Cumpărați un GPU? Iată de ce aveți nevoie de o mulțime de VRAM
Publicat: 2023-01-13Este tentant să te concentrezi pe puterea GPU a unei noi plăci grafice și să ignori câtă VRAM are, mai ales dacă nu joci la 4K. Cu toate acestea, motoarele de joc moderne și tehnologiile precum ray tracing se schimbă atât de repede.
Ce este VRAM și de ce contează?
Video Random Access Memory (VRAM) este un tip de memorie folosit în unitățile de procesare grafică (GPU) pentru a stoca și procesa datele necesare pentru a reda imagini și grafice pe un computer sau alt dispozitiv. VRAM este conceput special pentru a face față cerințelor de procesare grafică de lățime de bandă mare și de înaltă performanță. Este de obicei mai rapid și mai eficient decât alte tipuri de memorie, cum ar fi RAM de sistem.
Cu cât are mai multă VRAM un GPU, cu atât poate accesa și procesa mai multe date simultan, ceea ce duce la timpi de randare mai rapizi și la o performanță generală mai bună. Acest lucru este deosebit de important pentru jocuri și alte sarcini grafice intensive, care pot solicita în mod semnificativ un GPU.
În plus, VRAM este importantă pentru afișajele de înaltă rezoluție, deoarece permite GPU-ului să stocheze și să proceseze cantitățile mai mari de date necesare pentru a reda imagini la rezoluții mai mari. Acesta este motivul pentru care a avea un GPU cu multă VRAM poate fi deosebit de important pentru utilizatorii care doresc să ruleze jocuri sau alte aplicații grafice intensive pe un afișaj de înaltă rezoluție, cum ar fi un monitor 4K.
Ray Tracing este un porc VRAM
Ray tracing devine din ce în ce mai comună ca opțiune în jocurile actuale și vă puteți aștepta să o vedeți în multe jocuri în următorii ani. Ray tracing este o tehnică de randare folosită pentru a crea grafice extrem de realiste prin simularea modului în care lumina interacționează cu obiectele și suprafețele într-un mediu virtual. Aceasta implică urmărirea traseului razelor de lumină pe măsură ce acestea sară de obiecte și calcularea modului în care acestea sunt absorbite, reflectate și refractate de materialele din scenă.
Ray tracing necesită multă VRAM, deoarece generează o mulțime de date care trebuie procesate, deoarece fiecare rază de lumină necesită propriul calcul. Aceste date trebuie să fie stocate în VRAM, astfel încât GPU-ul să le poată accesa rapid și eficient.
Calitatea texturii și a activelor crește rapid
Textura și calitatea activelor pot avea un impact semnificativ asupra cerințelor VRAM, deoarece afectează cantitatea de date care trebuie stocată și procesată de GPU.
Texturile și elementele de calitate superioară necesită, în general, mai multă VRAM pentru stocare și procesare, deoarece conțin informații mai detaliate și fișiere cu dimensiuni mai mari. De exemplu, o textură de înaltă rezoluție folosită pentru a reda pielea unui personaj poate fi formată din mii de pixeli. În schimb, o textură cu rezoluție mai mică ar putea conține doar câteva sute de pixeli. Cu cât textura este mai mare, cu atât va fi nevoie de mai multă VRAM pentru stocare și procesare.
Pe lângă dimensiunea texturilor și a activelor, complexitatea acestora poate afecta și cerințele VRAM. Activele complexe cu multe detalii complicate și umbrire vor necesita mai multă VRAM pentru a fi randate decât activele mai simple cu mai puține detalii.
Jocurile moderne necesită rapid mult mai multă VRAM decât v-ați aștepta. De exemplu, 1440p este o rezoluție populară printre jucătorii de pe computer, iar înțelepciunea comună a susținut că 8 GB de VRAM este mai mult decât suficient pentru jocul redat la această rezoluție. Cu toate acestea, cele mai recente versiuni ating cu ușurință această limită la cele mai înalte setări de calitate a texturii și, în combinație cu ray tracing, sau atunci când sunt utilizate cu aplicații VR de vârf, acea cantitate de VRAM este insuficientă.
