Blender Shortcut Keys: รายการคำสั่งทั้งหมดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน

เผยแพร่แล้ว: 2023-01-27
Blender Shortcut Keys: รายการคำสั่งทั้งหมดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน

ซอฟต์แวร์กราฟิกมีประโยชน์หลายอย่างสำหรับนักออกแบบที่สร้างและแก้ไขภาพ โปรแกรมกราฟิกช่วยให้บุคคลสามารถจัดการแบบจำลองหรือภาพที่มองเห็นได้บนระบบ มีเครื่องมือซอฟต์แวร์กราฟิกมากมายบนอินเทอร์เน็ต หนึ่งในเครื่องมือดังกล่าวคือ Blender ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีว่ารองรับไปป์ไลน์ 3 มิติทั้งหมด ไม่เพียงแต่เป็นซอฟต์แวร์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการใช้งานออนไลน์เท่านั้น แต่ยังมีปุ่มลัดที่ทำให้การทำงานกับแอปพลิเคชันง่ายขึ้นอีกด้วย หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปุ่มลัด Blender แสดงว่าคุณมาถูกที่แล้ว ในคู่มือวันนี้ เราจะพูดถึงทางลัดที่คุณสามารถใช้สำหรับคำสั่งและการทำงานต่างๆ บน Blender นอกจากนั้น เราจะค้นพบปุ่มลัด Blender สำหรับ Mac ดังนั้น โดยไม่รอช้า เรามาเริ่มด้วยคำแนะนำและทำความคุ้นเคยกับปุ่มลัดที่ใช้บ่อยที่สุดสำหรับ Blender

Blender Shortcut Keys: รายการคำสั่งทั้งหมดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน

เนื้อหา

  • Blender Shortcut Keys: รายการคำสั่งทั้งหมดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน
  • Blender Shortcut Keys คืออะไร?
  • ปุ่มลัด Blender สำหรับ Mac
  • ปุ่มลัดการสร้างแบบจำลอง Blender สำหรับคุณสมบัติ
  • Blender Shortcut Keys สำหรับผู้เริ่มต้น
  • ปุ่มลัดการสร้างแบบจำลอง Blender สำหรับการวางแนวภาพ 3 มิติ
  • ปุ่มลัด Blender เวอร์ชันล่าสุด
  • แผ่นโกงเครื่องปั่น

Blender Shortcut Keys: รายการคำสั่งทั้งหมดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน

ในบทความนี้ เราได้ให้รายการปุ่มลัด Blender ทั้งหมดเพื่อช่วยคุณในการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของคุณ

Blender Shortcut Keys คืออะไร?

  • Blender เป็นซอฟต์แวร์ ชุดสร้าง 3 มิติแบบ โอเพ่นซอร์ส
  • ซอฟต์แวร์กราฟิกคอมพิวเตอร์นี้ใช้กันอย่างแพร่หลายในการสร้าง ภาพยนตร์แอนิเมชั่น โมเดลพิมพ์ 3 มิติ เอฟเฟ็กต์ภาพ แอปพลิเคชัน 3 มิติเชิงโต้ตอบ เกมคอมพิวเตอร์ และความจริงเสมือน
  • ซอฟต์แวร์นี้ ใช้งานได้ฟรี อย่างสมบูรณ์
  • คุณสมบัติอื่น ๆ ของซอฟต์แวร์นี้ ได้แก่ การแกะด้วยแสงยูวี การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ การตัดเย็บและการถลกหนัง การแก้ไขกราฟิกแรสเตอร์ การจำลองร่างกายที่อ่อนนุ่ม การจำลองของเหลวและควัน การจับคู่การเคลื่อนไหว การเรนเดอร์กราฟิกเคลื่อนไหว การตัดต่อวิดีโอ การแสดงผล กราฟิกเคลื่อนไหว
  • ระบบปฏิบัติการที่เข้ากันได้กับ Blender ได้แก่ Windows, macOS, Android, Linux, OpenBSD, FreeBSD, DragonFly BSD, NetBSD และ Haiku
  • Blender ให้บริการใน 36 ภาษา
  • ปุ่มทางลัดใน Blender สามารถช่วยคุณด้วย คำสั่งแอนิเมชั่น 3 มิติหรือ 2 มิติ
  • ปุ่มเหล่านี้แสดงโครงร่างของ ฟังก์ชันที่ใช้บ่อย ที่สุดในซอฟต์แวร์
  • คำสั่งเหล่านี้ได้รับการยอมรับเป็น ทางลัด Blender ใน ทุกเวอร์ชัน ของซอฟต์แวร์

