลังแทนหน้าจอได้
ทั้งหมดที่กล่าวมา หากคุณคำนึงถึงประเด็นต่างๆ ที่กล่าวถึงในการตัดสินใจซื้อ คุณควรปิดท้ายด้วยหน้าจอที่พิจารณาทั้งโปรเจ็กเตอร์และปัญหาต่างๆ เช่น ระดับแสงแวดล้อม และหากคุณไม่ได้ตระหนักมาก่อนว่าหน้าจอที่เหมาะสมมีความสำคัญต่อคุณภาพของภาพเพียงใด อย่างน้อยคุณควรมีความคิดว่าหน้าจอของคุณสามารถสร้างความแตกต่างได้มากน้อยเพียงใด