มองย้อนกลับไปที่ผลิตภัณฑ์ VR ที่ไม่เคยเป็นไปตามโฆษณา
เผยแพร่แล้ว: 2023-07-09Vision Pro ของ Apple นำความสนใจมาสู่พื้นที่ความเป็นจริงเสมือน/ความจริงเสริม แต่ก็ยังห่างไกลจากอุปกรณ์เครื่องแรกในหมวดหมู่นี้ ความพยายามที่ล้มเหลวหลายครั้งเกิดขึ้นก่อนหน้านี้ ซึ่งบางอย่างคุณอาจไม่เคยได้ยินด้วยซ้ำ
Vision Pro ไม่ได้ทำการตลาดในฐานะ "ชุดหูฟังเสมือนจริง" แต่นั่นคือสิ่งที่มันเป็น คุณไม่เคยมองสิ่งรอบตัวในโลกแห่งความเป็นจริง สิ่งเหล่านี้จะแสดงบนหน้าจอด้านในจากกล้องที่อยู่ด้านนอกของชุดหูฟัง
สำหรับจุดประสงค์ของรายการนี้ เราจะดูทั้งอุปกรณ์เสมือนจริงและอุปกรณ์ความจริงเสริมที่ล้มเหลวในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
ที่เกี่ยวข้อง: ราคาของ Apple Vision Pro ไม่ได้บ้าอย่างที่คิด
เด็กเสมือน (1995)
Nintendo เป็นที่รู้จักกันดีว่าประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่ก็ไม่สมบูรณ์แบบ ผลิตภัณฑ์หนึ่งที่ได้รับความนิยมอย่างมากคือ Virtual Boy ซึ่งเป็นชุดหูฟังเสมือนจริงในยุคแรกๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มีแนวโน้มความเป็นจริงเสมือนเกิดขึ้นมากมาย และ Nintendo ก็พยายามหารายได้จากรุ่นยุค 90
Virtual Boy มีกราฟิกที่ไม่ดีนักซึ่งใช้เฉพาะสีแดงและดำ ซึ่งเป็นขั้นตอนใหญ่ที่แตกต่างจากคอนโซลอื่น ๆ ของ Nintendo และไม่สะดวกที่จะใช้ คุณยังต้องใช้คอนโทรลเลอร์พกพามาตรฐานที่ค่อนข้างดีด้วย Virtual Boy ไม่ได้มี "ความจริงเสมือน" มากนัก และขายได้ไม่ถึงล้านเครื่องทั่วโลก
ที่เกี่ยวข้อง: แทบลืม: Virtual Boy ของ Nintendo 25 ปีต่อมา
เมจิค ลีพ (2010)
Magic Leap เป็นการเริ่มต้นที่มุ่งสร้างชุดหูฟังความเป็นจริงเสริม ( real augmented reality) ที่สามารถซ้อนทับวัตถุเสมือนจริงในโลกแห่งความเป็นจริงได้ มันระดมเงินหลายพันล้านดอลลาร์จากนักลงทุนรายใหญ่ และเพิ่มผลิตภัณฑ์ด้วยการสาธิตที่น่าประทับใจ อย่างไรก็ตาม มันล้มเหลวอย่างมากที่จะดำเนินชีวิตตามโฆษณา
ชุดหูฟังรุ่นแรกของบริษัท “เปิดตัวอย่างนุ่มนวล” ในปี 2018 และมีราคาแพง ล้นหลาม และไม่เป็นที่นิยม Magic Leap หวังว่าจะขายชุดหูฟังได้ 100,000 ชุดในหกเดือน แต่ขายได้ประมาณ 6,000 ชุดเท่านั้น จากนั้นบริษัทจึงเปลี่ยนโฟกัสไปที่ตลาดระดับองค์กรและออกชุดหูฟังตัวที่สองในปี 2565 ซึ่งได้รับการปรับปรุงเล็กน้อย แต่ก็ยังมีประสิทธิภาพต่ำ