อ่านหัวข้อถัดไปเพื่อทราบเกี่ยวกับปุ่มลัด Blender สำหรับ Mac

ปุ่มลัด Blender สำหรับ Mac

ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น Blender สามารถใช้ได้กับแพลตฟอร์มและระบบปฏิบัติการที่แตกต่างกัน แต่ละระบบปฏิบัติการมีคำสั่งที่แตกต่างกันสำหรับฟังก์ชันเฉพาะ ตอนนี้เราจะค้นพบปุ่มลัดที่ใช้บ่อยที่สุดของ Mac ด้านล่าง:

ปุ่มลัด Universal Blender Mac:

  • หากต้องการยกเลิกฟังก์ชัน Blender โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง: Esc
  • ในการเปิดกล่องเครื่องมือ: Space
  • วิธีเริ่มหรือออกจากโหมดแก้ไข: แท็บ
  • หากต้องการโหลดไฟล์ Blender หรือเปลี่ยนหน้าต่างเป็นหน้าต่างไฟล์: F1
  • หากต้องการผนวกส่วนต่างๆ จากไฟล์อื่นหรือโหลดเป็นข้อมูลไลบรารี: Shift+F1
  • ในการเขียนไฟล์ Blender หรือเปลี่ยนหน้าต่างเป็นหน้าต่างไฟล์: F2
  • หากต้องการส่งออกฉากเป็นไฟล์ DXF: Shift+F2
  • หากต้องการส่งออกฉากเป็นไฟล์ VRML1: Cmd+F2
  • หากต้องการเขียนรูปภาพ หากแสดงรูปภาพแล้ว และรูปแบบไฟล์เป็นไปตามที่ระบุในปุ่มที่แสดง: F3
  • หากต้องการบันทึกการถ่ายโอนข้อมูลหน้าจอของหน้าต่างที่ใช้งานอยู่: Cmd+F3
  • หากต้องการบันทึกการถ่ายโอนข้อมูลหน้าจอของหน้าจอ Blender ทั้งหมด: Cmd+Shift+F3
  • ในการแสดงบริบทตรรกะ: F4
  • หากต้องการแสดงบริบทการแรเงา แสง วัสดุ หรือบริบทย่อยของโลก: F5
  • หากต้องการแสดงบริบทการแรเงาและบริบทย่อยของพื้นผิว: F6
  • ในการแสดงบริบทวัตถุ: F7
  • หากต้องการแสดงบริบทการแรเงาและบริบทย่อยของโลก: F8
  • หากต้องการแสดงบริบทการแก้ไข: F9
  • ในการแสดงบริบทของฉาก: F10
  • หากต้องการซ่อนหรือแสดงหน้าต่างเรนเดอร์: F11
  • หากต้องการเริ่มการเรนเดอร์จากกล้องที่ใช้งานอยู่: F12
  • เพื่อไปยังเฟรมก่อนหน้า: ซ้าย
  • เพื่อไปที่เฟรมแรก: Shift+Left
  • เพื่อไปยังเฟรมถัดไป: ใช่
  • เพื่อไปยังเฟรมสุดท้าย: Shift+Right
  • ไปข้างหน้า 10 เฟรม: ขึ้น
  • หากต้องการย้อนกลับ 10 เฟรม: ลง
  • หากต้องการเปลี่ยนหน้าต่าง Blender ปัจจุบันเป็นโหมดเล่นภาพเคลื่อนไหว เคอร์เซอร์จะเปลี่ยนเป็นตัวนับ: Alt+A
  • หากต้องการเปลี่ยนหน้าต่างปัจจุบันและหน้าต่าง 3 มิติทั้งหมดเป็นโหมดเล่นภาพเคลื่อนไหว: Alt+Shift+A
  • ในการแทรกเมนูหลัก เมนูนี้จะแตกต่างกันไปในแต่ละหน้าต่าง: I
  • ในการสลับบัฟเฟอร์การเรนเดอร์: J
  • หากต้องการเปิดไฟล์ที่บันทึกไว้ล่าสุด: Cmd+O
  • หากต้องการออกจาก Blender: Q
  • สำหรับเมนูตัวจับเวลา เมนูนี้ให้การเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับความเร็วในการวาด: Cmd+Alt+T
  • เพื่อบันทึกค่าเริ่มต้นของผู้ใช้ การตั้งค่าโครงการปัจจุบันจะถูกเขียนไปยังไฟล์เริ่มต้นที่จะโหลดทุกครั้งที่คุณเริ่ม Blender: Cmd+U
  • ในการเขียนไฟล์โดยไม่เปิดหน้าต่างไฟล์: Cmd+W
  • ในการเขียนไฟล์ videoscape: Alt+W
  • หากต้องการลบทุกอย่างยกเว้นบัฟเฟอร์การเรนเดอร์ ฉากเริ่มต้นจะถูกโหลดใหม่: Cmd+X
  • หากต้องการทำซ้ำ: Cmd+Y
  • หากต้องการเลิกทำ: Cmd+Z
  • หากต้องการทำซ้ำ: Cmd+Shift+Z