Consolele au un avantaj de memorie inteligentă
Unul dintre motivele pentru care jucătorii de pe computer ar putea avea nevoie de mai multă VRAM decât se așteptau este că consolele precum PlayStation 5 și Xbox Series X folosesc un design de memorie „unificat”. Cu alte cuvinte, în loc ca CPU și GPU să aibă fiecare propriile pool-uri dedicate de RAM, ambele au un singur pool central.
Acest lucru permite consolei să realizeze mai multe trucuri care îi permit să facă mai mult cu alocarea totală a memoriei decât un computer cu aceeași cantitate de memorie. În primul rând, datele de care au nevoie atât procesorul, cât și GPU-ul acum ocupă doar spațiul necesar pentru o singură copie. Într-un PC, astfel de date ar trebui copiate pe VRAM și RAM și accesate separat.
În al doilea rând, consola poate aloca în mod dinamic memorie pentru nevoi grafice și non-grafice. Deci poate folosi 12 GB dintr-un total de 16 GB RAM pentru memoria texturii și ceilalți 4 GB pentru sistemul de operare sau alte funcții de joc. Un PC cu 8 GB de RAM și 8 GB de VRAM are o limită strictă de VRAM pe care consola nu o are, deși cantitatea totală de memorie este aceeași din punct de vedere tehnic.
Deci, este de la sine înțeles că, dacă doriți să jucați porturi de PC ale jocurilor din consolă, ar trebui să aveți atâta VRAM cât poate aloca consola în mod realist. Pentru generația actuală de console, 12 GB pare rezonabil, dar dacă ai avea un GPU cu 16 GB de VRAM, ai fi acoperit complet pentru porturile de jocuri pentru consolă.
VRAM contează dincolo de jocuri
În timp ce principalul motiv pentru care majoritatea oamenilor cumpără un GPU puternic cu o mulțime de VRAM este pentru jocuri, a avea de rezervă memorie GPU are utilitate și pentru software-ul non-gaming și profesional. Dacă doriți să vă învățați în învățarea automată, editarea video, modelarea 3D și alte programe similare, aveți nevoie de o bucată decentă de VRAM. Cu videoclipurile 4K devenind treptat norma, chiar și cei care caută un GPU pur pentru a ajuta la editarea și redarea video vor dori minim 6 GB de VRAM, iar dacă veți începe să stratificați efecte și tranziții complexe, acest număr va crește.
O aplicație mai recentă care este un porc VRAM surprinzător este generarea de imagini AI. De exemplu, Stable Diffusion necesită cel puțin 8 GB de VRAM pentru a genera o imagine de 256×256 pixeli. Așadar, dacă doriți să vă ocupați serios de generarea de imagini locale, va trebui să urmăriți un GPU cu 12 GB sau chiar 16 GB de VRAM.
Supraestimați-vă nevoile de VRAM
VRAM a fost rareori o preocupare majoră pentru jucătorii de pe computer de-a lungul anilor, deoarece a fost în mare măsură văzută ca o îngrijorare pentru cei care doresc să joace la 4K, care este o mică minoritate de jucători de PC (cel puțin pentru moment). Cu toate acestea, tehnicile moderne de randare, sistemele de active și motoarele de joc devin înfometate de VRAM din motive care nu sunt conectate direct la ieșire sau chiar la rezoluția de randare.
Deși este întotdeauna greu să recomandați o anumită cantitate de VRAM pentru următorul dvs. scop GPU, avem câteva sfaturi practice. Priviți cerințele VRAM recomandate pentru jocurile moderne pe care ați dori să le jucați și luați în considerare cumpărarea unui GPU cu 50-100% mai multă VRAM decât această cifră. Dacă un joc recomandă 8 GB de VRAM la rezoluțiile pe care le jucați, faceți următorul card un model cu 12-16 GB de VRAM.
MSI Gaming GeForce RTX 3060
Un GPU GeForce RTX cu 12 GB de RAM pentru jocuri, generare de imagini AI și multe altele la un preț avantajos.