แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมของคุณต้องการหน้าจอที่มีอัตราการรีเฟรชสูงหรือไม่?

เผยแพร่แล้ว: 2022-01-29

ครั้งหนึ่งหน้าจอแล็ปท็อปเป็นหน้าจอแล็ปท็อปเป็นหน้าจอแล็ปท็อป วันเหล่านั้น สิ้นสุดลง อย่างแน่นอน

การซื้อแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมได้กลายเป็นหนึ่งในการตัดสินใจที่ซับซ้อนที่สุดในเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคทั้งหมดในปัจจุบัน โดยพิจารณาจากความแตกต่างของส่วนประกอบและคุณสมบัติใหม่ๆ มากมาย ตัวอย่างเช่น รายการต่างๆ เช่น Adaptive Sync, ระดับที่เข้าใจยากของ ซีพียูแล็ปท็อป AMD และ Intel และชิปกราฟิกมือถือ GeForce RTX สีเทาเฉดสีเทาของ Nvidia แล้วก็มาที่หน้าจอเท่านั้น!

ทุกวันนี้ แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมมักถูกโฆษณาด้วยจอแสดงผลที่มีอัตราการรีเฟรชสูงและตอนนี้แผงเหล่านี้เป็นหนึ่งในคุณสมบัติหลักที่แยกพวกเขาออกจากโน้ตบุ๊กที่ไม่ใช่สำหรับเล่นเกมทุกวัน เป็นการบอกเป็นนัยว่าพวกเขาปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม แต่เทคนิคมักจะไม่สามารถอธิบายได้ เจาะลึกในรายละเอียดเกี่ยวกับจอแสดงผลที่มีการรีเฟรชสูง: วิธีการทำงาน ความเกี่ยวข้องกับปัจจัยและข้อกำหนดอื่นๆ (เช่น ความละเอียดหน้าจอ) และที่สำคัญที่สุดคือจำนวนเฮิรตซ์ที่คุณ ต้องการ สำหรับแล็ปท็อปเล่นเกมเครื่องต่อไปของคุณ


พื้นฐาน: อธิบายอัตราการรีเฟรช

หน้าจอบนแล็ปท็อปหรือจอคอมพิวเตอร์ของคุณต้องวาดภาพใหม่หลายครั้งต่อวินาทีเพื่อให้เคลื่อนไหวได้อย่างลื่นไหล ความถี่ที่หน้าจอสามารถวาดใหม่ได้นั้นพิจารณาจาก อัตราการรีเฟรช ซึ่งวัดเป็น เฮิรตซ์ (Hz) หน้าจอที่มีอัตราการรีเฟรชสูงกว่าสามารถวาดใหม่ได้บ่อยขึ้น

สำหรับพื้นฐานอัตราการรีเฟรช ให้พิจารณาว่าภาพยนตร์ฮอลลีวูดส่วนใหญ่นำเสนอที่ 24 เฟรม (หรือรูปภาพ) ต่อวินาที ซึ่งเพียงพอสำหรับการเคลื่อนไหวที่ราบรื่น เพื่อให้หน้าจอแสดงภาพยนตร์ได้อย่างเหมาะสม หน้าจอต้องวาดใหม่อย่างน้อย 24 ครั้งต่อวินาที หรือทำงานที่ 24Hz ในแง่ของอัตราการรีเฟรช หนึ่งเฮิรตซ์แปลเป็นหนึ่งเฟรมต่อวินาที (fps)

จำนวนเฟรม (หรืออัตราเฟรม) ที่จำเป็นต่อการสัมผัสกับ "ภาพลวงตา" ของการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นนั้นขึ้นอยู่กับสถานการณ์ ภาพยนตร์สามารถหนีไปได้ด้วย 24fps; พีซีไม่สามารถ หากหน้าจอคอมพิวเตอร์รีเฟรชช้า เมาส์ของคุณจะดูเหมือนกระโดดข้ามหน้าจอ มันจะทำลายประสบการณ์การใช้คอมพิวเตอร์

