Нужен ли вашему игровому ноутбуку экран с высокой частотой обновления?

Опубликовано: 2022-01-29

Когда-то экран ноутбука был экраном ноутбука. Те дни определенно закончились .

Покупка игрового ноутбука стала сегодня одним из самых сложных решений во всех потребительских технологиях, учитывая множество нюансов компонентов и новых функций, которые необходимо учитывать. Возьмем, к примеру, такие элементы, как адаптивная синхронизация, сложные для понимания уровни Процессоры AMD и Intel для ноутбуков, а также мобильные графические чипы Nvidia GeForce RTX серого цвета. И только потом скрины!

Сегодня игровые ноутбуки часто рекламируются с дисплеями с высокой частотой обновления, и эти панели стали одной из ключевых особенностей, отличающих их от повседневных неигровых ноутбуков. Подразумевается, что они улучшают игровой процесс, но технические детали часто остаются необъяснимыми. Давайте подробно рассмотрим дисплеи с высокой частотой обновления: как они работают, как они соотносятся с другими факторами и характеристиками (такими как разрешение экрана) и, самое главное, сколько герц вам действительно нужно на вашем следующем игровом ноутбуке.


Основы: объяснение частоты обновления

Экран вашего ноутбука или монитора компьютера должен перерисовывать свое изображение много раз в секунду, чтобы сделать возможным плавное движение. Как часто экран может перерисовываться, определяется его частотой обновления , которая измеряется в герцах (Гц). Экран с более высокой частотой обновления может перерисовываться чаще.

Для базовой частоты обновления учтите, что большинство голливудских фильмов представлены со скоростью 24 кадра (или изображения) в секунду, что достаточно для плавного движения. Чтобы экран правильно отображал фильм, он должен перерисовываться не менее 24 раз в секунду или работать с частотой обновления 24 Гц. Один герц соответствует одному кадру в секунду (fps).

Количество кадров (или частота кадров), необходимых для создания «иллюзии» плавного движения, зависит от сценария. Фильмы могут сойти с рук со скоростью 24 кадра в секунду; ПК не могут. Если бы экраны компьютеров обновлялись так медленно, ваша мышь выглядела бы так, как будто она пропускает, а не скользит по экрану. Это испортит впечатление от работы с компьютером.

По этой причине стандартная частота обновления для большинства мониторов ноутбуков и настольных компьютеров составляет 60 Гц, что позволяет им отображать до 60 кадров в секунду. Контент, воспроизводимый с такой скоростью, будет выглядеть действительно плавно, без заиканий и рывков. И это может заставить вас задаться вопросом: почему я должен платить за что-то большее?

Экраны с высокой частотой обновления в широком смысле определяются как работающие с частотой выше 60 Гц. Экраны с высокой частотой обновления в игровых ноутбуках начинаются с частоты 120 Гц и на момент написания этой статьи достигают невероятных 300 Гц с промежуточным шагом 144 Гц и 240 Гц.

МСИ Браво 15
MSI Bravo 15 на базе процессоров AMD предлагает экран с частотой обновления 120 Гц по доступной цене.

Основное преимущество высокой частоты обновления заключается в том, что движение может казаться более плавным. В односекундной сцене, где проезжает машина, дисплей с частотой 60 Гц будет ограничен отображением 60 кадров, тогда как экран с частотой 120 Гц может отображать 120 кадров. (Предполагается, что контент был создан с частотой 120 кадров в секунду.) Сцена будет выглядеть более гладкой при частоте 120 Гц/120 кадров в секунду, поскольку между сменой кадров меньше временной интервал. Кадр длится всего 1/120 секунды по сравнению с 1/60 секунды на экране с частотой 60 Гц.

Прежде чем углубляться в частоту обновления, давайте рассмотрим еще одну общую спецификацию экрана, которая часто рекламируется вместе с частотой обновления.


Частота обновления и время отклика

Компьютерные экраны состоят из миллионов элементов размером с булавочную головку, называемых пикселями , которые могут независимо менять свой цвет. Легко представить, как изображение, игра или фильм требуют, чтобы пиксели действовали как головоломка, каждый из которых отображал соответствующий цвет для представления изображения.