ตอนนี้มาเรียนรู้เกี่ยวกับปุ่มลัดโหมดวัตถุ Blender สำหรับ Mac

อ่านเพิ่มเติม: วิธีพิมพ์ย้อนกลับบนแป้นพิมพ์

ปุ่มลัดโหมดวัตถุ Blender Mac:

  • เมื่อวัตถุทั้งหมดในชั้นที่มองเห็นได้แสดงอย่างสมบูรณ์ โดยอยู่กึ่งกลางหน้าต่าง: หน้าแรก
  • ในการเลือกออบเจกต์คีย์ถัดไป หากมีการเลือกมากกว่าหนึ่งรายการ การเลือกจะเลื่อนขึ้นเป็นวงกลม: PgUp
  • หากต้องการเพิ่มปุ่มวัตถุถัดไปในการเลือก: Shift + PgUp
  • ในการเลือกออบเจกต์คีย์ก่อนหน้า หากมีการเลือกมากกว่าหนึ่งรายการ การเลือกจะเลื่อนขึ้นเป็นวงกลม: PgDn
  • หากต้องการเพิ่มคีย์อ็อบเจกต์ก่อนหน้าในการเลือก: Shift + PgDn
  • หากต้องการเลือกเลเยอร์ทั้งหมด: `
  • หากต้องการย้อนกลับไปยังการตั้งค่าเลเยอร์ก่อนหน้า: Shift+ `
  • หากต้องการเริ่มหรือหยุดโหมดแก้ไข: แท็บ
  • หากต้องการเลือกหรือยกเลิกการเลือกทั้งหมด:
  • เมื่อต้องการใช้ขนาดและการหมุน: Cmd + A
  • หากต้องการเปิดเมนูสำหรับสร้างออบเจกต์จริง หากออบเจกต์ที่ใช้งานอยู่ถูกทำซ้ำโดยอัตโนมัติ: Cmd + Shift + A
  • หากต้องการเปิดเมนูเพิ่ม รายการกล่องเครื่องมือที่ขึ้นต้นด้วย ADD: Shift + A
  • หากต้องการเส้นขอบ ให้เลือก วาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าด้วยเมาส์ซ้ายเพื่อเลือกวัตถุ: B
  • หากต้องการแสดงเส้นขอบซึ่งใช้งานได้ในโหมดมุมมองกล้องเท่านั้น: Shift + B
  • ในมุมมองตรงกลางซึ่งตำแหน่งของเคอร์เซอร์ 3D กลายเป็นศูนย์กลางใหม่ของหน้าต่าง 3D: C
  • ในการแปลงเมนู จะขึ้นอยู่กับวัตถุที่ใช้งานซึ่งเมนูป๊อปอัปจะแสดงขึ้น ซึ่งช่วยให้คุณสามารถแปลง ObData บางประเภทได้: Alt + C
  • ในการคัดลอกเมนูที่เมนูคัดลอกข้อมูลจากวัตถุที่ใช้งานไปยังวัตถุที่เลือก: Cmd + C
  • หากต้องการให้มุมมองเป็นศูนย์ตรงกลางโดยที่เคอร์เซอร์ 3D ถูกตั้งค่าเป็นศูนย์และมุมมองเปลี่ยนไปเพื่อให้สามารถแสดงวัตถุทั้งหมดได้: Shift + C
  • ในการแสดงเมนูโหมดการวาด: D
  • หากต้องการเพิ่มรายการที่ซ้ำกันเมื่อวัตถุที่เลือกซ้ำกัน: Shift + D
  • หากต้องการเพิ่มรายการที่ซ้ำกันที่เชื่อมโยงซึ่งมีการสร้างรายการที่ซ้ำกันที่ลิงก์ของวัตถุที่เลือก: Alt + D
  • ในการวาดภาพพื้นผิวเป็นเส้นลวด: Cmd + D
  • หากต้องการเริ่มหรือหยุดโหมดแก้ไข: Alt + E
  • หากต้องการเปิดหรือปิดโหมดเลือกใบหน้าหากวัตถุที่เลือกเป็นแบบบด: F
  • ในการจัดเรียงใบหน้าโดยที่ใบหน้าของวัตถุตาข่ายที่ใช้งานอยู่นั้นถูกจัดเรียงตามมุมมองปัจจุบันในหน้าต่าง 3 มิติ: Cmd + F
  • สำหรับโหมดคว้าหรือโหมดการแปล: G
  • หากต้องการล้างคำแปลที่ระบุในโหมดคว้า: Alt + G
  • สำหรับการเลือกกลุ่ม: Shift + G
  • ในการแทรกคีย์ออบเจกต์โดยที่ตำแหน่งคีย์ถูกแทรกในเฟรมปัจจุบันของออบเจ็กต์ที่เลือกทั้งหมด: I
