Laptopul dvs. de jocuri are nevoie de un ecran cu rată de reîmprospătare ridicată?
Publicat: 2022-01-29Odată, un ecran de laptop era un ecran de laptop era un ecran de laptop. Acele zile s-au terminat categoric.
Achiziționarea unui laptop de gaming a devenit una dintre cele mai complexe decizii din toate tehnologiile de consum de astăzi, având în vedere numeroasele nuanțe ale componentelor și caracteristicile emergente de luat în considerare. Luați, doar de exemplu, elemente precum sincronizarea adaptivă, nivelurile dificil de înțeles ale Procesoarele pentru laptopuri AMD și Intel și cipurile grafice mobile GeForce RTX în nuanțe de gri ale Nvidia. Și abia apoi vin ecranele!
Astăzi, laptopurile de gaming sunt adesea promovate cu afișaje cu rată de reîmprospătare ridicată, iar aceste panouri sunt acum una dintre caracteristicile cheie care le separă de notebook-urile de zi cu zi, non-game. Se presupune că îmbunătățesc experiența de joc, dar aspectele tehnice sunt adesea lăsate neexplicate. Să cercetăm în profunzime detaliile afișajelor cu reîmprospătare ridicată: cum funcționează, cum se leagă de alți factori și specificații (cum ar fi rezoluția ecranului) și, cel mai important, de câți hertzi aveți cu adevărat nevoie pe următorul laptop de gaming.
Elementele de bază: Ratele de reîmprospătare explicate
Ecranul de pe monitorul laptopului sau al computerului trebuie să își redeseneze imaginea de mai multe ori pe secundă pentru a face posibilă mișcarea fluidă. Cât de des se poate redesena ecranul este determinată de rata de reîmprospătare , care este măsurată în herți (Hz). Un ecran cu o rată de reîmprospătare mai mare se poate redesena mai des.
Pentru o linie de bază a ratei de reîmprospătare, luați în considerare că majoritatea filmelor de la Hollywood sunt prezentate la 24 de cadre (sau imagini) pe secundă, suficient pentru o mișcare lină. Pentru ca un ecran să arate corect filmul, acesta trebuie să se redeseneze de cel puțin 24 de ori pe secundă sau să funcționeze la 24 Hz în termeni de rată de reîmprospătare. Un hertz se traduce într-un cadru pe secundă (fps).
Numărul de cadre (sau rata de cadre) necesare pentru a experimenta „iluzia” mișcării netede depinde de scenariu. Filmele pot scăpa cu 24 fps; PC-urile nu pot. Dacă ecranele computerului ar fi reîmprospătat atât de lent, mouse-ul ar părea ca sări mai degrabă decât să alunece pe ecran. Ar strica experiența de calcul.
Din acest motiv, rata de reîmprospătare standard pentru majoritatea monitoarelor de laptop și desktop este de 60 Hz, permițându-le să apară până la 60 fps. Conținutul redat la acest ritm va părea cu adevărat fluid, fără bâlbâială sau smucitură. Și asta te-ar putea face să te întrebi: de ce ar trebui să plătesc pentru ceva mai mare?
Ecranele cu reîmprospătare ridicată sunt definite în linii mari ca cele care funcționează peste 60 Hz. Ecranele cu reîmprospătare ridicată din laptopurile de gaming încep de la 120 Hz și se termină, la această scriere, la o frecvență de 300 Hz, cu trepte între 144 Hz și 240 Hz.
Avantajul principal al unei rate de reîmprospătare ridicate este că mișcarea poate părea mai fluidă. Într-o scenă de o secundă în care trece o mașină, un afișaj de 60 Hz ar fi limitat la afișarea a 60 de cadre, unde un ecran de 120 Hz ar putea afișa 120 de cadre. (Presumarea este că conținutul a fost produs la 120fps.) Scena va arăta mai lină la 120Hz/120fps, deoarece există un interval de timp mai mic între modificările cadrului. Un cadru durează doar 1/120 de secundă, față de 1/60 de secundă pe ecranul de 60 Hz.
Înainte de a ajunge prea departe în ratele de reîmprospătare, să vizităm o altă specificație obișnuită a ecranului, care este adesea promovată alături de rata de reîmprospătare.
Rata de reîmprospătare versus timpul de răspuns
Ecranele computerelor sunt alcătuite din milioane de elemente de dimensiunea unor țevi numite pixeli care își pot schimba în mod independent culoarea. Este ușor de imaginat cum o imagine, un joc sau un film necesită pixeli pentru a se comporta ca un puzzle, fiecare afișând culoarea potrivită pentru a reprezenta imaginea.
