Как получить лучший объемный звук для игр

Опубликовано: 2022-01-29

Ваши глаза могут видеть только то, что находится перед вами, но ваши уши могут сообщить вам, где вас окружают угрозы. А когда дело доходит до игр, возможность услышать врага, подкрадывающегося сзади, является большим преимуществом. Поэтому удивительно, что объемный звук не так распространен в обычной игровой системе, как, скажем, игровые мониторы или телевизоры. Опять же, технология обычно использует несколько динамиков, разбросанных вокруг вас, для создания направленного эффекта. Для геймеров на ПК, использующих гарнитуры, или даже для консольных геймеров, у которых просто нет места для полноценной системы объемного звучания, это довольно большое препятствие.

К счастью, вы по-прежнему можете наслаждаться преимуществами объемного звучания, используя всего два динамика или пару наушников и множество средств обработки звука. Имитация объемного звука и пространственного звука становятся все более распространенными функциями в игровых гарнитурах более высокого класса, но вы можете наслаждаться ими на любых наушниках, которые можно подключить к ПК (или консоли) с помощью соответствующего программного обеспечения.

Итак, используете ли вы наушники или акустическую систему 5.1 (или больше), у нас есть все, что вам нужно знать, чтобы получить наилучшее объемное звучание для игр.


Что такое имитация объемного звука?

Пространственное аудио THX

Обычный объемный звук использует несколько динамиков (часто шесть, включая сабвуфер, но потенциально гораздо больше для домашнего кинотеатра высокого класса), чтобы обеспечить несколько выходов для разных звуков. Если звуковой сигнал фильма, который вы смотрите, или игры, в которую вы играете, поддерживает объемный звук, он может передавать правильный звук через правый динамик, чтобы обеспечить ощущение направленности. Это означает, что звук чего-то, доносящегося сзади вас, на самом деле будет исходить сзади вас.

На протяжении всего срока службы технологии объемный звук был в основном канальным, микшируя звук специально для определенного количества каналов. Более новая модель пространственного звука (или объектно-ориентированного звука) еще более продвинута. Вместо микширования звука по каналам на уровне контента звук микшируется по окружности или сфере на 360 градусов, при этом каждый источник звука в контенте точно расположен. Этот тип объемного звука технически более сложен, но его можно масштабировать до акустической системы любого размера и поддерживать высоту для истинного 3D-воспроизведения, которое может быть выше или ниже вас. Многие фильмы микшируются с пространственным звуком для кинотеатров и даже домашнего воспроизведения; Dolby Atmos и DTS:X — две такие технологии пространственного звука.

Большинство 3D-игр используют некоторую форму пространственного звука на лету просто из-за того, как работают их движки. Игровой движок определяет, откуда исходит звук, а затем микширует этот звук в стереофонический, 5.1-канальный или 7.1-канальный поток. Проблема здесь в том, что, хотя микширование всех этих источников в заданное количество каналов довольно просто, обработка, рендеринг и вывод полного 3D-аудиопотока требует гораздо больше ресурсов для обработки, и подавляющее большинство игр не беспокоятся о том, чтобы этот маршрут. Несколько основных игр поддерживают пространственный звук Dolby или DTS в той или иной форме, по крайней мере, для наушников (например, Call of Duty: Warzone, Forza Horizon 4 и Borderlands 3), но большинство из них выводят звук полностью в обычном объемном звуке на основе каналов.

Проект: Автомобили DTS:X Demo

Очевидно, что стереодрайверы в наушниках не могут обеспечить такой же захватывающий направленный эффект, как несколько динамиков, и именно здесь вступают в игру технологии обработки объемного звука. Такие технологии, как Dolby Atmos для наушников, DTS Headphone:X, THX Spatial Audio и Windows. Sonic берет данные о направленном звуке и на лету определяет, как лучше всего микшировать их в левый и правый каналы ваших наушников. Это больше, чем просто определение того, какой звук попадает в какое ухо. Эти системы определяют, как лучше всего панорамировать и затухать каждый элемент того, что вы слушаете, в зависимости от их направления, чтобы дать вашим ушам наилучшее впечатление об этом направлении.

Это может звучать так, как будто он просто микширует звук в стерео и не может дать никакого ощущения направления вперед-назад. На самом деле, такое впечатление у меня сложилось о технологии на протяжении многих лет, но после того, как я услышал, как она постоянно совершенствуется, я могу сказать, что она действительно имеет значение. Нет, вы не можете получить в наушниках правильную акустику, чтобы вы могли действительно различить звук, исходящий спереди или сзади вас, но при правильном микшировании вы можете, по крайней мере, получить четкое представление о нем, наряду с очень точное изображение слева направо. Для шутеров от первого лица это может быть большим тактическим преимуществом.

Это также может сделать фильмы и игры более захватывающими. Даже без акустической точности акустической системы объемного звучания правильная направленная обработка звука через наушники действительно может сделать все, что вы смотрите или слушаете, более масштабным и реалистичным.