ด้วยเหตุผลดังกล่าว อัตราการรีเฟรชมาตรฐานสำหรับจอภาพแล็ปท็อปและเดสก์ท็อปส่วนใหญ่คือ 60Hz ทำให้สามารถแสดงผลได้สูงสุด 60fps เนื้อหาที่เล่นในอัตรานั้นจะดูราบรื่นอย่างแท้จริงโดยไม่มีการกระตุกหรือกระตุก และนั่นอาจทำให้คุณสงสัยว่าทำไมฉันถึงต้องจ่ายแพงกว่านั้น?

หน้าจอรีเฟรชสูงถูกกำหนดอย่างกว้างๆ ว่าเป็นหน้าจอที่มีความถี่สูงกว่า 60Hz หน้าจอรีเฟรชสูงในแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมเริ่มต้นที่ 120Hz และสูงสุดที่การเขียนนี้ที่ 300Hz ที่พองโดยเพิ่มขึ้นระหว่าง 144Hz และ 240Hz

MSI Bravo 15
MSI Bravo 15 ที่ใช้ AMD นำเสนอหน้าจอ 120Hz รีเฟรชสูงในราคาที่เหมาะสม

ประโยชน์หลักของอัตราการรีเฟรชที่สูงคือการเคลื่อนไหวจะดูลื่นไหลมากขึ้น ในฉากหนึ่งวินาทีที่รถยนต์ขับผ่านไป จอแสดงผล 60Hz จะจำกัดให้แสดง 60 เฟรม โดยที่หน้าจอ 120Hz สามารถแสดง 120 เฟรม (สมมติฐานคือเนื้อหาสร้างที่ 120fps) ฉากจะดูราบรื่นขึ้นที่ 120Hz/120fps เนื่องจากมีช่องว่างเวลาน้อยกว่าระหว่างการเปลี่ยนแปลงเฟรม เฟรมจะคงอยู่เพียง 1/120 วินาที เทียบกับ 1/60 วินาทีบนหน้าจอ 60Hz

ก่อนที่จะพูดถึงอัตราการรีเฟรชมากเกินไป ให้ไปที่ข้อกำหนดทั่วไปของหน้าจออื่นที่มักจะโฆษณาควบคู่ไปกับอัตราการรีเฟรช


อัตราการรีเฟรชกับเวลาตอบสนอง

หน้าจอคอมพิวเตอร์ประกอบด้วยองค์ประกอบขนาดพินทิกนับล้านที่เรียกว่า พิกเซล ซึ่งสามารถเปลี่ยนสีได้อย่างอิสระ เป็นเรื่องง่ายที่จะจินตนาการว่าภาพ เกม หรือภาพยนตร์ต้องใช้พิกเซลเพื่อทำหน้าที่เป็นปริศนา โดยแต่ละภาพจะแสดงสีที่เหมาะสมเพื่อแสดงภาพ

เวลาตอบสนอง วัดเป็นมิลลิวินาที คือความเร็วที่พิกเซลตอบสนองต่อการเปลี่ยนสี เวลาที่ต่ำกว่านั้นดีกว่าเสมอ แต่เวลาตอบสนองนั้นไม่สามารถเทียบเคียงได้กับแล็ปท็อปทุกยี่ห้อ (หรือจอภาพแบบสแตนด์อโลนสำหรับเรื่องนั้น) ต่างจากอัตราการรีเฟรช เนื่องจากไม่มีมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับการวัดเวลาตอบสนอง

ผู้ผลิตหน้าจอมักวัดเวลาตอบสนองตามเวลาที่ใช้สำหรับพิกเซลในการเปลี่ยนจากสีเทาเป็นสีขาวเป็นสีเทาอีกครั้ง ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ใช้เวลาน้อยกว่าการเปลี่ยนจากสีดำเป็นสีขาวเป็นสีดำแบบคลาสสิก แม้ว่าสถานการณ์การวัดจะเหมือนกันระหว่างสองหน้าจอ แต่ก็ยังมีความแปรปรวนในวิธีการวัดได้ เนื่องจากขาดมาตรฐานอุตสาหกรรม กล่าวโดยย่อ อย่านับแล็ปท็อปเพียงเพราะเวลาตอบสนองของหน้าจอนั้นสูงกว่าของอีกเครื่องหนึ่ง ตามหลักเกณฑ์ เวลาตอบสนองน้อยกว่า 5 มิลลิวินาที (5 มิลลิวินาที) ถือว่าต่ำสำหรับแล็ปท็อปเล่นเกม ตัวเลขที่ต่ำกว่าดีกว่า อย่างอื่นเท่าเทียมกันหมด

กลับไปที่อัตราการรีเฟรช เวลาตอบสนองนั้นสัมพันธ์กันในทางปฏิบัติ หน้าจอที่มีอัตราการรีเฟรชสูง แต่เวลาตอบสนองที่ค่อนข้างช้าจะไม่มีประโยชน์ นั่นเป็นเพราะพิกเซลจะมีปัญหาในการตอบสนองความต้องการของเฟรมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว รูปภาพบนหน้าจอที่มีเวลาตอบสนองช้าจะปรากฎเป็นรอยเปื้อนหรือ "ผี" ในฉากที่เคลื่อนไหวเร็ว ในระดับหนึ่ง เวลาตอบสนองสำคัญกว่าอัตราการรีเฟรช แต่แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมที่ออกแบบมาอย่างดีไม่ควรใช้หน้าจอรีเฟรชสูงที่มีเวลาตอบสนองต่ำ แผงดังกล่าวจะต่อต้านการผลิต


อัตราการรีเฟรชกับความละเอียดหน้าจอ

ตัวแปรอื่นที่ส่งผลต่ออัตราการรีเฟรชคือ ความละเอียดหน้าจอ การวัดจำนวนพิกเซลในหน้าจอ การทำงานที่ความละเอียดสูงสุดที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับพาเนลที่กำหนดคือสิ่งที่เรียกว่า ความ ละเอียดดั้งเดิม

ความละเอียดจะแสดงเป็นจำนวนพิกเซลที่ขยายในแนวนอนตามจำนวนที่ขยายในแนวตั้ง แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมในปัจจุบันมักใช้ความละเอียดเนทีฟ 1,920 x 1,080 พิกเซล ซึ่งรู้จักกันดีในชื่อ Full HD หรือเพียง 1080p หน้าจอที่มีความละเอียด 2,560 x 1,440 พิกเซล (QHD หรือ 1440p) ก็จะเริ่มปรากฏในแล็ปท็อปเกมรุ่นปี 2021 บางรุ่นด้วยเช่นกัน (ดูตัวอย่าง การตรวจสอบ MSI GS66 Stealth เวอร์ชัน 2021 ของเรา)

MSI GS66 ชิงทรัพย์ (2021)
MSI GS66 Stealth (2021) นำเสนอหน้าจอ QHD (2,560 x 1,440 พิกเซล) พร้อมอัตราการรีเฟรช 240Hz ที่น่าทึ่ง

Full HD เป็นความละเอียดที่เลือกได้สำหรับโน้ตบุ๊กสำหรับเล่นเกมส่วนใหญ่ เนื่องจากมีรายละเอียดเพียงพอในขณะที่ชิพกราฟิกของโน้ตบุ๊กสามารถขับได้ง่าย ความละเอียดที่สูงขึ้นนั้นต้องการพลังในการประมวลผลกราฟิกการ์ดมากขึ้น คอมพิวเตอร์จะสามารถเล่นเกมที่ระดับ Full HD ด้วยอัตราเฟรมที่สูงกว่า QHD ด้วยเหตุนี้ แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมจึงไม่ค่อยติดตั้งหน้าจอ UHD/4K (3,840 x 2,160 พิกเซล) การตีเฟรมสูงในเกมที่มีความต้องการสูงที่ 4K และการตั้งค่าที่มีรายละเอียดสูงนั้นอยู่นอกเหนือแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมส่วนใหญ่