Timpul de răspuns , măsurat în milisecunde, este cât de repede reacţionează pixelii la schimbarea culorii. Timpii mai mici sunt întotdeauna mai buni, dar timpul de răspuns nu este întotdeauna comparabil între mărcile de laptopuri (sau, de fapt, monitorii autonomi). Spre deosebire de rata de reîmprospătare, nu există un standard industrial pentru măsurarea timpului de răspuns.
Producătorii de ecrane măsoară în mod obișnuit timpul de răspuns ca fiind timpul necesar ca pixelii să treacă din nou de la gri la alb la gri, o tranziție care durează mai puțin timp decât tranziția clasică de la negru la alb la negru. Dar chiar dacă scenariul de măsurare ar fi același între două ecrane, pot exista în continuare variații în metoda de măsurare, din cauza lipsei unui standard industrial. Pe scurt, nu ia în calcul un laptop doar pentru că timpul de răspuns al ecranului său este mai mare decât al altuia. Ca orientare, timpii de răspuns mai mici de 5 milisecunde (5 ms) sunt considerați mici pentru laptopurile de jocuri. Numerele mai mici sunt mai bune, toate celelalte fiind egale.
Revenind la rata de reîmprospătare, timpul de răspuns este legat în sens practic. Un ecran cu o rată de reîmprospătare mare, dar cu un timp de răspuns relativ lent ar fi inutil. Asta pentru că pixelii ar avea probleme să țină pasul cu cerințele cadrelor care se schimbă rapid. Imaginile de pe un ecran cu un timp de răspuns lent vor părea să fie pătate sau „fantomă” în scenele cu mișcare rapidă. Într-o măsură, timpul de răspuns depășește rata de reîmprospătare în importanță, dar un laptop de gaming bine proiectat nu ar trebui să folosească un ecran cu reîmprospătare ridicată cu un timp de răspuns slab. Un astfel de panou ar fi contraproductiv.
Rata de reîmprospătare versus rezoluția ecranului
O altă variabilă care afectează rata de reîmprospătare este rezoluția ecranului , măsurarea câți pixeli sunt pe ecran. Rularea la rezoluția maximă optimizată pentru un anumit panou este ceea ce se numește rezoluția sa nativă .
Rezoluția este afișată ca număr de pixeli care se întind orizontal cu numărul care se întind pe verticală. Laptopurile de gaming din ziua de azi se mențin de obicei cu o rezoluție nativă de 1.920 pe 1.080 de pixeli, mai bine cunoscută ca full HD sau pur și simplu 1080p. Ecranele cu o rezoluție de 2.560 pe 1.440 de pixeli (QHD sau 1440p) încep să apară, de asemenea, pe câteva laptop-uri pentru jocuri din modelul 2021. (Vezi, de exemplu, recenzia noastră a versiunii 2021 a MSI GS66 Stealth.)
Full HD este rezoluția de alegere pentru majoritatea laptopurilor de gaming, deoarece oferă suficiente detalii, fiind relativ ușor de condus pentru cipurile grafice ale laptopurilor. Rezoluțiile mai mari necesită mai multă putere de procesare a plăcii grafice; un computer va putea rula un joc la Full HD cu rate de cadre mai mari decât ar fi la QHD. Din acest motiv, laptopurile de gaming nu sunt adesea echipate cu ecrane UHD/4K (3.840 pe 2.160 pixeli). Atingerea cadrelor înalte în jocurile solicitante la 4K și setările de detaliu ridicate nu este la îndemâna majorității laptopurilor de gaming.
Ambele rezoluții ale ecranului Full HD și QHD sunt disponibile cu rate de reîmprospătare de până la 240Hz și 1080p până la 300Hz. Ratele de reîmprospătare scad după aceea; Ecranele UHD/4K sunt predominant de 60 Hz, cu 120 Hz având apariții limitate. Nu conta pe ecranele UHD/4K cu o rată de reîmprospătare de 300 Hz care vor apărea în curând; nicio conexiune curentă a monitorului nu oferă suficientă lățime de bandă pentru a face posibil acest lucru. Este un punct discutabil, oricum; chiar și laptopurile de gaming de top se luptă să mențină un joc fluid la UHD/4K în cele mai recente jocuri.
