Como obter o melhor som surround para jogos
Publicados: 2022-01-29Seus olhos só podem ver o que está à sua frente, mas seus ouvidos podem deixar você saber onde as ameaças estão ao seu redor. E quando se trata de jogos, poder ouvir um inimigo se esgueirando por trás é uma grande vantagem. Portanto, é surpreendente que o som surround não seja uma parte tão comum da configuração média de jogos quanto, digamos, monitores ou TVs de jogos. Por outro lado, a tecnologia normalmente usa vários alto-falantes espalhados ao seu redor para produzir um efeito direcional. Para jogadores de PC que usam fones de ouvido ou até mesmo jogadores de console que simplesmente não têm espaço para um sistema surround completo, esse é um grande obstáculo.
Felizmente, você ainda pode aproveitar os benefícios do som surround com apenas dois alto-falantes ou um par de fones de ouvido e muito processamento de áudio. O som surround simulado e o áudio espacial são recursos cada vez mais comuns em fones de ouvido de jogos de última geração, mas você pode apreciá-los em qualquer fone de ouvido que possa conectar ao seu PC (ou console) com o software certo.
Portanto, se você estiver usando fones de ouvido ou um sistema de alto-falantes 5.1 (ou mais), temos tudo o que você precisa saber sobre como obter o melhor som surround para jogos.
O que é som surround simulado?
O som surround convencional usa vários alto-falantes (geralmente seis, incluindo um subwoofer, mas potencialmente muitos mais para um home theater de última geração) para fornecer várias saídas para diferentes sons. Se o sinal de áudio do filme que você estiver assistindo ou do jogo que estiver jogando for compatível com som surround, ele poderá enviar o som certo pelo alto-falante certo para fornecer uma sensação de direcionalidade. Isso significa que o som de algo vindo atrás de você realmente virá atrás de você.
O som surround foi baseado principalmente em canais para a vida útil da tecnologia, misturando áudio especificamente para um certo número de canais. Um modelo mais novo, o áudio espacial (ou áudio baseado em objeto), é ainda mais avançado. Em vez de misturar som em canais no nível do conteúdo, o som é misturado em torno de um círculo ou esfera de 360 graus, com todas as fontes de áudio no conteúdo posicionadas com precisão. Esse tipo de som surround é tecnicamente mais complicado, mas pode ser dimensionado para qualquer sistema de alto-falantes de tamanho e suporta altura para reprodução 3D verdadeira que pode ficar acima ou abaixo de você. Muitos filmes são misturados com áudio espacial para cinemas e até mesmo para reprodução em casa; Dolby Atmos e DTS:X são duas dessas tecnologias de áudio espacial.
A maioria dos jogos 3D emprega alguma forma de áudio espacial em tempo real, simplesmente pelo modo como seus mecanismos funcionam. O mecanismo de jogo determina de onde vêm os sons e, em seguida, mistura esse som em um fluxo estéreo, de 5.1 canais ou 7.1 canais. O problema aqui é que, embora o downmix de todas essas fontes para um determinado número de canais seja bastante fácil, processar, renderizar e emitir um fluxo de áudio 3D completo é muito mais intensivo em processamento, e a grande maioria dos jogos não se incomoda em ir aquela rota. Vários títulos importantes suportam áudio espacial Dolby ou DTS de alguma forma, pelo menos para fones de ouvido (como Call of Duty: Warzone, Forza Horizon 4 e Borderlands 3), mas a maioria produz áudio inteiramente em som surround convencional baseado em canal.
Obviamente, os drivers estéreo nos fones de ouvido não podem fornecer o mesmo efeito imersivo e direcional que vários alto-falantes, e é aí que entram as tecnologias de processamento de áudio surround. Tecnologia como Dolby Atmos para fones de ouvido, DTS Headphone:X, THX Spatial Audio e Windows O Sonic pega dados de áudio direcionais e determina rapidamente como mixá-los melhor nos canais esquerdo e direito de seus fones de ouvido. É mais do que simplesmente separar o som que entra em qual ouvido. Esses sistemas descobrem a melhor forma de deslocar e atenuar cada elemento do que você está ouvindo com base em sua direção para dar a melhor impressão dessa direção aos seus ouvidos.