Alienware M15 R4
หน้าจอเสริม UHD/4K (3,840 x 2,160 พิกเซล) ของ Alienware M15 R4 มีความละเอียดสูงเกินไปเล็กน้อยสำหรับการเล่นเกมที่ลื่นไหลที่ความละเอียดดั้งเดิมในการทดสอบของเรา

ความละเอียดหน้าจอทั้งแบบ Full HD และ QHD มีอัตราการรีเฟรชสูงสุด 240Hz และ 1080p สูงสุด 300Hz อัตราการรีเฟรชจะลดลงหลังจากนั้น หน้าจอ UHD/4K ส่วนใหญ่จะอยู่ที่ 60Hz โดยที่ 120Hz มีลักษณะจำกัด อย่าวางใจในหน้าจอ UHD/4K ที่มีอัตราการรีเฟรช 300Hz ปรากฏขึ้นในเร็วๆ นี้ ไม่มีการเชื่อมต่อจอภาพในปัจจุบันที่มีแบนด์วิดท์เพียงพอที่จะทำให้เป็นไปได้ มันเป็นจุดที่สงสัยอยู่ดี แม้แต่แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมระดับบนก็ยังพยายามรักษาการเล่นเกมที่ราบรื่นที่ UHD/4K ในเกมล่าสุด


เทคโนโลยีการปรับอัตราเฟรมให้เรียบ

อัตราการรีเฟรชของหน้าจอแบบเดิมจะคงที่ กล่าวคือ จะทำงานที่ความถี่ที่กำหนดเสมอ สำหรับการเล่นเกม นี่อาจเป็นปัญหาได้ เนื่องจากคอมพิวเตอร์อาจไม่สร้างอัตราเฟรมที่หารด้วยอัตราการรีเฟรชอย่างสม่ำเสมอ ส่งผลให้เกิดปรากฏการณ์ที่เรียกว่าการ ฉีกขาด

สมมติว่าแล็ปท็อปผลิต 73fps ในบางเกม แต่หน้าจอมีอัตราการรีเฟรชที่ 144Hz ซึ่งหมายความว่าทุกครั้งที่หน้าจอวาดใหม่ หน้าจออาจไม่มีเฟรมใหม่ที่สมบูรณ์จาก GPU อย่างไรก็ตาม GPU จะต้องส่งเฟรมอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาภาพ (144 ต่อวินาทีในสถานการณ์สมมตินี้) ดังนั้นจึงอาจถูกบังคับให้ส่งส่วนหนึ่งของเฟรมก่อนหน้าและบางส่วนของเฟรมถัดไป ในบางกรณี เพื่อให้ทัน ดังนั้น เฟรมอาจดูขาด โดยส่วนที่ด้านบนและด้านล่างไม่ตรงกันชั่วครู่หรือไม่อยู่ในแนวเดียวกัน

ไม่ใช่ว่าเกมเมอร์ทุกคนจะสังเกตเห็นการฉีกขาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนหน้าจอที่มีอัตราการรีเฟรชสามหลัก อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่าการฉีกขาดจะไม่เกิดขึ้น โซลูชันที่ทันสมัยคือการซิงค์อัตราเฟรมหรืออะแดปทีฟ ซิงค์ ซึ่งช่วยให้หน้าจอปรับเปลี่ยนอัตราการรีเฟรชแบบไดนามิกเพื่อให้ตรงกับอัตราเฟรมที่มาจากการ์ดกราฟิก Nvidia G-Sync เป็นโปรแกรมที่ใช้กันทั่วไปในแล็ปท็อป กดลิงค์นั้นเพื่อรับไพรเมอร์กับมัน เวอร์ชันของ AMD คือ FreeSync คำว่า Variable Refresh Rate (VRR) ยังทำให้รอบ เกี่ยวข้องกับทีวีมากขึ้น ที่กล่าวว่าแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมทั่วไปหลายรุ่นไม่รองรับการซิงค์แบบปรับได้

