Testarea analizorului de latență al Nvidia: vă poate ajuta să deveniți un profesionist Esports?
Publicat: 2022-01-29Esports-ul devine din ce în ce mai mult un joc de milisecunde și pixeli unici care fac toată diferența. (Și, bineînțeles, nu este un joc, ci o carieră, pentru unii.) Producătorii de hardware, dezvoltatorii de jocuri și acum jucători cheie precum Nvidia și AMD preiau conducerea în super-servirea acestei mulțimi.
Caz concret: Analizorul de latență introdus recent de Nvidia. Analizorul de latență „țintește” să vă ajute să urmăriți și să reduceți cantitatea de întârziere, sau latența , care există între semnalul dispozitivului dvs. de intrare, GPU, computer și monitor. Acele mici frânghii de secunde ar putea fi ceea ce te-a ucis în unele dintre acele momente îndoielnice, care provoacă furie din ultimul tău meci online. Dar utilizarea acestuia necesită o combinație foarte specifică de hardware și software pentru a funcționa.
Am luat această tehnologie super-nouă pentru un test drive, văzând cât de mult avantaj puteți obține din activarea unor funcții de reducere a latenței ca aceasta, împreună cu asociatul (deși, numit ciudat) „Nvidia Reflex + Boost”. De ani de zile, jucătorii de sport, antrenorii și francizele, precum și amatorii de speranță, se luptă pentru orice avantaj tehnic pe care îl pot obține. Instrumente ca acestea adăugate la arsenal sunt doar câteva dintre multele moduri prin care avantajele micromăsurate pot face diferența între primul și locul cinci, la momentul turneului.
Stabilirea rezultatelor reale de referință pe care le-am înregistrat pentru această evaluare a Nvidia Reflex, prin intermediul Analizorului de latență, nu a fost o sarcină ușoară. În testarea noastră, procesul a necesitat un set destul de arbitrar de instrumente și tehnici pentru a pune totul în funcțiune așa cum a spus Nvidia. Totuși, efortul poate merita din plin dacă ești suficient de motivat pentru a ține pasul în această cursă a înarmărilor (mai ales dacă o folosește și concurența ta). Instrumente precum Analizatorul de latență pot fi încă la început, dar pentru jucătorii de sporturi care își duc pasiunea la maximum? Este următorul lucru obligatoriu.
Acum, să știți că există o mulțime de limbaj Nvidia implicat aici. Te-ai trezit vreodată lovindu-ți capul de birou, jurând că ai reușit acea lovitură, dar nu poți vedea cum nu s-a înregistrat? Ei bine, acum poți ști sigur de ce ai pierdut. Latency Analyzer vă va anunța dacă obțineți fiecare cadru posibil din Reflex + Boost de la Nvidia, care, la rândul său, este funcția de reducere a latenței a companiei (spre deosebire de simpla detectare). Reflex + Boost este, la rândul său, un membru al setului mai mare de instrumente Nvidia Reflex. Toate sunt concepute pentru a vă ajuta să reduceți latența în jocurile dvs. preferate. Deci: Nvidia, Nvidia, Nvidia. (Nu ezitați să repetați asta pe tonul „Marcia, Marcia, Marcia!”) Trec la testare.
Ce este analizatorul de latență al Nvidia (și Reflex + Boost)?
Cea mai nouă intrare de tehnologie a Nvidia în spațiul cu latență scăzută, suita Reflex de instrumente cu latență scăzută, funcționează la nivel de motor de joc. (Nu îl confundați cu modul mai vechi al Nvidia Ultra Low Latency, sau NULL, care funcționează doar pe câteva titluri DirectX 11 cu drivere.)
Ca set opțional de API-uri, Nvidia Reflex permite dezvoltatorilor să integreze funcții cu latență scăzută direct în propriile jocuri, la alegere. Reflex a oferit titlurilor multiplayer de succes precum Call of Duty: Modern Warfare, Overwatch și Valorant o opțiune de meniu în joc pentru a activa modul cu latență scăzută, care este numit fie „Nvidia Reflex” fie „Nvidia Reflex + Boost”. Diferența dintre cele două este esențială. Plain-vanilla Reflex este folosit mai mult pentru jocurile mai vechi, cu mai puține detalii pe ecran, în timp ce Reflex + Boost este mai bun pentru titluri moderne precum Overwatch și Modern Warfare, care pun o presiune mai mare asupra GPU-ului, mai degrabă decât CPU-ului.
