Google Stadia a murit, trăiește Google Stadia
Publicat: 2022-06-25Serviciul de streaming de jocuri de la Google, Stadia, este o platformă impresionantă din punct de vedere tehnic, care a fost afectată de nenumărate probleme de gestionare și publicare. Acum că Google și-a mutat afacerea pentru a servi alte platforme de jocuri și a pune capăt porturilor cu buget mare, Stadia pe care o știm este aproape mort.
Un început dur
Google Stadia a fost centrul glumelor încă de la introducerea sa în 2019, majoritatea fiind o variantă a „abia aștept ca Google să-l închidă”. Este adevărat că Google are o istorie lungă de închidere a aplicațiilor și serviciilor după doar câțiva ani, chiar și unele care au avut un nivel decent de popularitate (RIP Google Reader). Cu toate acestea, puține dintre produsele și serviciile plătite ale Google sunt vreodată închise, ceea ce a oferit o oarecare credibilitate ideii că Stadia va rămâne o perioadă.
Stadia a avut un alt obstacol important pentru percepția publicului: prețurile. Stadia a fost construit în principal pentru achiziționarea fiecărui joc individual, cu opțiunea de a vă abona la Stadia Pro, care crește rezoluția maximă de streaming și include mai multe jocuri. Google nu părea să facă o treabă grozavă de a comunica că nu ai nevoie de abonament pentru a juca jocuri după ce le-ai cumpărat, ceea ce nu a fost un început grozav pentru platformă.
De asemenea, a existat o mulțime de discuții în comunitatea de jocuri despre „deținerea” de jocuri pe Stadia. Mulți s-au grăbit să sublinieze că achiziționarea unui joc pe care nu-l deții pe deplin și pe care nu-l poți descărca este o prostie și, de fiecare dată când Stadia se închide, probabil că vei pierde accesul la întreaga colecție de jocuri. Chiar dacă acesta este un punct valid la nivel de suprafață, același lucru se poate spune despre Steam, Epic Games Store și aproape orice altă platformă de jocuri moderne. Nu „dețineți” un joc pe Steam la fel de mult decât „dețineți” un joc Stadia și, dacă Valve încetează brusc să existe într-o zi, veți pierde toate jocurile achiziționate de pe Steam.
Confuzia cu privire la prețuri, istoricul Google cu închiderea serviciilor (chiar dacă majoritatea nu erau plătite) și reticența generală de a folosi orice platformă de jocuri pe PC în afară de Steam (vezi: Epic Games Store) s-au dovedit a fi o combinație mortală. pentru Stadia. Platforma a avut multe alte gafe de la lansare, cum ar fi închiderea studioului său intern de jocuri, dar aceasta este o poveste pentru altă zi.
Declinul
În ciuda percepției publice mixte, Stadia a construit rapid o bibliotecă impresionantă atât de titluri AAA, cât și de jocuri indie. Ubisoft a fost probabil cel mai mare partener al Google, aducând multe jocuri din seriale populare Assassin's Creed și Far Cry , pe lângă alte titluri precum Just Dance 2020, Scott Pilgrim vs. The World: The Game și Trials Rising . Square Enix a publicat și câteva jocuri, precum Dragon Quest XI, Marvel's Avengers , cea mai recentă trilogie Tomb Raider și Octopath Traveler .
Cea mai bună poveste de succes a Stadia până în prezent ar putea fi lansarea Cyberpunk 2077 în decembrie 2020. Cyberpunk a fost un RPG futurist foarte așteptat din același studio din spatele seriei de jocuri The Witcher , dar nu numai că a fost incredibil de prost la lansare (până la punctul în care a generat o mulțime de meme), jocul a fost, de asemenea, solicitant pentru hardware-ul PC chiar în mijlocul unui deficit de GPU. Versiunea Stadia a Cyberpunk 2077, cu acces ușor și mai puține erori, a fost aparent cea mai bună modalitate de a juca jocul la lansare.