ท้ายที่สุดแล้ว เรื่องราวของ Magic Leap นั้นเต็มไปด้วยความตื่นเต้นและการแสดงน้อยเกินไป บริษัทสามารถระดมทุนได้ปีแล้วปีเล่าโดยไม่ต้องออกผลิตภัณฑ์ที่ใกล้เคียงกับสิ่งที่พวกเขาได้สาธิตหรือสัญญาไว้ มันเป็นข้อกล่าวหาของ Silicon Valley มากกว่าตลาด VR
กูเกิลกลาส (2013)
Google เป็นหนึ่งในไม่กี่บริษัทที่สามารถดึงดูดผู้คนให้ตื่นเต้นกับหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดได้หากไม่ให้ความสำคัญ นั่นคือสิ่งที่ Google พยายามทำกับ Google Glass ซึ่งเป็นแว่นตาไร้เลนส์ที่มีหน้าจอขนาดเล็กที่สามารถแสดงข้อมูลและทำงานต่างๆ ได้ มันเป็นความเป็นจริงยิ่งในขนาดเล็ก
อย่างไรก็ตาม Google Glass ไม่สามารถแสดงความตื่นเต้นได้ มันมีราคาแพงถึง 1,500 ดอลลาร์ ซอฟต์แวร์รู้สึกว่ายังไม่เสร็จ และมันก็เป็นที่ถกเถียงกันเล็กน้อย มีความกังวลเรื่องความเป็นส่วนตัวเกี่ยวกับการสวมใส่กล้องตลอดเวลา และคนทั่วไปก็ไม่สนใจที่จะสวมใส่อุปกรณ์ดังกล่าว Google Glass ดั้งเดิมถูกยกเลิกในปี 2558 หลังจากเผยแพร่สู่สาธารณะเป็นเวลาแปดเดือน
Google ไม่ได้ทำ Glass ทิ้งทั้งหมด เปลี่ยนโฟกัสไปที่รุ่น "Enterprise Edition" ในปี 2560 แต่สุดท้ายก็ยุติในปี 2566 ในช่วงแรกมีความตื่นเต้นมากมายเกี่ยวกับ Google Glass แต่อาจมาก่อนเวลา
ที่เกี่ยวข้อง: Google Glass ยังไม่ตาย; มันคืออนาคตของอุตสาหกรรม
ซัมซุง เกียร์ วีอาร์ (2015)
ในช่วงเวลาเดียวกับ Glass Google ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มเสมือนจริงที่เรียกว่า "Google Cardboard" สิ่งนี้เริ่มต้นจากแนวโน้มของการใช้สมาร์ทโฟนเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังประสบการณ์เสมือนจริง และ Samsung ก็เข้าร่วมกับชุดหูฟัง Gear VR
Gear VR เป็น Google Cardboard เวอร์ชัน "โตแล้ว" ชุดหูฟังดูเหมือนกับพีซีหรือชุดหูฟัง VR ที่ขับเคลื่อนด้วยคอนโซล—แม้มีรีโมตแบบใช้มือถือขนาดเล็ก—แต่คุณไม่ จำเป็นต้องใช้ พีซีหรือคอนโซลเกม ซึ่งทำให้อุปสรรคในการเข้าใช้งานลดลงมาก
Samsung เปิดตัวรุ่นผู้บริโภคห้ารุ่นระหว่างปี 2558-2560 และสิ้นสุดการสนับสนุนอย่างเป็นทางการในปี 2563 ในที่สุด Gear VR ก็ประสบชะตากรรมเดียวกับผลิตภัณฑ์ VR อื่นๆ เป็นความคิดที่ดี แต่คนไม่ค่อยสนใจ
Google เดย์ดรีม (2016)