Nvidia G-Sync
Nvidia เสนอเทคโนโลยีการปรับอัตราเฟรมเรต G-Sync ให้ราบรื่นในระดับต่างๆ

เทคโนโลยีการซิงโครไนซ์อัตราเฟรมเป็นเรื่องผิดปกติในแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกม เนื่องจากมักเกี่ยวข้องกับต้นทุนสำหรับผู้ผลิตแล็ปท็อป อย่างไรก็ตาม เพื่อประสบการณ์ที่ราบรื่นสูงสุด เทคโนโลยีเหล่านี้มีค่าควรแก่การพิจารณา ข้อเสียคือจะจำกัดตัวเลือกโน้ตบุ๊กของคุณ


คำบนเทคโนโลยีแผงฐาน

หัวข้อล่าสุดเกี่ยวกับอัตราการรีเฟรชที่ควรทราบคือคำย่อที่มักโฆษณาข้างหน้าจอแล็ปท็อป เช่น IPS หรือ IGZO หมายถึงเทคโนโลยีของหน้าจอ หรือ ประเภทแผง ซึ่งส่งผลต่ออัตราการรีเฟรชและเวลาตอบสนอง

แนะนำโดยบรรณาธิการของเรา

ด้วย GeForce RTX 30 Series การซื้อแล็ปท็อปเกมมิ่งจะยิ่งซับซ้อนมากขึ้น
การทดสอบครั้งแรก: Intel Iris Xe Max ไม่มีขุมพลังสำหรับการเล่นเกม
ตัวอย่างกราฟิก Iris Xe ของ Intel: พลังการเล่นเกมที่แท้จริงเข้าถึงได้สำหรับแล็ปท็อปที่บางและเบาหรือไม่

เทคโนโลยีแผงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบันสำหรับหน้าจอแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมคือการสลับในเครื่องบิน (IPS) มันเข้ามาแทนที่เทคโนโลยี twisted nematic (TN) เกือบทั้งหมดซึ่งแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมส่วนใหญ่ใช้จนถึงช่วงต้นถึงกลางปี ​​​​2010 เมื่อเปรียบเทียบแล้ว มันมีช่วงสีที่เหนือกว่าและมุมมองที่กว้างกว่า TN ซึ่งช่วยป้องกันไม่ให้ภาพจางหรือกลับด้านเมื่อดูจากจุดศูนย์กลาง

Asus ROG Swift 360Hz
การทดสอบการครอบคลุมช่วง sRGB ของจอภาพเกมเดสก์ท็อป Asus ROG Swift 360Hz IPS

การเปลี่ยนจาก TN เป็น IPS นั้นช้า เนื่องจากหน้าจอ IPS ในยุคแรกๆ ประสบปัญหาจากเวลาตอบสนองที่ยาวนาน จึงไม่เหมาะกับการเล่นเกมที่รวดเร็ว จอภาพ IPS สำหรับเล่นเกมสมัยใหม่ลดลงเหลือเพียงไม่กี่มิลลิวินาที

ทางเลือก IPS คืออินเดียมแกลเลียมซิงค์ออกไซด์ (IGZO) เทียบได้กับ IPS ในเกือบทุกด้าน ตั้งแต่การสร้างสีไปจนถึงมุมมอง และมีอัตราการรีเฟรชที่ใกล้เคียงกัน IPS เป็นที่นิยมมากกว่าเนื่องจากแผงเหล่านี้มีการผลิตกันอย่างแพร่หลายและมีความหลากหลายมากกว่าแผง IGZO