Nvidia nu a fost chiar atât de clar cum sistemul Reflex funcționează diferit de NULL. În testarea noastră, totuși, părea să funcționeze mai eficient atunci când nivelurile de detaliu ale jocurilor testate au fost crescute. Din câte știm, prin materialele de presă ale Nvidia, în atâtea cuvinte, Reflex este conceput pentru a deschide o linie de comunicare între GPU-ul tău și jocul pe care îl redă, care le permite celor doi să-și trimită instrucțiuni unul altuia în ordine, scăzând cantitatea de latența dintre clicul mouse-ului, instrucțiunile GPU-ului și ce informații ajung să fie afișate pe ecran.
Să punem asta și mai simplu: GPU-ul, în esență, spune jocului ce face din timp, iar jocul pregătește cadre înainte de cererea de randare pentru a crea ceea ce se numește procesare „just-in-time”.
Dar de ce contează asta, mai exact? Ei bine, pentru jucătorii ocazionali... nu este așa. Dacă ești fericit să stai pe canapea jucând jocuri precum Star Wars Jedi: Fallen Order pe un controler de tip consolă (sau doar cu un mouse și tastatură, de altfel), genul de reducere a latenței pe care Nvidia Reflex îl aduce tabelul nici măcar nu va fi vizibil, cu atât mai puțin să vă ofere un avantaj „competitiv” față de inamicii AI cu care vă confruntați.
Este o poveste cu totul diferită în multe jocuri multiplayer, precum cele menționate mai devreme. În jocul competitiv, un clic la momentul nepotrivit poate însemna diferența între a ajunge la rangul Radiant în Valorant sau a fi blocat în Plat. Prin urmare, reducerea milisecundelor din latența este un pas critic în eliminarea variabilelor din hardware-ul dvs. care ar putea să vă rețină. Dar la fel cum înțelegerea modului în care funcționează toate acestea nu este o faptă simplă, analiza datelor Nvidia Reflex necesită un set destul de specific (și nu ieftin) de instrumente și tehnici pentru a pune totul în funcțiune în ordinea corectă.
Primul pas în rezolvarea problemei dvs. este identificarea problemei dvs. și aici intervine Analizorul de latență al Nvidia. În primul rând: limitările hardware. În acest moment, doar o grămadă mică de monitoare pentru jocuri este compatibilă cu Analizorul de latență. De asemenea, veți avea nevoie de un mouse compatibil pentru a funcționa ca intrare măsurabilă, iar aceasta este o listă la fel de mică.
Inca intimidat? Nu vă faceți griji, Nvidia a lansat un ghid exhaustiv despre cum să vă testați cel mai bine latența în jocurile care acceptă Nvidia Reflex. Dacă intenționați să faceți acest lucru acasă, asigurați-vă că cumpărați mai întâi hardware-ul potrivit, vizitând lista completă de compatibilitate a Nvidia (sau doar scanând tabelul pe care l-am prezentat mai sus, cel puțin pentru hardware). Versiunea Nvidia include lista completă de șoareci, monitoare și jocuri care acceptă în prezent Nvidia Latency Analyzer. Funcția nu va funcționa decât dacă utilizați o combinație a tuturor celor trei împreună.
De exemplu, pentru a obține cifrele noastre de referință, trebuia să obținem împrumutat atât un monitor nou, cât și un mouse compatibil. Am folosit Acer Predator X25 360Hz și Acer Cestus 350 Wireless, mai exact. Notă: Deși era capabil să funcționeze fără fir ca parte a setului de caracteristici, mouse-ul nostru Cestus a trebuit să fie conectat printr-un cablu la monitor în timpul testelor de referință pentru a folosi Analizorul de latență. În funcție de ceea ce cumpărați, puteți întâlni o cerință similară.
De asemenea, trebuia să testăm anumite jocuri din lista citată mai devreme. Pentru testarea noastră, am rulat două jocuri care aveau Reflex + Boost încorporat (Overwatch și Valorant), precum și unul care era compatibil cu Latency Analyzer, dar nu Reflex + Boost (clasicul Counter-Strike: Global Offensive). Acest lucru este important deoarece arată că, chiar și fără Reflex activat, există încă modalități prin care puteți reduce latența titlului dvs. multiplayer preferat, strict prin ajustarea setărilor din joc, mai degrabă decât să vă bazați pe echipa de ingineri a Nvidia pentru a compensa diferența atunci când nivelul de detaliu este rotit la max.