“เดย์ดรีม” เป็นชื่อของแพลตฟอร์ม VR ของ Google และชุดหูฟังของบริษัท โดยพื้นฐานแล้วเป็นแนวคิดเดียวกับ Gear VR ของ Samsung แต่แนวคิดคือบริษัทต่างๆ สามารถใช้ Daydream เพื่อสร้างชุดหูฟังของตนเองสำหรับโทรศัพท์ Android ที่หลากหลายได้ง่ายขึ้น ที่ไม่เคยเลื่อนออกแม้ว่า
เช่นเดียวกับ Gear VR มันทำงานโดยใส่โทรศัพท์เข้าไปในชุดหูฟังและควบคุมด้วยรีโมทมือถือขนาดเล็ก ชุดหูฟัง Daydream View ของ Google ทำจากผ้าที่อ่อนนุ่ม และใช้งานได้จริงอย่างสะดวกสบาย และมีสองรุ่น อย่างไรก็ตาม ผู้ผลิตรายอื่นรายเดียวที่เข้าร่วม Daydream คือ Lenovo ซึ่งมีชุดหูฟัง "Mirage Solo" แบบสแตนด์อโลน
Google Daydream ประสบชะตากรรมเดียวกับ Gear VR โฆษกของ Google กล่าวว่า "การขอให้ผู้คนใส่โทรศัพท์ไว้ในชุดหูฟังและไม่สามารถเข้าถึงแอปที่ใช้ตลอดทั้งวันทำให้เกิดความขัดแย้งอย่างมาก" ถูกยกเลิกในปี 2562
ไมโครซอฟต์ HoloLens (2016)
Microsoft HoloLens แตกต่างจากอุปกรณ์อื่นๆ ในรายการนี้คือชุดหูฟังความจริงเสริมที่แท้จริง ช่วยให้คุณเห็นและเล่นกับสิ่ง 3 มิติบนโลกแห่งความจริงที่มองเห็นผ่านเลนส์โปร่งใส Microsoft แสดง HoloLens เป็นครั้งแรกในปี 2558 โดยเป็นชุดหูฟังแรกที่สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้โทรศัพท์หรือพีซี ตามมาด้วย HoloLens 2 ในปี 2019
HoloLens เป็นอุปกรณ์แบบสแตนด์อโลน หมายความว่ามีทุกสิ่งที่จำเป็นในชุดหูฟัง เช่น แบตเตอรี่ กล้อง ลำโพง และเซ็นเซอร์ติดตาม เซ็นเซอร์ติดตามและชิปช่วยให้ HoloLens ทำแผนที่สภาพแวดล้อมและทำให้วัตถุ 3 มิติดูเหมือนอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง
ไม่เหมือนกับอุปกรณ์อื่นๆ ในรายการนี้ HoloLens ยังไม่เลิกผลิต ในความเป็นจริงมันอาจเป็นอุปกรณ์ AR ที่ดีที่สุดในตลาด อย่างไรก็ตาม นั่นเป็นเพราะตลาดที่ขาดแคลน—มันไม่ประสบความสำเร็จกับผู้บริโภค และเป็นเวลาเกือบสี่ปีแล้วตั้งแต่ HoloLens 2 เปิดตัว
ที่เกี่ยวข้อง: ตอนนี้ HoloLens มีฟีเจอร์ Windows 11 และ Incredible 3D Ink แล้ว
Apple จะประสบปัญหาเช่นเดียวกับอุปกรณ์เหล่านี้ที่มี Vision Pro ยิ่งไปกว่านั้น มันยังขัดต่อมนต์ของคำว่า “ความเป็นอยู่ที่ดีทางดิจิทัล” อีกด้วย ที่ราคา 3,500 ดอลลาร์ Vision Pro มีราคาใกล้เคียงกับชุดหูฟังที่ล้มเหลวบางรุ่น แต่โลโก้ Apple มีน้ำหนักมาก สามารถดึงมากพอที่จะเปลี่ยนกระแสของอุปกรณ์ VR / AR ได้หรือไม่?
ที่เกี่ยวข้อง: Vision Pro ไม่เหมาะกับภารกิจ Digital Wellbeing ของ Apple