Время отклика , измеряемое в миллисекундах, показывает, насколько быстро пиксели реагируют на изменение цвета. Меньшее время всегда лучше, но время отклика не всегда сопоставимо для разных производителей ноутбуков (или, если на то пошло, отдельных мониторов). В отличие от частоты обновления, не существует отраслевого стандарта для измерения времени отклика.

Производители экранов обычно измеряют время отклика как время, необходимое пикселям для изменения цвета с серого на белый и снова на серый, переход, который занимает меньше времени, чем классический переход от черного к белому и к черному. Но даже если бы сценарий измерения был одинаковым для двух экранов, в методах измерения все равно могут быть различия из-за отсутствия отраслевого стандарта. Короче говоря, не сбрасывайте со счетов ноутбук только потому, что время отклика его экрана выше, чем у другого. Как правило, время отклика менее 5 миллисекунд (5 мс) считается низким для игровых ноутбуков. Меньшие числа лучше, при прочих равных условиях.

Возвращаясь к частоте обновления, время отклика связано в практическом смысле. Экран с высокой частотой обновления, но сравнительно медленным временем отклика был бы бессмысленным. Это связано с тем, что пикселям будет сложно справиться с быстро меняющимися требованиями к кадрам. Изображения на экране с медленным временем отклика будут выглядеть смазанными или «призрачными» в сценах с быстрым движением. В какой-то степени время отклика важнее частоты обновления, но хорошо спроектированный игровой ноутбук не должен использовать экран с высокой частотой обновления и плохим временем отклика. Такая панель была бы контрпродуктивной.


Частота обновления в зависимости от разрешения экрана

Еще одна переменная, влияющая на частоту обновления, — это разрешение экрана , измеряющее количество пикселей на экране. Работа с оптимизированным, максимальным разрешением для данной панели называется ее исходным разрешением .

Разрешение указывается как количество пикселей по горизонтали на число пикселей по вертикали. Современные игровые ноутбуки обычно имеют собственное разрешение 1920 на 1080 пикселей, более известное как Full HD или просто 1080p. Экраны с разрешением 2560 на 1440 пикселей (QHD или 1440p) также начинают появляться в нескольких игровых ноутбуках модели 2021 года. (См., например, наш обзор версии MSI GS66 Stealth 2021 года.)

MSI GS66 Стелс (2021)
MSI GS66 Stealth (2021) предлагает экран QHD (2560 на 1440 пикселей) с невероятной частотой обновления 240 Гц.

Full HD — это разрешение, которое выбирают для большинства игровых ноутбуков, поскольку оно обеспечивает достаточную детализацию и относительно легко управляется графическими чипами ноутбука. Более высокие разрешения требуют большей вычислительной мощности видеокарты; компьютер сможет запускать игру в формате Full HD с более высокой частотой кадров, чем в QHD. По этой причине игровые ноутбуки не часто оснащаются экранами UHD/4K (3840 на 2160 пикселей). Высокая частота кадров в требовательных играх с разрешением 4K и высокой детализацией недосягаема для большинства игровых ноутбуков.

Alienware M15 R4
Дополнительный экран Alienware M15 R4 UHD / 4K (3840 на 2160 пикселей) показал слишком высокое разрешение для плавных игр в исходном разрешении в нашем тестировании.

Доступны разрешения экрана Full HD и QHD с частотой обновления до 240 Гц и 1080p до 300 Гц. Частота обновления после этого падает; Экраны UHD / 4K преимущественно имеют частоту 60 Гц, а частота 120 Гц встречается ограниченно. Не рассчитывайте на экраны UHD/4K с частотой обновления 300 Гц, которые появятся в ближайшее время; ни одно текущее подключение монитора не обеспечивает достаточную пропускную способность, чтобы сделать это возможным. В любом случае, это спорный вопрос; даже топовые игровые ноутбуки с трудом поддерживают плавный игровой процесс в UHD/4K в новейших играх.


Технологии сглаживания частоты кадров

Частота обновления традиционного экрана постоянна, то есть он всегда будет работать на своей номинальной частоте. Для игр это может быть проблематично, поскольку компьютер может не обеспечивать частоту кадров, которая делится нацело на частоту обновления, что приводит к явлению, известному как разрыв .