  • ในการรวมวัตถุโดยเพิ่มวัตถุประเภทเดียวกันที่เลือกทั้งหมดเข้ากับวัตถุที่ใช้งานอยู่: Cmd + J
  • หากต้องการแสดงแป้นที่เปิดใช้ตัวเลือกแป้นวาดสำหรับวัตถุที่เลือกทั้งหมด: K
  • หากต้องการแสดงเมนูป๊อปอัปสำหรับแสดงและเลือกปุ่มทั้งหมด: Shift + K
  • ในการทำให้วัตถุที่เลือกอยู่ในเครื่อง ให้ทำให้วัตถุที่เชื่อมโยงกับไลบรารีอยู่ในเครื่องสำหรับฉากปัจจุบัน: L
  • ในการเชื่อมโยงที่เลือกเชื่อมโยงบางส่วนของข้อมูลวัตถุที่ใช้งานไปยังวัตถุที่เลือกทั้งหมด: Cmd + L
  • หากต้องการเลือกลิงก์โดยที่วัตถุทั้งหมดที่เลือกเชื่อมโยงกับวัตถุที่ใช้งานอยู่: Shift + L
  • หากต้องการย้ายวัตถุที่เลือกไปยังเลเยอร์อื่น: M
  • ในการสะท้อนเมนูที่สามารถสะท้อนวัตถุตามแกน X, Y หรือ Z: Cmd + M
  • ไปยังแผงหมายเลขที่แสดงตำแหน่ง การหมุน และขนาดของวัตถุที่ใช้งานและสามารถแก้ไขได้: N
  • หากต้องการล้างจุดเริ่มต้นที่จุดกำเนิดถูกลบสำหรับวัตถุลูกทั้งหมด ซึ่งทำให้วัตถุเหล่านั้นย้ายไปยังตำแหน่งที่แน่นอนของวัตถุหลัก: Alt + O
  • หากต้องการเปิดหรือปิด subsurf หากวัตถุที่เลือกเป็นตาข่าย: Shift + O
  • ในการทำให้วัตถุที่เลือกเป็นลูกของวัตถุที่ใช้งานอยู่: Cmd + P
  • หากต้องการล้างความสัมพันธ์ระดับบนสุด ระบบจะถามผู้ใช้ว่าต้องการเก็บหรือล้างการแปลงที่เกิดจากพาเรนต์หรือไม่: Alt + P
  • หากต้องการให้โหมดการหมุนทำงานบนวัตถุที่เลือก: R
  • หากต้องการล้างการหมุนโดยที่การหมุน X, Y และ Z ของวัตถุที่เลือกถูกตั้งค่าเป็นศูนย์: Alt + R
  • สำหรับโหมดขนาดหรือโหมดมาตราส่วนทำงานบนวัตถุที่เลือก: S
  • หากต้องการล้างขนาดโดยที่มิติ X, Y และ Z ของวัตถุที่เลือกถูกตั้งค่าเป็น 1: Alt+S
  • ในการเปิดเมนูสแน็ป: Shift + S
  • สำหรับโหมดพื้นที่พื้นผิวซึ่งตำแหน่งของมิติของพื้นที่พื้นผิวสำหรับวัตถุที่เลือกสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในลักษณะเดียวกันสำหรับโหมดจับและขนาด: T
  • เพื่อให้วัตถุที่เลือกติดตามวัตถุที่ใช้งานอยู่: Cmd + T
  • วิธีล้างแทร็กแบบเก่าที่แทร็กข้อจำกัดถูกลบ เนื่องจากข้อจำกัดทั้งหมดคือ: Alt + T
  • เพื่อสร้างวัตถุผู้ใช้คนเดียวที่การดำเนินการผกผันของลิงค์: U
  • ในการสลับเข้าและออกจากโหมดระบายสีจุดสุดยอด: V
  • สำหรับลักษณะภาพวัตถุที่แป้นลัดนี้ตั้งค่าขนาด X และ Y ของวัตถุที่เลือกโดยสัมพันธ์กับขนาดของพื้นผิวภาพที่มี: Alt + V
  • ในการเปิดเมนูบูลีนวัตถุ: W
  • หากต้องการลบวัตถุที่เลือก: X
  • ในการสลับเปิดหรือปิดโหมดโซลิด: Z
  • หากต้องการสลับเปิดหรือปิดโหมดแรเงา: Shift + Z
  • หากต้องการเปิดหรือปิดโหมดพื้นผิว: Alt + Z