Объемный звук с игровой гарнитурой

Logitech G Pro X

Многие игровые гарнитуры более высокого класса предлагают встроенную модель объемного звука. Эти гарнитуры обычно подключаются к вашему ПК или консоли через USB, либо с их собственными звуковыми картами для обработки объемного звучания, встроенными в соединение, либо с токеном или кодом, который разрешает использование программного обеспечения, обеспечивающего эту функцию.

Это просто, но зависит от устройства и потенциально может быть ограничено объемным звуком на основе каналов, если ваша гарнитура не предназначена для пространственного звука. Вы подключаете гарнитуру (или передатчик, если используете беспроводную гарнитуру), и она настраивается как устройство с поддержкой объемного звучания. Возможно, вам потребуется установить сопутствующее приложение, чтобы включить функцию объемного звучания, но обычно это простой переключатель, возможно, с дополнительными параметрами, позволяющими настроить звучание для вас. Насколько легко настроить, зависит от модели и платформы: ПК часто требуют настройки через приложение, а консоли обычно обрабатывают ее автоматически.

Наши любимые игровые гарнитуры

Razer Blackshark V2

Обзор Razer Blackshark V2

4,5
Выдающийся
99,99 долларов на Амазонке
Видеть это
JBL Квант 800

Обзор JBL Quantum 800

4.0
Отлично
159,95 долларов на Амазонке
Видеть это
Logitech G Pro X

Обзор игровой гарнитуры Logitech G Pro X

4.0
Отлично
$ 94,99 на Амазонке
Видеть это
Razer Нари Эфирный

Обзор Razer Nari Essential

4.0
Отлично
49,99 долларов на Амазонке
Видеть это
Беспроводная гарнитура Xbox

Обзор беспроводной гарнитуры Xbox

4.0
Отлично
119,99 долларов на Амазонке
Видеть это
Беспроводная гарнитура Sony Pulse 3D для PlayStation 5

Обзор беспроводной гарнитуры Sony Pulse 3D для PlayStation 5

3,5
Хорошо
$ 99,00 на Амазонке
Видеть это
Посмотреть все (6 шт.)

Объемный звук с ПК и программным обеспечением Xbox

Звук DTS без привязки

Если вы предпочитаете использовать аналоговую гарнитуру или наушники с разъемом 3,5 мм или просто не имеете объемного звучания на USB-наушниках, вы можете полностью настроить пространственный звук с помощью приложения. Microsoft предлагает бесплатную обработку объемного звучания с помощью Windows Sonic для Windows 10 и Xbox One X/S и Xbox Series X/S, или вы можете получить коммерческое приложение, такое как Dolby Access, DTS Sound Unbound или (только для ПК) Razer THX Spatial Audio. .

Эти варианты обычно стоят от 10 до 20 долларов (не обязательно загружать приложение, а лицензировать функцию обработки звука). Вы можете найти их предпочтительнее Windows Sonic, которая, по нашему мнению, звучит не так хорошо, как Dolby, DTS или THX.

Наше руководство по программному обеспечению объемного звучания проведет вас по этим параметрам и подчеркнет различия между ними.


Объемный звук с автоматическим 3D-аудио PlayStation 5

Sony PlayStation 5 Tempest 3D-аудио

PlayStation 5 — уникальный случай объемного звука. Плохая новость заключается в том, что Sony разработала PS5 как сад со звуковой стеной, поэтому вы не можете использовать те же приложения объемного звука и пространственного звука, что и для Windows 10 и Xbox. Хорошая новость заключается в том, что в них нет необходимости, поскольку в консоли используется собственная технология обработки пространственного звука Tempest 3D Audiotech. Он работает с любой 3,5-мм гарнитурой, подключенной к контроллеру DualSense, и любой беспроводной гарнитурой, совместимой с PS5, включая беспроводную гарнитуру Sony Pulse 3D Wireless.

Лучшие компьютерные колонки

Аудиодвигатель 5+ Беспроводная связь

Обзор беспроводных устройств Audioengine A5+

4,5
Выдающийся
$ 499,00 на Амазонке
Видеть это
Аудиодвижок HD3

Обзор аудиодвижка HD3

4.0
Отлично
$ 349,00 на Амазонке
Видеть это
Креативная галька плюс

Обзор Creative Pebble Plus

4.0
Отлично
47,99 долларов на Амазонке
Видеть это
Клипш Пятерки

Klipsch The Fives Обзор

4.0
Отлично
799 долларов США в Klipsch
Видеть это
Razer Номмо Про

Обзор Razer Nommo Pro

4.0
Отлично
599,99 долларов в Razer
Видеть это
Посмотреть все (5 шт.)

Какая технология имитации объемного звука лучше?

Все эти моделируемые технологии объемного звучания, в конечном счете, делают одно и то же, микшируя направленный звук для более иммерсивного звучания через наушники, но в основе того, что перекачивается к вашим ушам, лежат различные методы настройки звучания. Эти точные методы обычно являются собственностью, поэтому мы не можем выполнить пошаговый анализ или сопоставить технические детали.