Acum, dacă trebuie să cumpărați toate aceste echipamente noi, trebuie să vă puneți la îndoială angajamentul față de acest exercițiu. Acestea fiind spuse, configurația noastră de testare, sau una asemănătoare, reprezintă o încărcare comună pentru majoritatea profesioniștilor tăi de eSport din zilele noastre. Și acești oameni, pentru a fi 100% sincer, sunt singurii oameni care ar trebui să ia în considerare cu adevărat această caracteristică. Gândiți-vă la ce cheltuiește un jucător de fotbal profesionist (fotbalist, pentru cei de peste iaz) pe crampoane, apoi scădeți diferența față de ceea ce sunteți dispus să cheltuiți pentru niște jocuri de ridicare pe terenul local.
Acesta este genul de calcul despre care vorbim aici în hardware, așa că, înainte de a trece la testare, să reiterăm: testarea funcțiilor precum Nvidia Reflex folosind Latency Analyzer este dificilă, nu ieftină și impracticabilă pentru jocurile ocazionale. Veți dori să vă scufundați atât de adânc decât dacă vă luați foarte în serios competiția de sporturi. În caz contrar, fă-ți o idee dacă merită din experimentele noastre.
Deoarece ni s-a împrumutat o mare parte din ceea ce aveam nevoie pentru a testa aceste funcții, nu avem astfel de rețineri în a justifica acest lucru din partea noastră. (Deși cu siguranță vom fi răsfățați pentru ziua în care tot hardware-ul cheie va reveni la sediul Acer.) Între timp, să facem ceea ce am venit să facem!
Nvidia Reflex + Boost: Performanța latenței a fost testată
Pentru a testa latența unui anumit joc, mai întâi trebuia să setăm toți parametrii necesari. Toate cele trei jocuri de testare sunt împușcături la persoana întâi, iar astfel de jocuri sunt ideale pentru testarea latenței datorită unui element comun, ușor de detectat: blițul de armă.
Pentru început, a trebuit să stabilim unde va apărea fulgerul pistolului nostru, atunci când este tras, în toate cele trei jocuri. Acesta este un proces manual care ne-a impus să folosim, în cazul nostru, joystick-ul de pe spatele monitorului Predator X25. L-am folosit pentru a identifica punctul favorabil de pe ecran unde lumina de la capătul pistolului ar fi detectată cel mai rapid de monitor. Totul este să reducă timpul de la clic la randare.
Odată ce cutia a fost încuiată și ne-am aflat pe terenul de antrenament în diferitele jocuri pentru procesul nostru de evaluare comparativă, ne-am învățat și ne-am hotărât pe unele dintre cele mai rapide arme din fiecare joc (Spectrul din Valorant, de exemplu), ca și cum nostru. „controlul” armelor.
Rețineți că mouse-ul Cestus 350 trebuia conectat la Predator X25, nu la computerul nostru, într-un anumit port USB. Monitorul nostru de testare a avut două intrări USB, cu una desemnată pentru scopul expres de a utiliza Analizorul de latență. Odată ce a fost verificat, era timpul să testăm.
În timpul testelor noastre, am constatat că efectul Reflex + Boost ar putea fi minim cu jocurile setate la rezoluții mai mici. Dar ar putea fi și considerabil odată ce nivelul de detaliu a fost crescut, mai ales în cazul Overwatch.
Cu toate acestea, devine puțin mai granular decât atât. Deci, să rezumam ce a scos instrumentul Analizor de latență.
Recomandat de editorii noștri
Valorant
Am început prin a testa Valorant, un joc care este la fel de optimizat pentru rate de cadre ridicate pe cât vin jocurile pe PC. (În timpul testării, am chicotit la rata de repaus constantă de 850 fps.) Nu a existat o cantitate mare de variație în rezultatele latenței între rulări, chiar și cu setările de calitate ajustate. Când rulați jocul la setări de detaliu ridicate pe un card Nvidia GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition cu un procesor AMD Ryzen 7 5800X, am observat o scădere de aproximativ 4 ms între Reflex + Boost pornit sau dezactivat. Acea marjă a devenit și mai subțire odată ce am redus setările Valorant la minim. Asta nu e nimic , dar nici nu e mult.
Totuși, acest lucru susține afirmația Nvidia că Reflex + Boost este mai eficient atunci când GPU-ul preia o sarcină mai mare decât CPU. Și acest lucru s-a dovedit mai ales odată ce am trecut la testarea jocului Overwatch.
Overwatch
Aici, Reflex + Boost a avut un efect substanțial asupra latenței noastre, reducând aproape 40 ms atunci când setările au fost ridicate la 1080p. Acest lucru s-ar putea datora faptului că motorul lui Overwatch este mai vechi decât al lui Valorant. (Totuși, aceasta este o dezbatere pentru dezvoltatorii Blizzard și Riot și nu putem decât să speculăm.)