Aorus 15G
Aorus 15G เป็นหนึ่งในโน้ตบุ๊กสำหรับเล่นเกมไม่กี่รุ่นที่มีแผง IGZO

นี่ไม่ใช่รายการเทคโนโลยีแผงที่ละเอียดถี่ถ้วน (สำหรับสิ่งนั้น โปรดดูคู่มือจอภาพคอมพิวเตอร์ของเรา) แต่อีกอย่างที่บางครั้งปรากฏในแล็ปท็อประดับไฮเอนด์ก็คือไดโอดเปล่งแสงอินทรีย์ (OLED) หน้าจอที่ใช้เทคโนโลยี OLED นั้นแทบจะมองไม่เห็นในแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกม เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วอัตราการรีเฟรชจะไม่เกิน 60Hz โดยไม่ต้องขโมยฟ้าร้องในส่วนถัดไปมากเกินไปนั่นคือขั้นต่ำเปล่าสำหรับการเล่นเกม (ที่กล่าวว่าฉาก OLED อาจเปลี่ยนไปในปี 2564 ด้วยการประกาศหน้าจอแล็ปท็อป 90Hz OLED ของ Samsung ดูแล็ปท็อป OLED ที่เราโปรดปรานจนถึงปัจจุบัน)


ดังนั้นคุณต้องการอัตราการรีเฟรชจริง ๆ สูงแค่ไหน?

หน้าจอของโน้ตบุ๊กสำหรับเล่นเกมที่มีราคาต่ำที่สุดมักจะมีอัตราการรีเฟรชที่ 60Hz เหมือนกับที่คุณพบในโน้ตบุ๊กที่ไม่ใช่สำหรับเล่นเกม สำหรับเกมทั่วไปและเกมระดับ AAA สามารถใช้ 60Hz เมื่อจับคู่กับชิปกราฟิกระดับล่าง เช่น Nvidia GeForce MX line, GeForce GTX 1650 หรือ 1650 Ti และ Radeon RX 5500M ของ AMD และต่ำกว่า การ์ดเหล่านั้นโดยทั่วไปสามารถรักษาได้ระหว่าง 30fps ถึง 60fps ที่ความละเอียดระดับ Full HD ในเกมปัจจุบัน สำหรับสถานการณ์นั้น อัตราการรีเฟรชที่มากกว่า 60Hz นั้นไม่จำเป็น

อย่างไรก็ตาม ผู้เล่น esports มักจะมองข้ามเครื่องหมาย 60Hz เนื่องจากความสามารถในการแข่งขันจะขึ้นอยู่กับเวลาตอบสนอง ซึ่งบางส่วนขึ้นอยู่กับความเร็วที่คอมพิวเตอร์สามารถแสดงเฟรมได้ การก้าวขึ้นสู่หน้าจอ 120Hz หรือ 144Hz นั้นคุ้มค่าที่จะจ่ายเพิ่มเพื่อให้ได้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ลื่นไหลซึ่งจะดูไม่กระตุกเมื่อคุณลองถ่ายภาพเฮดช็อต 180 องศา แม้แต่การ์ดกราฟิกระดับล่างก็สามารถเข้าถึง fps สามหลักใน esports ที่ใช้ทรัพยากรน้อย เช่น Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive, Rainbow Six: Siege และ League of Legends ดังนั้นอย่ากลัวที่จะจับคู่หน้าจอที่มีรีเฟรชสูงกับ GPU ระดับเริ่มต้นสำหรับเกม esports ประเภทนี้ นอกจากนี้ เป็นที่ทราบกันดีว่าผู้เล่น esports บางคนลดการตั้งค่ารายละเอียดในเกมเพื่อให้ได้อัตราเฟรมที่สูงขึ้นเพื่อความได้เปรียบในการแข่งขัน