Предположим, ноутбук выдает 73 кадра в секунду в определенной игре, но его экран имеет частоту обновления 144 Гц. Это означает, что каждый раз, когда экран перерисовывается, он может не иметь полного нового кадра от графического процессора. Однако графический процессор должен непрерывно отправлять кадры для поддержания изображения (144 кадра в секунду в этом гипотетическом сценарии), поэтому в некоторых случаях он может быть вынужден отправлять часть предыдущего кадра и часть следующего кадра, чтобы не отставать. Таким образом, кадр может выглядеть разорванным, с частями вверху и внизу на короткое время не совпадающими или не выровненными.

Не каждый геймер заметит разрывы изображения, особенно на экранах с трехзначной частотой обновления. Однако это не означает, что разрывов не происходит. Современным решением является синхронизация частоты кадров или адаптивная синхронизация , которая позволяет экрану динамически изменять частоту обновления в соответствии с частотой кадров, поступающей от видеокарты. Nvidia G-Sync на сегодняшний день является наиболее распространенным в ноутбуках; нажмите на эту ссылку, чтобы получить учебник по ней. Версия AMD - FreeSync. Термин «переменная частота обновления» (VRR) также используется в большей степени в связи с телевизорами. Тем не менее, многие популярные игровые ноутбуки не поддерживают адаптивную синхронизацию.

Nvidia G-синхронизация
Nvidia предлагает различные уровни своей технологии сглаживания частоты кадров G-Sync.

Технология синхронизации частоты кадров редко используется в игровых ноутбуках, поскольку она обычно связана с некоторыми затратами для производителя ноутбуков. Тем не менее, для максимально плавного опыта эти технологии заслуживают внимания. Недостатком является то, что они будут ограничивать ваш выбор ноутбука.


Несколько слов о технологии базовых панелей

Последняя тема, связанная с частотой обновления, которую нужно знать, — это аббревиатура, которую часто рекламируют рядом с экраном ноутбука, например, IPS или IGZO. Это относится к технологии экрана или типу панели , которая влияет на частоту обновления и время отклика.

Рекомендовано нашими редакторами

С серией GeForce RTX 30 покупка игрового ноутбука стала еще сложнее
Первые тесты: Intel Iris Xe Max не является игровой силой
Предварительный просмотр графики Intel Iris Xe: доступна ли реальная игровая мощь для тонких и легких ноутбуков?

На сегодняшний день самой популярной технологией панелей для экранов игровых ноутбуков является коммутация в плоскости (IPS). Он почти полностью заменил технологию скрученного нематика (TN), на которую опиралось большинство игровых ноутбуков до начала-середины 2010-х годов. Для сравнения, он предлагает более широкий цветовой диапазон и более широкие углы обзора, чем TN, последний предотвращает размытие или инвертирование изображения при просмотре не по центру.

Asus ROG Swift 360 Гц
Тестирование охвата гаммы sRGB настольного игрового IPS-монитора Asus ROG Swift 360Hz.

Переход от TN к IPS был медленным, поскольку первые экраны IPS страдали большим временем отклика, что делало их непригодными для динамичных игр. Современные игровые IPS-дисплеи работают всего за несколько миллисекунд.

Альтернативой IPS является оксид индия-галлия-цинка (IGZO). Он сравним с IPS почти во всех отношениях, от цветопередачи до углов обзора, и предлагает аналогичную частоту обновления. IPS более популярен, так как сами панели выпускаются более широко и в большем разнообразии, чем IGZO.

Аорус 15G
Aorus 15G — один из немногих игровых ноутбуков с панелью IGZO.

Это не исчерпывающий список технологий панелей (см. наше руководство по компьютерным мониторам), но еще одна технология, которая иногда появляется в ноутбуках высокого класса, — это органические светодиоды (OLED). Экраны, использующие технологию OLED, редко можно увидеть в игровых ноутбуках, поскольку их частота обновления обычно не превышает 60 Гц. Не украв слишком много грома следующего раздела, это самый минимум для игр. (Тем не менее, рынок OLED может измениться в 2021 году, когда Samsung анонсирует экраны ноутбуков OLED с частотой 90 Гц; посмотрите наши любимые ноутбуки OLED на сегодняшний день.)


