Потоковая передача видеоигр: какие игры работают лучше всего?

Опубликовано: 2022-01-29

Возможно, в этом году стриминг игр наконец-то станет мейнстримом. Stadia от Google, xCloud от Microsoft и PlayStation Now от Sony делают большие успехи, и когда в конце этого года придет время выбирать между новой Xbox или PlayStation 5, решающим фактором может стать то, насколько часто вы транслируете игры.

Но даже у лучших потоковых платформ есть ограничения. Какими бы быстрыми ни были Stadia или xCloud, задержка ввода все равно будет больше по сравнению с контроллером, подключенным к консоли в вашем доме. Для динамичных игр, таких как шутеры от первого лица, это может быть проблемой, но не все игры предъявляют такие высокие требования.

Думайте об этом, как о просмотре фильмов на Netflix. Если вы хотите посмотреть феерию спецэффектов, такую ​​как последний фильм «Звездные войны », вам нужно приобрести Blu-ray 4K HDR и воспроизвести его локально на своем телевизоре. Но если вы хотите пересмотреть эпизоды «Офиса », качество изображения и устройство не имеют большого значения.

Здесь мы рассмотрим игровой эквивалент The Office — типы заголовков, которые вы должны загружать в выбранный вами сервис для (в основном) плавных потоков.

Исследовательские игры не ограничивают задержку

Stadia запустила одну эксклюзивную игру — инди-игру Gylt. В нем используются механика скрытности и исследования, чтобы вести игроков через лабиринты, избегая при этом врагов, а не сражаясь с ними в лоб, в традиции, похожей на Alan Wake.

Этот медленный подход, когда исследование важнее быстрых рефлексов, идеально подходит для потоковой передачи. Поскольку он не требует быстрых поворотов камеры или быстрых действий, с любой задержкой ввода или сбоями потоковой передачи легко справиться.

Проблемы, с которыми вы сталкиваетесь, можно сравнить с коротким сбоем при просмотре видео на YouTube. Если качество на мгновение падает или несколько кадров пропускаются, вы обычно не отказываетесь от потокового видео полностью.

В симуляторы лучше играть везде

В симуляторы лучше играть везде

В играх-симуляторах, таких как Farming Simulator или Subnautica, больше внимания уделяется управлению ресурсами и исследованию новых областей, чем действиям. Они также могут вызывать привыкание до такой степени, что занимают каждую вашу мысль в бодрствующем состоянии, когда вы в них попадаете.

Поэтому, когда такие платформы, как Stadia, предлагают воспроизводить их на любом устройстве, от телевизора до телефона, преимущества универсальной платформы перевешивают жертвы, связанные с случайным пропуском кадра.

Относительно медленный характер большинства игр-симуляторов также означает, что они требуют меньше пропускной способности, чем другие, в которые вы могли бы играть. Как правило, потоковые сервисы рекламируют высокие требования к пропускной способности, потому что они действительно требуют большой пропускной способности, но не каждая игра должна передавать одинаковое количество данных.

Другими словами, если вы хотите запустить игру на своем телефоне на несколько минут, игра-симулятор, вероятно, будет проще с вашим тарифным планом, чем попытка играть в Destiny 2.

Менее требовательные экшн-игры могут работать

Менее требовательные экшн-игры могут работать

Играть в Borderlands или Destiny может быть сложно, если вы транслируете что-то меньшее, чем самый быстрый интернет, который вы можете найти. Но это не значит, что все экшн-игры исключены.

Darksiders: Genesis и Baldur's Gate используют ту же механику hack-and-slash, что и их предшественники, но они используют заблокированный изометрический угол камеры, что снижает графическую нагрузку, которую необходимо отправить по сети.

Не вдаваясь в технические подробности, скажем, что чем меньше изменений в кадре, тем меньше работы приходится выполнять алгоритмам сжатия видео. Для шутеров от первого лица, где камера может указывать в совершенно противоположном направлении одним движением мыши, игры должны пересчитывать и передавать почти все на экране в быстром порядке. Это предъявляет более высокие требования к пропускной способности и может ухудшить качество потока.

С другой стороны, игры, которые менее требовательны к графике, не так требовательны к доступной пропускной способности. Такая игра, как Darksiders: Genesis, позволяет реже и менее интенсивно менять кадры, что значительно экономит пропускную способность, особенно на более медленных потоках.

Эти типы игр все еще могут быть не такими гладкими, как более спокойные игры, но если вы хотите, чтобы игра вызывала у вас выброс адреналина, стоит обратить внимание на то, как представлена ​​игра и какое влияние это может оказать на вашу трансляцию.

Тестируйте игры на сервисах по подписке

Тестируйте игры на сервисах по подписке

PlayStation от Sony сейчасподписка включает доступ к сотням новых и классических игр, и Microsoft уже сообщила, что намерена включить xCloud в свою подписку Game Pass. В обоих случаях это означает, что вы сможете опробовать игры, включенные в подписку, без необходимости покупать их отдельно или загружать что-либо.

Если есть игра, которой вы интересовались, но никогда не знали, стоит ли ее покупать, просто запустите ее в службе подписки и посмотрите, как она работает без дополнительных затрат. Со временем это может стать одной из самых полезных функций потоковых сервисов.

По мере того, как игры становятся все больше, а подписки становятся все более распространенным способом оплаты, вам не придется тратить драгоценное время и ресурсы на загрузку игр только для того, чтобы посмотреть, нравятся ли они вам. Потоковая передача позволяет вам сразу перейти к игре за считанные минуты, поэтому, даже если вы планируете купить собственную копию или загрузить ее локально, подумайте о том, чтобы сначала запустить игру, чтобы попробовать ее.

Что не работает: шутеры, файтинги и высококачественная графика

Что не работает: шутеры, файтинги и высококачественная графика

Это само собой разумеется, но шутеры от первого лица, такие как Destiny 2, и файтинги, такие как Mortal Kombat 11, вероятно, создадут наибольшую нагрузку на вашу трансляцию. Кроме того, такие игры, как Final Fantasy XV с большим количеством графических деталей и умеренно динамичным геймплеем, могут нагружать алгоритмы сжатия.

Это не значит, что эти игры не могут работать. Если вы оптимизировали свою сеть для получения наилучшего качества потоковой передачи и не слишком заботитесь о детализации каждого пикселя, вы можете играть в эти игры. Вы, вероятно, не получите лучших впечатлений по сравнению с загрузкой на свой компьютер, но если это стоит того, чтобы иметь возможность играть в MK11 на своем телефоне, сделайте это. Просто помните об ограничениях технологии, существующей сегодня.

Как оптимизировать производительность Google Stadia

Как оптимизировать производительность Google Stadia
В зависимости от ваших настроек вы можете столкнуться со сбоями в работе Google Stadia, но эти устройства и настройки параметров могут помочь улучшить ваши игровые потоки.