Tehnologii de netezire a ratei de cadre
Rata de reîmprospătare a unui ecran tradițional este constantă, adică va funcționa întotdeauna la frecvența sa nominală. Pentru jocuri, acest lucru poate fi problematic, deoarece computerul poate să nu producă rate de cadre care să fie egal divizibile cu rata de reîmprospătare, ceea ce duce la un fenomen cunoscut sub numele de rupere .
Să presupunem că un laptop produce 73 de fps într-un anumit joc, dar ecranul său are o rată de reîmprospătare de 144 Hz. Aceasta înseamnă că de fiecare dată când ecranul se redesenează singur, este posibil să nu aibă un cadru complet nou de la GPU. Cu toate acestea, GPU-ul trebuie să trimită în mod continuu cadre pentru a menține o imagine (144 pe secundă, în acest scenariu ipotetic), așa că poate fi forțat să trimită o parte din cadrul precedent și o parte din cadrul următor, în unele cazuri, pentru a ține pasul. Astfel, cadrul poate părea rupt, cu porțiuni de sus și de jos nepotrivite pentru scurt timp sau nealiniate.
Nu toți jucătorii vor observa rupere, în special pe ecranele cu rate de reîmprospătare de trei cifre. Cu toate acestea, asta nu înseamnă că nu are loc ruperea. Soluția modernă este sincronizarea ratei de cadre sau sincronizarea adaptivă , care permite ecranului să-și modifice dinamic rata de reîmprospătare pentru a se potrivi cu ratele de cadre care provin de la placa grafică. Nvidia G-Sync este de departe cea mai comună în laptopuri; apăsați link-ul pentru a obține o instrucție despre el. Versiunea AMD este FreeSync. Termenul de Rată de reîmprospătare variabilă (VRR) face, de asemenea, răsturnări, mai mult în asociere cu televizoarele. Acestea fiind spuse, multe laptop-uri de gaming mainstream nu acceptă nicio sincronizare adaptivă.
Tehnologia de sincronizare a frecvenței cadrelor este neobișnuită pe laptopurile de jocuri, deoarece implică de obicei un anumit cost pentru producătorul de laptopuri. Cu toate acestea, pentru o experiență fără probleme, aceste tehnologii merită luate în considerare. Dezavantajul este că vă vor limita alegerea notebook-ului.
Un cuvânt despre tehnologia panoului de bază
Ultimul subiect legat de frecvența de reîmprospătare pe care trebuie să îl cunoașteți este acronimul adesea făcut publicitate lângă ecranul unui laptop, cum ar fi IPS sau IGZO. Se referă la tehnologia ecranului sau tipul de panou , care afectează rata de reîmprospătare și timpul de răspuns.
Recomandat de editorii noștri
Cea mai populară tehnologie de panou de astăzi pentru ecranele laptop-urilor de jocuri este comutarea în plan (IPS). A luat aproape complet locul tehnologiei twisted nematic (TN) pe care s-au bazat majoritatea laptopurilor de gaming până la începutul până la mijlocul anilor 2010. Prin comparație, oferă o gamă superioară de culori și unghiuri de vizualizare mai largi decât TN, acesta din urmă împiedicând spălarea sau inversarea imaginii atunci când este privită decentrat.
Tranziția de la TN la IPS a fost lentă, deoarece ecranele IPS timpurii au suferit timpi de răspuns lungi, făcându-le nepotrivite pentru jocurile cu ritm rapid. Ecranele IPS moderne pentru jocuri sunt reduse la doar câteva milisecunde.
O alternativă IPS este oxidul de indiu galiu zinc (IGZO). Este comparabil cu IPS în aproape toate privințele, de la reproducerea culorilor până la unghiurile de vizualizare și oferă rate de reîmprospătare similare. IPS este mai popular, deoarece panourile în sine sunt produse mai pe scară largă și într-o varietate mai mare decât cele IGZO.
Aceasta nu este o listă exhaustivă de tehnologii de panou (pentru asta, consultați ghidul nostru pentru monitoarele computerelor), dar încă una care apare uneori în laptopurile de ultimă generație este dioda organică emițătoare de lumină (OLED). Ecranele care utilizează tehnologia OLED sunt rareori văzute în laptopurile de gaming, deoarece ratele lor de reîmprospătare nu depășesc, în general, 60 Hz. Fără a fura prea mult din tunetul secțiunii următoare, acesta este minimul necesar pentru jocuri. (Aceasta fiind spuse, scena OLED se poate schimba în 2021, odată cu anunțul Samsung privind ecranele de laptop OLED de 90 Hz; vedeți laptopurile noastre OLED preferate până în prezent.)
