Горячие клавиши Blender: полный список команд для повышения производительности

Опубликовано: 2023-01-27
Горячие клавиши Blender: полный список команд для повышения производительности

Графическое программное обеспечение предлагает несколько преимуществ дизайнерам, которые создают и редактируют изображения. Графическая программа позволяет человеку визуально манипулировать моделями или изображениями в системе. В Интернете доступно множество графических программных инструментов. Одним из таких инструментов является Blender, который известен тем, что поддерживает весь 3D-конвейер. Это не только идеальное программное обеспечение для использования в Интернете, но и наличие клавиш быстрого доступа, облегчающих работу с приложением. Если вы хотите узнать больше о сочетаниях клавиш Blender, то вы попали по адресу. В сегодняшнем руководстве мы обсудим сочетания клавиш, которые вы можете использовать для различных команд и операций в Blender. Наряду с этим мы также раскроем сочетания клавиш Blender для Mac. Итак, не откладывая дальше, давайте начнем с руководства и познакомимся с некоторыми из наиболее часто используемых сочетаний клавиш для Blender.

Горячие клавиши Blender: полный список команд для повышения производительности

Содержание

  • Горячие клавиши Blender: полный список команд для повышения производительности
  • Что такое сочетания клавиш Blender?
  • Сочетания клавиш Blender для Mac
  • Горячие клавиши Blender Modeling для свойств
  • Горячие клавиши Blender для начинающих
  • Горячие клавиши Blender Modeling для трехмерной визуальной ориентации
  • Клавиши быстрого доступа Blender последней версии
  • Шпаргалка по блендеру

Горячие клавиши Blender: полный список команд для повышения производительности

В этой статье мы дали полный список сочетаний клавиш Blender, которые помогут вам повысить производительность.

Что такое сочетания клавиш Blender?

  • Blender — это пакет программного обеспечения для создания 3D с открытым исходным кодом.
  • Это программное обеспечение для компьютерной графики широко используется для создания анимационных фильмов, 3D-печатных моделей, визуальных эффектов, интерактивных 3D-приложений, компьютерных игр и виртуальной реальности .
  • Программное обеспечение является полностью бесплатным для использования.
  • Другие функции этого программного обеспечения включают УФ-развертку, 3D-моделирование, оснастку и скиннинг, редактирование растровой графики, симуляцию мягкого тела, симуляцию жидкости и дыма, совмещение движения, рендеринг анимированной графики, редактирование видео, рендеринг, анимационную графику и композитинг .
  • Совместимые с Blender операционные системы: Windows, macOS, Android, Linux, OpenBSD, FreeBSD, DragonFly BSD, NetBSD и Haiku .
  • Блендер доступен на 36 языках .
  • Клавиши быстрого доступа в Blender могут помочь вам с командами 3D- или 2D-анимации .
  • Эти клавиши дают представление о некоторых наиболее часто используемых функциях программного обеспечения.
  • Эти команды принимаются в качестве ярлыков Blender во всех версиях программного обеспечения.

Прочтите следующий раздел, чтобы узнать о сочетаниях клавиш Blender для Mac.

Сочетания клавиш Blender для Mac

Как упоминалось выше, Blender можно использовать на разных платформах и операционных системах. Каждая ОС имеет другую команду для конкретной функции. Теперь мы раскроем некоторые из наиболее часто используемых сочетаний клавиш Mac ниже:

Универсальные сочетания клавиш Blender Mac:

  • Чтобы отменить функции Blender без изменений: Esc
  • Чтобы открыть панель инструментов: Пробел
  • Чтобы запустить или выйти из режима редактирования: Tab
  • Чтобы загрузить файл Blender или изменить окно на окно файла: F1
  • Чтобы добавить детали из других файлов или загрузить их в виде библиотечных данных: Shift+F1
  • Чтобы записать файл Blender или изменить окно на окно файла: F2
  • Чтобы экспортировать сцену в файл DXF: Shift+F2
  • Чтобы экспортировать сцену как файл VRML1: Cmd+F2
  • Для записи изображения, если изображение было отрендерено, а формат файла соответствует указанному на кнопках дисплея: F3
  • Чтобы сохранить дамп экрана активного окна: Cmd+F3
  • Чтобы сохранить дамп всего экрана Blender: Cmd+Shift+F3
  • Для отображения логического контекста: F4
  • Чтобы отобразить контекст затенения, свет, материал или подконтексты мира: F5
  • Чтобы отобразить контекст затенения и подконтекст текстуры: F6
  • Чтобы отобразить контекст объекта: F7
  • Чтобы отобразить контекст затенения и подконтекст мира: F8
  • Чтобы отобразить контекст редактирования: F9
  • Чтобы отобразить контекст сцены: F10
  • Чтобы скрыть или показать окно визуализации: F11
  • Чтобы начать рендеринг с активной камеры: F12
  • Чтобы перейти к предыдущему кадру: Влево
  • Чтобы перейти к первому кадру: Shift+Влево
  • Для перехода к следующему кадру: вправо
  • Чтобы перейти к последнему кадру: Shift+вправо
  • Чтобы перейти на 10 кадров вперед: Вверх
  • Чтобы вернуться на 10 кадров назад: Вниз
  • Чтобы перевести текущее окно Blender в режим воспроизведения анимации, курсор изменится на счетчик: Alt+A
  • Чтобы перевести текущее окно и все 3D-окна в режим воспроизведения анимации: Alt+Shift+A
  • Чтобы вставить ключевое меню, это меню отличается от окна к окну: I
  • Чтобы переключить буферы рендеринга: J
  • Чтобы открыть последний сохраненный файл: Cmd+O
  • Чтобы выйти из Блендера: Q
  • К меню таймера это меню предлагает доступ к информации о скорости рисования: Cmd+Alt+T
  • Чтобы сохранить пользовательские настройки по умолчанию, текущие настройки проекта записываются в файл по умолчанию, который будет загружаться при каждом запуске Blender: Cmd+U
  • Чтобы записать файл, не открывая окно файла: Cmd+W
  • Чтобы записать файл видеоскейпа: Alt+W
  • Чтобы стереть все, кроме буфера рендеринга, перезагружается сцена по умолчанию: Cmd+X
  • Повторить: Cmd+Y
  • Чтобы отменить: Cmd+Z
  • Чтобы повторить: Cmd+Shift+Z

Теперь давайте узнаем о сочетаниях клавиш Blender в объектном режиме для Mac.

Читайте также: Как печатать задом наперёд на клавиатуре

Сочетания клавиш Blender в объектном режиме Mac:

  • Когда все объекты видимого слоя отображаются полностью по центру окна: Главная
  • Чтобы выбрать следующую клавишу объекта, если выбрано более одной клавиши, выбор циклически сдвигается вверх: PgUp
  • Чтобы добавить к выделению следующий объект, нажмите клавишу: Shift + PgUp .
  • Чтобы выбрать клавишу предыдущего объекта, если выбрано более одной клавиши, выбор циклически сдвигается вверх: PgDn
  • Чтобы добавить к выделению клавишу предыдущего объекта: Shift + PgDn
  • Чтобы выбрать все слои: `
  • Чтобы вернуться к предыдущей настройке слоя: Shift+`
  • Чтобы запустить или остановить режим редактирования: Tab
  • Чтобы выбрать или отменить выбор всего: A
  • Чтобы применить размер и поворот: Cmd + A
  • Чтобы вызвать меню для фактического создания объектов, если активный объект автоматически дублируется: Cmd + Shift + A
  • Чтобы вызвать меню добавления, элементы панели инструментов, начинающиеся с ДОБАВИТЬ: Shift + A
  • Для границы выделить, начертить левой кнопкой мыши прямоугольник для выделения объектов: B
  • Чтобы визуализировать границу, которая работает только в режиме просмотра камеры: Shift + B
  • Чтобы центрировать вид, где положение 3D-курсора становится новым центром 3D-окна: C
  • Чтобы преобразовать меню, это зависит от активного объекта, отображается всплывающее меню, позволяющее преобразовать определенные типы ObData: Alt + C
  • Чтобы скопировать меню, где меню копирует информацию из активного объекта в выбранные объекты: Cmd + C
  • Чтобы центрировать нулевое представление, когда 3D-курсор установлен на ноль, а вид изменен, чтобы можно было отображать все объекты: Shift + C
  • Чтобы отобразить меню режима рисования: D
  • Чтобы добавить дубликат там, где дублируются выбранные объекты: Shift + D
  • Чтобы добавить связанный дубликат, где создаются связанные дубликаты выбранных объектов: Alt + D
  • Чтобы нарисовать изображение текстуры в виде провода: Cmd + D
  • Чтобы запустить или остановить режим редактирования: Alt + E
  • Чтобы включить или выключить режим выбора лица, если выбранный объект является мешаниной: F
  • Для сортировки граней, где грани активного объекта сетки сортируются на основе текущего вида в 3D-окне: Cmd + F
  • Для режима захвата или режима перевода: G
  • Чтобы очистить переводы, данные в режиме захвата: Alt + G
  • Для выбора группы: Shift + G
  • Чтобы вставить ключ объекта, где позиция ключа вставляется в текущий кадр всех выбранных объектов: I
  • Чтобы присоединиться к объектам, где все выбранные объекты одного типа добавляются к активному объекту: Cmd + J
  • Чтобы отобразить ключи, где опция рисования ключей включена для всех выбранных объектов: K
  • Чтобы отобразить всплывающее меню для отображения и выбора всех клавиш: Shift + K
  • Чтобы сделать выбранный объект локальным, делает объекты, связанные с библиотекой, локальными для текущей сцены: L
  • Чтобы связать выбранные ссылки некоторых данных активного объекта со всеми выбранными объектами: Cmd + L
  • Чтобы выбрать связанные, где выбраны все объекты, так или иначе связанные с активным объектом: Shift + L
  • Чтобы переместить выбранные объекты на другой слой: M
  • Чтобы отразить меню, где можно отразить объект по осям X, Y или Z: Cmd + M
  • На цифровую панель, где отображаются и могут быть изменены положение, поворот и масштабирование активного объекта: N
  • Чтобы очистить исходную точку, где исходная точка стирается для всех дочерних объектов, что приводит к их перемещению в точное местоположение родительских объектов: Alt + O
  • Чтобы включить или выключить субсерфинг, если выбранный объект является сеткой: Shift + O
  • Чтобы сделать выбранные объекты дочерними элементами активного объекта: Cmd + P
  • Чтобы очистить родительское отношение, пользователя спрашивают, хотят ли они сохранить или очистить преобразования, вызванные родителем: Alt + P
  • Чтобы режим поворота работал на выбранных объектах: R
  • Чтобы очистить поворот, когда повороты X, Y и Z выбранных объектов установлены на ноль: Alt + R
  • Для режима размера или режима масштабирования работает с выбранными объектами: S
  • Чтобы очистить размер, если для размеров X, Y и Z выбранных объектов установлено значение 1: Alt+S
  • Чтобы открыть меню привязки: Shift + S
  • Для режима текстурного пространства, где положение размеров текстурного пространства для выбранных объектов можно изменить таким же образом, как для режима захвата и размера: T
  • Чтобы выбранные объекты следовали за активным объектом: Cmd + T
  • Чтобы очистить дорожку старого стиля, где дорожка ограничений удалена, так как все ограничения: Alt + T
  • Чтобы сделать объект однопользовательским, где операция, обратная ссылке: U
  • Для включения и выключения режима рисования вершин: V
  • Для аспекта изображения объекта, где эта горячая клавиша устанавливает размеры X и Y выбранных объектов по отношению к размерам имеющейся у них текстуры изображения: Alt + V
  • Чтобы открыть меню логических значений объекта: W
  • Чтобы удалить выбранные объекты: X
  • Чтобы включить или выключить сплошной режим: Z
  • Чтобы включить или выключить затененный режим: Shift + Z
  • Чтобы включить или выключить текстурный режим: Alt + Z