โหมดแก้ไข ปุ่มลัด General Blender Mac

  • หากต้องการเริ่มหรือหยุดโหมดแก้ไข: แท็บ
  • หากต้องการเริ่มหรือหยุดโหมดแก้ไข (ทางเลือก): Alt + E
  • หากต้องการสลับระหว่างโหมดจุดสุดยอด เลือก เลือกขอบ และเลือกใบหน้า: Cmd + Tab
  • เลือกหรือไม่เลือกทั้งหมด: A
  • หากต้องการวงกลมให้เลือก: B + B
  • หากต้องการสร้างวัตถุ hook โดยเลือกจุดยอด: Cmd + H
  • สำหรับบานหน้าต่างตัวเลขที่ง่ายกว่าโหมดวัตถุหนึ่ง: N
  • ในการสลับเข้าและออกจากการแก้ไขตามสัดส่วน: O
  • หากต้องการสลับระหว่างการแก้ไขสัดส่วนที่ราบรื่นและคมชัด: Shift + O
  • เพื่อแยกตำแหน่งที่คุณสามารถเลือกสร้างวัตถุใหม่ที่มีจุดยอด ขอบ ใบหน้า และส่วนโค้งที่เลือกทั้งหมด: P
  • วิธีสร้างจุดสุดยอดพาเรนต์: Cmd + P
  • หากต้องการตัดตำแหน่งในโหมดแก้ไข การดำเนินการนี้จะทำให้คุณสามารถเลือกรูปแบบเอียงได้: Cmd + S
  • หากต้องการเลิกทำ: U
  • ในการแสดงเมนูป๊อปอัพพิเศษ: W
  • หากต้องการวาร์ปจุดที่จุดยอดที่เลือกสามารถงอเป็นเส้นโค้งได้ด้วยตัวเลือกนี้: Shift + W

ดังนั้นนี่คือรายการปุ่มลัด Blender สำหรับ Mac

ปุ่มลัดการสร้างแบบจำลอง Blender สำหรับคุณสมบัติ

เว็บไซต์เครื่องปั่น Blender Shortcut Keys: รายการคำสั่งทั้งหมดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน

ผู้ใช้ Blender ทั่วโลกสามารถใช้ปุ่มลัดบางปุ่มที่เป็นคำสั่งโดยทั่วไปเพื่อดำเนินการแก้ไขภาพหรือกระบวนการกราฟิกอื่นๆ ต่อไปนี้เป็นปุ่มลัดสำหรับการสร้างแบบจำลอง Blender สำหรับคุณสมบัติที่คุณสามารถใช้ได้:

  • หากต้องการคัดลอกค่าเดียวของปุ่ม: Ctrl + C
  • หากต้องการวางค่าเดียวของปุ่ม: Ctrl + V
  • หากต้องการคัดลอกเวกเตอร์ทั้งหมดหรือฟิลด์สี: Ctrl + Alt + C
  • ในการวางเวกเตอร์เป็นฟิลด์สีทั้งหมดหรือทั้งหมด: Ctrl + Alt + V
  • วิธีเปิดเมนูบริบท: RMB (ปุ่มเมาส์ขวา)
  • หากต้องการล้างค่า (ล้างช่องข้อความหรือตั้งค่าเป็น 0): Backspace
  • หากต้องการลบล้างค่าตัวเลข (คูณด้วย -1.0): ลบ
  • หากต้องการเปลี่ยนค่าในขั้นตอนที่เพิ่มขึ้นโดยที่ตัวเลือกนี้จะหมุนเวียนค่าสำหรับเมนูและปุ่มตัวเลือกป๊อปอัป: Ctrl+Wheel (ล้อเลื่อนของเมาส์)
  • ในการเปิดใช้งานเมนูหรือสลับค่า: Return/Enter
  • สามารถใช้ปุ่มทางลัดนี้เมื่อกดค้างไว้ขณะแก้ไขค่า โดยจะใช้การเปลี่ยนแปลงกับรายการที่เลือกทั้งหมด รวมถึงวัตถุ กระดูก และแถบลำดับ สามารถใช้คำสั่งสำหรับฟิลด์ตัวเลขและการสลับ: Alt