Deci, cât de mare aveți nevoie de o rată de reîmprospătare?
Ecranele celor mai mici notebook-uri de gaming au de obicei o rată de reîmprospătare de 60 Hz, aceeași pe care o veți găsi pe notebook-urile non-gaming. Pentru jocurile ocazionale și AAA, 60 Hz este acceptabil atunci când este asociat cu cipuri grafice low-end, cum ar fi linia Nvidia GeForce MX, GeForce GTX 1650 sau 1650 Ti și AMD Radeon RX 5500M și mai puțin. Aceste carduri pot menține, în general, între 30 și 60 fps la o rezoluție full HD în jocurile de astăzi. Pentru acest scenariu, o rată de reîmprospătare mai mare de 60 Hz nu este necesară.
Cu toate acestea, jucătorii de sport vor face bine să se uite peste marcajul de 60 Hz, deoarece competitivitatea lor depinde în mare măsură de timpul de reacție, care în sine depinde parțial de cât de repede computerul poate afișa cadrele. Trecerea la un ecran de 120 Hz sau 144 Hz merită o doză suplimentară pentru a obține o experiență de joc netedă, care nu va arăta agitată atunci când încercați o captură de 180 de grade. Chiar și plăcile grafice de gamă inferioară pot atinge fps-uri de trei cifre în sporturi mai puțin consumatoare de resurse, cum ar fi Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive, Rainbow Six: Siege și League of Legends. Așa că nu vă fie teamă să asociați un ecran cu reîmprospătare ridicată cu un GPU entry-level pentru astfel de titluri de esports. În plus, se știe că unii jucători de sporturi reduc setările de detalii ale unui joc pentru a atinge rate de cadre mai mari pentru un avantaj competitiv.
Jucătorii de sport cu bugete mai mari pot beneficia de rate de reîmprospătare peste 144 Hz. După cum sa menționat, ecranele laptop-urilor de jocuri pot fi găsite cu rate de reîmprospătare de 240 Hz (de exemplu, vezi Acer Predator Helios 300 2020) și 300 Hz (cum ar fi Alienware 17 R3). Notebook-urile puternice pentru jocuri pot produce rate de cadre suficiente pentru a satura acele rate de reîmprospătare în titlurile esports care necesită mai puține resurse. Diferența dintre 240Hz și 300Hz nu este vizibilă pentru majoritatea ochilor, așa că 240Hz este un punct de oprire practic.
Jucătorii de titluri AAA care caută cea mai cinematografică experiență ar trebui să ia în considerare cu tărie un ecran cu reîmprospătare ridicată. Rate mai mari de cadre și, prin urmare, o acțiune mai fluidă pe ecran creează o experiență mai captivantă. Timpii de reacție pot conta și în aceste jocuri, iar un ecran cu reîmprospătare ridicată este o modalitate de a elimina PC-ul ca un blocaj. Acestea fiind spuse, jucătorii AAA se pot opri confortabil la 144Hz; chiar și un GPU pentru laptop de top, cum ar fi GeForce RTX 3080, nu va ajunge departe în ratele de cadre de trei cifre în majoritatea cazurilor. (Ca o ilustrare a acestui lucru, vedeți benchmark-urile pentru jocuri în recenzia noastră despre MSI GE76 Raider 2021.)
Cel mai bun scenariu pentru un joc fluid este un ecran cu rată de reîmprospătare ridicată asociat cu o tehnologie de netezire a frecvenței cadrelor, cum ar fi AMD FreeSync sau Nvidia G-Sync, deși vă pot limita alegerea notebook-ului, deoarece sunt mai puțin frecvente. Luați în considerare și timpul de răspuns, deși, spre deosebire de rata de reîmprospătare, aceasta poate fi comparată doar vag, deoarece metodele de măsurare a acestuia variază de la fabrica de laptop la fabrica de laptop.
Ca o notă de plecare, știți că, în ciuda specificațiilor și a teoriilor pe hârtie, este încă posibil să cumpărați un laptop de gaming cu un ecran substandard care are unul sau mai multe atribute nedorite, cum ar fi luminozitatea scăzută. Așadar, consultați recomandările noastre de laptopuri de gaming (și ale altora) pentru ajutor în găsirea celui care merită cel mai mult banii dvs. câștigați cu greu.