Gândiți-vă la asta astfel: dacă setați cursorul pentru a lovi capul unui personaj și punctul dvs. de țintire centrat este atins, dar timpul de reacție este oprit cu 40 ms în ambele direcții, reduceți șansa de a ținti. o lovitură de cap perfectă a pixelilor. Acum, multe jocuri știu cum să compenseze acest tip de disparitate printr-un hitbox inteligent și un management al rețelei. (Valorant este regele actual al compensării pentru probleme precum Peeker's Advantage.) Dar în jocurile multiplayer precum cele care acceptă Reflex, o diferență de 40 ms poate face totuși diferența între câștigarea și pierderea unei runde sau chiar întregul meci.
Counter-Strike: ofensiva globală
Ultimul: Counter-Strike: Global Offensive. (Acesta nu ar fi o evaluare a tehnologiilor esports fără a arunca o privire la acel clasic!) Acest joc, spre deosebire de cele două precedente, nu are suport pentru Reflex + Boost încorporat, ceea ce sugerează , cel puțin în ceea ce privește Nvidia îngrijorat, că pierdem un fel de tehnologie magică de reducere a latenței dacă ar fi să jucăm pe orice altceva în afară de GPU-uri Nvidia cu Reflex activat. Pe măsură ce am ajustat setările grafice din joc, totuși, am putut folosi Analizorul de latență pentru a cuantifica cât de multă diferență poate aduce schimbarea setărilor grafice din joc (aici, de la mare la scăzută) asupra latenței în general.
În timpul acestor teste, simplul act de a reduce sarcina de pe GPU și de a o trimite la procesor a fost suficient pentru a reduce semnificativ latența de intrare a patului nostru de testare, de la 24,2 ms la 9,1 ms, o scădere de aproximativ 62%. Adăugarea unei opțiuni pentru a activa Reflex în setările din joc ale Counter-Strike ar putea ajuta la reducerea acestui decalaj și mai mult... poate. Cu toate acestea, rezultatele noastre arată că, dacă doriți cea mai mică latență din orice joc care nu are deja Reflex încorporat, se pare că reducerea setărilor de calitate în joc este una dintre cele mai fiabile modalități de a face acest lucru.
Rezervat pentru elită... Dar folosește-l dacă poți
Majoritatea oamenilor vor trebui să lanseze Analizorul de latență și să obțină acest lucru granular? Aproape sigur că nu. Dar le va oferi zeci de mii de jucători profesioniști de sport din întreaga lume încă o măsurătoare pentru a-și regla jocul la extremele de care este capabilă cunoașterea umană? Absolut.
Punctul de decizie în achiziționarea unei configurații de analizor de latență pentru uz casnic depinde dacă sunteți sau nu un profesionist aspirant al sporturilor, deoarece majoritatea organizațiilor de esports serioase sunt probabil cumpărând deja aceste truse pentru jucătorii lor din propriile buzunare. Dacă folosesc acest instrument pentru a-și menține sistemele să funcționeze la viteze de vârf și dacă vrei să ajungi în ligile mari, ar trebui să faci și tu.
Privind numerele de latență la această extremă și amendă de o scară va aduce beneficii celei mai elite a elitei în jocurile de esports, deoarece este întotdeauna bine să aveți mai multe date, dacă vă puteți permite. Indiferent dacă jucați în prezent la nivelul unui profesionist în sporturi (sau sperați să o faceți într-o zi), este esențial să știți unde se află un punct de prindere în sistemul dvs. care ar putea să vă împiedice de la măreție. Analizorul de latență de la Nvidia poate ajuta la clarificarea oricăror posibile probleme din acel lanț.
Pentru noi ceilalți (precum și pentru aspiranții la sporturi pensionați de mult timp, cum ar fi acest scriitor), Latency Analyzer este un instrument plăcut, în timp ce pur și simplu pornește Nvidia Reflex + Boost - sau reduce setările video de la o grafică superioară. setările de calitate până la mediu sau mai scăzut, în multe cazuri, ar trebui să facă truc suficient de bine pentru a simți diferența de reacție între momentul în care dai clic pe mouse și când personajul tău reacționează pe ecran.
Cu jocuri precum Valorant care duc mai departe bannerul genului „milisecundele contează” (gândiți-vă la Quake: Arena sau franciza Counter-Strike), caracteristici precum Nvidia Reflex și Reflex + Boost vor câștiga din ce în ce mai multă importanță printre cei cu adevărat motivați. Ele sunt încă un altul dintr-un lung șir de tehnici de reducere a latenței pe care Big Green le aduce la masă pentru a ne oferi tuturor, chiar și celor cu ochi îmbătrâniți și mâini mai lente, orice avantaj competitiv pe care îl putem obține.