Режим редактирования Основные сочетания клавиш Blender Mac

  • Чтобы запустить или остановить режим редактирования: Tab
  • Чтобы запустить или остановить режим редактирования (альтернативный вариант): Alt + E
  • Для переключения между режимами выбора вершины, выбора ребра и выбора грани: Cmd + Tab
  • Tp выбрать или отменить выбор всего: A
  • Чтобы обвести, выберите: B + B
  • Чтобы создать объект-крюк с выбранными вершинами: Cmd + H
  • Для цифровой панели, где проще, чем объектный режим: N
  • Для включения и выключения пропорционального редактирования: O
  • Для переключения между плавным и резким пропорциональным редактированием: Shift + O
  • Чтобы разделить, где вы можете создать новый объект со всеми выбранными вершинами, ребрами, гранями и кривыми: P
  • Чтобы сделать вершину родительской: Cmd + P
  • Чтобы срезать, где в режиме редактирования эта операция позволяет сделать выбранные формы наклонными: Cmd + S
  • Чтобы отменить: U
  • Чтобы отобразить всплывающее меню специальных предложений: W
  • Чтобы деформировать выбранные вершины в кривые с помощью этой опции: Shift + W

Следовательно, это был список сочетаний клавиш Blender для Mac.

Горячие клавиши Blender Modeling для свойств

сайт блендера. Горячие клавиши Blender: полный список команд для повышения производительности

Пользователи Blender по всему миру могут использовать некоторые сочетания клавиш, которые в основном являются командами для обработки действий по редактированию изображений или другим графическим процессам. Ниже приведены некоторые сочетания клавиш моделирования Blender для свойств, которые вы можете использовать:

  • Чтобы скопировать отдельное значение кнопки: Ctrl + C
  • Чтобы вставить одно значение кнопки: Ctrl + V
  • Чтобы скопировать весь вектор или поле цвета: Ctrl + Alt + C
  • Чтобы вставить вектор целиком или все цветовое поле: Ctrl + Alt + V
  • Чтобы открыть контекстное меню: ПКМ (правая кнопка мыши)
  • Чтобы очистить значение (очищает текстовое поле или устанавливает значение на 0): Backspace
  • Чтобы инвертировать числовые значения (умножить на -1,0): Минус
  • Чтобы изменить значение поэтапно, когда этот параметр циклически повторяет значения для всплывающих меню параметров и кнопок: Ctrl+Wheel (Колесо прокрутки мыши)
  • Для активации меню или переключения значений: Return/Enter
  • Эту горячую клавишу можно использовать, удерживая ее при редактировании значений. Она применяет изменения ко всем выбранным элементам, включая объекты, кости и полосы последовательности. Команду можно использовать для числовых полей и переключателей: Alt

Читайте также: 26 лучших программ для 3D-моделирования

Горячие клавиши Blender для начинающих

Для отраслевого сопоставления клавиш вы можете использовать сочетания клавиш Blender для начинающих, указанные ниже:

Комбинации клавиш моделирования Blender Общие команды:

  • Для переключения режима или элемента: 1–9
  • Для поиска оператора: Tab
  • Для быстрого доступа (Избранное): Shift + Tab
  • Дублировать: Ctrl + D
  • Чтобы установить родителя: P
  • Чтобы переименовать: Возврат
  • Для рендеринга: Ctrl + Return
  • Для пропорционального редактирования и мягкого выделения: B
  • Чтобы переключить панель инструментов: Ctrl + [
  • Чтобы переключить боковую панель: Ctrl + ]

Комбинации клавиш Blender Команды видового экрана:

  • Для Орбитального обзора: Alt + ЛКМ (левая кнопка мыши)
  • Для Pan View: Alt + MMB (средняя кнопка мыши)
  • Для масштабирования: Alt + ПКМ (правая кнопка мыши)
  • Для точек обзора камеры спереди/сбоку/сверху: F1 – F4
  • Чтобы выбрать рамку: F
  • Чтобы кадрировать все: A
  • Для выбора: ярлыки Blender
  • Для выбора: ЛКМ (левая кнопка мыши)
  • Чтобы выделить все: Ctrl + A
  • Чтобы отменить выбор всего: Shift + Ctrl + A
  • Чтобы выбрать инверсию: Ctrl + I
  • Чтобы выбрать больше: вверх
  • Чтобы выбрать меньше: Вниз
  • Чтобы выбрать цикл: Двойная ЛКМ (левая кнопка мыши)
  • Чтобы выбрать кольцо: Alt + двойная ЛКМ (левая кнопка мыши)
  • Чтобы выбрать связанный: ]

Комбинации клавиш моделирования в Blender Команды инструментов:

  • Чтобы преобразовать инструменты: W, E, R
  • Для выбора коробки: Q
  • Комментировать: D
  • Для инструмента «Курсор»: C

Горячие клавиши Blender'а Команды инструментов режима редактирования:

  • Чтобы выдавить: Ctrl + E
  • Чтобы скосить: Ctrl + B
  • Вставка: я
  • Для ножа: К
  • Для вырезания цикла: Alt + C

Blender Modeling Горячие клавиши Команды анимации:

  • Для воспроизведения/паузы: пробел
  • Чтобы установить местоположение + вращение + ключевой кадр масштабирования: S
  • Чтобы вставить меню ключевого кадра: Shift + S
  • Чтобы установить ключ местоположения: Shift + W
  • Чтобы установить клавишу вращения: Shift + E
  • Чтобы установить клавишу масштаба: Shift + R

Горячие клавиши Blender Modeling для трехмерной визуальной ориентации

страница функций блендера

Следующие горячие клавиши моделирования Blender, перечисленные ниже, предназначены для процесса трехмерной визуальной ориентации:

  • Чтобы сбросить 3D-вид на изометрический вид на видовом экране, который является исходным положением модели: Исходное
  • Для настройки перспективы камеры: цифровая клавиатура 0
  • Для переднего ортогонального: цифровая клавиатура 1
  • Для обратного орто: Ctrl+NumPad 1
  • Для ориентации оси x/y/z: Shift + NumberPad1
  • Для сцены Roll влево и вправо: цифровая клавиатура 2/8, 4/6 вверх/вниз
  • Для правого ортогонального вида: цифровая клавиатура 3
  • Для ортогонального вида сверху: цифровая клавиатура 7
  • Для нижнего орто: Ctrl + NumPad 7
  • Чтобы переключить перспективу/орфографию: цифровая клавиатура 5
  • Для увеличения: Цифра+
  • Чтобы уменьшить масштаб: Число-
  • Чтобы сосредоточиться на выборе: Номер.
  • Для панорамирования сцены влево и вправо: цифровая клавиатура 2/8, 4/6 вверх/вниз
  • Для локальной и глобальной ориентации: номер/

Клавиши быстрого доступа Blender для ярлыков UV Unwrap

Для сочетания клавиш Blender UV unwrap посмотрите на команды, приведенные ниже:

  • Для выбора границы: B
  • Для выбора круга: C
  • Для разворачивания: E
  • Для перевода, перемещения, захвата: G
  • Чтобы скрыть: H
  • Чтобы показать: Alt + H
  • Чтобы инвертировать выделение: Ctrl + I
  • Отразить или отразить лица: Ctrl + M
  • Для оси X: +X
  • Для оси Y: +Y
  • Чтобы получить свойства: N
  • Чтобы создать новое изображение: Alt + N
  • Чтобы переключить пропорциональное редактирование и использовать: O
  • Чтобы открыть новое изображение: Alt + O
  • Чтобы закрепить выбор компонентов: P
  • Чтобы открепить выделение: Alt + P
  • Чтобы включить UV Sculpt для проверки деталей сопоставленной текстуры с объектами: Q
  • Чтобы включить поворот: R
  • Чтобы включить Масштаб: S
  • включить привязку к [опция]: Shift + S
  • Чтобы включить полку инструментов: T
  • Чтобы включить переключение UV и Редактор изображений: Вкладка
  • Чтобы включить Стежок: V
  • Чтобы включить сварку/выравнивание: W
  • Чтобы разделить выбор и сопоставление: Y
  • Для увеличения просмотра «полный», «половина», «четверть», «восьмой» размер UV: Numpad 1, 2, 4, 8
  • Чтобы сохранить как изображение в другом месте: F3
  • Для опорных точек: «,»
  • Для курсора: «.»

