Покупка графического процессора? Вот почему вам нужно много видеопамяти
Опубликовано: 2023-01-13Заманчиво сосредоточиться на мощности графического процессора новой видеокарты и игнорировать объем видеопамяти, особенно если вы не играете в разрешении 4K. Однако современные игровые движки и технологии, такие как трассировка лучей, меняются очень быстро.
Что такое VRAM и почему это важно?
Видеопамять с произвольным доступом (VRAM) — это тип памяти, используемый в графических процессорах (GPU) для хранения и обработки данных, необходимых для рендеринга изображений и графики на компьютере или другом устройстве. VRAM специально разработана для удовлетворения требований к высокой пропускной способности и высокопроизводительной обработке графики. Обычно она быстрее и эффективнее, чем другие типы памяти, например системная ОЗУ.
Чем больше видеопамяти у графического процессора, тем больше данных он может получить и обработать одновременно, что приводит к более быстрому времени рендеринга и повышению общей производительности. Это особенно важно для игр и других ресурсоемких графических задач, которые могут значительно нагружать графический процессор.
Кроме того, VRAM важна для дисплеев с высоким разрешением, поскольку позволяет графическому процессору хранить и обрабатывать большие объемы данных, необходимых для рендеринга изображений с более высоким разрешением. Вот почему наличие графического процессора с большим объемом видеопамяти может быть особенно важно для пользователей, которые хотят запускать игры или другие приложения с интенсивным использованием графики на дисплее с высоким разрешением, таком как монитор 4K.
Трассировка лучей — это пожиратель видеопамяти
Трассировка лучей становится все более распространенной опцией в современных играх, и вы можете ожидать увидеть ее во многих играх в ближайшие годы. Трассировка лучей — это метод рендеринга, используемый для создания реалистичной графики путем имитации взаимодействия света с объектами и поверхностями в виртуальной среде. Он включает в себя отслеживание пути световых лучей, когда они отражаются от объектов, и расчет того, как они поглощаются, отражаются и преломляются материалами сцены.
Для трассировки лучей требуется много видеопамяти, так как генерируется много данных, которые необходимо обработать, так как для каждого луча света требуется собственный расчет. Эти данные должны храниться в VRAM, чтобы GPU мог быстро и эффективно получить к ним доступ.
Качество текстур и ассетов быстро растет
Качество текстур и ресурсов может существенно повлиять на требования к видеопамяти, поскольку они влияют на объем данных, которые должны храниться и обрабатываться графическим процессором.
Текстуры и активы более высокого качества обычно требуют больше видеопамяти для хранения и обработки, поскольку они содержат более подробную информацию и файлы большего размера. Например, текстура высокого разрешения, используемая для рендеринга кожи персонажа, может состоять из тысяч пикселей. Напротив, текстура с более низким разрешением может содержать всего несколько сотен пикселей. Чем больше текстура, тем больше видеопамяти потребуется для ее хранения и обработки.
Помимо размера текстур и ресурсов, их сложность также может влиять на требования к VRAM. Для рендеринга сложных объектов с большим количеством замысловатых деталей и затенения потребуется больше видеопамяти, чем для более простых объектов с меньшим количеством деталей.
Современные игры быстро требуют гораздо больше видеопамяти, чем можно было бы ожидать. Например, 1440p — популярное разрешение среди компьютерных геймеров, и здравый смысл подсказывает, что 8 ГБ видеопамяти более чем достаточно для игры, отображаемой в этом разрешении. Тем не менее, последние выпуски легко достигают этого предела при самых высоких настройках качества текстур и в сочетании с трассировкой лучей или при использовании с высокопроизводительными приложениями виртуальной реальности этого объема видеопамяти недостаточно.
Консоли имеют преимущество в умной памяти
Одна из причин, по которой геймерам на ПК может потребоваться больше видеопамяти, чем ожидалось, заключается в том, что такие консоли, как PlayStation 5 и Xbox Series X, используют «унифицированный» дизайн памяти. Другими словами, вместо ЦП и ГП, каждый из которых имеет свой собственный выделенный пул оперативной памяти, у обоих есть один центральный пул.
Это позволяет консоли выполнять несколько трюков, которые позволяют ей делать больше с общим объемом памяти, чем ПК с таким же объемом памяти. Во-первых, данные, которые нужны как центральному, так и графическому процессору, теперь занимают только то пространство, которое требуется для одной копии. На ПК такие данные должны быть скопированы в VRAM и RAM и доступны отдельно.
Во-вторых, консоль может динамически выделять память для графических и неграфических нужд. Таким образом, он может использовать 12 ГБ из 16 ГБ общей оперативной памяти для памяти текстур, а остальные 4 ГБ — для операционной системы или других игровых функций. ПК с 8 ГБ ОЗУ и 8 ГБ видеопамяти имеет жесткое ограничение на объем видеопамяти, которого нет на консоли, хотя общий объем памяти технически одинаков.
Поэтому само собой разумеется, что если вы хотите играть в игры, портированные на ПК, у вас должно быть столько видеопамяти, сколько консоль может реально выделить. Для консолей текущего поколения 12 ГБ кажется разумным, но если бы у вас был графический процессор с 16 ГБ видеопамяти, вы бы полностью покрыли порты консольных игр.
VRAM важна не только для игр
В то время как основная причина, по которой большинство людей покупают мощный графический процессор с большим количеством видеопамяти, заключается в играх, лишняя память графического процессора также полезна для неигрового и профессионального программного обеспечения. Если вы хотите заняться машинным обучением, редактированием видео, 3D-моделированием и другим подобным программным обеспечением, вам понадобится приличный кусок видеопамяти. Поскольку видео 4K постепенно становится нормой, даже тем, кто ищет графический процессор исключительно для редактирования и рендеринга видео, потребуется как минимум 6 ГБ видеопамяти, и если вы собираетесь начать наложение эффектов и сложных переходов, это число будет расти.
Более недавнее приложение, которое неожиданно потребляет видеопамять, — это генерация изображений с помощью ИИ. Например, для стабильной диффузии требуется не менее 8 ГБ видеопамяти для создания изображения размером 256×256 пикселей. Поэтому, если вы хотите серьезно заняться локальным созданием изображений, вам придется стремиться к графическому процессору с 12 ГБ или даже 16 ГБ видеопамяти.
Переоцените свои потребности в видеопамяти
На протяжении многих лет VRAM редко вызывала серьезную озабоченность у геймеров на ПК, поскольку в основном ее беспокоили те, кто хочет играть в 4K, а это незначительное меньшинство игроков на ПК (по крайней мере, на данный момент). Однако современные методы рендеринга, системы ресурсов и игровые движки становятся требовательными к VRAM по причинам, которые напрямую не связаны с выводом или даже разрешением рендеринга.
Хотя всегда сложно рекомендовать конкретный объем видеопамяти для вашего следующего GPU, у нас есть несколько практических советов. Посмотрите на рекомендуемые требования к видеопамяти для современных игр, в которые вы хотели бы играть, и подумайте о покупке графического процессора с объемом видеопамяти на 50–100 % больше, чем это значение. Если игра рекомендует 8 ГБ видеопамяти при разрешении, в котором вы играете, сделайте следующую карту моделью с 12–16 ГБ видеопамяти.
Игровая видеокарта MSI GeForce RTX 3060
Графический процессор GeForce RTX с 12 ГБ ОЗУ для игр, создания изображений с помощью ИИ и многого другого по отличной цене.