Fortnite
Fortnite สำหรับพีซีเป็นชื่อ esports ที่ได้รับความนิยมอย่างมากและกระตุกเร็ว ซึ่งต้องการอัตราเฟรมที่สูงในการเล่นเกมที่แข่งขันได้

ผู้เล่น Esports ที่มีงบประมาณสูงจะได้ประโยชน์จากอัตราการรีเฟรชที่เกิน 144Hz ตามที่ระบุไว้ หน้าจอแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมมีอัตราการรีเฟรชที่ 240Hz (ดูตัวอย่างใน 2020 Acer Predator Helios 300) และ 300Hz (เช่น Alienware 17 R3) โน้ตบุ๊กสำหรับเล่นเกมที่ทรงพลังสามารถสร้างอัตราเฟรมที่เพียงพอเพื่อเติมเต็มอัตราการรีเฟรชในชื่อ esports ที่ใช้ทรัพยากรน้อยลง สายตาส่วนใหญ่มองไม่เห็นความแตกต่างระหว่าง 240Hz และ 300Hz ดังนั้น 240Hz จึงเป็นจุดหยุดที่ใช้งานได้จริง

ผู้เล่นในชื่อ AAA ที่กำลังมองหาประสบการณ์การรับชมภาพยนตร์มากที่สุดควรพิจารณาหน้าจอที่มีรีเฟรชสูงด้วยเช่นกัน อัตราเฟรมที่สูงขึ้นและการกระทำบนหน้าจอที่ราบรื่นยิ่งขึ้นสร้างประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น เวลาตอบสนองสามารถนับได้ในเกมเหล่านี้เช่นกัน และหน้าจอที่มีการรีเฟรชสูงเป็นวิธีหนึ่งในการขจัดพีซีที่เป็นคอขวด ที่กล่าวว่านักเล่นเกม AAA สามารถหยุดที่ 144Hz ได้อย่างสบาย แม้แต่ GPU สำหรับโน้ตบุ๊กระดับบนสุด เช่น GeForce RTX 3080 ก็ไม่สามารถเทียบได้กับอัตราเฟรมสามหลักในกรณีส่วนใหญ่ (ตามภาพประกอบ ดูเกณฑ์มาตรฐานการเล่นเกมในการทบทวน MSI GE76 Raider 2021 ของเรา)

กรณีที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกมที่ราบรื่นคือหน้าจออัตราการรีเฟรชสูงที่จับคู่กับเทคโนโลยีการปรับอัตราเฟรมให้ราบรื่น เช่น AMD FreeSync หรือ Nvidia G-Sync แม้ว่าจะสามารถจำกัดตัวเลือกโน้ตบุ๊กของคุณได้เนื่องจากเป็นเรื่องแปลก คำนึงถึงเวลาตอบสนองด้วย แม้ว่าอัตราการรีเฟรชจะแตกต่างจากอัตราการรีเฟรช แต่สามารถเปรียบเทียบได้แบบหลวมๆ เท่านั้น เนื่องจากวิธีการวัดแตกต่างกันไปในแต่ละยี่ห้อของแล็ปท็อปและแล็ปท็อป

ในบันทึกย่อที่ออกเดินทาง โปรดทราบว่าถึงแม้ข้อมูลจำเพาะและทฤษฎีบนกระดาษ ก็ยังเป็นไปได้ที่จะซื้อแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมที่มีหน้าจอต่ำกว่ามาตรฐานซึ่งมีคุณลักษณะที่ไม่พึงประสงค์อย่างน้อยหนึ่งอย่าง เช่น ความสว่างต่ำ โปรดดูคำแนะนำเกี่ยวกับแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมของเรา (และอื่น ๆ ) เพื่อช่วยในการค้นหาเครื่องที่สมควรได้รับเงินสดที่หามาอย่างยากลำบากของคุณมากที่สุด