Клавиши быстрого доступа Blender последней версии

Следующие сочетания клавиш Blender помогут вам с последней версией:

  • Для ссылки/добавления: Shift + F1
  • Для редактора логики: Shift + F2
  • Для редактора узлов: Shift + F3
  • Для консоли: Shift + F4
  • Для 3D-просмотра: Shift + F5
  • Для графического редактора: Shift + F6
  • Для свойств: Shift + F7
  • Для редактора видеоряда: Shift + F8
  • Для Outliner: Shift + F9
  • Для редактора УФ/изображений: Shift + F10
  • Для текстового редактора: Shift + F11
  • Для Dope Sheet: Shift + F12

Шпаргалка по блендеру

Для пользователей, работающих с Blender для создания 2D/3D-контента, приведенный ниже список шпаргалок по Blender имеет важное значение:

Шпаргалка Blender по вызову меню:

  • Для боковой панели свойств объекта: N
  • Чтобы переключить панель инструментов: T
  • Для меню «Быстрое избранное»: Q
  • Для поиска функций: F3
  • Для меню круговой диаграммы режимов: Ctrl + Tab
  • Для меню Viewport Pie: ~
  • Для кругового меню Pivot Point: .
  • Для меню круговой диаграммы оси: ,
  • Для меню Snap Pie: Shift + S

Шпаргалка Blender по навигации по видовому экрану:

  • Для вида «Орбита»: щелкните средней кнопкой мыши + перетащите
  • Для панорамного просмотра: Shift + щелчок средней кнопкой мыши + перетаскивание
  • Для масштабирования: колесо прокрутки; Ctrl + щелчок средней кнопкой мыши + перетаскивание
  • Для свободного панорамирования курсором: Shift + ~ + движение мыши; Щелкните в области просмотра, чтобы деактивировать

Шпаргалка Blender по работе с объектами:

  • Чтобы переместить объект или геометрию: G
  • Вращение с помощью трекбола: RR
  • Для действия по оси: G, S или R + X, Y или Z
  • Для действия по локальной оси: G, S или R + XX, YY или ZZ .
  • Для тонкой настройки: удерживайте Shift во время преобразования
  • Чтобы отрегулировать значение с шагом: удерживайте Ctrl во время преобразования
  • Дублировать объект: Shift + D
  • Чтобы дублировать связанные объекты: Alt + D
  • Чтобы добавить активный объект в новую коллекцию: M

Шпаргалка Blender по узлам:

  • Чтобы создать новый узел: Shift + A
  • Для подключения к серверу: Ctrl + правый клик + перетаскивание
  • Для подключения выбрано: F
  • Для отключения звука выбрано: M
  • Для выбранной группы: Ctrl + G
  • Для Разгруппировать выбрано: Ctrl + Alt + G

Рекомендуемые:

  • 9 способов исправить неработающий общий доступ к экрану Microsoft Teams
  • 23 лучших приложения для записи музыки на iPhone
  • 10 сочетаний клавиш для поиска и замены
  • Список всех сочетаний клавиш компьютера

Это подводит нас к концу нашего руководства по сочетаниям клавиш Blender . Мы надеемся, что документ успешно познакомил вас с некоторыми наиболее часто используемыми и важными клавишами Blender, которые вы можете использовать в качестве ярлыков для различных целей. Дайте нам знать о ваших предложениях или вопросах, если они у вас есть, оставив их в разделе комментариев ниже.