Avanză rapid până în 2022 și, deși Stadia are acum o bibliotecă plină de jocuri grozave, noile lansări pentru jocurile majore devin din ce în ce mai rare. Far Cry Primal și Cities: Skylines au sosit ambele în mai, dar niciunul dintre ele nu este nou - Primal a fost lansat în 2016, iar Skylines a apărut în 2015. Life is Strange și continuarea sa Life is Strange: Before The Storm au fost lansate pe Stadia în Ianuarie, dar din nou, ambele jocuri sunt vechi de câțiva ani (lansate pentru prima dată în 2015, respectiv 2017).
Bloomberg a raportat în urmă cu un an că Google a cheltuit „zeci de milioane de dolari” pentru a convinge marii editori de jocuri să sprijine Stadia, inclusiv Take-Two Interactive (proprietari ai Borderlands, Red Dead Redemption, GTA etc.) și Ubisoft. Sunt o mulțime de bani, mai ales având în vedere că acea sumă a fost, se pare, intervalul pentru fiecare port individual de profil înalt.
Plătirea dezvoltatorilor pentru a sprijini o nouă platformă nu este o practică nouă de afaceri, dar de obicei se întâmplă cu presupunerea că nu va fi necesar după un timp - odată ce Stadia va avea destui jucători, multe studiouri ar dori să-și publice jocurile pe platformă împreună. Xbox, PlayStation și alte sisteme. Asta nu sa întâmplat niciodată.
Google nu a declarat niciodată public câți jucători are Stadia, dar același raport Bloomberg susține că Stadia a ratat obiectivele Google pentru vânzările de controlere (referindu-se la controlerul Stadia de 69 USD) și utilizatorii activi lunar cu „sute de mii”. Căutările Google pe web pentru Stadia au fost, de asemenea, în mare parte stagnate în ultimii doi ani, cu creșteri ocazionale la sosirea unui joc major (cum ar fi Cyberpunk 2077 în decembrie 2020).
Google și-a îndreptat atenția din ce în ce mai mult de la Stadia ca platformă, îndreptându-se spre vânzarea Stadia ca serviciu cloud pentru alte companii care construiesc infrastructură de joc în cloud - Capcom tocmai l-a folosit pentru o demonstrație a Resident Evil Village. Deoarece jucătorii nu mai sunt în centrul atenției Google, nu ar mai avea sens să semnăm contracte de mai multe milioane de dolari cu editorii.
(Aproape) Gata cu jocurile mari
Stadia încă nu are o bază de utilizatori suficient de mare pentru ca majoritatea dezvoltatorilor să fie interesați, așa că fără ca Google să dea bani pentru porturi, editorii își pierd în mod clar interesul. Electronic Arts a adus Madden NFL 21 și Madden NFL 22 la Stadia, dar continuarea din acest an nu va ajunge pe platformă. Star Wars Jedi: Survivor nu vine nici pe Stadia, chiar dacă predecesorul său ( Jedi: Fall Order ) este pe Stadia.
Mai sunt câteva jocuri majore pe drum care vor avea o lansare Stadia, cum ar fi Rabbids: Party of Legends și Avatar: Frontiers of Pandora de la Ubisoft, dar programul este mult mai puțin încărcat decât producția Stadia în 2020 (și chiar 2021). Stadia a anunțat în februarie că „mai mult de 100 de titluri” vor fi adăugate pe platformă anul acesta, dar acum suntem în iunie și Stadia nu este nici măcar la jumătatea drumului.
A trecut 44% din an și Stadia are 28% din obiectivul noilor jocuri https://t.co/J0ZxCv2aec
— Ben Schoon (@NexusBen) 10 iunie 2022
Vestea bună (dacă vă plac lucrurile noi) este că jocul în cloud ca concept rămâne. Amazon Luna este un serviciu similar, construit în jurul unor „canale” de abonament cu colecții de jocuri similare, similare cu televiziunea prin cablu. Microsoft este acum cel mai mare candidat, Xbox Cloud Gaming permițând oamenilor să transmită în flux jocuri Xbox pe orice număr de dispozitive.
Odată cu trecerea Google către streaming de jocuri ca serviciu, Stadia ca tehnologie va continua în viitorul previzibil, dar Stadia despre care mulți dintre noi știm că a ajuns într-o fundătură. Google Stadia a murit, trăiește Google Stadia.