อ่านเพิ่มเติม: 26 ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ดีที่สุด

Blender Shortcut Keys สำหรับผู้เริ่มต้น

สำหรับการแมปคีย์ที่เข้ากันได้กับอุตสาหกรรม คุณสามารถทำตามคีย์ลัด Blender สำหรับผู้เริ่มต้นด้านล่าง:

Blender Modeling Shortcut Keys คำสั่งทั่วไป:

  • สำหรับการสลับโหมดหรือองค์ประกอบ: 1 – 9
  • สำหรับการค้นหาด้วยโอเปอเรเตอร์: แท็บ
  • สำหรับการเข้าถึงด่วน (รายการโปรด): Shift + Tab
  • หากต้องการทำซ้ำ: Ctrl + D
  • ในการตั้งค่าพาเรนต์: P
  • หากต้องการเปลี่ยนชื่อ: กลับ
  • หากต้องการแสดงผล: Ctrl + Return
  • สำหรับการแก้ไขตามสัดส่วนและการเลือกแบบนุ่มนวล: B
  • ในการสลับแถบเครื่องมือ: Ctrl + [
  • ในการสลับแถบด้านข้าง: Ctrl + ]

Blender Shortcut Keys คำสั่งวิวพอร์ต:

  • สำหรับมุมมองวงโคจร: Alt + LMB (ปุ่มเมาส์ซ้าย)
  • สำหรับมุมมองแบบแพน: Alt + MMB (ปุ่มกลางของเมาส์)
  • สำหรับมุมมองซูม: Alt + RMB (ปุ่มเมาส์ขวา)
  • สำหรับมุมมองกล้องด้านหน้า/ด้านข้าง/ด้านบน: F1 – F4
  • เพื่อเลือกเฟรม: F
  • ใส่กรอบทั้งหมด: A
  • สำหรับการเลือก: ทางลัด Blender
  • หากต้องการเลือก: LMB (ปุ่มซ้ายของเมาส์)
  • หากต้องการเลือกทั้งหมด: Ctrl + A
  • หากต้องการยกเลิกการเลือกทั้งหมด: Shift + Ctrl + A
  • หากต้องการเลือกผกผัน: Ctrl + I
  • หากต้องการเลือกเพิ่มเติม: ขึ้น
  • หากต้องการเลือกน้อยลง: ลง
  • เพื่อเลือกลูป: Double LMB (ปุ่มซ้ายของเมาส์)
  • เพื่อเลือก Ring: Alt + Double LMB (ปุ่มซ้ายของเมาส์)
  • หากต้องการเลือกลิงก์: ]

Blender Modeling Shortcut Keys เครื่องมือ คำสั่ง:

  • ในการแปลงเครื่องมือ: W, E, R
  • สำหรับการเลือกกล่อง: Q
  • เพื่ออธิบาย: D
  • สำหรับเครื่องมือเคอร์เซอร์: C

คำสั่ง Blender Shortcut Keys Edit Mode Tools:

  • หากต้องการขับไล่: Ctrl + E
  • เพื่อเอียง: Ctrl + B
  • สิ่งที่ใส่เข้าไป: I
  • สำหรับมีด: K
  • สำหรับการตัดลูป: Alt + C

Blender Modeling Shortcut Keys แอนิเมชั่นคำสั่ง:

  • หากต้องการเล่น/หยุดชั่วคราว: Spacebar
  • ในการตั้งค่าตำแหน่ง + การหมุน + สเกล คีย์เฟรม: S
  • ในการแทรกเมนูคีย์เฟรม: Shift + S
  • ในการตั้งค่าคีย์ตำแหน่ง: Shift + W
  • ในการตั้งค่าปุ่มหมุน: Shift + E
  • ในการตั้งค่าปุ่มสเกล: Shift + R

ปุ่มลัดการสร้างแบบจำลอง Blender สำหรับการวางแนวภาพ 3 มิติ

หน้าคุณสมบัติเครื่องปั่น

ปุ่มลัดการสร้างแบบจำลอง Blender ถัดไปที่แสดงด้านล่างมีไว้สำหรับกระบวนการวางแนวภาพ 3 มิติ:

  • หากต้องการรีเซ็ตมุมมอง 3 มิติเป็นมุมมองไอโซเมตริกบนวิวพอร์ต ซึ่งเป็นตำแหน่งหลักของแบบจำลอง: หน้าแรก
  • สำหรับการตั้งค่ามุมมองของกล้อง: แป้นตัวเลข 0
  • สำหรับออร์โธด้านหน้า: แป้น ตัวเลข 1
  • สำหรับออร์โทด้านหลัง: Ctrl+NumPad 1
  • สำหรับการวางแนวแกน x/y/z: Shift + NumberPad1
  • สำหรับฉากม้วนซ้ายและขวา: แป้นตัวเลข 2/8, 4/6 ขึ้น/ลง
  • สำหรับมุมมองออร์โธขวา: แป้น ตัวเลข 3
  • สำหรับมุมมอง ortho ด้านบน: Number Pad 7
  • สำหรับ ortho ด้านล่าง: Ctrl + NumPad 7
  • หากต้องการสลับเปอร์สเปคทีฟ/ ออร์โธกราฟิก: แป้น ตัวเลข 5
  • หากต้องการซูมเข้า: ตัวเลข+
  • หากต้องการซูมออก: หมายเลข-
  • เพื่อเน้นการเลือก: หมายเลข
  • สำหรับการเลื่อนฉากไปทางซ้ายและขวา: แป้น ตัวเลข 2/8, 4/6 ขึ้น/ลง
  • สำหรับการปฐมนิเทศในท้องถิ่นและทั่วโลก: จำนวน/

Blender Shortcut Keys สำหรับ UV Unwrap Shortcuts

สำหรับปุ่มลัด Blender UV unwrap ให้ดูที่คำสั่งด้านล่าง:

  • สำหรับการเลือกเส้นขอบ: B
  • สำหรับการเลือกวงกลม: C
  • สำหรับการแกะ: E
  • สำหรับการแปล ย้าย คว้า: G
  • การซ่อน: H
  • หากต้องการยกเลิกการซ่อน: Alt + H
  • หากต้องการกลับด้านการเลือก: Ctrl + I
  • สะท้อนหรือพลิกใบหน้า: Ctrl + M
  • สำหรับแกน X: +X
  • สำหรับแกน Y: +Y
  • ในการรับคุณสมบัติ: N
  • การสร้างภาพใหม่: Alt + N
  • หากต้องการสลับการแก้ไขตามสัดส่วนและการใช้งาน: O
  • หากต้องการเปิดรูปภาพใหม่: Alt + O
  • ในการปักหมุดการเลือกส่วนประกอบ: P
  • หากต้องการเลิกตรึงการเลือก: Alt + P
  • หากต้องการสลับ UV Sculpt เพื่อตรวจสอบรายละเอียดของพื้นผิวที่แมปกับวัตถุ: Q
  • เพื่อเปิดใช้งานการหมุน: R
  • เพื่อเปิดใช้งาน Scale: S
  • เปิดใช้งาน Snap เป็น [ตัวเลือก]: Shift + S
  • ในการเปิดใช้งานชั้นวางเครื่องมือ: T
  • หากต้องการเปิดใช้งานการสลับ UV และ Image Editor: แท็บ
  • ในการเปิดใช้งาน Stitch: V
  • หากต้องการเปิดใช้การเชื่อม/จัดแนว: W
  • หากต้องการแยกการเลือกและการแมป: Y
  • หากต้องการซูมดูขนาด 'เต็ม', 'ครึ่ง', 'ไตรมาส', 'แปด' ของ UV: แป้นตัวเลข 1, 2, 4, 8
  • หากต้องการบันทึกเป็นรูปภาพในตำแหน่งอื่น: F3
  • สำหรับจุดหมุน: “,”
  • สำหรับเคอร์เซอร์: “.”