Isso pode parecer que apenas reduz o áudio em estéreo e não pode dar nenhuma sensação de direção para frente e para trás. Na verdade, essa foi a impressão que tive da tecnologia por anos, mas depois de ouvi-la melhorar constantemente, posso dizer que realmente faz diferença. Não, você não pode obter a acústica adequada dos fones de ouvido para realmente dizer a diferença entre um som vindo da frente ou atrás de você, mas com a mixagem certa, você pode pelo menos ter uma forte noção disso, junto com imagem muito precisa da esquerda para a direita. Para atiradores em primeira pessoa, pode ser uma grande vantagem tática.
Também pode tornar filmes e jogos muito mais imersivos. Mesmo sem a precisão acústica de um sistema de alto-falante surround, o processamento de áudio direcional adequado por meio de fones de ouvido pode realmente tornar o que você está assistindo ou ouvindo parecer maior e mais realista.
Som surround com um fone de ouvido para jogos
Muitos headsets para jogos de última geração oferecem som surround simulado integrado. Esses fones de ouvido geralmente se conectam ao seu PC ou console por USB, seja com suas próprias placas de som de processamento surround incorporadas à conexão, ou com um token ou código que autoriza o uso do software que fornece o recurso.
Isso é simples, mas específico do dispositivo e pode ser limitado ao som surround baseado em canal se o fone de ouvido não for projetado para áudio espacial. Você conecta seu fone de ouvido (ou transmissor, se estiver usando um fone de ouvido sem fio) e ele se configura como um dispositivo com capacidade de surround. Pode ser necessário instalar um aplicativo complementar para ativar o recurso surround, mas geralmente é uma alternância simples, talvez com opções adicionais para permitir que você ajuste como soa para você. A facilidade de configuração depende do modelo e da plataforma, com os PCs geralmente exigindo configuração por meio de um aplicativo e os consoles geralmente lidando com isso automaticamente.
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Se você preferir usar um fone de ouvido analógico ou fones de ouvido com conector de 3,5 mm, ou simplesmente não tiver surround em seus fones de ouvido USB, poderá configurar o áudio espacial inteiramente com um aplicativo. A Microsoft oferece processamento surround gratuito com Windows Sonic para Windows 10 e Xbox One X/S e Xbox Series X/S, ou você pode obter um aplicativo comercial como Dolby Access, DTS Sound Unbound ou (somente para PC) Razer THX Spatial Audio .
Essas opções geralmente custam entre US$ 10 e US$ 20 (não necessariamente para baixar o aplicativo, mas para licenciar o recurso de processamento de áudio). Você pode achá-los preferíveis ao Windows Sonic, que achamos que não soa tão bem quanto Dolby, DTS ou THX.
Nosso guia para software de som surround orienta você por essas opções e destaca as diferenças entre elas.
Som surround com o áudio 3D automático do PlayStation 5
O PlayStation 5 é um case único para som surround. A má notícia é que a Sony projetou o PS5 como um jardim com paredes de áudio, para que você não possa usar os mesmos aplicativos de som surround e áudio espacial que você pode usar no Windows 10 e no Xbox. A boa notícia é que eles são desnecessários, já que o console usa o próprio processamento de áudio espacial Tempest 3D Audiotech da empresa. Funciona com qualquer fone de ouvido de 3,5 mm conectado ao controlador DualSense e qualquer fone de ouvido sem fio compatível com PS5, incluindo o fone de ouvido sem fio Pulse 3D da Sony.
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Todas essas tecnologias surround simuladas acabam fazendo a mesma coisa, misturando áudio direcional para soar mais imersivo através de fones de ouvido, mas por baixo do que é bombeado para seus ouvidos existem métodos diferentes que ajustam o som das coisas. Essas técnicas exatas geralmente são proprietárias, portanto, não podemos realizar uma análise passo a passo ou contrastar os detalhes técnicos.
Em termos do resultado final e quão imersivo e direcional o áudio é quando atinge seus fones de ouvido, podemos analisá-lo em linhas gerais. Geralmente, o processamento surround de fone de ouvido não licenciado (em fones de ouvido que têm seu próprio aplicativo ou placa de som, mas não usam a tecnologia Dolby, DTS ou THX) é o menos eficaz. Ele claramente faz algum processamento e mixagem, mas geralmente é baseado em canal e não faz o processamento de áudio espacial mais preciso que outros sistemas fazem.
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A exceção aqui é o PlayStation 5 com o Tempest 3D Audiotech da Sony. A Sony colocou muito trabalho em seu processamento de áudio 3D, e isso mostra. Descobrimos que o áudio espacial do console é comparável ao áudio espacial do Dolby, DTS e THX.
Isso nos leva às soluções baseadas em software puro: Dolby Atmos para fones de ouvido, DTS Headphone:X, THX Spatial Audio e Windows Sonic para fones de ouvido. Embora o Windows Sonic seja gratuito, descobrimos que ele emprega o toque mais leve ao lidar com áudio direcional e seus efeitos não são tão úteis ou imersivos quanto os outros três. Quanto ao Dolby, DTS e THX, todos eles são excelentes em seu processamento de áudio surround e espacial. Cada tecnologia é muito eficaz e pode dar uma boa noção de direcionalidade por meio de um fone de ouvido para jogos.
Som surround com barras de som e alto-falantes
As tecnologias de áudio espacial específicas para fones de ouvido funcionam melhor com fones de ouvido, mas a tecnologia subjacente também pode ser aplicada aos alto-falantes. Afinal, antes do Dolby Atmos for Headphones e DTS Headphone:X, havia simplesmente Dolby Atmos e DTS:X, junto com Dolby Digital e DTS surround multicanal (o THX Spatial Audio foi projetado especificamente para fones de ouvido e está disponível apenas no Windows 10).
Essencialmente, o som surround entre seu console de jogos ou PC e seus alto-falantes é muito mais simples de configurar, mas você precisa ter o conteúdo e o equipamento certos. Se seus jogos ou filmes suportarem som surround de alguma forma, esse áudio será emitido em um fluxo multicanal para seus alto-falantes mixarem e colocarem. Se seus alto-falantes, barra de som ou sistema de som surround suportarem esse fluxo multicanal, você obterá os benefícios desse áudio. Caso contrário, você obterá uma mixagem estéreo.
Barras de som mais bem avaliadas
Ver todos (5 itens)Existem muitas configurações possíveis para alto-falantes, barras de som e sistemas surround de vários alto-falantes, e qualquer áudio que sai deles precisa ser processado e mixado com a configuração correta. Por causa disso, o som surround e a compatibilidade com Dolby Atmos/DTS:X, ou pelo menos o som surround multicanal, precisam ser incorporados nos próprios alto-falantes. Os alto-falantes precisam suportar explicitamente surround de 5.1 canais, surround de 7.1 canais, Dolby Atmos ou DTS: X para você obter muitos benefícios dos fluxos surround, porque nesse ponto, a mixagem e a saída para cada driver em seu sistema são executadas no nível do dispositivo de áudio.
O Xbox One/Series X e o PlayStation 4/5 podem produzir som surround multicanal, e os Xboxes em particular podem produzir fluxos de áudio Dolby Atmos e DTS:X (com os aplicativos instalados e as licenças adquiridas). Os PCs com Windows 10 podem fazer o mesmo, novamente com os aplicativos Dolby e DTS.
Você encontrará relativamente poucas TVs com alto-falantes embutidos que suportam Dolby Atmos ou DTS: X, porque para a maioria das TVs, o áudio é uma reflexão tardia em comparação com a qualidade da imagem. A compatibilidade de áudio surround e espacial é mais comum em barras de som, especialmente aquelas com alto-falantes traseiros, bem como sistemas surround completos (e praticamente todos os receptores A/V modernos, se você estiver seguindo esse caminho).
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