Итак, насколько высокая частота обновления вам действительно нужна?

Экраны самых дешевых игровых ноутбуков обычно имеют частоту обновления 60 Гц, такую ​​же, как и на неигровых ноутбуках. Для казуальных игр и игр класса AAA допустима частота 60 Гц в сочетании с младшими графическими чипами, такими как линейка Nvidia GeForce MX, GeForce GTX 1650 или 1650 Ti и AMD Radeon RX 5500M и ниже. Эти карты обычно могут поддерживать от 30 до 60 кадров в секунду при разрешении Full HD в современных играх. Для этого сценария частота обновления более 60 Гц не нужна.

Впрочем, киберспортсменам лучше смотреть выше отметки в 60 Гц, поскольку их конкурентоспособность сильно зависит от времени их реакции, которое само частично зависит от того, насколько быстро компьютер может отображать кадры. Переход на экран с частотой 120 Гц или 144 Гц стоит дополнительных усилий, чтобы получить плавный игровой процесс, который не будет выглядеть прерывистым, когда вы пытаетесь выстрелить в голову на 180 градусов. Даже младшие видеокарты могут достигать трехзначного числа кадров в секунду в менее ресурсоемких киберспортивных играх, таких как Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive, Rainbow Six: Siege и League of Legends. Так что не бойтесь сочетать экран с высокой частотой обновления с графическим процессором начального уровня для подобных киберспортивных игр. Кроме того, известно, что некоторые киберспортсмены снижают настройки детализации в игре, чтобы добиться более высокой частоты кадров для конкурентного преимущества.

Фортнайт
Fortnite для ПК — это гиперпопулярная киберспортивная игра, требующая высокой частоты кадров в соревновательном игровом процессе.

Киберспортсмены с более высоким бюджетом могут извлечь выгоду из частоты обновления выше 144 Гц. Как уже отмечалось, экраны игровых ноутбуков можно найти с частотой обновления 240 Гц (в качестве примера см. Acer Predator Helios 300 2020 года) и 300 Гц (например, Alienware 17 R3). Мощные игровые ноутбуки могут обеспечить достаточную частоту кадров, чтобы насытить эти частоты обновления в менее ресурсоемких киберспортивных играх. Разница между 240 Гц и 300 Гц не заметна для большинства глаз, поэтому 240 Гц — это практическая точка остановки.

Игроки в игры AAA, которые ищут максимально кинематографический опыт, также должны настоятельно рассмотреть экран с высокой частотой обновления. Более высокая частота кадров и, следовательно, более плавное действие на экране создают более захватывающий опыт. Время реакции также может иметь значение в этих играх, и экран с высокой частотой обновления — один из способов устранить ПК как узкое место. Тем не менее, геймеры AAA могут комфортно остановиться на частоте 144 Гц; даже топовые графические процессоры для ноутбуков, такие как GeForce RTX 3080, в большинстве случаев не достигают трехзначной частоты кадров. (В качестве иллюстрации см. игровые тесты в нашем обзоре MSI GE76 Raider 2021 года.)

Наилучший сценарий для плавной игры — это экран с высокой частотой обновления в сочетании с технологией сглаживания частоты кадров, такой как AMD FreeSync или Nvidia G-Sync, хотя они могут ограничить выбор вашего ноутбука, поскольку встречаются редко. Также примите во внимание время отклика, хотя, в отличие от частоты обновления, его можно лишь условно сравнивать, поскольку методы его измерения различаются в зависимости от модели ноутбука.

В качестве отступного примечания знайте, что, несмотря на спецификации и теоретические расчеты, по-прежнему можно купить игровой ноутбук с некачественным экраном, который имеет один или несколько нежелательных атрибутов, таких как низкая яркость. Так что ознакомьтесь с нашими рекомендациями по игровым ноутбукам (и другими), чтобы помочь найти тот, который больше всего заслуживает ваших с трудом заработанных денег.