С точки зрения конечного результата и того, насколько захватывающим и направленным является звук, когда он попадает в ваши наушники, мы можем смотреть на него в общих чертах. Как правило, нелицензионная обработка объемного звука в гарнитуре (в гарнитурах, которые имеют собственное приложение или звуковую карту, но не используют технологии Dolby, DTS или THX) наименее эффективна. Он явно выполняет некоторую обработку и микширование, но обычно он основан на каналах и не выполняет более точную пространственную обработку звука, чем другие системы.

Рекомендовано нашими редакторами

Как добавить виртуальный объемный звук к любым наушникам для игр
Лучшие игровые гарнитуры на 2022 год
Лучшие компьютерные колонки на 2022 год

Исключением является PlayStation 5 с технологией Sony Tempest 3D Audiotech. Sony проделала большую работу по обработке 3D-звука, и это видно. Мы обнаружили, что пространственный звук консоли сравним с пространственным звуком Dolby, DTS и THX.

Это подводит нас к чисто программным решениям: Dolby Atmos для наушников, DTS Headphone:X, THX Spatial Audio и Windows Sonic для наушников. Хотя Windows Sonic бесплатен, мы обнаружили, что он использует самое легкое прикосновение при обработке направленного звука, а его эффекты не так полезны или захватывающие, как три других. Что касается Dolby, DTS и THX, все они превосходны в обработке объемного и пространственного звука. Каждая технология очень эффективна и может дать хорошее ощущение направленности через игровую гарнитуру.


Объемный звук с саундбарами и динамиками

Долби Атмос

Технологии пространственного звука для наушников лучше всего работают с гарнитурами, но базовая технология может применяться и к динамикам. В конце концов, до Dolby Atmos для наушников и DTS Headphone:X были просто Dolby Atmos и DTS:X, а также многоканальный объемный звук Dolby Digital и DTS (THX Spatial Audio разработан специально для наушников и доступен только в Windows). 10).

По сути, объемный звук между игровой приставкой или ПК и динамиками настроить гораздо проще, но для этого необходимо иметь правильный контент и оборудование. Если ваши игры или фильмы поддерживают объемный звук в той или иной форме, этот звук будет выводиться в многоканальном потоке для микширования и размещения на ваших динамиках. Если ваши динамики, звуковая панель или система объемного звучания поддерживают этот многоканальный поток, вы получите все преимущества этого звука. Если нет, вы получите стереомикс.

Саундбары с самым высоким рейтингом

Клипш Синема 600

Обзор Klipsch Cinema 600

4.0
Отлично
$ 549,00 на Амазонке
Видеть это
Арка Соноса

Обзор Sonos Arc

4.0
Отлично
799 долларов США в B&H Photo Video
Видеть это
Року Стримбар Про

Обзор Roku Streambar Pro

4.0
Отлично
$ 169,71 на Амазонке
Видеть это
Бар JBL 9.1

Обзор JBL Bar 9.1

4.0
Отлично
1199,95 долларов США в Walmart
Видеть это
Vizio M-серия 5.1 (M51a-H6)

Обзор Vizio M-Series 5.1 (M51a-H6)

4.0
Отлично
$ 294,00 на Амазонке
Видеть это
Посмотреть все (5 шт.)

Существует множество возможных конфигураций динамиков, звуковых панелей и систем объемного звучания с несколькими динамиками, и любой исходящий от них звук необходимо обрабатывать и микшировать с правильной конфигурацией. Из-за этого объемный звук и совместимость с Dolby Atmos / DTS: X или, по крайней мере, многоканальный объемный звук должны быть встроены в сами динамики. Динамики должны явно поддерживать 5.1-канальный объемный звук, 7.1-канальный объемный звук, Dolby Atmos или DTS:X, чтобы вы могли извлечь большую пользу из объемных потоков, потому что в этот момент выполняется микширование и вывод на каждый драйвер в вашей системе. на уровне аудиоустройства.

Xbox One/Series X и PlayStation 4/5 могут выводить многоканальный объемный звук, а Xbox, в частности, могут выводить аудиопотоки Dolby Atmos и DTS:X (с установленными приложениями и приобретенными лицензиями). ПК с Windows 10 могут делать то же самое, опять же, с приложениями Dolby и DTS.

Вы найдете относительно немного телевизоров со встроенными динамиками, поддерживающими Dolby Atmos или DTS: X, потому что для большинства телевизоров звук является второстепенным по сравнению с качеством изображения. Совместимость с объемным и пространственным звуком чаще встречается в саундбарах, особенно с задними динамиками, а также в системах полного объемного звучания (и практически во всех современных A/V-ресиверах, если вы идете по этому пути).


Чтобы узнать больше о том, как улучшить игровой процесс, ознакомьтесь с нашим выбором лучших игровых мониторов. А чтобы полностью обставить свой игровой уголок, обязательно прочитайте о наших любимых игровых креслах, игровых клавиатурах и игровых мышах.