Como o Xbox Adaptive Controller pode ajudar jogadores com deficiências

Publicados: 2023-04-30
Xbox Series X
Corbin Davenport / How-To Geek
O Xbox Adaptive Controller ajuda os jogadores com deficiências, oferecendo-lhes uma opção de controle que é confortável de usar e personalizável o suficiente para atender às suas necessidades.

A maioria dos controladores de jogos são construídos para pessoas sem deficiência. No entanto, nos EUA, 26% das pessoas têm algum tipo de deficiência. Isso significa que muitos jogadores não podem usar controladores padrão para jogar videogames confortavelmente - ou de forma alguma. Felizmente, existem algumas outras opções para eles.

Índice

O que é o Xbox Adaptive Controller?
Por que o Xbox Adaptive Controller é útil para jogadores com deficiências
Desafios e limitações do Xbox Adaptive Controller
A importância da acessibilidade nos jogos
O impacto do Xbox Adaptive Controller

O que é o Xbox Adaptive Controller?

O Xbox Adaptive Controller é um dispositivo largo e plano com proporções semelhantes a um teclado de computador. A forma e o design deste dispositivo destinam-se a ajudar aqueles com destreza limitada a jogar videogames com mais conforto - ou até mesmo conceder-lhes a capacidade de jogar videogames quando antes não podiam.

A superfície superior do Xbox Adaptive Controller possui dois botões grandes, além de alguns menores e um D-pad. Na parte superior, há 19 portas de 3,5 mm. Há também duas portas USB 2.0: uma no lado esquerdo e outra no lado direito. Existem outras portas e botões, mas os mencionados acima são os que compõem a maior parte dos recursos deste controlador.

O Xbox Adaptive Controller visto diretamente acima dele.
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Por que o Xbox Adaptive Controller é útil para jogadores com deficiências

Imagine tentar segurar algo projetado para duas mãos... mas você não tem duas mãos. Ou imagine-se tentando realizar uma série de combinações precisas de botões enquanto não sente a maior parte do lado esquerdo. Agora você tem uma noção de como é jogar quando você tem uma deficiência.

Capacidades e funções

Os botões maiores são sempre mais fáceis de pressionar do que os pequenos. É por isso que os botões “A” e “B” são enormes. No entanto, além do D-pad, você notará que não há nenhum outro botão verdadeiro do controlador. Isso porque os designers do Xbox Adaptive Controller não querem limitar as possibilidades.

Como mencionado anteriormente, existem 19 portas de 3,5 mm e duas portas USB 2.0 através das quais você pode conectar outros dispositivos. Estes são o que você emparelharia com os outros botões. Dessa forma, você pode criar vários layouts para o seu estilo de jogo preferido.

Um Xbox Adaptive Controller conectado a um joystick, um pequeno botão vermelho e um grande botão verde por meio de algumas de suas portas de 3,5 mm.
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A forma plana também significa que o Xbox Adaptive Controller pode ficar confortavelmente em uma mesa ou no seu colo, o que for mais conveniente. Com conectividade USB-C e Bluetooth, você também tem várias opções para conectá-lo ao seu console ou PC. O método Bluetooth é particularmente útil, pois você pode jogar de praticamente qualquer lugar da sala.

O alto grau de personalização

Você não apenas pode conectar qualquer dispositivo compatível para os outros botões, mas também pode alterar quais portas são atribuídas a eles. Por exemplo, você pode remapear a entrada do botão “Y” no canto superior direito do controlador para se tornar o botão “LT” (o gatilho esquerdo).

Para aqueles que precisam que o controlador seja ajustado em um ângulo específico, também existem vários orifícios de parafusos de tamanhos diferentes na parte traseira que permitem montá-lo em um tripé ou outro objeto em pé.

Um Xbox Adaptive Controller montado em um suporte com alavancas de aperto laranja.
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Compatibilidade com dispositivos de terceiros

Além de todas as opções de personalização, os periféricos que se conectam por meio de cabos de 3,5 mm e USB 2.0 estão amplamente disponíveis online. Isso inclui botões de todos os tamanhos, joysticks, pedais e muito mais. Você pode até conectar um mouse de computador a este controlador, se desejar. Infelizmente, muitos desses periféricos podem ser muito caros.

Felizmente, não há restrições de marca. Qualquer dispositivo destinado a funcionar com um console ou PC para jogos deve funcionar.

Desafios e limitações do Xbox Adaptive Controller

Embora este controlador seja um grande avanço para a acessibilidade de jogos, não é perfeito. Existem algumas preocupações em torno disso de vários ângulos.

Disponibilidade e acessibilidade

Dependendo de onde você mora, pode ser difícil encontrar o Xbox Adaptive Controller na loja. Procuramos nos locais próximos do Walmart, The Source e Best Buy apenas para descobrir que eles não carregam esse controlador ou que ele está disponível apenas online. Dessa forma, se a loja desejada tiver o Xbox Adaptive Controller, você provavelmente terá que pagar um custo de envio além do preço base.

Falando nisso, este dispositivo não é barato. Custa $ 99,99 USD - mais que o dobro do preço da maioria dos controladores sem fio padrão. Entendemos que ele pode ter mais custos de produção devido ao formato exclusivo, mas teclados ergonômicos ... oh, espere, a Microsoft também está cobrando o mesmo preço por alguns de seus teclados. Vamos atribuir isso à ganância baseada no mercantilismo.

Compatibilidade e problemas técnicos

Para começar, só é realmente utilizável com os PCs Xbox One e Windows 10 e Windows 11. O site do Xbox afirma que ele tem funcionalidade limitada com o Windows 7 e o Windows 8.1 - o que, para encurtar a história, significa que você pode não se incomodar em usar este controlador com PCs mais antigos.

Em seguida, estão os problemas de bateria e carregamento. Estranhamente, o Xbox Adaptive Controller não vem com um adaptador de energia. Você pode carregá-lo com o cabo USB-C de nove polegadas que acompanha, o que é sem dúvida melhor do que um adaptador de energia padrão. No entanto, você obtém apenas o cabo, portanto, é necessário conectá-lo a um dispositivo com essa porta (o Xbox One não possui uma porta USB-C) ou comprar separadamente um carregador de parede USB-C.

Além disso, isso parece anular o propósito de ter uma porta para um adaptador de energia; outra porta USB 2.0 (ou outro tipo de porta) não seria um melhor uso do espaço? Estamos falando de um controlador que está se vendendo parcialmente por sua capacidade de se conectar a vários periféricos.

O Xbox Adaptive Controller é alimentado por uma bateria de íons de lítio, que, por si só, não é um problema na maioria dos casos. No entanto, eles contêm substâncias tóxicas e podem pegar fogo se forem danificados. O risco de tais problemas é relativamente baixo em muitos cenários, mas as companhias aéreas levam isso muito a sério. Isso, por sua vez, significa que você pode precisar repensar em levar um Xbox Adaptive Controller com você quando viajar.

Possíveis Melhorias

Reduza o preço até que esteja um pouco próximo ao de um controle sem fio padrão do Xbox One. Se estamos falando de acessibilidade, a Microsoft também deve considerar a acessibilidade financeira das pessoas. Baixar o preço tornaria o controlador acessível a mais pessoas.

Em seguida, torne-o compatível com o Xbox Series X/S. Se os controladores padrão do Xbox One (e até fones de ouvido) podem ser usados ​​com o Xbox Series X/S, não há uma boa razão para que o mesmo não seja verdade para o Xbox Adaptive Controller.

Muitos dos problemas de bateria e carregamento que mencionamos são pequenos, no entanto, a Microsoft deve oferecer aos jogadores uma maneira mais conveniente de carregar este dispositivo. Preferiríamos que a empresa incluísse um carregador de parede USB-C ou algo nesse sentido.

A importância da acessibilidade nos jogos

Quando falamos de jogadores com deficiências, estamos falando de um amplo grupo de pessoas com capacidades variadas. Existem aqueles com problemas relacionados aos membros e dedos, aqueles com deficiências do sistema nervoso, bem como outros que têm problemas para ver, ouvir e muito mais.

Tais deficiências causam desafios em muitos aspectos da vida de um indivíduo, incluindo o prazer de seus passatempos favoritos. Jogar videogame requer o uso de três sentidos: visão, audição e tato. Se você tiver deficiências em qualquer uma dessas áreas, não poderá desfrutar de um videogame adequadamente.

Infelizmente, há uma grave falta de acessibilidade de jogos a esse respeito. A criação de controladores amigáveis ​​​​para deficientes só aconteceu recentemente nos jogos convencionais. Antes da invenção do Xbox Adaptive Controller (e dispositivos semelhantes), as pessoas com deficiência simplesmente não podiam jogar videogames como as pessoas sem deficiência.

A maioria dos videogames e controladores são desenvolvidos para pessoas sem deficiências. Felizmente, as coisas estão mudando para melhor. Mais e mais opções de acessibilidade estão se tornando disponíveis - e não apenas novos tipos de controladores. Cada vez mais, modos daltônicos, opções de fonte maiores e recursos mais mutáveis ​​estão aparecendo nos menus de configurações dos videogames modernos.

O impacto do Xbox Adaptive Controller

Antes de seu lançamento em 2018, o Xbox Adaptive Controller foi desenvolvido pela Microsoft com a ajuda de alguns grupos de conscientização sobre deficiência, como The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect e Warfighter Engaged. Além disso, aparentemente houve muito envolvimento da comunidade que afetou o design, a funcionalidade e a embalagem desse controlador.

Agora, cinco anos depois, a Sony começou a projetar seu próprio tipo de controlador compatível com deficiência. Chamado de “Projeto Leonardo”, o próximo controlador PS5 da Sony visa entrar no movimento da acessibilidade da melhor maneira possível. Não há dúvida de que a Sony está tentando competir com a Microsoft - no entanto, os efeitos dessa competição beneficiam os jogadores com deficiências.

A maior conscientização sobre as deficiências é, em geral, uma coisa boa. Ele define uma tendência positiva focada na inclusão para todos. À medida que avançamos, mais e mais opções aparecerão para ajudar os jogadores com deficiências a mergulhar em seus mundos digitais desejados.