ปุ่มลัด Blender เวอร์ชันล่าสุด

คำสั่งปุ่มลัด Blender ต่อไปนี้จะช่วยคุณในเวอร์ชันล่าสุด:

  • สำหรับลิงก์/ต่อท้าย: Shift + F1
  • สำหรับตัวแก้ไขลอจิก: Shift + F2
  • สำหรับตัวแก้ไขโหนด: Shift + F3
  • สำหรับคอนโซล: Shift + F4
  • สำหรับมุมมอง 3 มิติ: Shift + F5
  • สำหรับตัวแก้ไขกราฟ: Shift + F6
  • สำหรับคุณสมบัติ: Shift + F7
  • สำหรับโปรแกรมแก้ไขลำดับวิดีโอ: Shift + F8
  • สำหรับโครงร่าง: Shift + F9
  • สำหรับ UV/Image Editor: Shift + F10
  • สำหรับโปรแกรมแก้ไขข้อความ: Shift + F11
  • สำหรับ Dope Sheet: Shift + F12

แผ่นโกงเครื่องปั่น

สำหรับผู้ใช้ที่ทำงานกับ Blender เพื่อสร้างเนื้อหา 2D/3D รายการ Blender Cheat Sheet ด้านล่างเป็นสิ่งจำเป็น:

Blender Cheat Sheet สำหรับการเรียกใช้เมนู:

  • สำหรับแถบด้านข้างคุณสมบัติของวัตถุ: N
  • ในการสลับแถบเครื่องมือ: T
  • สำหรับเมนู Quick Favorites: Q
  • สำหรับการค้นหาฟังก์ชัน: F3
  • สำหรับเมนูโหมดพาย: Ctrl + Tab
  • สำหรับเมนู Viewport Pie: ~
  • สำหรับเมนู Pivot Point Pie: .
  • สำหรับเมนู Axis Orientation Pie: ,
  • สำหรับเมนู Snap Pie: Shift + S

Blender Cheat Sheet สำหรับการนำทางวิวพอร์ต:

  • สำหรับมุมมองวงโคจร: คลิกกลาง + ลาก
  • สำหรับมุมมองแบบแพน: Shift + คลิกกลาง + ลาก
  • สำหรับมุมมองซูม: ล้อเลื่อน; Ctrl + คลิกกลาง + ลาก
  • สำหรับการแพนโดยเคอร์เซอร์ฟรี: Shift + ~ + เลื่อนเมาส์; คลิกในวิวพอร์ตเพื่อปิดใช้งาน

Blender Cheat Sheet สำหรับการจัดการวัตถุ:

  • หากต้องการย้ายวัตถุหรือรูปทรงเรขาคณิต: G
  • หากต้องการหมุนด้วยแทร็กบอล: RR
  • สำหรับการดำเนินการตามแกน: G, S หรือ R + X, Y หรือ Z
  • สำหรับการดำเนินการตามแกนท้องถิ่น: G, S หรือ R + XX, YY หรือ ZZ
  • สำหรับการควบคุมแบบละเอียด: กด Shift ค้างไว้ขณะแปลงร่าง
  • หากต้องการปรับค่าทีละส่วน ให้ กด Ctrl ค้างไว้ขณะเปลี่ยนรูป
  • หากต้องการทำซ้ำวัตถุ: Shift + D
  • หากต้องการทำซ้ำวัตถุที่เชื่อมโยง: Alt + D
  • หากต้องการเพิ่มวัตถุที่ใช้งานอยู่ในคอลเลกชันใหม่: M

Blender Cheat Sheet สำหรับโหนด:

  • หากต้องการสร้างโหนดใหม่: Shift + A
  • สำหรับการเชื่อมต่อ Sever: Ctrl + คลิกขวา + ลาก
  • สำหรับการเชื่อมต่อที่เลือก: F
  • สำหรับปิดเสียงที่เลือก: M
  • สำหรับกลุ่มที่เลือก: Ctrl + G
  • สำหรับ Ungroup ที่เลือก: Ctrl + Alt + G

ที่แนะนำ:

  • 9 วิธีในการแก้ไขการแชร์หน้าจอของ Microsoft Teams ไม่ทำงาน
  • 23 แอพบันทึกเพลงที่ดีที่สุดสำหรับ iPhone
  • แป้นพิมพ์ลัด 10 ปุ่มสำหรับค้นหาและแทนที่
  • รายการปุ่มทางลัดทั้งหมดของคอมพิวเตอร์

สิ่งนี้นำเราไปถึงจุดสิ้นสุดของคำแนะนำเกี่ยวกับ ปุ่มลัด Blender เราหวังว่าเอกสารดังกล่าวจะประสบความสำเร็จในการแนะนำคุณเกี่ยวกับปุ่ม Blender ที่สำคัญและถูกใช้มากที่สุดบางปุ่ม ซึ่งคุณสามารถใช้เป็นทางลัดสำหรับวัตถุประสงค์ต่างๆ ได้ โปรดแจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับคำแนะนำหรือข้อสงสัยของคุณ ในกรณีที่คุณมี โดยทิ้งลงในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง